索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-28 19:51:33作者:佚名
不少玩家都有吐槽過文明6里模型比例的問題,比如導(dǎo)彈巡洋艦居然比驅(qū)逐艦小好多跟個漁船一樣,轟炸機停在航母上比例也好不和諧。今天小編就為大家?guī)硗婕?ldquo;ffss0927”分享的文明6單位模型大小修改方法一覽,教大家來修改一下游戲里模型顯示,快來看看吧!
單位模型大小修改方法一覽
用導(dǎo)彈巡洋艦舉例,如圖是導(dǎo)彈巡洋艦放大10倍的效果。
打開Sid Meier's Civilization VI\Base\ArtDefs下的Units.ARTDEF
搜索UNIT_MISSILE_CRUISER
會發(fā)現(xiàn)如下段落:
<Element>
<m_Fields>
<m_Values>
<Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
<m_ElementName text="SingleUnitCentered"/>
<m_RootCollectionName text="UnitFormationTypes"/>
<m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
<m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
<m_TemplateName text="Units"/>
<m_ParamName text="Formation"/>
</Element>
<Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
<m_ElementName text=""/>
<m_RootCollectionName text="UnitCombat"/>
<m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
<m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
<m_TemplateName text=""/>
<m_ParamName text="UnitCombat"/>
</Element>
<Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
<m_ElementName text=""/>
<m_RootCollectionName text="UnitFormationTypes"/>
<m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
<m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
<m_TemplateName text=""/>
<m_ParamName text="EscortFormation"/>
</Element>
<Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
<m_ElementName text=""/>
<m_RootCollectionName text="Units"/>
<m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
<m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
<m_TemplateName text=""/>
<m_ParamName text="EmbarkedUnit"/>
</Element>
<Element class="AssetObjects::BoolValue">
<m_bValue>false</m_bValue>
<m_ParamName text="DoNotDisplayCharges"/>
</Element>
<Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
<m_ElementName text=""/>
<m_RootCollectionName text="UnitCulture"/>
<m_ArtDefPath text="Cultures.artdef"/>
<m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
<m_TemplateName text=""/>
<m_ParamName text="Culture"/>
</Element>
<Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
<m_ElementName text=""/>
<m_RootCollectionName text="Era"/>
<m_ArtDefPath text="Eras.artdef"/>
<m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
<m_TemplateName text=""/>
<m_ParamName text="Era"/>
</Element>
<Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
<m_ElementName text=""/>
<m_RootCollectionName text="Units"/>
<m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
<m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
<m_TemplateName text=""/>
<m_ParamName text="roxyUnit"/>
</Element>
<Element class="AssetObjects::BoolValue">
<m_bValue>false</m_bValue>
<m_ParamName text="layDeathOnDestroy"/>
</Element>
<Element class="AssetObjects::IntValue">
<m_nValue>0</m_nValue>
<m_ParamName text="DisplayLevel"/>
</Element>
</m_Values>
</m_Fields>
<m_ChildCollections>
<Element>
<m_CollectionName text="Members"/>
<Element>
<m_Fields>
<m_Values>
<Element class="AssetObjects::FloatValue">
<m_fValue>1.000000</m_fValue>
<m_ParamName text="Scale"/>
</Element>
<Element class="AssetObjects::IntValue">
<m_nValue>1</m_nValue>
<m_ParamName text="Count"/>
</Element>
<Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
<m_ElementName text="MissileCruiser"/>
<m_RootCollectionName text="UnitMemberTypes"/>
<m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
<m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
<m_TemplateName text="Units"/>
<m_ParamName text="Type"/>
</Element>
</m_Values>
</m_Fields>
<m_ChildCollections/>
<m_Name text="Members001"/>
</Element>
</Element>
<Element>
<m_CollectionName text="Audio"/>
<Element>
<m_Fields>
<m_Values>
<Element class="AssetObjects::StringValue">
<m_Value text="MissileCruiser"/>
<m_ParamName text="XrefName"/>
</Element>
</m_Values>
</m_Fields>
<m_ChildCollections/>
<m_Name text="MISSILECRUISER"/>
</Element>
</Element>
</m_ChildCollections>
<m_Name text="UNIT_MISSILE_CRUISER"/>
</Element>
上面一整段就是定義導(dǎo)彈巡洋艦?zāi)P偷亩温洹?/p>
紅字段落就是定義一般的模型引用,其中藍色數(shù)字的數(shù)值就是模型大小,默認(rèn)為1,需要大一點就改的大一點,這里是成正比的,改成2的話大小為原來的2倍。
綠色段落的數(shù)字是定義模型數(shù)量的,現(xiàn)代海軍單位大多為1,如果改成復(fù)數(shù)將和陸軍一樣出現(xiàn)復(fù)數(shù)單位的模型,改成幾就會出現(xiàn)幾只船。
橙色部分的數(shù)字是引用的模型文件名稱,如果你手頭有別的模型文件可以在這里替換掉,也可以使用游戲自帶的模型,比如把<m_ElementName text="MissileCruiser"/>改成<m_ElementName text="Destroyer"/>就可以把巡洋艦的模型替換成驅(qū)逐艦。