索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-28 19:41:14作者:佚名
澳大利亞作為文明6中DLC加入的文明,有著其獨(dú)特的優(yōu)勢,喜歡玩澳大利亞的玩家也不在少數(shù)。今天小編為大家?guī)淼谋闶峭婕?ldquo;982108511”分享的澳大利亞純步兵119T征服勝利打法思路,對于澳大利亞這個文明感興趣的玩家不妨點(diǎn)擊進(jìn)來看看吧。
澳大利亞純步兵119T征服勝利打法思路分享
首先,可以看出,本局的圖還是蠻坑(不過土澳基本沿海也沒轍),從右下一路推到左上。
理論上小馬征服是最喜歡出生在中間,步兵流應(yīng)該是其次。
為什么?
因?yàn)樾●R征服(注意不是文明三連)突出一個詞:暴兵。而暴兵自然是全圖一起爆,所以越中心,主城和早期分城的騎兵越快投入戰(zhàn)場。
而步兵流為什么其次?步兵流突出一個打法:分路。因?yàn)槲覀兪且圆奖母吡δ雺篴i,非數(shù)量優(yōu)勢,所以最好是能在中心的位置做出比較好分路的打法和規(guī)劃。
不過上面兩段和這把都沒啥關(guān)系。
因?yàn)楹镒犹铰钒l(fā)現(xiàn)上線是 阿茲特克+波斯的首都,然后其他首都就不在那附近了,所以咱認(rèn)為應(yīng)該先不管上線的兩個ai,等火槍/土澳步兵的時候再打,分路節(jié)約時間。
而下路這邊不是羅馬就是西班牙的首都,而且極有可能是貫穿過去連著的,所以劍客這一波先打下路。
然后你能理步兵解爬這些山路的絕望么。
兵工廠馬上可以靠砍樹砍好,所以火藥的科技大概4回合就能跑好了.
上路之前攢了4個棒子,感覺不是很夠,決定再造一個,5個火槍推上路應(yīng)該問題不大,只要能橫掃波斯+阿茲特克就行了。
而下路這時候經(jīng)過20t+的長途跋涉,終于走到了西班牙老家并干掉了西班牙。
算算時間4t是夠打掉塞維利亞的,所以先殺塞維利亞然后準(zhǔn)備在塞維利亞那里全部變火槍。
上路配合大軍5火槍順利打掉波斯。
中路繼續(xù)分路,下路5火槍+大軍,上路3火槍,理論上這把是可以快10t結(jié)束的。
從這里開始打,然后買工人開掉一個硝石,買2個火槍出來,德國那路10t就能推完了,不過咱為了讓土澳軍團(tuán)出場,等了一大波時間。
這里還是體現(xiàn)分路的原則,步兵征服一定要分路,如果是文明三連,完全可以直接單路走波斯-阿茲特克-西班牙-羅馬-巴西,然后德國靠近代騎殺了。
最后再強(qiáng)調(diào)一下,想要追求征服的速度,一定不能拿后期的東西做過多的文章。
比如澳新軍團(tuán)看著強(qiáng)無敵,77力,實(shí)際上出的時間太晚,只能作為【當(dāng)我發(fā)現(xiàn)計(jì)算失誤某一路推不動了】這種情況下的補(bǔ)救,升級一下繼續(xù)推。
所以這把還是全程靠火槍,劍客拿下1個首都,火槍4個,澳新軍團(tuán)1個。
靠火槍不止是因?yàn)橥涟哪苡行У募涌旎饦尩某鰣鰰r間(這把早期圖如此不順的情況下,仍然能80t左右跑好)。
還因?yàn)榛饦尯痛筌姺浅F鹾?,眾所周知古典大軍必然只?個,而中世紀(jì)大軍除希臘這種能早期插卡搶+文化快的文明也一般只有一個,而文藝復(fù)興大軍想刷出3個就是稀松平常的事情了,因?yàn)樵缙诒厝挥?-3個被打殘的ai,進(jìn)不了文藝復(fù)興,只要控制不要讓3個ai進(jìn)文藝復(fù)興就可以了(ai進(jìn)文藝復(fù)興很慢)。
這樣很可能能拿到3文藝復(fù)興大軍,加上1中世紀(jì)大軍,4個大軍都能buff火槍,每一路都能有大軍支撐。
說一下澳洲的優(yōu)勢:
咱這輪發(fā)揮的不是很好,原因有好幾點(diǎn)。
1.全圖沒科研城邦。
2.早期打下的ai在平原漲不動人口拍不了學(xué)院。
3.路很艱難,跑路耗費(fèi)太多時間。
關(guān)鍵還是圍繞著UA做文章:
魅力是海岸+1,樹+1,沿河+1,山+1,所以沿海的城幾乎都能輕松鋪出+3的學(xué)院。
如果按之前的4學(xué)院1科研城邦計(jì)算,總共能提供多少瓶子呢?
4*3*2(相鄰翻倍)+2*4*2(圖書館+塞人口)+2+2*4(科研城邦加成)=50瓶子。
看到這個爆炸的加成了么?每多一個學(xué)院多12科研,早期如果地塊好,鋪個6-7個學(xué)院,要是再有希帕蒂婭,你就能獲得以下特效。
所以如果早期能鋪幾個學(xué)院,加上鄰居是黑叔叔(你懂得)或者英國西班牙(你懂得)且地塊不錯的圖!
學(xué)院鋪鋪鋪!種到火槍一波帶走大約15個火槍就能完成打死剩下ai的任務(wù)了。不比騎兵流慢多少的。