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      1. 文明6征服流最討厭的鄰居排行盤點(diǎn) 文明6什么文明最惡心 Top8:巴西

        更新時(shí)間:2022-03-28 19:41:41作者:佚名

        文明6征服流最討厭的鄰居排行盤點(diǎn) 文明6什么文明最惡心 Top8:巴西

          文明6中不同的文明在AI手中有著不同的特點(diǎn)以及打法傾向,而在征服流的打法中相信當(dāng)玩家和某個(gè)特定文明做鄰居時(shí)會(huì)感到非常惡心。今天小編為大家?guī)淼谋闶峭婕?ldquo;982108511”整理分享的征服流最討厭的鄰居排行盤點(diǎn),感興趣的玩家不妨點(diǎn)擊進(jìn)來看看吧。

          征服流最討厭的鄰居排行盤點(diǎn)

          Top8:巴西

        文明6征服流最討厭的鄰居排行盤點(diǎn) 文明6什么文明最惡心 Top8:巴西

        文明6征服流最討厭的鄰居排行盤點(diǎn) 文明6什么文明最惡心 Top8:巴西

          巴西身為一個(gè)遠(yuǎn)古白板,早期是沒啥值得討厭的地方,唯一一點(diǎn)就是——關(guān)聯(lián)雨林 關(guān)聯(lián)雨林很多時(shí)候會(huì)導(dǎo)致你的小弓射不到人,你的棒子和弓要一步一步挪著接近ai首都,很可能就算你開局比較順,搶了個(gè)移民,首都地塊不錯(cuò),結(jié)果近點(diǎn)巴西讓你跑路花了很多時(shí)間,導(dǎo)致第一家征服都拖到50t之后。

          Top7:羅馬

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          早期遇上圖拉真,最好別選擇將他作為第二個(gè)征服的ai,為啥?因?yàn)榱_馬軍團(tuán)和黑蜀黍一樣不需要鐵,根據(jù)城防公式:

          沒駐守兵時(shí)的城實(shí)際城防,=最高近戰(zhàn)-10力+城墻2(如果有的話)+宮殿3(如果是首都)+區(qū)域數(shù)*2+難度4。

          所以如果拖到第二個(gè)去打圖拉真,當(dāng)他出了羅馬軍團(tuán)之后城防就至少34了小馬撞起來都費(fèi)勁,如果有城墻的話,更是不可能硬撞一定要攻城車幫助了,還是很拖節(jié)奏的,推薦第一家就趕緊吧圖拉真干了或者放在騎士或近代騎的時(shí)候再干吧,真要第二家對(duì)上圖拉真且ai出了軍團(tuán),就只能硬懟了。

          首都如果駐防了羅馬軍團(tuán)非常難受,防御為40+3+2+4+2+=51+力,這時(shí)候妹勾大法也許能奏效,不然就只能硬撞墻了。

          Top6:美國

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          美國征服基本是靠LA撐起來的(雖然也有圖坑直接gg的情況),而作為鄰居的惡心度自然也是由LA撐起來的。

          早期29力的棒子兩下就能錘死玩家20力的棒子,34力的小弓也著實(shí)可怕 還有惡心的偵察兵!19力直接就來跟你棒子單挑了。

          而且美國起城墻意向高,可能30t你就發(fā)現(xiàn)ai城池已經(jīng)是兩條血線了不過好早玩家早期以弓箭為主,4-5個(gè)小弓射死一個(gè)棒子問題不大,慢慢清掉泰迪的棒子就輕松了,ai的弓箭目標(biāo)選擇和是否攻擊一直都很迷,但也是一個(gè)很大的威脅,盡量別讓泰迪出弓就把他干掉吧。

          Top5:阿茲特克

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          其實(shí)考慮把阿茲特克放在哪兒咱是很尷尬的,28力棒子在難度下是32力,投石基本是射不動(dòng)了。早期搶了阿茲特克的移民,移民得裸奔好長(zhǎng)時(shí)間找個(gè)穩(wěn)一點(diǎn)的地方坐下,不然2-3個(gè)雄鷹分分鐘就把你坐的城拆了,碰上阿茲特克就盡量別貪弓箭的尤里卡了,早升弓箭比較穩(wěn)妥,除非你的投石能撿漏殺一個(gè)落單的蠻子狗。

          不過只要不是第一家,阿茲特克就跟白板沒啥兩樣了,好打的很,畢竟四方獻(xiàn)禮只加攻不加防。

          Top4:馬其頓

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          馬其頓最煩的地方就是他的雙uu,幾乎穩(wěn)定會(huì)在40t左右的時(shí)候出到王伴,城防馬上就被撐起來了,如果此時(shí)再起城墻,那棒子和小弓只能望墻興嘆了,王伴不要馬,方陣不要鐵,導(dǎo)致了馬其頓在古典的時(shí)期非常惡心,拿著小馬帶大軍和王伴對(duì)撞都不是滋味。

          如果第一家碰上馬其頓,沒有迅速把他解決讓他出到了王伴+城墻,那只能自認(rèn)倒霉了。

          Top3:金閃閃

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          講道理把閃閃放在這里,咱還是頗有心理斗爭(zhēng)的。

          先說閃閃好的一面

          ai基本再錘完戰(zhàn)略資源,加成資源之后,就會(huì)開始錘金字塔,一地的金字塔,早期掠奪一下就是25瓶子,如果卡了煉銅的尤里卡,或者羅馬黑蜀黍想打鐵劍一波卡了煉鐵的尤里卡,或者莫名其妙沒麥子和大米卡了灌溉的尤里卡,幾個(gè)劫掠下去,非常舒服,但畢竟早期缺的是琴而不是瓶子,所以劫掠閃閃頂多是錦上添花而非質(zhì)變。

          說完好的說惡心的,自然是驢車了,這個(gè)超模的兵種(55錘3-4速30力)出生就能錘,如果金閃閃早期就錘著驢車,加上開局帶的棒子來揍你,還是很麻煩的,畢竟驢車速度又快,力又高,一不小心就要死小弓,有驢車駐防的城市也是比一般只是棒子的文明難啃許多。

          不過閃閃也有很迷的時(shí)候,從頭到尾不出驢車,就拿棒子懟你。

          所以只能說,咱雖然把閃閃放第三,但平均起來未必是第三惡心,只是有時(shí)候ai的驢車確實(shí)煩人,為了祭奠驢車這個(gè)遠(yuǎn)古超模兵種,就把閃閃放在第三吧。

          Top2:甘地

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          每當(dāng)早期探路的時(shí)候,看到一個(gè)紫中帶gay,gay中帶紫的邊框,心中總會(huì)有一個(gè)聲音在呼喊:丟雷樓某!

          甘地可以說是最不愿意遇上的鄰居了,想實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)古騙宣的來回操作,就必須先把甘地宣了,不然你一宣戰(zhàn)他人,甘地就會(huì)跳出來一通bb:如果你嗜血成性,或許應(yīng)該終結(jié)你的統(tǒng)治。

          然后下回合就該譴責(zé)你了,但是玩家想騙宣,下回合回合金和奢侈才能接著用,所以還來不及騙,就被甘核平譴責(zé)了。然后奢侈就賣不出去了。厭戰(zhàn)翻倍倒是問題不大,畢竟遠(yuǎn)古的時(shí)候基數(shù)比較小,翻倍也不是太大,還能接受,反正就比起白板再惡心你一波。

        文明6征服流最討厭的鄰居排行盤點(diǎn) 文明6什么文明最惡心 Top8:巴西

          印度最值得一提的就是這個(gè)不要戰(zhàn)略資源的uu了,如果評(píng)價(jià)惡心度,這個(gè)應(yīng)該是當(dāng)之無愧的no.1,戰(zhàn)象在玩家手上怎么都用不好,120錘子,2速,40力,3視野,3維護(hù)費(fèi)!象真的太慢太慢太慢了,如此高額的成本,幾乎卻只能支撐玩家打掉一個(gè)頂多兩個(gè)ai,完全不能在騎士之前建立靠譜的優(yōu)勢(shì)。

          而到了ai手上就不一樣了,只需要防守,速度就不重要了,那么防守端的戰(zhàn)象有多可怕?

          40力等同于羅馬軍團(tuán),ai只要有一個(gè)區(qū)域(一般會(huì)有一個(gè)圣地),然后起了城墻,51力的城池!戰(zhàn)象站在里面周圍的近戰(zhàn)還得再減5力!

          試想一個(gè)畫面:當(dāng)你開著寡頭,拿著大軍,興沖沖的拿著45力鐵劍一路橫掃,結(jié)果碰上了一個(gè)大象駐守的城池,你站邊上把滿血的鐵劍往上面一指,你會(huì)驚喜的發(fā)現(xiàn)自己的血條顯示打完之后會(huì)只剩半血不到還敲不了多少耐久。

          所以遇到象哥守城,要么犧牲小弓看看能不能勾引象出來,要么就卡住zoc輪著射,一輪幾十點(diǎn),幾輪還是能掉的,就是如果ai不止一頭象。。。那就得費(fèi)好大的勁了。

          碰上印度,最好別趕上象哥的強(qiáng)勢(shì)期(騎士出來之前都是),不然就只能祈禱ai的象不在城里了。

          Top1:司機(jī)太

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          司機(jī)太有著和印度一樣的**點(diǎn),背刺之惡在遠(yuǎn)古騙宣的時(shí)候發(fā)揮的效果和甘地自然是差不多的,因?yàn)槟悴豢赡苁钦綉?zhàn)爭(zhēng),一定是突襲。

          這時(shí)候女王也會(huì)跳出來:忠誠本身就是一種獎(jiǎng)賞,你他丫的不知道?!

          遇上司機(jī)太,宣了個(gè)其他ai,那司機(jī)太很可能第二輪又跟你翻臉,一通譴責(zé)不能騙錢gg。當(dāng)然,單憑這個(gè)是不可能被扔到top1的位置的,司機(jī)太的各種特性聯(lián)動(dòng)才是其最煩的地方。

          弒王者這個(gè)特性,真是ai用也強(qiáng),玩家用也強(qiáng),簡(jiǎn)稱無腦強(qiáng)。

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          一旦受傷,對(duì)上司機(jī)太的部隊(duì),對(duì)面就是加5攻(不如羅斯福推論,推論是+5力),因?yàn)樗緳C(jī)太特別喜歡跑騎術(shù)(廢話),相對(duì)應(yīng)的小弓出的也非常早,對(duì)上小弓想不受傷幾乎是不可能的,所以打司機(jī)太的兵,最好的就是一堆弓,一起射,干掉一個(gè),再一起射,慢慢推進(jìn)。

          但不巧,這個(gè)方法對(duì)上ai只有弓棒確實(shí)是比較穩(wěn)妥的打法,但司機(jī)太有馬啊。

        文明6征服流最討厭的鄰居排行盤點(diǎn) 文明6什么文明最惡心 Top8:巴西

          傻了吧,爺關(guān)聯(lián)馬,騎兵隨便出,一次還出倆。如果說對(duì)上象咱們還能小弓圍著射,那對(duì)上兩三回合兩匹小馬的司機(jī)太,咱就有點(diǎn)僵住了。

          配上弒王者45攻的小馬!殺人還帶回血!曾經(jīng)樓主就有過8個(gè)劍客加幾個(gè)小弓在50t+就要包圍司機(jī)太首都打算一鍋端了,結(jié)果ai硬生生的靠小馬+城墻瘋狂茍住(地形也好),咱的劍客被打的都只敢按駐防,稍微一動(dòng)就得被電腦干了還帶加血,最后只好等到出了騎士才打爆這第二家司機(jī)太,生生拖慢了10t的進(jìn)度。

          即使ai出的是逗逼薩卡拉弓騎手,也是一次出倆,人多速度快,這UA和LA的聯(lián)動(dòng)讓早中期的司機(jī)太就有一大堆兵。

          推薦如果能分路進(jìn)攻的話,把司機(jī)太放在近代騎那一波,帶上大軍的近代騎殺這小馬,稍微走位下,算上夾擊加成,基本就超30力秒了。人多也不怕推得慢。