索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-28 19:42:26作者:佚名
文明6中國如何無戰(zhàn)取得科技勝利?今天小編就為大家?guī)硗婕?ldquo;hqhhongqihang”分享的文明6中國200T無戰(zhàn)科技勝利簡報分享,感興趣的朋友們不妨來看看吧!
中國200T無戰(zhàn)科技勝利簡報分享
UA革故鼎新:尤里卡鼓舞變?yōu)?0%
個人還是很喜歡這個能力的,兩方面說:
尤里卡方面,無戰(zhàn)飛天觸發(fā)的尤里卡絕對是占大多數(shù)。前期直奔學徒和機械的路上,15個科技一般能觸發(fā)10個尤里卡(不能觸發(fā)的包括采礦畜牧制陶遠古三大樣),變相相當于科研加速了17%(保守估計,實際上不能觸發(fā)尤里卡的科技都比較靠前),大大提升了中國的前期科研速度。雖然中期跑工業(yè)化的時候特別難受(6個硬過4個),但到了后期,就又到了中國的發(fā)力期:奔化學的路上只有一個衛(wèi)生設備尤里卡觸發(fā)不了,科學理論之后又有大量的RA可以簽(這把簽了6個),到了原子信息尤里卡幾乎全觸發(fā)的情況下,中國UA可以省出2000的瓶子(雖然就是4T的事)??傮w來說,中國UA全局節(jié)省的瓶子數(shù)差不多是能提升15T左右的時間(算上節(jié)點加速帶來的科研收益,不包括節(jié)點加速帶來的工業(yè)收益),雖然看起來很樸實無華,但效果就是這么自信。
鼓舞方面,最突出的作用是加快了進戲劇與政治哲學的速度(10T左右),至于后面的鼓舞基本都是硬過了,也沒太感覺到中國文化方面的強勢(可能是我的打法不對也說不上呢)。
UU:虎蹲炮
這怕是無戰(zhàn)難得有用的UU了……
科普一下:城市的遠程戰(zhàn)斗力=你造過的所有單位中,遠程力最高的單位(不包括軍團、軍隊)的遠程力。
所以這時候虎蹲炮的作用就體現(xiàn)出來了機械之后造一個,城市遠程力比同期其他文明高10畢竟無戰(zhàn)打法很長一段時間城防都是由弩決定的,所以中國也就能做到很長一段時間內城市遠程力比別人高10
放張圖給乃們感受一下:
丫的你不是能回血嗎你回血啊這里要是低10力變?yōu)?0力的話,傷害就會在25左右,可以看出完全是傷害翻倍的級別。
UI:長城
一般廢吧,畢竟是個工人就能造的堡壘,這玩意進去就+10力也挺強的。至于產出……算了吧,沙漠修一修倒還不錯。
LA:長城萬里
工人+1(S),遠古古典奇觀可以通過工人的1次次數(shù)+15%,老秦招牌技能!強,無敵!
首先要明確無戰(zhàn)局中,工人出現(xiàn)的時間(其實征服流的工人出場率更高)。
一般而言,無戰(zhàn)有3波工人:2分坐地后、封建、土木。第一波工人是3城各自錘1~2個。第二波是所有城掛工人加速30%卡后,造到剩1T,進封禁換農奴后爆出一波農奴工人。第三波是進土木之后,工業(yè)大城掛新卡爆一小波工人。
回歸老秦LA,首先看第一部分:工人+1次數(shù)。
工人+1次數(shù)并不意味著中國前期需要的工人量小于其他文明,相反,由于LA第二部分的存在,中國前期反而比其他文明多需要一個工人,這個暫且不表。無戰(zhàn)局15T前必出第一個工人,一般而言這個工人用來改良地塊,同時觸發(fā)技藝尤里卡(可我從來都是后跑技藝),而中國工人多出來那次,既可以在首都資源豐富的時候多開發(fā)個資源,又可以直接跑出技藝然后砍樹溢出一個商隊什么的,不過我還是更喜歡配合中國LA的第二部分使用,還是下文再說。
然后就是封建前的第一波工人了,中國工人次數(shù)+1意味著中國可以省下1個工人去修奇觀。封建之后的工人次數(shù)+1的作用就不大明顯了,第二波爆工人的時候,中國可以比普通文明改良更多地塊(能砍更多的樹),而土木出來之后,中國大概能比普通文明省出1個工人,僅此而已。說到底,這部分能力的作用限于前期加速發(fā)展(好吧其實很強了),以及對LA第二部分的配合,可以說如果少了這部分,老秦LA的第二部分的實用性將會大打折扣。
然后就是中國LA的第二部分了,工人修奇觀,也是老秦玩起來的一個小核心。不管是征服流白送大金兵馬俑阿宮,還是無戰(zhàn)白送波宮神諭斗獸,都是一筆很劃算的買賣。要知道很多大奇跡不造不是因為效果弱,而是因為投入和回報不成正比,而中國的LA完美地解決了這個問題。
先說一下很多人都樂此不疲的中國搶巨石。不但節(jié)奏虧出狗不說(哇,20T就錘了個巨石出來),中國宗教還沒有什么特別大的優(yōu)勢(也就是工人錘個菩提寺,還不一定搶得到)。外加仍然需要所有城市普及圣地,以及AI耶穌會在第三優(yōu)先級的緣故,這樣強行發(fā)教實際上是虧到爆炸的。當然樓主也試過單城圣地神諭發(fā)教,效果也不錯,就是如果30T跑不到神秘主義的話還是很傷的(主城起圣地來不及補碑)。
然后是古典奇觀
大燈:要港口,也沒啥用。
巨像:要港口,如果你硬是跑了科技造了個港口那還是挺賺的。
佩特拉:反正沒人敲,沙漠城敲一個玩玩還不錯,如果沒沙丘的話(比如我這把)就當個經濟類奇觀算了。
兵馬俑:要軍營,而且效果對無戰(zhàn)什么用都沒有。
大圖:1個工人換1個圖書館+2個巨作槽。賺不賺全看個人感覺。
菩提寺:算了吧我又不發(fā)教。
陵墓:娛樂打法可以玩玩,反正不是德國也沒工業(yè)區(qū)。
波宮:必造,畢竟一般大競技都建在首都(因為鋪城就是從首都環(huán)形放射),1工人換4使者2通用槽,豈不美哉。
大競技:這玩意我不說你們也造吧,值得一提的是,由于首都有神諭(所以最好別放那些不產偉人點的區(qū)域),所以推薦1或2分在造最后一個移民的時候,砍樹溢出出娛樂區(qū)(娛樂區(qū)拍下早,這個時候溢出能完工不少),爭取在95T之前完工娛樂區(qū),然后雙工人同時在首都造波宮和大競技,不但剩錘,還能提前享受到大競技的巨大加成效果,豈不美哉。
可以看到這把為了找沙漠強行拍的女司機的臉,也導致被阿拉伯宣戰(zhàn)的時候兵差點沒有趕到沈陽(倒是太原留了一點預備隊頂住了)沙漠是中國的命根,沒了白送大金中國的優(yōu)勢又會削弱不少。
不知道這把算是圖好還是圖不好。
加分點:出門2文邦,1個庫馬西1個塔那那利佛。不過這把當我真正成為庫馬西宗主的時候,我的文化已經飆升到了150而商路只有少得可憐的3條……(順便后來10使者庫馬西被斯基泰打死了)不知道這圖能不能像H大所說的燒穿人文樹,畢竟塔那那利佛還是個神城邦。
扣分點:沒地方鋪城。為了10城強行坐了一個只有2棵樹的海邊城和一個離首都超遠的城市。
離鄰居太近。這把斯基泰是嚇得我心驚肉跳,6次過來警告我不要拍臉。
極度缺糧??梢钥吹竭@把首都、1分、2分全是在大平原上……為了人口我甚至種起了三角田,結果1分直到最后都沒鋪下商業(yè)區(qū)……
希臘衛(wèi)城太快,導致古典大文差點脫手。不過在我神諭+政策卡+3劇院+古典共和的瘋狂攻勢下還是被我拿走了(而且都是壓線拿的)前兩個大文。