索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-28 19:42:14作者:未知
對于很多第一次接觸文明6游戲的玩家,征服勝利一般是最容易達成的,不過那只是在相對難度較低的情況下,隨著難度的增加征服勝利對于玩家的打法思路要求更加的多。今天小編介紹的便是玩家“982108511”分享的游戲中的征服勝利推薦區(qū)域建造順序介紹,不清楚的玩家不妨點擊進來看看。
征服勝利推薦區(qū)域建造順序介紹
以征服勝利(科技最后到軍事或火藥)為邏輯基點,來闡述區(qū)域在征服下的拍的一般步驟。
介紹一個概念:游戲進度(Game progress)
FLOOR( 100 * MAX( 已研發(fā)科技數(shù)/68, 已研發(fā)人文數(shù)/50 ) )
其中68是總科技數(shù),50是總?cè)宋臄?shù),所以該公式即你的科技進度和人文進度中取最大一項,按百分率取整。
征服勝利最多只考慮從遠古到工業(yè)時代。
1.專業(yè)區(qū)域消耗(錘)
基礎錘 * ( 1 + (放大系數(shù)% - 1) * 游戲進度% ) * 打折率%
效果會呈現(xiàn)隨你研究的科技/人文數(shù),花銷從最初基礎錘,變到基礎錘 x 放大系數(shù)%。
其中:
·專業(yè)區(qū)域(學院、兵營等需要達到人口才能建造的區(qū)域) 基礎錘=60,放大系數(shù)=1000,打折率=75(打折率僅在你全國的同類區(qū)域少于全球平均此區(qū)域數(shù)時計算)。
·專業(yè)區(qū)域UD(德國漢薩、英國皇家軍港之類) 基礎錘=30,放大系數(shù)=1000,打折率=75(打折方式同上)。
?、俅砟硶r代中第一列科技,數(shù)字代表所需瓶/琴數(shù),括號中數(shù)字代表本列總共有多少科技/人文。
因為征服下科技至多跑到軍事學(工業(yè)①845瓶)人文至多跑到商共(文藝復興①400琴)。
軍事學是因為有近代騎作為最終武器(力高且速度快),商共是因為再往后的人文短時間內(nèi)對征服幾乎沒有收益。
之所以列出科技和人文的所需瓶琴,是讓希望大家有一個比較清晰的概念:
在規(guī)劃的時候不是只看下一個科技哪個適合跑哪個,而是縱觀全局哪條線適合跑哪個,舉個例子,比如你這把文化很快,算下來60多t就要雇傭兵了,那科技就應該直奔馬鐙,爭取馬鐙和雇傭兵一起好,而不是看著灌溉只要2回合,先點了吧,貿(mào)易點完可以拍商業(yè)區(qū)不錯,先拍了吧,等到意識到雇傭兵比馬鐙快的時候,已經(jīng)晚了。
所以時刻把控好自己對瓶琴數(shù)量的理解。
接下來開始說區(qū)域,征服向咱們理論上只需要考慮3個區(qū)域,即軍營,學院,和商業(yè)區(qū),咱們逐條分析:
軍營
首先是軍營,為什么要拍軍營?
因為需要大軍點數(shù)來賺大軍,單單靠2點插卡賺大軍是非常力不從心的一種做法,除非你是女希臘開局,且運氣爆棚干了幾個蠻子然后工人是騙宣買來觸發(fā)鼓舞,那么你可以10+t掛上卡,然后近50t拿到古典大軍剛好發(fā)力的時候,那么如果是其他文明呢(再把波蘭男希臘除掉)?得等到政治哲學的時候才能插上大軍卡,這時候至少已經(jīng)30+t了,單靠大軍卡需要60+t近70t才能拿到大軍,此時劍客的一波都已經(jīng)打完了,發(fā)揮作用的關鍵第一段時間點就沒了(順便有可能古典大軍已經(jīng)被拿走了)。
所以沒有軍營,單靠大軍卡拿大軍的做法是比較不可取的。
那么走軍營是個什么路徑呢?
時代分析:
開局奔軍營套路:畜牧(25)——弓箭(50/25)——采礦(25)——煉銅(80/40)。
共180/115瓶子,此時科技研究4項,為4/68。
人文:法治(20)——技藝(40/20)——對外貿(mào)易(20)——帝國初期(35盡量卡住)/國家勞動力(70/35靠搶圣地完成鼓舞)完成人文3/50。
插一句話,這里我們已經(jīng)卡了兩個人文,依然是人文領跑。
此時拍軍營為 60*(1+9*0.06)=92.4錘,森林為30.8錘(一棵樹等于1/3個區(qū)域),若卡著軍營,兩個人文之后樹變成20*(1+9*0.1)=38錘,賺7錘,且可通過+50%,+25%溢出,實際是賺10錘以上。
此時若1錘溢出,有鍛造的情況下+75% 38*1.75-1=65.5,只需再26.9錘即可出軍營(大概三回合)。
如果是挖石頭,則38*1.75*1.25-1=78.8,只需要13.4錘(不過一般沒那么快跑砌磚)。
以上是按照公式做的推導以及闡述,實際情況在人文領跑的情況下,區(qū)域的錘子數(shù)會減少5-6點,算出來是92.4錘實際上是87錘,僅僅只是將數(shù)據(jù)減小一些,數(shù)據(jù)里面蘊含的道理沒有改變。
這就是拍軍營的操作流程,一般情況咱們在50t內(nèi)用棒子和小弓推平一家之后,找鐵出劍客推第二家(沒鐵只好棒子繼續(xù)硬上了)那么按照劍客推第二家的思路,必然有爆棒子的過程,大概是爆到6-8個棒子。
爆棒子再砍樹溢出的過程咱稱為第一波溢出錘,這一波溢出錘用的好,就是讓你的軍營在爆棒子的過程中把軍營甚至兵營一起錘好。
學院
一般是雙軍營+大軍卡4點,或者雙軍營+1-2兵營+大軍卡5-6點拿古典大軍,然后轉(zhuǎn)項目+跑點拿到中世紀大軍,軍營一般2-3個就夠了
好了,說完不需要學院的情況,咱們再來討論,為啥這么需要學院。首先如果你把把隨機都能滿足咱列的那5個選項,那么這段請忽略。
當我們開始騎士一波的時候,按已經(jīng)打下兩家計算,大概有20-30瓶,以及20-30琴,每打下一家的收益基本是近10瓶和近10琴(假設推了3-4個城,10人口就有7瓶3琴,外加修理紀念碑),即使騎士再推下2-3家,也只能讓瓶琴數(shù)達到60左右,那么從馬鐙跑完,再跑到軍事,需要多少瓶子呢,之前在英國征服直播戰(zhàn)報里有說過,這里再重復一下。
建造需100,工程100,機械150,城堡195,印刷540(硬過),攻城660(硬過),軍事學422.5,總計100 + 100 + 150 + 195 + 540+660+422.5=2167.5瓶。
如果沒有學院,靠人口撐的瓶子跑科技,所花時間的長度可想而知(最可氣的是兩個要硬過的科技)。
那么拍學院的時機呢?
一般來說,劍客打完第二波之后,就是出戰(zhàn)車準備升級騎士打第三波的時候,那么有戰(zhàn)車,就有戰(zhàn)車插卡,就有戰(zhàn)車的溢出錘,所以學院一般是咱們在利用戰(zhàn)車溢出錘的時候(第二波溢出錘),錘出來的區(qū)域。
以下計算過程不想看的直接跳過看結(jié)尾即可:
學院:畜牧(25)——弓箭(50/25)——采礦(25)——煉銅(80/40)——制陶(25)——著作(25) 共230/165瓶子,此時科技研究6項,為6/68。
人文:法治(20)——技藝(40/20)——對外貿(mào)易(20)——帝國初期(35)/國家勞動力(70/35靠搶圣地完成鼓舞)——政治哲學(55)——軍事傳統(tǒng)(?)。
即使鼓舞全觸發(fā),要跑完政治哲學+軍事傳統(tǒng)需要210琴,都快等于瓶子數(shù)了,所以按跑完政治哲學或還沒跑完計算人文數(shù)量5/50或6/50所以仍然是人文更快,
按一般情況沒跑完政治哲學即5/50計算,此時拍學院錘子數(shù)為60*(1+9*0.1)=114錘(實際為108)
順便如果跑完了政治哲學,那么錘子數(shù)是60*(1+9*0.12)=124.8錘(實際為119)
所以如果真的打的非常細的情況,不止是要計算政策到了的時候是否人口夠拍區(qū)域(比如戲劇與詩歌到的時候分城是否有4人口拍劇院),還要計算某其他無關政策(但又很重要需要先跑到)到之前是否能夠人口拍下區(qū)域,這里差了整整10個錘子,調(diào)人口再怎么調(diào)估計都不會虧到10個錘子的。
所以一般情況下,在119錘甚至108錘的時候拍下學院,是很賺的,因為爆戰(zhàn)車的時候軍事傳統(tǒng)和政治哲學必然已經(jīng)完成,游戲與娛樂有可能也已經(jīng)完成,相當于是8人文的樹對5人文的區(qū)域,能彌補大量差價,所以咱的建議是在煉銅之后直接奔著作,如果打的確實快,鐵劍需要上場的時間早,那就先鐵劍再學院。
那么學院究竟能帶來怎樣的收益呢?
?、偈紫葘W院給咱們帶來賺大科的可能性:
古典三大科不用多談,只有希帕蒂婭是有用的,因為在奔軍事的過程中中古和古典的尤里卡我們幾乎能全拿到手,除非是奔火藥的時候,水渠的尤里卡比較麻煩,阿耶波多和歐幾里得可能會給到能賺點錘子以外,這倆大科基本是不考慮的。希帕蒂婭不用說,白賺一個圖書館還讓所有圖書館從2瓶子變3瓶子,如果起4個學院,那希帕蒂婭相當于多給了4瓶子和一個圖書館,收益非??捎^。
中古大科(如果ai和玩家都沒有賺古典大科的打算,有可能被跳過):
中古大科 第一個寫作大科讀作牧師,不多評論 起碼咱不會為了這個回復量去轉(zhuǎn)這個大科。
第二個在征服下可以理解為 提供10點任意偉人點數(shù),讓某圣地+1瓶子(ai幾乎不會鋪出+2的)沒啥用。
第三個大科就是搏一搏了,咱之前沒試過是否可以通過sl改變隨機數(shù)后改變大科給的尤里卡(感覺應該可以)如果可以的話強行l(wèi)oad出給城堡和印刷,那這個大科就提供了270+330=600的瓶子!非常爆炸。
即使一般不強行sl,按概率,兩個給的科技中,中古和文藝復興有11個尤里卡沒法觸發(fā)(別告訴我你的樹在咱一陣鼓吹下沒被砍掉,還出了個伐木場)至少觸發(fā)印刷和攻城中的一個的概率是1-(9/11*8/10)=34%,還有一個人文或科技的啟發(fā),綜合下來有40%以上的概率給到270瓶或330瓶,還是不錯的。
最后說文藝復興大科:
先說牛頓,這是無戰(zhàn)飛天最喜歡的大科之一,但是對征服一點用都沒有,因為文藝復興大科想拿到也很晚了,咱們需要的是能迅速發(fā)揮作用的尤里卡或者簡單粗暴的直接給瓶子數(shù),所以看到牛頓就別轉(zhuǎn)大科了。
再說侯爵夫人,不靠譜,因為樓主用自己精妙的口算能力數(shù)了一下有16個觸發(fā)的尤里卡,而且文藝復興大科想拿到手,一定是要轉(zhuǎn)項目的,為了一個不靠譜的概率去轉(zhuǎn)這個大科,我還不如去轉(zhuǎn)大軍。
所以最后也是最重要的就是伽利略了!理論上3環(huán)的山是非常容易找的(此時已經(jīng)打了大半片大陸),所以伽利略的下線幾乎能說是750瓶子,750瓶子!!頂上10回合的瓶子數(shù)!看到大科是伽利略,趕緊開轉(zhuǎn)吧!別多想了!規(guī)劃的好,能將征服的時間縮短近10t。
說完大科方面,再說學院的更直白的收益。
②提升瓶子數(shù)
本身拍下學院,就是為了增加自己的瓶子數(shù),在中后期錘子糧食的效果逐漸乏力時,圖書館的1個公民槽也能讓咱們多2點科研,如果按4個學院,相鄰加成平均為1.5來計算,學院本身6點科研,4個圖書館8點,再塞4個人8點,能給到22點科研。相比于單純靠人口撐起的60左右科研,有超過30%的加成,可以說非??捎^,如果圖上再有沒被ai吃掉的科邦,配合政策兩個使者過去,就是+10個瓶子,按一個科邦計算,學院能給到30多的瓶子加成,假設在70+t完畢,50t起步,50-70均勻發(fā)展,學院能作用的時間也非常長。
商業(yè)區(qū)
接著最后談的就是令人尷尬的商業(yè)區(qū)了。
這是一個包含爭議的區(qū)域,咱在這里也不敢說,到底商業(yè)區(qū)對征服是否是像學院那么穩(wěn)定以及像軍營那樣拍下就有收益(大軍點+1)。
慢慢來說把,先看看商業(yè)區(qū)的錘子數(shù):
畜牧(25)——弓箭(50/25)——采礦(25)——煉銅(80/40)——制陶(25)——著作(25)——煉鐵(60)——砌磚(40?)+騎馬(60?)——貨幣(60)。
尤里卡全觸發(fā)瓶子數(shù)為285+100?科技數(shù)為8/10,對應比例8/68-10/68。
此時人文必然已經(jīng)要跑完“軍事傳統(tǒng)”,獨裁/寡頭插大軍卡拿大軍了,所以人文至少走了7個,假設未完成“游戲與娛樂”,那么人文比例為7/50,9/68<7/50<10/68,故可以卡一卡騎馬先別急著跑完(除非是小馬當滅第二個ai的主力)。
所以商業(yè)區(qū)的錘子數(shù)應該為60*(1+9*0.14)=135.6錘(實際130)。
130錘的一個商業(yè)區(qū),主城被拿去錘了軍營學院,短時間漲不到7人口,分城要么產(chǎn)能不夠,要么可能被ai拿去起了圣地,起學院都來不及,別說商業(yè)區(qū)了。
所以商業(yè)區(qū)一在貴,二在沒地方拍,而且商業(yè)區(qū)出的時間晚,作用時間也短,帶來的收益也極為有限,1個商業(yè)區(qū)+2金,假設有一個商邦3點數(shù),+6,一條商路連商邦后期有8-10金收益,總計15左右回合金(必須有商邦),代價是200左右錘子。
綜上,出想強出商業(yè)區(qū)是比較不可取的行為,因為中后期的錢基本是靠拿賠款掙的,商業(yè)區(qū)的收益反而遠遠小于賠款,所以除非有幾個商邦,或者學院數(shù)量足夠,再考慮商業(yè)區(qū)吧。個人目前不是很看好商業(yè)區(qū)
順帶不舉例大商有兩個原因,1是即使造了兩個商業(yè)區(qū),也需要跑30回合點數(shù)(突然發(fā)現(xiàn)好像沒有大商插卡)第二是古典三大商效果都非常一般,柯萊歐斯相當于1奢侈+10偉人點數(shù),后期不缺宜居度,10點偉人點聊勝于無,克拉蘇相當于180金,多一個近代騎的升級費用罷了,張騫是無戰(zhàn)的好大商,但是征服起作用的速度甚至不如第二個(好吧還是把三個大商都聊完了)。