索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-28 19:42:08作者:未知
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全領(lǐng)袖過神體驗(yàn)分享
【文藝復(fù)興的奧特曼】——西班牙
西班牙可以說是我最喜歡玩的文明,雖然不是我玩的最多的文明。喜歡這個(gè)文明大概有三個(gè)理由:
1. 這個(gè)文明和宗教有關(guān),而我對搭配各種信條很感興趣。
2. 這個(gè)文明的UU出來的時(shí)候那種天下無敵的感覺超越其他所有文明。
3. 這個(gè)文明的領(lǐng)袖是個(gè)中二病。
誠然,西班牙早期的弱勢是他的一大弱點(diǎn),但除此之外,西班牙是一個(gè)相當(dāng)全面的文明,讓我們先來看看西班牙和菲利普的特征。
特色單位
特色單位是文藝復(fù)興時(shí)代的【征服者】。
可能是因?yàn)榘屮嗊@個(gè)文明太沒人氣,征服者的討論熱度完全比不上其他文明的UU。比起同時(shí)代的火槍,產(chǎn)能高了10(基本可以忽略,因?yàn)橛袝x升這個(gè)元素在)。與宗教單位同格時(shí),加10力。在我玩文明的朋友圈中,我們管他叫做奧特曼(因?yàn)楹軈柡Χ沂呛象w的——艾斯奧特曼)
事實(shí)上,西班牙因?yàn)榛臼亲呱駲?quán)政體(軍事政策對異教+4力)加上費(fèi)利佩二世的特技,衛(wèi)教排斥(對異教加4力),同時(shí)代的戰(zhàn)斗中往往可以高出對手18的恐怖戰(zhàn)力差。對于走宗教的西班牙而言,與宗教單位同格并不是什么難事,而且傳教士和審判官也都非常便宜。
多出的信仰,大概220就可以買出一個(gè)征服者,集合你所留下來的高等級棒子或劍客升級出的高質(zhì)量征服者,讓他們與你的傳教士,使徒和審判官們奧特合體!相信我,同時(shí)代的單位都是被你秒殺的份(其他文明的UU大部分在中前期)。如果加上與攻城塔三位一體,那同時(shí)代所有的城墻根本就是紙糊的。
在這一波,準(zhǔn)備工作做的好的話,至少能推掉一兩家并強(qiáng)迫他們信仰你的宗教。接下來,依靠強(qiáng)大的商隊(duì)和海量的信仰,對付ai可以隨意取勝(一般宗教最為簡單)。
特殊建筑是商共國解鎖的傳教會。
很慚愧,用西班牙過過三次神,贏過兩盤pvp的我并沒出過這個(gè)建筑。因?yàn)樯倘斯埠蛧c神權(quán)政體在市政上差的有些遠(yuǎn)。怎么說呢,這個(gè)改良設(shè)施沒有那些亂七八糟的條件(靠河,不能再哪里,不能相鄰...)是我很喜歡的一點(diǎn),理論上圍著不靠山的學(xué)院擺一圈(因?yàn)樯娇梢粤艚o圣地)應(yīng)該湊合,但是并不能享受學(xué)院相鄰加成翻倍的加成,雖然一般也用不到...
顯然,在本大陸的話,這個(gè)東西沒有什么競爭力讓我們放棄神權(quán)政體帶來的超高戰(zhàn)力,即便是在另一個(gè)大陸,也要有所考慮。想想看,除非你是開局發(fā)現(xiàn)另一個(gè)大陸并可以向其擴(kuò)張,一般你是到中期才可以開始在另一個(gè)大陸開始鋪城。新城市的人口是比較匱乏的,而這個(gè)設(shè)施鼓勵(lì)你在新城市放學(xué)院...就我個(gè)人而言,新大陸西班牙最先需要修建的區(qū)域一定是港口和商業(yè)中心(靠岸城市),其次向內(nèi)陸的圣地。西班牙除此之外在科技上并沒有更多亮點(diǎn),與其顧此失彼,不如專注于信仰和經(jīng)濟(jì)。
總而言之,比起那些條件特別多的改良設(shè)施,這并不是一個(gè)太差的U。但是需要商人共和國來說是它最尷尬的地方。但是傳教團(tuán)并非一無是處,如果是海圖或者分形體這類海軍大戰(zhàn)的圖,信仰爆征服者的價(jià)值就下降了不少(神權(quán)政體并不能購買海軍)。這個(gè)時(shí)候,毫不猶豫地走商業(yè)共和國路線吧!我們終于能看到傳教團(tuán)大發(fā)異彩了....其實(shí)比起傳教團(tuán),在海圖更加大放異彩的應(yīng)該是下一個(gè)我們要講的UA。
特殊能力
西班牙的特殊能力為黃金艦隊(duì),無敵艦隊(duì)或者寶藏艦隊(duì)。
這個(gè)UA我相信直接被大部分沒怎么玩過西班牙的人忽略了。如果要我說西班牙的兩個(gè)關(guān)鍵詞,除了奧特曼,那就一定是商路了。商路帶來的加成被很多人所無視,國內(nèi)內(nèi)運(yùn)在游戲前期對城市的發(fā)展,以及新城市的發(fā)育有著良好的輔助效果。再加上西班牙關(guān)聯(lián)海岸,一般靠在地圖的邊境,這意味著西班牙處在一個(gè)相對安全的位置,并常備軍的要求并不是那么高。
我們可以投入更多精力來建設(shè)一些加成很高的商業(yè)區(qū)和其他文明進(jìn)場用不到的港口。商路成型之后,你就會發(fā)現(xiàn)西班牙的城市發(fā)展速度是很一流的。而且對于新大陸的新城以及那些新鋪的小城,商路讓他快速發(fā)育。當(dāng)你在敲奇觀玩具,爆關(guān)鍵兵,飛天的時(shí)候,記得集合你的商路來為其提供產(chǎn)能加成。當(dāng)你的城市發(fā)育的不錯(cuò)后,商路的外運(yùn)帶來的巨大經(jīng)濟(jì)收益可以讓你游刃有余地應(yīng)對各種突發(fā)情況。不要忘記【三角貿(mào)易】(每個(gè)貿(mào)易路線+4金幣信仰+1)和西班牙相性絕佳的信條。
走神權(quán)政體的西班牙,在信仰和金幣這兩個(gè)資源流的控制上得心應(yīng)手。如果你拿到了【耶穌會教育】信條(可以用信仰購買學(xué)院和劇院廣場的城區(qū)),你會發(fā)現(xiàn)沒有什么區(qū)域上的建筑是你需要錘的,想要什么,直接買下來,西班牙就是這么土豪。
然后是另一個(gè)部分“研究重商主義之后便可以建立無敵艦隊(duì)”。其實(shí)這個(gè)能力嘛,一般你在非海戰(zhàn)圖,如果你專注于發(fā)展海軍,那么有沒有這個(gè)能力,基本上海上你都是無敵的。但是如果是島嶼圖pvp的話,無敵艦隊(duì)確實(shí)可以讓你立于不敗之地。對于打ai來說,這是一個(gè)錦上添花的技能。
領(lǐng)袖菲利普二世
然后是我很喜歡的中二病領(lǐng)袖菲利普二世。每次和他交易,看他氣急敗壞以及譴責(zé)你的時(shí)候就覺得特別搞笑。別問我為什么喜歡中二病。
吹歸吹,衛(wèi)教排斥這個(gè)技能只能算是中規(guī)中矩。相比隔壁大軍事家羅斯福簡單粗暴的+5,菲利普的條件更難,加成卻更少。不過這不意味這個(gè)沒用,在我眼里羅斯福(畢竟是美國佬做的游戲)的技能完全是頂級的。一般來說領(lǐng)袖獎勵(lì)的技能會比文明自帶的技能弱一些,但是羅斯福的那個(gè)太粗暴了。寡頭美國爸爸瞎?jié)L就能a穿鄰居,而且在防守上也立于不敗之地。
咳咳,扯遠(yuǎn)了。衛(wèi)教排斥這個(gè)技能+4,其實(shí)和+5也不差太多了。其實(shí)2k可能考慮到了西班牙走神權(quán)政體的加成再疊加(我更相信他們只是想把羅斯福做的強(qiáng)一些),所以不是+5....大概吧。至少有個(gè)這個(gè)技能,在清繳異教和解脫不幸被異教洗腦的其他文明時(shí)還是有一定的優(yōu)勢的。+4雖然少,但是很多時(shí)候就是勝負(fù)手。
第二個(gè)特性審判官可以額外使用一次,hmm,屬于食之無味,棄之可惜的技能。主要效果是你不用太過于擔(dān)心家里被其他異教趁你出門時(shí)來洗。一般一到兩個(gè)審判官你就足夠用到游戲結(jié)束了。看著ai幾個(gè)傳教士和使徒一陣亂洗然后被你審判官一發(fā)殺光異教徒的那一瞬間,還是很有菲利普的代入感的。
打法及思路
到這里,西班牙的特點(diǎn)就講完了。再說說基本的打法和思路吧。
在游戲的前期,是西班牙最弱勢的時(shí)候。好在西班牙關(guān)聯(lián)海岸,如上文所述,西班牙最弱的就是前期,還靠近海岸意味你在地圖邊緣——你很安全!ai在早期沒有遇到你(玩家也是),很容易和中陸的其他文明和城邦打起來,然后形成互相譴責(zé)的關(guān)系,你在外交上就可以做些文章了。
我還是建議出一個(gè)偵察兵的開局。一來觀察附近的地形,推斷自己的大概位置,二來加大碰到自然奇觀,觸發(fā)占星尤里卡的概率,三來找城邦首發(fā)(無論是宗教城邦還是其他的什么都很不錯(cuò))。棒子開局繞甲巡邏,科技直接走占星。西班牙雖然有巨大的宗教加成,但是他的弱點(diǎn)之一就是難發(fā)教。相比之下,俄羅斯人的扯淡修道院就厲害多了。
接下來就有很多變數(shù)了,完全不死板。一般這個(gè)時(shí)候會發(fā)現(xiàn)野蠻人。如果你成功地阻止了探路的狗回家,那么你的棒子適當(dāng)休息就能solo掉槍兵駐守的野蠻人營地。如果不幸野蠻人開始暴兵,那還是出點(diǎn)兵打一打吧。在第一個(gè)狗出完到占星術(shù)研究好之間的時(shí)間可以出第二個(gè)棒子(打野蠻人有壓力,附近有其他有威脅的文明),第二個(gè)狗(沒有生存壓力)甚至是移民(附近根本沒有其他文明,或者因?yàn)橛炅稚值鹊匦味緵]有威脅)。
出了占星即刻圣地。搶不到宗教的西班牙基本就廢了。一般圣地完了可以錘神社(或者買出神社)。第一個(gè)政策記得選君主崇拜加信仰造萬神殿。在萬神殿的信條選擇上,不想用那幾個(gè)有bug的信條(豐產(chǎn),收貨)的話,【海神】(關(guān)聯(lián)海岸有的時(shí)候有很多魚),【戰(zhàn)爭之神】(周圍有復(fù)數(shù)野蠻人營地或?qū)⒁鐟?zhàn)),然后就是那些和地形有關(guān)的信條,看情況選擇吧。
時(shí)刻觀察大預(yù)言家的進(jìn)度,有其他宗教文明的話我們需要進(jìn)行一甚至兩次的預(yù)言家點(diǎn)數(shù)項(xiàng)目。如果其他ai的預(yù)言家點(diǎn)數(shù)進(jìn)度相對來說不快,可以騰出時(shí)間補(bǔ)充軍力,出移民等。
發(fā)教之后,這局已經(jīng)有了一個(gè)好的開始。信條的選擇和搭配還是很豐富的
信徒信條:
【耶穌會教育】(后期補(bǔ)科技時(shí)很舒服)【宗教社區(qū)】(海邊有時(shí)會缺住房)
宗教建筑:
【猶太教堂】【清真寺】【禮拜堂】甚至【佛塔】(海邊有時(shí)會缺住房)
其他:
【信仰守護(hù)者】(守家無解)
【教會財(cái)產(chǎn)】(適合爆鋪)
【什一稅】
【巡回】【采購】【經(jīng)文】【狂熱】都是可以選擇的。
追求代入感可以選十字軍(雖然和菲利普的技能沖突)
發(fā)完教之后這局最難的部分已經(jīng)撐過去了。如果有不知死活的人準(zhǔn)備打你?很好,點(diǎn)出信仰守護(hù)者,把他們揍得回家喊娘。沒人來打擾你?快爆鋪修商路啊!【占星】完成之后,如果你海岸城市頗多,果斷點(diǎn)出港口科技開始貿(mào)易,你的城市會發(fā)展的非???。如果你需要資金,可以和鄰居貿(mào)易,還能加好感度,降低他們的威脅。假若鄰居是異教而且還想揍你,建議劍兵配合攻城錘或者攻城塔先打一波。在這里經(jīng)過了鍛煉的劍士世家,而是日后的強(qiáng)力征服者呢。
然后接下來的這段時(shí)間,低調(diào)種田吧。如果能發(fā)現(xiàn)新大陸的話,早點(diǎn)分一波人去那邊開始建設(shè),后面會給你帶來巨大的收益。文化出完政治哲學(xué)后直沖神權(quán)政體,不用急著向附近傳教,咱們西班牙不是這樣傳教的,而且這樣會激怒那些有宗教的人。當(dāng)然沒有創(chuàng)教的文明你向他傳播宗教是會對你有好感的。
如果還有很關(guān)鍵的強(qiáng)力信條想搶,不用猶豫,早點(diǎn)用使徒傳道(有人來洗你就先揍他)。信仰早點(diǎn)買出宗教建筑,不要急著出傳教士什么的。然后將你留下來的劍兵和棒子們準(zhǔn)備好,等待升華的一刻。
終終于,我們迎來了神權(quán)政體和火藥科技。為你的近戰(zhàn)單位賜予征服者的名號,開始你偉大的傳教之旅吧。接下來,說實(shí)話,沒有什么好寫的了。出了征服者,你基本可以踢爆你大陸上的所有人,并讓他們信仰你那無上尊貴的神。接下來,無論是利用巨大的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢來進(jìn)行科技和文化的發(fā)展,或是撐著勢頭一統(tǒng)天下,或是利用那些皈依了你的異教徒留給你的圣地和信仰,為全世界帶去福音,都任君選擇。
【考古別忘烤龍蝦】——大不列顛
腐國大概是在游戲發(fā)售前和發(fā)售后,評價(jià)上升的最多的文明了吧?在樓主看過的許多目測分析中,當(dāng)初英國可是和挪威排在同一檔的“弱視文明”。緊接著無數(shù)大佬們的出色戰(zhàn)報(bào)證明了,至少英國要比挪威厲害許多。
樓主本人只玩過兩盤英國,一盤是神標(biāo)速工業(yè)時(shí)代開局的海圖(統(tǒng)治勝利),一盤是神聯(lián)機(jī)速度的大陸圖(文化勝利)。了解肯定比不上專精英國的大神們,還望多多指教。這里建立在本人的游戲經(jīng)驗(yàn)下,談?wù)動奈拿鞯奶厣c優(yōu)劣。
ps:嬰兒肥維多利亞女王文明6最萌領(lǐng)袖沒有之一。
特色單位
特色單位是文藝復(fù)興時(shí)期,少數(shù)由市政樹解鎖的兵種【海狗】,代替相同位置【私掠船】。
這大概是被吐槽的最多的UU之一。首先是海軍U,在許多人眼里就已經(jīng)是負(fù)分了吧?其實(shí)樓主并不是個(gè)盤盤打盤古陸的玩家,所以對海軍U其實(shí)也沒有太大的偏見。不過的確,ai的海戰(zhàn)智商較低,即便你玩一個(gè)沒有海軍特色的文明,也可以屠殺ai在海里游泳的陸軍。
相比私掠船,海狗并沒有力的優(yōu)勢,多出一點(diǎn)移動力,以及可以【捕獲海軍單位】。對的,就是這個(gè)【捕獲海軍單位】,讓這個(gè)UU被瘋狂吐槽。至少樓主的兩盤英國(有一盤還是海島打了蠻久海仗的),“從來沒有捕獲過單位”。結(jié)合貼吧里其他人的經(jīng)歷,樓主認(rèn)為這是一個(gè)BUG。就算我真的臉黑,這幾率和隔壁雄鷹戰(zhàn)士比也太特么低了吧??
考慮到這個(gè)bug,海狗真心沒什么大用,基本可以當(dāng)成一個(gè)速度較快的私掠船。
假設(shè)這個(gè)bug修復(fù)了,應(yīng)該是有所價(jià)值的。但是有一點(diǎn)樓主也不明白,海狗的捕獲,是只能捕獲海軍單位還是可以捕獲在海上的單位(從描述上來看應(yīng)該是前者)?如果只能捕獲海軍單位,那大概作用也就一般,抓到的妹子還要游回你家里。假如在海里逛街的陸面部隊(duì)也能被俘獲,那欺負(fù)ai那些神游的單位或許還有些用。
好吧,其實(shí)這根本不是不列顛的真正UU。
特色區(qū)域
特色區(qū)域?yàn)橛始液8邸?/p>
這一代樓主個(gè)人認(rèn)為大部分特殊區(qū)域是強(qiáng)于特色設(shè)施和特色建筑的,尤其是特色設(shè)施(當(dāng)然也有不少例外)。首先特色區(qū)域最重要的一點(diǎn)就是無視人口。隔壁德國就是因?yàn)楸旧頋h薩商會無視人口,特殊能力又無視人口導(dǎo)致成為工業(yè)科技經(jīng)濟(jì)都發(fā)達(dá)的強(qiáng)勢文明。
相比之下,特色設(shè)施很多意味不明,占地格,限制又多,效果又一般(比如埃及,法國和中國),這些特色設(shè)施非??简?yàn)建設(shè)的布局水平(樓主其實(shí)很享受城區(qū)建設(shè)布局的樂趣),但是你費(fèi)心費(fèi)力弄了半天,收益缺甚微的感覺是很糟糕的。當(dāng)然特色設(shè)施中也有通靈塔,梯井這樣不錯(cuò)的存在。
而特色建筑雖然沒有區(qū)域無視人口的特性,但其中也有電子廠,好萊塢,伊斯蘭學(xué)校這些大頭來掩蓋木板教堂和人頭球場那些莫名其妙的建筑。
咳咳,樓主又扯遠(yuǎn)了。講這么久,其實(shí)是為了鋪墊樓主吹這個(gè)皇海。相比港口,產(chǎn)能需求只要一半,非常舒服,有和英國相性相當(dāng)不錯(cuò)的新大陸金幣加成。提供更多海軍點(diǎn)數(shù),提供海軍移動力buff,文藝復(fù)興時(shí)期左右英國的制海權(quán)是相當(dāng)不錯(cuò)的,玩過海圖的吧友應(yīng)該有所體會。
英國本身關(guān)聯(lián)海岸,經(jīng)常意味著沒有淡水。但相比西班牙,我覺得英國的皇家海港是很不錯(cuò)的補(bǔ)償。如果能把港口修在海上資源的附近,然后和岸上的商業(yè)中心相鄰(布局合理的話,商業(yè)中心甚至能和兩個(gè)皇家海港相鄰的同時(shí)再沿河),會帶來非??捎^的金幣收益。在我看來,英國和西班牙都是經(jīng)濟(jì)非常發(fā)達(dá),可以是金幣來轉(zhuǎn)換產(chǎn)能,不需要依賴工業(yè)區(qū)的文明。
在政策上,早期的【城鎮(zhèn)特許狀】(商業(yè)商會相鄰加成翻倍),中期的【三角貿(mào)易】,后期的【經(jīng)濟(jì)同盟】(港口和商業(yè)中心相鄰均翻倍)以及終極政策【電子商務(wù)】能讓英國的錢多到用不完。
在新大陸上鋪出或攻占新城,除了送給你的雪球龍蝦兵以外,如果沿岸,我建議第一個(gè)修建的建筑就是港口,首先產(chǎn)能需求低,相比其他城區(qū)能更快建好比提供新的商路空間。玩大不列顛記得一定要靈活轉(zhuǎn)移的你的商路。有一個(gè)政策是【殖民地稅收】(新大陸金幣收益+25%),如果你需要大量抬金幣,一定要將你的商路轉(zhuǎn)移到新大陸進(jìn)行跨國貿(mào)易,結(jié)合你前面修好的貿(mào)易站,收益會相當(dāng)恐怖。
到后面,你甚至可以不斷地用買出移民進(jìn)行爆鋪,新城建好港口后迅速買出商隊(duì),然后繼續(xù)買出移民,在同時(shí)做到擴(kuò)張領(lǐng)地,提升軍力以及發(fā)展經(jīng)濟(jì)。
嗨呀,感覺在這已經(jīng)把后面的一些東西都說了。
特殊能力
不列顛的特殊能力為大英博物館。
這個(gè)UA當(dāng)初也被吐槽的頗多,但是大家在發(fā)現(xiàn)美術(shù)館完全比不上博物館的這一前提下,大英博物館很快翻身成功,成為英國是文化勝利強(qiáng)國的重要組建之一。
游戲內(nèi)的表述并不清楚,有些吧友攻占了其他人已經(jīng)有劇院廣場的城市后,修出博物館,卻發(fā)現(xiàn)只有三個(gè)槽,一定很氣吧?是的,這個(gè)技能的觸發(fā)條件是【你自己建造城市所修建的博物館】。好像很蛋疼?其實(shí)不然,一般你新打下來的城市第一件事也不是修博物館,一般由于大英博物館的六格槽位,家里的幾個(gè)博物館一般就夠用了。
當(dāng)然,第二個(gè)非常重要的效果,集齊六個(gè)文物后無條件獲得主題,是每一個(gè)博物館都有的效果。這意味玩英國的考古學(xué)家不需要在挖掘時(shí)那么講究地理位置,也不需要投入精力去轉(zhuǎn)移文物的位置,只要一通氣亂挖就好了。英國人會告訴你它們都是來自同一時(shí)代不同文明的文物。
我建議英國一定要進(jìn)行一次擴(kuò)張??梢允峭ㄓ玫脑鐟?zhàn),也可以是龍蝦兵出來時(shí)的雪球戰(zhàn)爭。更大的領(lǐng)地意味你有更多的遺跡資源可以去挖掘。再研究了【文化遺產(chǎn)】后不僅文物的旅游業(yè)績翻倍,還能去挖掘海難遺跡。奇觀【兵馬俑】可以讓考古學(xué)家再未開放邊境的情況下進(jìn)入他人國境,但是兵營似乎和英國的相性不是很搭?個(gè)人認(rèn)為擴(kuò)張地盤是最簡單的方式,一來擴(kuò)充國立,二來有更大的考古面積,三來打壓其他文明的旅游業(yè)績(文化勝利)。
某個(gè)叫瑪麗的大科學(xué)家可以讓本文明文物的旅游業(yè)績提高為三倍并獲得可觀的科技值,但一些吧友所說有bug,樓主本人也沒有試過,就不多說了。至于“本文明”是只你擁有的文物,還是指出土于你文明的文明,就不太清楚了。
維多利亞女王
不列顛的領(lǐng)袖為全文明6皮膚最好的維多利亞女王。
其實(shí)吧,我覺得維多利亞和泰迪這兩個(gè)領(lǐng)袖顯然是設(shè)計(jì)組偏心的。憑什么其他文明只有一個(gè)UU,他們兩個(gè)文再已經(jīng)有一個(gè)UU(雖然挺廢..)的前提下,領(lǐng)袖在擁有了一個(gè)不錯(cuò)被動的前提下還送一個(gè)領(lǐng)袖UU?我覺得我大秦始皇再加個(gè)黃金火騎兵UU也沒什么問題啊?
回歸正題。首先,首都以外大陸獲得城市時(shí)送一個(gè)符合當(dāng)前科技水平的近戰(zhàn)單位。這個(gè)技能在設(shè)計(jì)上是與她的第二個(gè)技能互動非常好。早期是送棒子,效果不是很明顯。有了劍客科技以后初露鋒芒。解鎖軍事科學(xué)后,用過龍蝦兵的人都知道大英帝國滾起雪球來,只能用恐怖來形容。
讓我們無視海狗,看向龍蝦,這個(gè)UU顯然是寄托了設(shè)計(jì)師不少心血的。結(jié)合2k給維多利亞的議程,稍微去體會一下,你就會發(fā)現(xiàn)【在文藝復(fù)興時(shí)控制大海,發(fā)現(xiàn)新大陸】,【在工業(yè)時(shí)代用龍蝦兵開始進(jìn)行強(qiáng)勢擴(kuò)張】,【然后開始挖掘各文明輝煌所留下的文物】,非常完好地體現(xiàn)了英國的歷史進(jìn)程。樓主玩文明非常追求代入感,一定會盡量去扮演和代入這個(gè)文明的領(lǐng)導(dǎo)人,去感受歷史的變遷。如果以這種英國式的發(fā)展玩下去并最終取得勝利,對歷史有些興趣的玩家們肯定會感慨萬分吧。
龍蝦兵的強(qiáng)力我不想再像征服者那樣費(fèi)太多口舌去講了。簡而言之就是暴力的強(qiáng),無登岸懲罰,在海軍的掩護(hù)下強(qiáng)行突擊登岸(強(qiáng)行找代入感而已,其實(shí)你大陸平推完全沒毛病),碾壓同時(shí)代甚至是下個(gè)時(shí)代的步兵,千萬別升級步兵..反而低了5力。
工業(yè)時(shí)代開始擴(kuò)張之時(shí),你就會體會到不列顛當(dāng)年被稱為日不落帝國的原因。整個(gè)地圖都是紅色,整個(gè)地圖都是龍蝦,整個(gè)地圖,都沐浴在大英帝國的光芒之下。
英國并不是我擅長的文明,所以能說的也不是很多,但英國一定是我玩下來代入感最好的文明之一。仔細(xì)想想其實(shí)我玩了三次英國(有次是教朋友玩文明時(shí)釋放了一下開局——但當(dāng)時(shí)沒有進(jìn)工業(yè)就沒有體會到大不列顛的魅力)。
英國一般大概是兩個(gè)思路吧,統(tǒng)治勝利——龍蝦爆鋪,以及文化勝利——再現(xiàn)人類文明史。
【龍蝦爆鋪】:各位戰(zhàn)狂玩家有興趣一定要嘗試一番。基本思路就是在龍蝦兵出來后,不然地鋪下新城市,攻占新城市,買出新移民,繼續(xù)爆鋪。以移民帶動軍力,以軍力進(jìn)行擴(kuò)張,以擴(kuò)張推進(jìn)經(jīng)濟(jì),以經(jīng)濟(jì)再買出移民。這種打法可以在早戰(zhàn)時(shí)先打一波拿下領(lǐng)地,在工業(yè)時(shí)開始征服世界。也可以在工業(yè)時(shí)再開始,沒什么所謂,因?yàn)橐坏┎涣蓄嵉难┬?yīng)起來,什么天神AI都顯得非??尚?。
【再現(xiàn)人類文明史】:肯定也有玩家不喜歡打打殺殺,喜歡和平地去感受歷史的沉淀吧?那么走經(jīng)濟(jì)和文化結(jié)合的路線,派出你最優(yōu)秀的考古學(xué)家們?nèi)ダL出歷史的變遷吧。樓主對文化勝利并不精通,只能給出大概的思路。用了經(jīng)濟(jì)做支撐,劇院廣場的內(nèi)的建筑產(chǎn)能消耗都可以直接以買出形式代替。當(dāng)然了,歷史是由勝者所書寫,把其他ai都打的養(yǎng)老,然后再開始胡編亂造歷史,強(qiáng)行賦予文物主題也不錯(cuò)哦?
除此之外,也有非主流海量商路配合電子商務(wù)飛天科技勝利什么的打法,歡迎大家去嘗試。雖然不精通英國,但是樓主非常推薦這個(gè)文明,強(qiáng)度不錯(cuò),代入感極佳,很值得追求扮演感的玩家一玩~
文化城邦
最后,很重要的一點(diǎn)!那就是摩亨佐達(dá)羅這個(gè)城邦!這個(gè)城邦非常非常非常適合英國!有了這個(gè)城邦的水源加成,你可以無視水資源,見縫插針地瘋狂爆鋪出龍蝦,極其恐怖!至于傳統(tǒng)的強(qiáng)力城邦庫馬戲也很適合商路非常多的英國。南馬杜爾可以讓延安港口和商業(yè)中心獲得文化值加成。而剩下的維爾紐斯就有些蠢蠢的了。
【從野蠻步入文明】——美利堅(jiān)
美帝大概是當(dāng)今世界上,統(tǒng)治,文化,科技三項(xiàng)都有實(shí)力獲勝的最強(qiáng)文明了。作為只有短短幾百年歷史的新興文明,它很大意義上地改變了世界的格局;作為第一個(gè)走出殖民統(tǒng)治獨(dú)立的文明,它展現(xiàn)了人類不可預(yù)測的創(chuàng)造力。(五毛一條,括號記得刪掉)
好了,言歸正傳。從steam的勝利成就完成上看,美國的序列第三,是人氣相當(dāng)高的主流文明。樓主剛接觸這個(gè)游戲,沒有打神難度之前,就分別玩了俄羅斯,天朝以及美帝三個(gè)大國~ 最近回過頭從新體驗(yàn)了一番美國,來和大家談一談這個(gè)文明。
緊接著它原本的老祖宗英國,我們來看看文明里,美國人又是怎么設(shè)計(jì)自己的。
Ps:席德梅爾是加拿大人哦lol。
特色單位
是原子能時(shí)代的【P51野馬戰(zhàn)機(jī)】,代替同位置的【戰(zhàn)斗機(jī)】。哎,我現(xiàn)在突然就理解了設(shè)計(jì)組的想法,英國和美國都有一個(gè)非陸軍(非主流)的特色單位,萬一不好用怎么辦?那我們就再給他們的領(lǐng)袖加一個(gè)獎勵(lì)兵種~哈哈無懈可擊的邏輯。
實(shí)話實(shí)說,之前目前版本(2016年首發(fā)以及秋更),空軍的存在感相當(dāng)薄弱,發(fā)揮空間可以用極小來形容?,F(xiàn)在版本的主流打法和節(jié)奏中,原子能時(shí)代早就大局已定了。如果是擴(kuò)張轉(zhuǎn)種田的科技及文化勝利方式,所有的空軍幾乎都是擺設(shè)。如果是征服勝利,那又分兩種情況——1.一路戰(zhàn)狂打下來,原子能時(shí)代算非常后期了,基本上只是需要收尾殘局而已,空軍完全是可有可無的。2.我的科技碾壓世界,我有那個(gè)產(chǎn)能重新敲一個(gè)飛機(jī)場訓(xùn)練飛機(jī)不如每個(gè)首都丟個(gè)核彈拿直升機(jī)破城、、、
我覺得空軍的主要問題有如下:
1.飛機(jī)場是一個(gè)全新需要建造的區(qū)域。不像商會學(xué)院廣場那些有歷史積累,造好了以后空軍單位又是全新的兵種,無法從過去的單位晉升上來。從無到成型需要投入的產(chǎn)能可以去做更多更有意義的事情。
2.數(shù)量不成型時(shí)效果甚微,攻擊力實(shí)在不夠看,想要遠(yuǎn)距離打擊又需要視野支持。如果對方已經(jīng)無力反抗你的空軍,那他一樣無力反抗你的陸軍。
3.想玩起空軍需要投入太多的精力,甚至整個(gè)國家都要以此為戰(zhàn)略軸心。而事實(shí)上,原子能時(shí)代一般要做的事情無非是敲項(xiàng)目飛天,進(jìn)行旅游業(yè)績的沖刺,或者核競備。
讓我們回到野馬戰(zhàn)機(jī)。汗,對比戰(zhàn)斗機(jī),野馬戰(zhàn)機(jī)幾乎沒有力的優(yōu)勢(空軍對打....還只+5)。即便日后空軍加強(qiáng),這個(gè)效果也只是一般。不過配合美國本土作戰(zhàn)優(yōu)勢+5,在反空軍上反而很有一手。獲取經(jīng)驗(yàn)增加50%是一個(gè)不太好評價(jià)的技能。到了游戲的后期,基本上大家拼的都是各文明代代相傳留下來的六級兵七級兵了。加上能組合軍團(tuán)軍隊(duì)這一能帶動新兵的特性,這個(gè)效果遠(yuǎn)沒有游戲早期時(shí)重要。
簡而言之,錯(cuò)的不是野馬,而是現(xiàn)在版本空軍的弱勢。從遠(yuǎn)古開始打的常規(guī)玩法是幾乎不需要空軍這個(gè)系統(tǒng)的,如果你想體會一下空軍的魅力,可以嘗試現(xiàn)代之后的時(shí)代開局。(然后發(fā)現(xiàn)開局爆莽騎兵推一波鄰居又不需要空軍了)
特色建筑
特色建筑為【電影制片廠】。在文明6的世界觀中,只有聰明的美國人會拍電影。
這個(gè)建筑的效果很簡粗暴,在與廣播中心相同的基礎(chǔ)上,多出一個(gè)對現(xiàn)代之后的文明業(yè)績翻倍的效果。是文化勝利的殺手锏。
美國人在早期除了擴(kuò)張并沒有太大的業(yè)績收入手段,但是一旦拍出制片廠,游客就病毒式爆發(fā)生長,短短數(shù)個(gè)回合就能反超各種文化bossAI。
這個(gè)技能的效果雖然簡單暴力,但操作上還是有所講究的。記得優(yōu)先在你的主題藝術(shù)館或者主題考古館建造好萊塢制片廠。后面拿到的音樂作品也記得優(yōu)先放到有制片廠的城市。
然后就是自然公園和濱海度假村了。它們也是會受到所屬城市的業(yè)績翻倍加成的。所以記得合理切換城市布局,把更多的濱海度假村和自然公園圈進(jìn)有制片廠的城市。
特殊能力
特殊能力為【開國元勛】,這是一個(gè)不太容易感受到的UA。很多萌新可能還不懂是什么意思。它指的是每個(gè)政體除了基本被動外,還擁有的一個(gè)隨著你使用此政體的時(shí)間不斷變強(qiáng)的成長性被動。
因?yàn)檫@個(gè)能力,美國爸爸很適合寡頭政體。部隊(duì)的成長速度相當(dāng)快,利用升級加強(qiáng)部隊(duì)續(xù)航,在征服上也很舒服。
總得來說,這個(gè)能力的效果并不是非常地明顯,但還是能提供一些幫助的。在這上面我們也做不出太多文章,放著看就好了。
據(jù)一些傳聞所言,調(diào)無回合上限用商人共和國,X回合后可以達(dá)到99%折扣。
羅斯福
美利堅(jiān)的領(lǐng)袖為大軍事家泰迪胖子。
與維多利亞相同,美國人給自己和自己的祖宗一樣通過領(lǐng)袖獎勵(lì)的方式強(qiáng)行添加了一個(gè)特色兵種,而且不替代任何兵種。義勇騎兵隊(duì)在游戲翻譯為莽騎兵,圖標(biāo)是牛仔。亮點(diǎn)為5的極高移動力(配合商人修建的道路以及重騎兵無視控制區(qū)的特性,每1點(diǎn)多出的移動力都是不可小覷的)。67的戰(zhàn)斗力在同時(shí)代即便沒有丘陵也能壓制近代騎兵,強(qiáng)襲丘陵上的后排單位(野戰(zhàn)加農(nóng)炮近身50力)接近秒殺??梢哉f是相當(dāng)優(yōu)秀的兵種。擁有斯巴達(dá)的消滅軍事單位獲得文化的能力,算是對現(xiàn)代轉(zhuǎn)文化勝利的一種小沖刺。唯一的弱點(diǎn)是出來的時(shí)間較晚,而美國的擴(kuò)張經(jīng)常在早期就已經(jīng)結(jié)束,這一點(diǎn)讓牛仔的價(jià)值大大下降。
對于這個(gè)兵種,曾經(jīng)我在神大陸的現(xiàn)代開局以牛仔迅速掃蕩本大陸的所有鄰居,非??植溃谶h(yuǎn)古時(shí)代開局的兩盤中樓主都沒怎么用到。可以說是一個(gè)非常厲害,但是時(shí)代尷尬的兵。相比維多利亞的龍蝦兵,牛仔顯然沒能上升到開發(fā)一種打法的那種核心程度。
龍蝦兵的威力很大程度啟動于維多利亞的另一個(gè)被動。羅斯福并沒有這樣的被動,取而代之的是非常可怕的本土戰(zhàn)力加成。軍事單位在首都坐在大洲作戰(zhàn)+5力。在一些吧友的評分中,美國甚至是倒數(shù)排名。要我說,美國光靠這一被動就能晉升一流。這一能力強(qiáng)行填充了美國的前期空白歷史??梢哉f在進(jìn)入近代之前,美國就是一群野蠻人,完全靠羅斯福一個(gè)人撐著。而羅斯福正是一個(gè)能統(tǒng)帥一國之軍的超軍事家。
本土作戰(zhàn)+5保證了清野的效率,也提供了僅次于蘇美爾等頂級戰(zhàn)狂文明的擴(kuò)張能力。神級難度美國爸爸的棒子相信大家有所體會。
這里順變提及一句群友在pvp中遇到的戰(zhàn)術(shù)——美國狗海。利用美國每個(gè)單位+5力,狗的產(chǎn)能消耗低成型快,搭配偵察兵經(jīng)驗(yàn)翻倍的特性,速推鄰居的戰(zhàn)術(shù)。樓主自己也嘗試開了一盤并采取此打法,在首發(fā)軍事城邦時(shí)非常厲害。即便在pve中,神難度有+4力的加成,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的價(jià)值要打不少折扣,但依然生猛。配合少數(shù)棒子和弓兵,美國血統(tǒng)的狗有很高的移動力,可以以控制區(qū)域卡位,補(bǔ)刀后排,在戰(zhàn)斗時(shí)騷擾對方后方國境,蹲樹林/山丘(河后最佳)上吸引敵方棒子進(jìn)攻消耗血量(至少能擋3下而且沒血可以火速逃離),搶劫商隊(duì),移民后往往能全身而退。非常萬能。升級上無特殊需求建議走右線直出埋伏(+20力)搖身變成劍士。注意這種打法要注意兵種的搭配,狗始終是掩護(hù)者而非主戰(zhàn)者。他們的作用是讓棒子可以把血量保存在更有意義的戰(zhàn)斗上,并掩護(hù)弓箭手的射擊網(wǎng)。
最后一個(gè)能力便是國家公園另本城的吸引力+1。前期沒有作用,但是是后期美國業(yè)績爆發(fā)反超的重要手段。國家公園/濱海度假村的業(yè)績產(chǎn)出以它們的地格魅力成正比。因此,盡可能地在已經(jīng)有主題美術(shù)/博物館以及許多著作的沿海城市修建國家公園,帶動海岸線上濱海度假村的業(yè)績,然后就是最重要的——使用好萊塢電影院將上述提及的所有業(yè)績直接翻倍。
總體來說,羅斯福如同他在現(xiàn)實(shí)中一樣,是個(gè)非常優(yōu)秀的領(lǐng)導(dǎo)人。他獨(dú)攬三項(xiàng)特殊能力,兼?zhèn)浯筌娛录遗c大自然學(xué)家特性。美中不足的是與維多利亞相比,羅斯福的技能之間的關(guān)聯(lián)性不佳,甚至有些沖突(本土+5力讓美國適合早戰(zhàn),令牛仔的出場率大大下滑)
戰(zhàn)術(shù)思路
至此,美國的特性介紹完畢,來隨便談?wù)劽绹膽?zhàn)術(shù)思路吧。
顯而易見的是,美國在進(jìn)入現(xiàn)代之前連個(gè)國都不是,完全是羅斯福的個(gè)人秀。最為推薦的打法就是迅速擴(kuò)張,掃平附近的鄰居。建立在大軍事家羅斯福的巨型光環(huán)上,你爆棒子海,或是剛剛提及的狗海,或者是爆弓海,任意兵種的?;蛘呋齑疃伎梢?只要兵力成型,就能迅速吞并鄰居(考慮到外交關(guān)系和文化勝利可以留個(gè)養(yǎng)老城)。這一能力的好處是不像其他文明利用UU的強(qiáng)勢期擴(kuò)張,而是更加平滑,多變??梢酝ㄟ^身周的資源靈活轉(zhuǎn)變科技線和戰(zhàn)術(shù)。
舉個(gè)例子,印度,埃及以及羅馬這樣的文明想要進(jìn)行早戰(zhàn)擴(kuò)張,肯定是盡可能地迅速點(diǎn)出UU科技。但美國就沒有必要,因?yàn)樗械谋N都有加成。比如你附近有鐵資源,那么你可以執(zhí)行速劍兵戰(zhàn)術(shù),在中期若要繼續(xù)戰(zhàn)斗還有騎士。若你附近有馬資源,則非常適合走走輕騎混狗的高機(jī)動性戰(zhàn)術(shù),并且能很好地制裁爆弓的打法(輕騎兵對遠(yuǎn)程和攻城單位有加成)。簡單來說就是非常的靈活,每次玩美國在前期都能找到不同的樂趣。有人可能會說,沒有早期UU缺乏了爆發(fā)力。這是個(gè)事實(shí),但其實(shí)如果身邊是蘑菇鄰居,那全隊(duì)+5力和其他文明的UU在侵略上基本沒差,就算身邊是戰(zhàn)狂鄰居,合理搭配你的部隊(duì)就能進(jìn)行針對。
反正在游戲的前期,美國基本就是打打打,誰不服就揍誰。目前文明6的機(jī)制導(dǎo)致雪球優(yōu)勢非常嚴(yán)重,往往你打著打著就發(fā)現(xiàn)快統(tǒng)一你這一盤大陸了。即便在中期進(jìn)入了瓶頸期,也可以用牛仔打破局面,順變沖刺一下文化。
接下來美國值得討論的地方就是轉(zhuǎn)型以后了。在擴(kuò)張的過程中,后線城市可以開始一定的建設(shè)。各種城區(qū)的優(yōu)先級其實(shí)要看情況而定:
【好萊塢統(tǒng)治】
如果走文化勝利路線,在有一片自己地盤的前提下這也是幾乎必贏的路線,反而沒必要過早的拍出劇院廣場。對于文化勝利,有幾個(gè)關(guān)鍵的重要科技是非常必須的,偏偏它們又在不同的線上,所以至少要有兩三個(gè)學(xué)院(視情況,例如山脈,雨林等地貌)。它們是【電腦】,【鋼鐵】,【印刷術(shù)】,【無線電】(可能有漏的)。其中電腦是必備。印刷術(shù)能提供不錯(cuò)的加成而且中前期作戰(zhàn)有幫助,同時(shí)能利用種樹。無線電的重要性與你的地格魅力和海岸數(shù)量正比。鋼鐵中的埃菲爾鐵塔能很好的補(bǔ)正地格魅力,最好爭取拿到。
即便遠(yuǎn)方有文化boss,而且國內(nèi)旅客上升很快,也完全不需要擔(dān)心(當(dāng)然要是文化勝利競速什么的另說)。作為美國,你只需要沒事看看科技和宗教的進(jìn)度就好了。一旦好萊塢電影廠出來,你細(xì)心搭配的主題立馬升華,艾爾....不,是旅游業(yè)績噴薄而出。如果有財(cái)力支撐其大量的好萊塢電影廠(如果不走工業(yè)化,那么以金幣直接購買區(qū)域建筑是必須的),記得插出大音樂家+4的偉人政策將后期的音樂家一網(wǎng)打盡,利用好電影制片廠的音樂槽位。
工業(yè)和經(jīng)濟(jì)的選擇看情況而定。這兩者都是你文化勝利的一種補(bǔ)正手段。經(jīng)濟(jì)的優(yōu)勢在于配合商路對外其他文明的業(yè)績輸出能力,鋪設(shè)道路也利于擴(kuò)張時(shí)的進(jìn)軍速度。如果靠岸且河流頗多,港口與商業(yè)中心配合民主主義政體非常合適。工業(yè)化的好處在于錘項(xiàng)目上要快,而且新城市的區(qū)域建筑不依賴集中商路來樣,而是依靠輻射網(wǎng),同時(shí)可以靈活轉(zhuǎn)型。處于地圖中心的情況,工業(yè)區(qū)的作用要大大強(qiáng)于沒有港口輔助的經(jīng)濟(jì)流戰(zhàn)術(shù)。
記得分配好科技,文化的進(jìn)度與產(chǎn)能資金的調(diào)度。投入過多導(dǎo)致某一方面超過另一方面太多都會比較尷尬。比如電影制片廠都跳出來了連主題博物館美術(shù)館都還沒湊出一個(gè)來。資金匱乏又或者產(chǎn)能低下的話,那你的人文進(jìn)度再快也難以發(fā)揮。
對了,如果有好的山脈位置,別全都一股勁排學(xué)院。可以補(bǔ)一個(gè)圣地(很多時(shí)候擴(kuò)張途中就能打下來一些,但是不一定有)。并不是為了發(fā)教,而是因?yàn)樽詈髧夜珗@是要靠信仰值購買的而且價(jià)格不菲。如果能適當(dāng)補(bǔ)一點(diǎn)圣地積累信仰(三角貿(mào)易政策也能提供一些),在后面就可以建設(shè)出更多的國家公園。
還有一點(diǎn)就是砍樹了,必須的樹我們要砍,但是記得不要過度破壞生態(tài)環(huán)境導(dǎo)致地格魅力下跌。把工業(yè)區(qū)這些東西集中放置,盡量不要污染到海岸,山脈這些日后的旅游勝地。如果砍過頭了,可能要種些樹~
【其他勝利方式】
是的,我把剩下的打全部簡稱為其他勝利方式。這就是目前版本的一個(gè)問題,只要你地盤大,你想怎么贏都行(當(dāng)然沒宗教就沒法宗教勝利~)在文明6中美國與現(xiàn)實(shí)的美國不同的一點(diǎn)是,科技上并沒有相關(guān)的優(yōu)勢。但是其實(shí),你城市多,每個(gè)城多拍個(gè)學(xué)院,比其他勢力通過特色能力獲取的科技值只多不少,其他資源同理。所以無論是一路打打打還是專心科技飛天都是完全沒有問題的。在這些領(lǐng)域美國雖然接近白板,但別忘了,和其他文明相比,美國的每盤野蠻6,都有一個(gè)強(qiáng)大的領(lǐng)導(dǎo)人帶領(lǐng)他們開一個(gè)好局。
【一切都是羅馬】——羅馬
羅馬,文明6當(dāng)之無愧的最強(qiáng)文明之一,steam成就表上人氣最高的文明,沒有之一??纯蠢贤鈧兩詈竦牧_馬情節(jié),幾乎每個(gè)歐洲佬都喜歡吹捧自己的民族和羅馬有種種關(guān)系。在文明6中,羅馬也沒有辜負(fù)白人們的熱烈愿望,成為了一個(gè)用“全能”一詞就可以高度概括的強(qiáng)勢文明。
樓主幾乎所有的羅馬檔都閃退了...................但是基本上也沒有什么失落的感覺,因?yàn)槲抑来缶忠讯?,我也知道沒有了我,羅馬也會繼續(xù)強(qiáng)大下去。紫色的帝國疆域已經(jīng)覆蓋了幾乎整個(gè)世界,而且還在不斷地?cái)U(kuò)張,似乎到世界統(tǒng)一之時(shí)都不會考慮停下腳步。
如此熱門的文明,說實(shí)話樓主都有些無從下口,生怕受到海量的羅馬粉絲評擊。
特色單位
特色單位是古典時(shí)代的【羅馬軍團(tuán)】,代替同時(shí)代的劍士。與劍士相比,羅馬軍團(tuán)的力高5,產(chǎn)能消耗高20。擁有可以修建羅馬要塞的能力(其實(shí)是像建筑工那樣擁有勞動力,但只有一點(diǎn);可以用于砍樹,但不能修建其他改良設(shè)施)
看上去,僅高5力似乎也沒什么大不了的。當(dāng)然事實(shí)絕非如此。文明6中,每個(gè)國家的特色單位均不需要戰(zhàn)略資源支持。在古典時(shí)代,需要馬的騎手和需要鐵的劍士是戰(zhàn)爭中的兩大殺器。(pvp玩家應(yīng)該更難體會到早期戰(zhàn)略資源的可貴性)而不需要任何資源資助的羅馬軍團(tuán)比這兩大殺器更為強(qiáng)大。即便放開了與同時(shí)代的其他文明的特色單位對比,也只有印度大象有能力正面一戰(zhàn)了。
在當(dāng)前騎兵橫行霸道的版本下,早期近戰(zhàn)系比騎兵系好的一個(gè)地方在于可以從棒子升級。羅馬軍團(tuán)亦是如此。那么羅馬在早期以弓棒推進(jìn)時(shí),可以產(chǎn)出更多的棒子,為古典時(shí)的爆發(fā)期打底。畢竟相比于阿拉伯戰(zhàn)車跳奴隸兵,棒子有個(gè)優(yōu)勢是不需要維護(hù)費(fèi),大量囤積不需要付出長期代價(jià)。這意味著,在羅馬軍團(tuán)科技解鎖時(shí),相比于其他文明羅馬能在短時(shí)間內(nèi)爆出更多的特色單位,即便資金跟不上,棒子們也只需要等待一會就可以升級。不像阿拉伯,若是戰(zhàn)車跳奴隸兵戰(zhàn)術(shù)運(yùn)營出錯(cuò),多出來的戰(zhàn)車就比較尷尬地吃著維護(hù)費(fèi),又缺乏正面能力。
再來談?wù)劻_馬軍團(tuán)的特殊能力吧。這一點(diǎn)勞動力無非是用于砍樹和修地堡(我記得好像可以清理地貌但是不能收獲來著?歡迎羅馬玩家指出)。
砍樹:在秋更之后,砍樹不能砍境外樹導(dǎo)致沖到別人家里邊打變搶邊砍樹爆羅馬軍團(tuán)的無賴戰(zhàn)術(shù)破產(chǎn)。但依然是一個(gè)很實(shí)用的技能。主要體現(xiàn)在防守時(shí),產(chǎn)出羅馬軍團(tuán)后,砍樹再出一個(gè)羅馬軍團(tuán),甚至可以配合金幣再買出羅馬軍團(tuán)來迅速構(gòu)建防御線。足以讓情報(bào)工作不佳的敵人有去無回。必須時(shí)可以用羅馬軍團(tuán)砍樹加速城墻,奇觀,兵營等關(guān)鍵區(qū)域建筑的生成。
修地堡:修地堡這個(gè)技能其實(shí)還是有些講究的。先科普一下這個(gè)地堡是干啥的吧。羅馬堡壘擁有所有文明常規(guī)堡壘的所有特性,在堡壘上,防御時(shí)戰(zhàn)斗力+4,而且站在堡壘的單位會直接獲得2回合的駐防效果(也就是+6力。駐防時(shí),每回合+3力,最多+6)。這意味著一個(gè)蹲堡的羅馬軍團(tuán)在防守時(shí)甚至有50點(diǎn)戰(zhàn)斗力。如果在國土內(nèi)配合回復(fù)甚至可以無傷無雙ai的進(jìn)攻。在大部隊(duì)進(jìn)攻時(shí),一兩個(gè)羅馬軍團(tuán)通常就足夠應(yīng)對后方野蠻人或者其他文明的進(jìn)攻。
我相信聰明的羅馬人,會選擇將堡壘放在那些更加關(guān)鍵的位置。比如河口,山谷。堡壘修建的位置和時(shí)機(jī)都很有講究,三言兩語并不能說清楚,更多的是看玩家對局勢的理解和經(jīng)驗(yàn)吧。
至于那些歷史課不會告訴你的事情,我就不多說了。
特色建筑
特色建筑是【公眾浴場】,代替相同位置的【引水渠】。也是圖拉真被稱為澡堂堂主的理由。
引水渠被許多人認(rèn)為是最垃圾的城區(qū)建筑之一。這個(gè)我們暫不討論,但無論如何,浴場絕對不是一個(gè)垃圾特色區(qū)域。
和全能羅馬的其他特色相比,浴場的存在感并不是非常高。但是減半的消耗和兩個(gè)額外的特性都足夠讓浴場成為一個(gè)實(shí)用的城區(qū)。浴場能帶來的人口空間,至少為4(淡水充足+2,恒定+2),不接近水源的2人口城市配上浴場直接能達(dá)到8的人口(提升至6,恒定+2)。
在城市信息欄目中,似乎浴場給予的人口容量有2點(diǎn)是顯示在“水源提供的住房”中的。還有2點(diǎn)顯示在“區(qū)域提供的住房”中??赡苁且徇\(yùn)的2點(diǎn)人口是從水源來的所以如此現(xiàn)實(shí)。然后浴場恒定自帶的+2則像社區(qū)一樣顯示在“區(qū)域提供的住房”中。
簡單來說,浴場為戰(zhàn)略目標(biāo)是“擴(kuò)張“和”爆鋪”的羅馬提供了更多的城市布局方案,更好地?cái)[脫河流的束縛(順帶一提,對于引水渠和浴場,山脈也是水源)。而提供一點(diǎn)宜居度,說多不多,卻恰恰彌補(bǔ)了羅馬高頻率地戰(zhàn)爭可能帶來的厭戰(zhàn)情緒??偠灾鍪且粋€(gè)設(shè)計(jì)的非常符合羅馬扮演思路的角色,基本上相當(dāng)于大半個(gè)社區(qū)+大半個(gè)娛樂中心。讓你的人民沉迷于公共洗浴就好了,他們不需要知道你在外面所進(jìn)行的殘酷戰(zhàn)爭。
特色能力
特色能力為【條條大路通羅馬】,效果通俗易懂,簡單暴力。這是支撐起羅馬龐大疆域的一個(gè)核心技能。
貿(mào)易站是什么可能一些玩家還不太明白,請?jiān)试S我直接照搬百科:
【所有商路都會在其目的城市(僅限國外城市)設(shè)置一個(gè)貿(mào)易站。商路在經(jīng)過每一座擁有本國貿(mào)易站的城市時(shí)都會額外獲得1金幣。這鼓勵(lì)玩家精心集中商路,打造“絲綢之路”一般的貿(mào)易走廊,進(jìn)而獲得比分散安排商路更高的收入。此外,經(jīng)過貿(mào)易站的商隊(duì)會從貿(mào)易站開始重新計(jì)算輻射范圍,因此能比原先走得更遠(yuǎn)。】
對于羅馬而言,國內(nèi)城市也擁有貿(mào)易站意味著國內(nèi)貿(mào)易也可以帶來經(jīng)濟(jì)收益。隨著羅馬的疆域不斷擴(kuò)張,橫跨全國的商路帶來的金幣會越來越可觀。古典爆發(fā)一波之后,這一能力是維持羅馬后勁的主要手段。盡可能地讓你的商路經(jīng)過更多城市是羅馬玩家需要考慮一點(diǎn)。
至于另一效果,“條條大路通羅馬”,主要體現(xiàn)在部隊(duì)的運(yùn)輸上。中前期擴(kuò)張時(shí),領(lǐng)土內(nèi)部隊(duì)無論是支援還是回防都非常迅速。不需要依賴商隊(duì)來鋪設(shè)道路意味著更多的選擇性。隨著后期道路的不斷升級,玩家會欣喜于自己建了一個(gè)經(jīng)濟(jì)貿(mào)易無比強(qiáng)盛,交通比帝都不知道發(fā)達(dá)到哪里去了的偉大帝國。
賢帝圖拉真
羅馬的領(lǐng)袖是賢帝圖拉真。文明6里度過前期后比較容易宣友的領(lǐng)袖,而且顏值高于平均水平。
圖拉真圓柱這個(gè)能力實(shí)在是過于實(shí)用。單單是送一個(gè)紀(jì)念碑已經(jīng)讓許多文明望塵莫及。紀(jì)念碑這個(gè)東西我相信許多玩家是又愛又恨,敲早了怕變成蘑菇,敲晚了后面又會大呼“哎呀應(yīng)該早點(diǎn)補(bǔ)碑”。
羅馬在一分,二分之后,文化的領(lǐng)先速度是其他文明難以企及的。早期+2+4甚至是+6的文化意味著更快的酋幫政體,更快的人文進(jìn)度,更早的政治哲學(xué)。pve中,和電腦同樣神速的政體進(jìn)度比,這個(gè)效果可能不那么明顯。但是pvp中一群寡頭羅馬軍團(tuán)沖到你家里的感覺是絕望的。
隨著時(shí)代的進(jìn)步,這個(gè)技能送的建筑也會不同。市中心建筑有紀(jì)念碑,糧倉,水磨坊和各種城墻。至于到底送的是什么,有什么規(guī)律,樓主就不清楚了。因?yàn)樗]有提示,樓主也沒有刻意地去注意過。
戰(zhàn)術(shù)思路
至此,羅馬的特性全部我都吹了一遍。到了樓主最不愿意寫的一部分了,那就是羅馬的戰(zhàn)術(shù)思路。
怎么說呢,因?yàn)榱_馬太特么全能了,可能真的沒有什么所謂的套路可言。這是一個(gè)少有的沒有垃圾U的文明。這個(gè)勢力的發(fā)展可以稱的上是極度平滑:遠(yuǎn)古時(shí)的紀(jì)念碑,古典時(shí)的擴(kuò)張,中后期成型的貿(mào)易網(wǎng)絡(luò)。在當(dāng)前版本,嚴(yán)重的滾雪球效應(yīng)讓前期文明普遍都很強(qiáng)勢,而其中羅馬又具備將早期打下的地盤基礎(chǔ)穩(wěn)住的強(qiáng)大經(jīng)濟(jì)實(shí)力。
通常情況下,利用寡頭政體出的早的優(yōu)勢,配合由棒子升級而來的羅馬軍團(tuán),古典時(shí)期除了印度大象以外,可謂難逢敵手。羅馬疆域之廣順理成章,它的擴(kuò)張幾乎沒有外力可以阻止。
與西班牙和英國這類長年沿海的文明不同。羅馬雖然商路強(qiáng)勢,但工業(yè)化依然適合疆土廣闊的羅馬。準(zhǔn)確地說,羅馬有浴場提供人口的空間,加上國內(nèi)貿(mào)易路線不耽誤經(jīng)濟(jì)的收入,每一座城市都可以逐步成長為綜合性發(fā)展的大都市。
在擴(kuò)張羅馬疆域的途中,你還會遇到不少城邦。對于羅馬而言,很簡單,這些城邦如果有用,那就讓他們?yōu)槟氵M(jìn)貢,如果擋在了你的擴(kuò)張道路上,那就毫不留情地鏟除。傳統(tǒng)的強(qiáng)力城邦庫馬西和多倫多,都與羅馬的廣闊商路和疆土相性不錯(cuò)。
也許,羅馬并不像剛果那樣,臉上寫著【快來用黑叔叔文化勝利吧~】;也不像斯基泰那樣,臉上寫著【打打打讓我們把全世界打爛】;或是日本德國那樣爆炸的產(chǎn)能,臉上寫著【讓我們一起去火星吧】。這個(gè)文明就像官方給出的介紹一樣:
【利用各種能力的組合,羅馬可以展開并維持一個(gè)龐大的帝國,并利用強(qiáng)大的國力任意選擇勝利方式。】
如果沒有如同【我今天想拿俄羅斯試試文化勝利】這樣確切的想法,只是單純地開一盤羅馬,隨著你領(lǐng)土的不斷擴(kuò)張,玩家可能會陷入困惑:羅馬的未來到底是什么?我要怎么獲勝呢?好像我怎么獲勝都可以啊?
是的,羅馬的輝煌已經(jīng)不再是局限于某種領(lǐng)域,更不是廣有涉獵而無一精通的半桶水。要我說,也許羅馬最適合的勝利方式,可能是太監(jiān)勝利吧。
想想圖拉真和你宣友以后那爽朗的笑聲,放心的把羅馬交給這位賢帝就好了。繼續(xù)見證羅馬的擴(kuò)張,或是趕快開下一把,都任君選擇。
不知道多少年后,2K或許已經(jīng)倒閉了,地球甚至也不復(fù)存在,某個(gè)遙遠(yuǎn)的星球上,也許還會有一些高鼻梁的人們,自豪或是帶著一些吹捧的口氣,說道:
“我家祖上可是地球的羅馬人呢。”
【黑叔叔也是文化人】——剛果
沒有記錯(cuò)的話,剛果是六代首次登場加首發(fā)的冷門文明,在目前黑人文明不多的情況擔(dān)起非洲的存在感。在最早準(zhǔn)備入坑時(shí)拜讀各位大佬們的攻略貼時(shí),對這個(gè)文明的評價(jià)大多是“無法量化”“難以評價(jià)”“論外”這樣的用詞,隨著游戲的發(fā)售和玩家們的開發(fā),相信大家也對這個(gè)文明有了更加公正,正確的認(rèn)識。
為了寫這一篇攻略,樓主又特地去地球圖在非洲出生(即為剛果出生地)再玩了一盤剛果??偟膩碚f,就是拿偉人拿到手抽筋,巨作槽都不夠用了。至于為毛剛果何德何能可以有如此爆炸的偉人能力,甚至可以和俄羅斯對拿,就別問我了,我也不知道。
特色單位
剛果黑叔叔的特色單位為古典時(shí)代由鐵器解鎖,代替【劍士】的【奧姆本巴】。
比起不同的劍士,產(chǎn)能消耗高了20,以古典時(shí)代的產(chǎn)能用敲的方式的話大概要多出兩個(gè)回合及以上??梢詮陌糇又苯訒x升。這個(gè)特色兵最蛋疼的地方就是沒有力量優(yōu)勢,缺乏其他文明特色單位普遍具備的硬撞必贏的能力。奧姆本巴在神標(biāo)難度下solo并不能打贏劍士是最為尷尬的地方。
那這意味奧姆本巴沒有用嗎?當(dāng)然不是....吧。我們從奧姆本巴的兩個(gè)特效分別分析:
1.承受遠(yuǎn)程攻擊時(shí)戰(zhàn)斗力+10:
這其實(shí)大部分情況下是一個(gè)惡心玩家的技能。神標(biāo)早戰(zhàn)的主流戰(zhàn)術(shù)之一弓棒一波,最難對付的敵人中就有奧姆本巴。弓箭手的25力想要集火殺死擁有45防御力的奧姆本巴是一件很傷神的事情,弓箭手的第一輪集火若不能打出缺口,戰(zhàn)斗進(jìn)程就會被大大拖慢。還有連帶的一點(diǎn)就是剛果關(guān)聯(lián)森林雨林的特性,進(jìn)攻剛果時(shí),弓箭會因?yàn)橐曇皢栴}而難以找到好的射擊點(diǎn)。咱要真是想早戰(zhàn)還是換個(gè)戰(zhàn)術(shù)或者先推別家吧~
如果是玩家來用的話,這個(gè)特效的效果就非常有限。因?yàn)槟壳鞍姹旧窦堿I不會出弓箭手!不會出弓箭手!不會出弓箭手!我覺得這也是文明6目前神級難度早戰(zhàn)難度比起前作低了不少的原因之一(是的樓主圣誕節(jié)被G胖一套打的咽下了文明5,目前正在因?yàn)楦鞣N6養(yǎng)成的壞習(xí)慣而不適應(yīng)中)。所以這個(gè)特效的主要效果就是扛城防炮擊,還有高科技ai的中世紀(jì)弩手(還是有些痛的....)
還有一點(diǎn)就是,因?yàn)闊o法像三國志11里面的高級弓兵一樣還射,所以高出的10力僅僅是防御值。10力的差距換成近戰(zhàn)對撞近戰(zhàn)的話,弱勢方可是直接報(bào)廢的節(jié)奏。
PVP中,欺負(fù)缺乏戰(zhàn)略資源的玩家很惡心。(沒有戰(zhàn)略資源支持玩家往往只有弓箭手是主戰(zhàn)部隊(duì)了。)
2.茂密的森林是黑叔叔的家:
挺方便的技能,嗯,大概就是這樣吧....讓2移動的近戰(zhàn)部隊(duì)在森林叢林里能更好的調(diào)整位置,更好的惡心弓箭手。至于視野不受遮蔽對于非sl玩家來說提高了很大的容錯(cuò)率,不會走出去馬上恨不得給自己一巴掌了。配合在森林中的2移動,能很好地做到向前走一步偵測然后回一步的操作。(其他文明的兵移動力算錯(cuò)走錯(cuò)一步可能就被陰影中冒出的三個(gè)大漢強(qiáng)暴了。)
這個(gè)技能總體來說是一個(gè)甜頭技能,效果受限于地形。攻占森林城的時(shí)候會比較舒服,但是你的弓箭部隊(duì)可能會跟不上你。全爆奧姆本巴的話在神標(biāo)難度沒有力優(yōu),攻城效率也是缺乏亮點(diǎn)。
咳咳,總結(jié)一下,奧姆本巴的定位和印度大象其實(shí)比較像,主要是一個(gè)惡心人的東西- -比起進(jìn)攻更加適合防守——配合森林地形,剛果的防守難度比其他文明還是要低不少的。但一個(gè)防守向的兵種注定很難上升到某種程度。
說些題外話,樓主個(gè)人認(rèn)為文明系列所有的偏防守向的兵種都偏弱- -比如虎蹲炮,帝國衛(wèi)隊(duì)(哥薩克的主要是游擊太bt而且有神權(quán)的加分,美國的純粹是早戰(zhàn)大優(yōu)勢,而帝國衛(wèi)隊(duì)作為一個(gè)工業(yè)時(shí)代才出來,又無法像哥薩克紅衫軍那樣快速推平世界的兵種就很尷尬了。),還有平衡性存在問題的槍兵系....
在以追求過神回合數(shù)(效率)的氛圍下,這類防守兵種很難起得到較高的評價(jià)。(不少人遇到戰(zhàn)狂鄰居大概就直接重開了),即便是在pvp,也只能或許地保證一段時(shí)間內(nèi)的生存,而不像其他UU那樣具備一段時(shí)間讓鄰居必須重視你的威懾力。
要我說,奧姆本巴直接來一個(gè)對遠(yuǎn)程攻擊直接加20力,給喜歡弓棒一波的早戰(zhàn)玩家一些挑戰(zhàn)吼不吼呀?
扯遠(yuǎn)了~再次總結(jié)一下,奧姆本巴是一個(gè)可以拿出來玩玩的兵。本身絕對上升不到核心戰(zhàn)術(shù)的等級,沒有力優(yōu)導(dǎo)致侵略能力低,防守的設(shè)計(jì)思路讓他難堪大用。當(dāng)然,這個(gè)兵惡心啊!熟人朋友之間歡樂pvp,什么印度大象,奧姆本巴都是交朋友的利器 (沒馬鐵的玩家遇到奧姆本巴是絕望的)。
特色區(qū)域
特色區(qū)域?yàn)槟钒嘣?,姆班贊,代替社區(qū)。比起社區(qū)更早解鎖,游戲中“游戲早期便解鎖”比較含糊,實(shí)際上是由中世紀(jì)的公會市政解鎖。比起工業(yè)時(shí)代城市化市政中的社區(qū)要早兩個(gè)時(shí)代左右。
基本可以說是完爆社區(qū)。(三國殺玩家別跳出來跟我說社區(qū)最高能加6住房但是姆班贊只能加5,而且只能修在林里)產(chǎn)能消耗減半不用多說,恒定加5住房在選址上非常之靈活,可能黑叔叔們都不介意住在什么地方吧,反正茂密森林是他們的家。同時(shí)還能加2食物加4金錢,雖然這么比不太恰當(dāng),但我還是想說糧倉和市場抱團(tuán)取暖瑟瑟發(fā)抖。
剛果關(guān)聯(lián)森林的特性與這個(gè)區(qū)域無比契合。盡管精鋪在6這個(gè)爆鋪幾乎無代價(jià)的環(huán)境下顯得有些另類,但是剛果無疑是最適合培養(yǎng)大城市的文明之一。森林額外的產(chǎn)能產(chǎn)出,雨林額外的食物產(chǎn)出加上易守難攻的地形,剛果可以投入更多的精力去培養(yǎng)大城市。
大部分文明在城市化之前有個(gè)都會遇到人口上漲瓶頸(鎖人口玩家:啥?),但是剛果在中世紀(jì)便能突破此上限,提供額外的錢糧,更早的發(fā)育意味著什么不必多說,所謂一步快步步快嘛。
這個(gè)玩意還有一個(gè)密技就是“黑叔叔種樹”:
利用保衛(wèi)地球市政解鎖的建筑工種樹功能,大力綠化都市,創(chuàng)造美好新世界。同時(shí)生產(chǎn)更多熱愛文學(xué)藝術(shù)的黑叔叔,然后重復(fù)上述操作。
雖然樓主幾分鐘前自己說姆班贊的選址很靈活,但是現(xiàn)在樓主又反悔了。嘛也不是反悔,只是想說這東西修的時(shí)候還是要注意一些東西的:別先覆蓋加成資源什么的就不說了。
1.優(yōu)先度上,先選擇靠近其他城區(qū)的(城區(qū)少量相鄰加成),基本先選擇雨林(森林可以修伐木場)。
2.河邊的樹是可以留給伐木場的,優(yōu)先度低一些;海邊的樹有時(shí)可以挖掉修海濱度假村(注意有些處于魅力臨界值的地塊挖了樹可能就修不了度假村了)。
3.盡管樓主很想寫個(gè)3但是卻不知道寫啥= =哦,社區(qū)有提供zoc的哦!可以修在境外卡位,爆叛軍的時(shí)候也會第一時(shí)間先攻擊入侵者....
特色能力
剛果的特色能力為【精神實(shí)體】。注意——游戲中的文本在此項(xiàng)有極大錯(cuò)誤,并非“藝術(shù)巨作”,而是“雕塑類巨作”,圣遺物和文物提供2糧2錘4金錢。(你們看后面的圖標(biāo)就知道了)作家,藝術(shù)家,音樂家及商人的偉人點(diǎn)數(shù)翻倍(這一點(diǎn)也可以將偉人政策卡的點(diǎn)數(shù)翻倍。)宮殿擁有一共五個(gè)萬能槽來給你塞東西。
剛果的核心技能,毫無疑問的頂級文化勝利類能力。讓樓主分成三部分,一個(gè)一個(gè)來扯淡:
——雕塑,圣遺物,文物提供2糧2錘4金——
單獨(dú)來看可以說是比較一般的技能。藝術(shù)家給的是不是雕塑基本是看臉的,即便是剛果這種頂級拿偉人的文明,至少也是快到中期左右開始刷偉人。那個(gè)時(shí)候2糧2錘4金的加成就顯得不是那么多了。圣遺物完全就是看臉拿的,基本是踩蘑菇和使徒自殺。文物更是考古學(xué)家出來以后的事情了。
當(dāng)然我們的體育老師從小就教過我們做閱讀理解要結(jié)合上下文來分析,這個(gè)能力與下面的兩個(gè)技能,乃至姆本巴恩津加酋長的領(lǐng)袖獎勵(lì)都是密不可分的。
——作家,藝術(shù)家,音樂家以及商人點(diǎn)數(shù)翻倍——
是剛果特色能力的主力部分,整個(gè)剛果文化流戰(zhàn)術(shù)體系的核心中樞。偉人點(diǎn)數(shù)翻倍是一個(gè)實(shí)在過于恐怖的能力(樓主想起自己前些天入了文明5第一個(gè)玩的文明是瑞典= =,到處交朋友爆偉人挺好玩的,但是宣一個(gè)朋友+10%偉人點(diǎn)數(shù)加成和這位直接+100%的黑叔叔比起來只能默默哭泣了)。
這項(xiàng)技能提供四項(xiàng)偉人類別的加成,可以分為兩類,大作大藝大音可以歸為“核心”,大商可以歸為“輔助”。
前者——核心,是業(yè)績的直接產(chǎn)生者,文化勝利最終目的(吸引足夠的國外游客)的重要實(shí)現(xiàn)手段。
后者——輔助,是錘,錢,鴿三大資源中的其中一種。即便如此,大商人并不全都是給你送錢的= =,大商的特效涵蓋面高,包括各種姿勢送錢,送使者,擴(kuò)地,送商路,送奢侈,秒市場銀行,加黃槽,花式加大業(yè)績輸出。簡單來說就是效果很雜。
前三者點(diǎn)數(shù)的主要產(chǎn)出方式是【劇院廣場】,商人點(diǎn)數(shù)的產(chǎn)出方式則是【商業(yè)中心】。比起工業(yè)化,剛果顯然更適合商業(yè)化。以發(fā)展文化做為必要前提,發(fā)展商業(yè)作為轉(zhuǎn)化收益的重要手段,走古典共和——商人共和國——民主主義的思路應(yīng)該是最適合剛果的常規(guī)打法。這三種政體分別能為偉人點(diǎn)數(shù)和經(jīng)濟(jì)發(fā)展提供極大的幫助。各種偉人政策卡也是可以被這個(gè)特效翻倍的。
當(dāng)然了= =科技至少要能足夠沖到電腦,工業(yè)區(qū)核心城市還是要造的。至于第三資源流信仰,我們放到酋長那層樓再說。
——首發(fā)英雄能穿五件裝備,啊呸,首都有五個(gè)萬能槽——
這個(gè)能力,本身能說的很多,配合剛果的其他特性能說的也很多。在這里先簡單講下,在后面剛果的戰(zhàn)術(shù)思路層再把這些詳細(xì)地結(jié)合起來說= =
簡單來說,這個(gè)技能的主要用處有:
1.巨作不會沒地方放,早期的偉人能最快地提供收益而不是蹲坑發(fā)呆,包括其他文明很難利用的大音樂家做的各種曲子全都能塞進(jìn)這里。放屁,還是有很多音樂家只能出去度假(探路)和游學(xué)(找AI的航空中心)。湊不成主題的杰作和文物可以塞在這里中轉(zhuǎn)。
2.結(jié)合第一項(xiàng)能力的2錘2糧2金加速首都發(fā)育為大城市。
3.圣物箱信條+自殺山發(fā)育湊神裝變成無敵黑叔叔。
4.想到的時(shí)候補(bǔ)充。
姆本巴·恩津加
領(lǐng)袖為熱誠的信徒,非洲國王,姆本巴·恩津加,剛果阿方索一世。
領(lǐng)袖獎勵(lì)是當(dāng)初讓剛果變成一個(gè)“無法評價(jià)”的文明的元兇。其實(shí)吧,當(dāng)初做出這樣評價(jià)的前輩們大概是高估了這個(gè)特性的重要度,甚至還有一些吧友們認(rèn)為這是個(gè)負(fù)面技能...事實(shí)上剛果除了圣物箱打法變身宇宙戰(zhàn)神黑叔叔以外,這都是一個(gè)可有可無的特性。可有可無并不代表沒用,同樣地我們分三步來分析:
——無法建立圣地,招募大預(yù)言家和創(chuàng)教——
講個(gè)笑話,你知道為什么神級難度遠(yuǎn)點(diǎn)的剛果AI容易成為大boss嗎?因?yàn)槿思议_局不造圣地。非盤古陸其他大陸的剛果爸爸更是讓你想死- = 當(dāng)然了,近點(diǎn)的剛果雖然奧姆本巴有點(diǎn)惡心,玩家狠點(diǎn)心打死還是挺容易的。
當(dāng)前版本的神標(biāo),非特定戰(zhàn)術(shù),沒有宗教加成的文明去創(chuàng)教基本上就是一個(gè)吃力又不討好的行為。所以樓主完全不認(rèn)為這是一個(gè)負(fù)面技能......
——過半城市信仰同意宗教時(shí)復(fù)制其所有信條效果——
這是宇宙戰(zhàn)神黑叔叔戰(zhàn)術(shù)的核心技能。其實(shí)也是一個(gè)完全看臉的戰(zhàn)術(shù)= =首先,你需要一個(gè)發(fā)了教的鄰居AI,然后你需要他選擇了圣物箱信條,然后需要他或她跑來找你傳教,然后你要敲出自殺山,然后你要拿你的使徒去舌戰(zhàn)送死,然后你要把自殺拿來遺物湊在首都,然后你就無敵了,奇怪的結(jié)算方式讓你每回合擁有過千信仰,買穿全世界的偉人就是小case。甚至你還可以興致大發(fā)走個(gè)神權(quán)政體,是的,黑叔叔走個(gè)神權(quán)政體推爆全世界。
其他情況下= =這是一個(gè)完全地隨機(jī)地看臉的技能,效果完全取決于AI的心情。這里樓主就不多說了,不少信條還是不錯(cuò)的,同時(shí)不少信條對你來說也是完全無用的。
——建好姆班贊或劇院廣場時(shí)送一個(gè)該城市宗教的使徒——
可以說是三項(xiàng)中實(shí)用價(jià)值最大的一項(xiàng)。這項(xiàng)能力有以下幾個(gè)用法:
1.為你的其他城市傳教,以此發(fā)揮第二項(xiàng)能力.......
2.你所信仰的宗教的創(chuàng)立國快要贏了,拿這些使徒故意去送死降低該宗教的壓力。
3.探路,點(diǎn)燈,找城市,給商路視野,找航空中心。
4.使徒本身各種奇怪的晉升的效果,比如招募蠻族,醫(yī)師等。
5.卡與你處于和平狀態(tài)的AI的位置。比如把他跑來拍你臉城的移民配合地形各種亂卡,1六使徒圍城什么的.....
6.幫助其他文明宗教勝利.......
7.樓主編不下去了
戰(zhàn)術(shù)思路
好的,來談?wù)労谑迨宓膽?zhàn)術(shù)思路吧!
其實(shí)樓主前面的描述,已經(jīng)欽定了黑叔叔是要走文化勝利了= =如官方所說,文化勝利是剛果最具競爭力的玩法。其他的勝利方式上,剛果依靠各種邊角加成也有一定優(yōu)勢。樓主盡可能都提到一些吧,有些戰(zhàn)術(shù)樓主本身也沒有實(shí)踐過,只能根據(jù)經(jīng)驗(yàn)和腦殺個(gè)大概。
——【黑叔叔有文化】——
即剛果最為常規(guī)的,最容易想到的玩法。
勝利目標(biāo):文化勝利
主要發(fā)展基礎(chǔ):文化,至少支撐到電腦的科技
主要轉(zhuǎn)化手段:商業(yè)
政體變遷:古典共和——商人共和國——民主主義
核心思路:利用病毒性增長的偉人創(chuàng)造爆炸業(yè)績致勝。
這一玩法與其他文明文化勝利最大的差別在于劇院廣場起的時(shí)間要早。
開局根據(jù)探路情況,早戰(zhàn)一波打下基礎(chǔ)地盤,或者直接爆鋪種田都行。剛果因?yàn)榈匦卧蛩陨婺芰ι霞?,少量的部?duì)即可滿足生存需求。反而在擴(kuò)張上速度慢一些(森林雨林部隊(duì)調(diào)動很不方便)。戰(zhàn)爭時(shí)間不宜過長,盡快地進(jìn)入種田期最好(中世紀(jì)還在打的話外交基本就崩了)。常備軍卡住幾個(gè)關(guān)鍵口適當(dāng)升級就可以守到游戲結(jié)束,而且外交關(guān)系不容易崩盤。
國家發(fā)展以經(jīng)濟(jì)為主體。工業(yè)上有一至兩個(gè)工廠輻射即可。城區(qū)建設(shè)順序根據(jù)地形做適當(dāng)調(diào)整,因?yàn)閯偣娜丝趲缀鯚o上限的特點(diǎn),核心城市基本可以裝下所有的城區(qū)??可娇坑炅值某鞘衅饘W(xué)院,靠河靠海的城市起商業(yè)中心,中心城市起工業(yè)區(qū),其他城市劇院廣場?;镜乇P確認(rèn)后,所有城市盡快地補(bǔ)上劇院廣場來最大化偉人點(diǎn)數(shù)的翻倍收益。事實(shí)上由于剛果的人口增長上限很高,人口帶來的科技值就足夠沖出電腦了。學(xué)院用不著完全普及,那些沒山脈又沒雨林的新城直接起個(gè)學(xué)院沒啥意思。
有了姆班贊的時(shí)候核心大城開始補(bǔ)全所有必要區(qū)域。只是保證生產(chǎn)所需的常備軍不會有太多的維護(hù)費(fèi),區(qū)域里的建筑在經(jīng)濟(jì)成型后基本上可以用錢秒掉,產(chǎn)能多用于補(bǔ)區(qū)域和做項(xiàng)目就好。這個(gè)過程中可以開始插作家卡搶大作家,早期就能提供文化和累計(jì)業(yè)績的產(chǎn)出?;旧铣硕砹_斯,希臘和發(fā)育良好的巴西,很難有Ai可以和剛果搶偉人。
遇到ai的第一回合記得馬上交易看他有什么東西,文物(早期沒有- -),圣遺物和巨作(尤其是雕塑,然而一般是書)直接花錢收購,一來達(dá)成對他們有利的交易,二來加速文化沖刺,更早地開始業(yè)績積累,三來降低潛在的文化boss的可能性。記得派出代表團(tuán)(解鎖外交關(guān)系條目,)和開邊。在沒有進(jìn)行大量戰(zhàn)爭情況下,有利交易+代表團(tuán)+開邊+愛好和平基本上可以和大部分AI宣友。當(dāng)然神標(biāo)難度總有一至兩個(gè)會完全無理由的譴責(zé)你(他們只是不喜歡你),這種你稍微注意點(diǎn)就好了。Ai的議程能滿足就滿足,不能滿足就算了。
很重要的一點(diǎn)是AI攻打你的時(shí)候,你反推占領(lǐng)城市一樣加戰(zhàn)狂值導(dǎo)致被認(rèn)為是好戰(zhàn)者。如果還在古典的時(shí)候可以考慮一口氣反推,別滅國就行。這個(gè)時(shí)候的戰(zhàn)狂懲罰比較低。中世紀(jì)往后開始戰(zhàn)狂值是翻倍上升的,隨便就變成了戰(zhàn)爭狂。被宣戰(zhàn)防守反擊時(shí)能不反手破城就別拿,想要城可以讓他割給你,拿賠款刮巨作就好。自己打下垃圾破城沒啥用還崩外交不劃算。打防守時(shí)大量殺兵,反推到他城下盡可能地消滅對方的部隊(duì),然后交易讓他自己把城送你比你主動A一下要好得多,盡可能地保持低的戰(zhàn)狂值。
商業(yè)中心基本是要普及的。商路是城市發(fā)育的主要手段。經(jīng)濟(jì)主體成型以后,所有的區(qū)域建筑都可以直接用買的方式拿下。古典共和累積基礎(chǔ)的政體偉人底蘊(yùn)后,中期商人共和國主要是進(jìn)一步鞏固經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢。多找AI買賣奢侈品和巨作,并保持貿(mào)易關(guān)系是穩(wěn)固外交關(guān)系的主要手段。記得隨時(shí)查看你和各個(gè)AI的外交關(guān)系條,再次強(qiáng)調(diào)代表團(tuán)要第一回合就派,后面AI發(fā)神經(jīng)了就不讓你派你也不知道為毛他不喜歡黑叔叔了。
中期城市基本是分配好錢和錘,簡單來說就是產(chǎn)能低的城市建筑靠買,產(chǎn)能高的城市建筑靠錘。配合政策多產(chǎn)妹子種樹。
民主主義啟動后,游戲接近尾盤。大量的資金可以直接支持你開始贊助偉人。城市大部分建設(shè)完成,民主主義帶來的項(xiàng)目的收益增加可以更好地支持城市全力做項(xiàng)目秒偉人,沿海城市配合政策造妹子修度假村和公園。有必要的話一些城市可以沖一沖埃菲爾鐵塔什么的,對于剛果來說需求不高。
對于許多文明而言,美術(shù)館是個(gè)被博物館完爆的東西。而剛果的變態(tài)偉人能力則完全不同。美術(shù)館主題比博物館難湊的主要原因是AI會和你搶偉人,但是AI在挖文物上就顯得比較癡呆。但是剛果搶偉人的能力除了俄羅斯這樣的AI基本都是被黑叔叔吊打。大量的美術(shù)作品讓你的主題相當(dāng)好湊。后期我們要開始發(fā)揮前期就開始運(yùn)營好的外交關(guān)系。如果你能和這局游戲的文化bossAI宣友結(jié)盟,那就非常舒服了——結(jié)盟是和AI唯一公平一換一交換藝術(shù)品的途徑。這是湊主題的一個(gè)好幫手。其他的情況AI都會要玩家出更高的價(jià)格,當(dāng)然前期資金充足時(shí)直接換來討好AI是完全沒問題的。一旦宣友了就非常舒服了。
建造美術(shù)館的時(shí)候依然還是要注意分配數(shù)量——至少要有三個(gè),越多越好。玩家需要多查看各個(gè)AI手中有的藝術(shù)品以及當(dāng)前偉人榜上的偉人的作品類型來決定后面的建設(shè)。如果已經(jīng)是中后期,偉人大概湊不出新主題的時(shí)候,后面的新劇院廣場直接買出博物館買出考古學(xué)家搜刮附近的文物就好了。
尾盤基本就是換上所有業(yè)績卡沖刺。前面那堆塞在首都的曲子也可以丟進(jìn)廣播中心了。首都和各種奇觀玩具拿來放各種湊不成主題的作品就行。
這種打法非常穩(wěn)妥。中期的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢足夠你應(yīng)付各種突發(fā)情況(錢的即時(shí)生效性比錘高)。值得一提的各種奇怪特效的大商人可以讓你很舒服,不少強(qiáng)力大商帶來的收益巨大,比如加黃槽的,送市場銀行還給你兩個(gè)槽位的,所有加業(yè)績的,送奢侈的等等。僅僅只是送錢送使者的也絕不是沒用,如何將錢轉(zhuǎn)化為收益的資金運(yùn)營這個(gè)游戲的基本功之一。相比錘,錢無論是即時(shí)性(立刻生效),靈活性(交易,外交)都占據(jù)極大的優(yōu)勢。錢最最最最最大的弱點(diǎn)是不能敲區(qū)域(還有不能放飛船啊!)。怎么分配好錘子和錢是運(yùn)營的基本功。在一些文明群中我見過不少低能城市狂敲建筑,區(qū)域敲不動,錢又堆著不知道留著干嘛的玩家- -希望這段話能給新手們一些啟示。
——【黑叔叔的圣物箱】——
前文已經(jīng)提到,利用到了首領(lǐng)酋長的特性。發(fā)動條件是你首先需要刷到一個(gè)發(fā)了圣物箱的AI鄰居傳你的教的局作為前提= = 然后敲好自殺山,使徒出去送頭,湊齊五神裝,信仰爆千,然后隨便怎么贏。
——【黑叔叔搞走私】——
樓主瞎腦洞的玩法,簡單來說就是利用剛果巨作暴多的特性狂賣巨作換錢來達(dá)成各種不可告人的目的??尚行詷侵鲬械孟肓耍奶扉_一盤試試。
——-【黑叔叔殖民火星】——
剛果養(yǎng)核心大城市的能力估計(jì)是目前全文明中頂級的檔次。即便黃金七城被削弱,本身沒有直接和科技相關(guān)的特性,但是依靠爆發(fā)文化沖出全球化,聚合商路全力飛天完全沒問題。這個(gè)打法不需要考慮考古和公園什么的,可以考慮賣出不少巨作換錢秒科學(xué)研究所和搶偉人。
= =大概就這些吧,再有其實(shí)也是利用和圍繞剛果的偉人特性來玩了。區(qū)別就在于怎么把這些偉人轉(zhuǎn)化為收益。酋長本身的領(lǐng)袖技能是個(gè)完全看臉的技能,所以基本沒有可以開發(fā)的穩(wěn)定戰(zhàn)術(shù)(圣物箱這種樓主還是覺得屬于娛樂打法)。UU則是一個(gè)缺乏侵略性的兵種。主要的玩點(diǎn)就在于UB和UA了。剛果的兩個(gè)核心點(diǎn)就是“大量的偉人點(diǎn)數(shù)”,“核心大城市”,所有的穩(wěn)定戰(zhàn)術(shù)應(yīng)該都是圍繞如何利用的轉(zhuǎn)化它們來開發(fā)。
最傳統(tǒng)的玩法自然是樓主前面提到過的,也是官方在設(shè)計(jì)時(shí)所預(yù)想的玩法。置于代入感什么的= =樓主畢竟不了解剛果歷史,從百科上我也只能了解到剛果人的雕塑別具一格。畢竟不是英國那樣影響力深遠(yuǎn)的文明,我們可能很難從這樣的冷門文明找到世界級的代入感。但是啊....
剛果拿偉人真的很TM爽啊!雖然我也不知道剛果歷史上有什么偉人(拖文明的福我知道有個(gè)大軍事家叫安娜恩津加被稱為非洲貞德),但是不重要啊!文明里玩剛果拿偉人就是很爽啊!果然玩的爽的文明也可以是設(shè)計(jì)的好的文明嘛~
【澤拉圖的理想國】——希臘
希臘,當(dāng)之無愧的歐洲文明的搖籃。是本作目前唯一具備兩個(gè)領(lǐng)袖的文明,這也意味著:一大波領(lǐng)袖dlc 9.99$ 在不遠(yuǎn)的將來將接踵而至。與得到大自然賜福的大河文明不同,希臘是一個(gè)發(fā)源于巴爾干半島,愛琴海域的海洋型文明。在相對惡劣的自然環(huán)境下,希臘依然發(fā)展出了可以被人類稱之為無價(jià)瑰寶的璀璨文明。
然而這個(gè)所謂誕生于“惡劣自然環(huán)境下的海洋文明”,在文明6中是這樣的:
惡劣的自然環(huán)境——關(guān)聯(lián)山丘
海洋文明——不關(guān)聯(lián)海岸
特色單位
特色單位為遠(yuǎn)古時(shí)代的【重裝步兵】。代替矛兵,除特效外與矛兵無異。特效為與其他重裝步兵相鄰時(shí)戰(zhàn)斗力+10. (樓主曾經(jīng)遇到過明明只有一個(gè)重裝步兵卻+10力的bug,冬補(bǔ)版本之后,尚不明確觸發(fā)原因,據(jù)說是斯巴達(dá)特有的bug。)
簡單來說是一個(gè)中規(guī)中矩的兵種。特效可以說屬于比較強(qiáng)力的一檔,但是最傷的此兵種屬于目前較弱的反騎兵系。反騎兵系目前的尷尬狀況是——能克制的騎兵打不到,打不過的近戰(zhàn)臉上靠。
在同時(shí)代的戰(zhàn)斗中,牌堆前進(jìn)的重步有35力(加上支援37左右)。
對抗棒子時(shí),可以壓制30力的棒子(+10對反騎克制)。
對抗通用重裝戰(zhàn)車,45力對28力,暴打。
對抗下一時(shí)代的騎手,擁有+10的對騎特質(zhì),有45+的力,可以有效壓制35力的對方(35+10對騎系克制)。
對抗下一時(shí)代的劍士,+10對反騎系后為45力的劍士時(shí),處于劣勢。
對抗下下個(gè)時(shí)代的霸主騎士,45力對48力稍處劣勢。
這樣來看,在保持好陣型的情況下,對抗大部分通用兵種是出于優(yōu)勢的。被劍兵壓制是一大污點(diǎn),不能碾壓棒子(盡管是優(yōu)勢但并不大)也是扣分項(xiàng)。
槍兵系本身偏弱,但是升級能力普遍不錯(cuò)。重裝步兵作為較強(qiáng)的槍兵練出精兵的可能性更大,擁有一身技能的重裝步兵大戰(zhàn)ai的中古騎士問題不大。
簡單評價(jià),屬于可以使用的兵種。適合陣型集體行動,蹲坑吸引傷害,配合后面的弓箭火力網(wǎng)推進(jìn)。但有對近戰(zhàn)無法取得優(yōu)勢甚至是大劣勢對局導(dǎo)致評價(jià)無法更高。對比同為遠(yuǎn)古時(shí)代的特色兵蘇美爾戰(zhàn)車,重裝步兵需要至少兩個(gè)科技來解鎖。當(dāng)對抗喜歡爆騎手戰(zhàn)車的鄰居時(shí)非常強(qiáng)力。
作為針對性兵種,其價(jià)值和鄰居ai擁有的戰(zhàn)略資源類型有很大關(guān)系。升級為中古長矛兵后整體提升較低(35力到41力)也是一個(gè)問題。
有趣的一點(diǎn)是用于出的早,能練到滿級的話升級為現(xiàn)代反坦克兵時(shí)還挺騷的。然而反坦克70力對抗同時(shí)代80力的坦克只是打平,信息反坦克對抗信息坦克依然只是打平.......沒有了升級特效,反騎系的戰(zhàn)斗力非常有限。
總而言之,重步的特效屬于很強(qiáng)的類型了,但是還是吃虧在槍兵系太弱。后續(xù)版本中槍兵系若能加成,評價(jià)有可能會大幅度上升。
特色區(qū)域
特色區(qū)域是【衛(wèi)城】(其實(shí)這東西是雅典的= =斯巴達(dá)強(qiáng)行搶來一起用)。相較于劇院廣場,半價(jià),相鄰加成更加強(qiáng)大。負(fù)面效果是只能修再丘陵上。
這個(gè)區(qū)域的本體可能是希臘丘陵多.......
對于文化勝利而言,更多的文化加成以及半價(jià),無論如何都是比普通的劇院廣場要好一些的。最被詬病的大概就是限制放在丘陵上了,丘陵不拿來挖礦,城是的產(chǎn)能就會下滑不少。但其實(shí)這個(gè)負(fù)面也不用過多地去強(qiáng)調(diào),你可以當(dāng)成和希臘的關(guān)聯(lián)抵消了。
相鄰任何城區(qū)都+1,算是自帶日本明治維新的效果。玩家如果能結(jié)合地形合理布局的話,能多出并不是那么可觀但是能感覺得到的文化值。最好的地方大概就是貼在市中心旁邊的丘陵上咯。如果是早期一環(huán)只有這一個(gè)丘陵,那這個(gè)城是的產(chǎn)能會受到打擊。不過文化值高城區(qū)擴(kuò)張的也快,加上關(guān)聯(lián)丘陵,不是什么大問題。
總結(jié),更便宜,文化產(chǎn)出更多的劇院廣場,把負(fù)面效果和地形關(guān)聯(lián)抵消掉。整體來說算是不錯(cuò)的區(qū)域。文化勝利你怎么滴遲早也要造,非文化勝利可以考慮取舍。
特色能力
特色能力為【理想國】,希臘的本體。普遍認(rèn)為是最強(qiáng)的國家技能之一。
效果簡單暴力,不需要多說。
早期確實(shí)野蠻人沒有威脅后可以做到【城市規(guī)劃】+【君主崇拜】。
哲學(xué)前就能做到【征兵】+【斯巴達(dá)教育】。
哲學(xué)前就可以插大預(yù)言家卡發(fā)教,插大將軍卡刷大軍,以及插大科學(xué)家卡。(這一點(diǎn)在沒有ai的pvp中更加明顯。)
可以直奔下線神秘主義強(qiáng)行發(fā)教。這一打法配合信仰守護(hù)者在不少pvp局中是被言令禁止的。理想國插大預(yù)言家卡基本在pve中基本能保證發(fā)教。
直奔上線軍事傳統(tǒng)可以為重裝步兵更強(qiáng)的側(cè)面攻擊以及支援加成,同時(shí)允許直插大將軍卡。與大預(yù)言家不同的是,如果不配合著造出軍營,即便插了大將軍卡,拿到大軍時(shí)很可能已經(jīng)是后面時(shí)代的大軍了。意味著光環(huán)并沒有效果。如果燒了能變一個(gè)高級兵則很猛,如果燒了是一些其他的效果就略顯尷尬。
至于早期大科就是阿耶波多,希帕蒂婭,歐幾里得。兩個(gè)是送隨機(jī)的科技尤里卡一個(gè)是送圖書館+加成圖書館。一般而言用處不大。
到了中后期存在感慢慢下降??梢岳斫鉃橥嫒龂鴼r(shí),我每回合摸三張牌你每回合摸兩張牌的較大差距,和我每回合摸一百張牌你每回合摸一百另一張牌時(shí)的極小差距一樣。但不管怎么說,政策槽多多益善,畢竟我們總是想插入更多的卡。這一全局有效的技能帶來的收益或許不那么直觀,但在時(shí)間的積累下毫無疑問是巨量的。
有興趣可以敲紫禁城,選民主主義享受一下坐擁一大堆可以插的妹,,,咳咳,可以插的政策槽的快感。無敵種田。
作為目前唯一的雙領(lǐng)袖文明。伯里克里和戈?duì)柛暌矒碛胁煌奶丶肌?/p>
伯里克里
伯里克里這個(gè)技能太垃圾了.........
稍微熟悉我寫東西的風(fēng)格的吧友可能注意到了,基本上所有的特性,我都是以吹為主的。效果很強(qiáng)的我能吹上天,效果一般甚至有點(diǎn)弱的我也能吹的有些用。但是這個(gè)老頭這個(gè)技能我是真的吹不動,尤其是和隔壁斯巴達(dá)人的技能對比時(shí)就顯得更加蠢了。
咳咳,我們來仔細(xì)分析一下這個(gè)技能。
簡單來說,就是你的下屬城邦越多,文化值加成越多。但是事實(shí)上,你面臨以下問題:
1.在神難度下,你并不能搶到多少城邦。而且是同盟哦,不是說你首發(fā)了就生效了。城邦還有可能被搶回去。
2.文化加5%,各位知道是什么概念知道嗎?早期你文化值個(gè)位數(shù),十位數(shù)的時(shí)候,這個(gè)值是多少大家可以自己算算。
3.生效時(shí)間?你同盟第一個(gè)城邦的時(shí)候,至少要發(fā)三個(gè)使者。那個(gè)時(shí)候是多少T我沒啥印象了,就當(dāng)是40T之前前吧。40T的時(shí)候,同樣的文化類技能隔壁羅馬就算只有一座城市也已經(jīng)刷了80點(diǎn)了。
作為一個(gè)很追求游戲代入感的人,我都會盡力去按游戲設(shè)計(jì)師所構(gòu)想的玩法去玩一次。樓主本人是學(xué)游戲設(shè)計(jì)的,一般會去選擇尊重一下設(shè)計(jì)師的想法。好,所以我的有盤希臘,專門憋了不少使者,利用市政后期的抑制政策(對宗主國政體與你不同的城邦發(fā)使者時(shí)數(shù)量x2),一波拿下了三個(gè)城邦。湊出20%文化加成!然后下回合被搶回去兩個(gè)。那一瞬間,我感覺我作為一個(gè)玩家,想法被踐踏了。
一個(gè)游戲的某個(gè)設(shè)計(jì),如果不能給玩家?guī)碚娣答?,那就是一個(gè)很糟糕的設(shè)計(jì)。比如這個(gè)伯里克里這個(gè)技能,你很難感受他的文化加成效果,即便刻意去運(yùn)營,得到的結(jié)果往往也是感覺“好蠢,感覺自己像個(gè)白癡”。這種特性類的技能,強(qiáng)度其實(shí)是其次,重點(diǎn)要要有特性,有存在感。而伯里克里三項(xiàng)都沒有。
戈?duì)柛?/p>
【輝煌戰(zhàn)役】,殺人可以獲得等同于其戰(zhàn)斗力一半的文化值。在五代是蒙特祖瑪他爸的技能。算的上一個(gè)中規(guī)中矩的特效。除了野蠻人外,技能生效依賴戰(zhàn)爭,意味著發(fā)動機(jī)會比起羅馬那樣常駐類特效要稍遜一籌。
此技能主要亮點(diǎn)如下:
1.相比其他戰(zhàn)斗文明,在戰(zhàn)爭時(shí)落下的市政進(jìn)度可以得到補(bǔ)償。
2.通過合理的控制,可以做到在回合內(nèi)更換政策。比如將某些插一回合研究好的,但并非必須的市政停住。在任何時(shí)候你想在回合里更換政策時(shí),將市政換成那個(gè)政策,然后殺一個(gè)人,你就可以在回合內(nèi)獲得更換市政的機(jī)會。
3.遇到野蠻人暴兵的情況時(shí),相對于其他文明可以獲得大量的文化值補(bǔ)償。
既然是斯巴達(dá),玩的時(shí)候就可以多多保持戰(zhàn)爭狀態(tài)。即便你的最終目標(biāo)不是征服勝利,也可以輪番和其他文明開戰(zhàn)刷他們的兵。就算攻不下他們的城也沒關(guān)系。
總結(jié),雖然希臘這兩個(gè)領(lǐng)袖都是假的(希臘真領(lǐng)袖不是柏拉圖嗎?),但是伯里克里假的太過分了,技能基本等于不存在。女漢子的技能可能說不上是頂級,但你確實(shí)的可以感受到這個(gè)技能的效果。
希臘作為一個(gè)全能偏文化的文明,主流戰(zhàn)術(shù)也挺多,不好一概而論。
由于可以保證較早的發(fā)教,宗教勝利上希臘已經(jīng)有了挺大的優(yōu)勢。(作為一個(gè)所有和宗教沾邊的文明都拿來宗教勝利過神過的玩家,我想說其實(shí)一般你能發(fā)教那你就能宗教勝利。)
文化勝利是希臘的“官方玩法”。但相對于剛果法國美國巴西俄羅斯等,希臘在文化勝利上的優(yōu)勢是文化值高,而沒有直接輸出旅游業(yè)績和文藝偉人點(diǎn)數(shù)的能力。強(qiáng)度高于平均水平,而趣味性不足。玩美國時(shí)玩家能感受看業(yè)績爆發(fā)的快感,玩巴西剛果俄羅斯時(shí)玩家能享受狂拿偉人的快感,玩法國也能感受到早出的間諜培養(yǎng)為一個(gè)王牌間諜的養(yǎng)成類快感。而希臘除了市政走得很快以后缺乏這種快感(至少樓主無法從很快的市政進(jìn)度獲得快感,相反,很快的科技進(jìn)度能讓你感受到兵種的時(shí)代碾壓感而感受到快感)
(媽的上一段用了好多快感....語文能力不行搞得自己像個(gè)變態(tài)似的。不過實(shí)話實(shí)說,樓主玩游戲也就追求三個(gè)東西:1.快感 2.創(chuàng)造的樂趣 3.和朋友玩的樂趣)
希臘一樣支持征服勝利(其實(shí)當(dāng)前版本通用兵種的過強(qiáng)導(dǎo)致所有文明都可以打征服勝利)。一般選擇打征服勝利的話,我們先默認(rèn)使用的是戈?duì)柛辍3酥匮b步兵,其實(shí)希臘并沒有什么戰(zhàn)爭特性。但是理想國允許產(chǎn)能和維護(hù)費(fèi)雙插,加上戈?duì)柛昕梢栽谡鞣^程中避免文化過低。這兩點(diǎn)配合重裝步兵可以在早期就打出很大優(yōu)勢,而征服最關(guān)鍵的也恰恰是早期。
關(guān)于科技勝利,唯一沾邊的大概就是希臘多一個(gè)槽位,還有關(guān)聯(lián)山丘帶來的更多產(chǎn)能。怎么說呢...專門拿希臘去飛天,可能有些無聊吧,沒什么意思。
差不多就是這樣咯。再說說伯里克里吧,我覺得伯里克里的技能改成以下幾種都不錯(cuò)(在不打破原有設(shè)計(jì)構(gòu)想的前提下)
1.“每個(gè)有你使者的城邦,而非每個(gè)你的下屬城邦”
希臘從代入感的角度來看,特點(diǎn)應(yīng)該是和大量的城邦結(jié)交關(guān)系,而非專注于某個(gè)城邦。目前文明6神ai別的不咋地,搶城邦倒是很有一手。這導(dǎo)致成為大量城邦宗主國的玩法很不現(xiàn)實(shí)。這樣改的話應(yīng)該是大幅圖加強(qiáng)了。
2.額外加一個(gè)效果,獲得更多的影響力點(diǎn)數(shù)
屬于簡單粗暴的加強(qiáng)。“更多“的值是平衡師干的事情。
3.首發(fā)城邦獎勵(lì)三個(gè)使者,而非一個(gè)
非常變態(tài)的加強(qiáng)!但是游戲會變得很有趣,不是嗎?有點(diǎn)像文明5的西班牙神教一樣。對我而言一個(gè)能帶來樂趣的特性是最重要的。
4.加成從5%提高為10%或者更多
比較無趣的加強(qiáng),還是解決不了搶不到城邦的問題。
5.歡迎大家補(bǔ)充。
希臘篇就到這里了~~~因?yàn)榭吹较ED有兩個(gè)領(lǐng)袖,所以樓主意淫了不少其他文明的第二領(lǐng)袖技能。如果每個(gè)文明的不同領(lǐng)袖能開創(chuàng)不同的打法風(fēng)格感覺是一件很棒的事情。目前希臘的這兩個(gè)領(lǐng)袖體現(xiàn)的并不明顯(主要是伯里克里基本是白板,戈?duì)柛昃蜔o從和他對比)
比如伯里克里的衛(wèi)城有更多的效果,戈?duì)柛甑闹匮b步兵(模型換個(gè)斯巴達(dá)三百勇士什么的)有更多效果,體驗(yàn)出差異也不錯(cuò)~
雖然最后羅馬覆滅了希臘(羅馬軍團(tuán)暴打重裝步兵),但是毫無疑問,希臘的所流傳的文化幾乎完全地同化了羅馬。將希臘稱為歐洲文明的搖籃絲毫不過分。在對希臘這個(gè)文明保持敬意的同時(shí),我還想說一句話:
“伯里克里好垃圾啊.........”
(未完待續(xù)......)