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      1. 文明6單位模型大小修改方法一覽 怎么修改單位模型大小

        更新時間:2022-03-28 19:51:33作者:佚名

        文明6單位模型大小修改方法一覽 怎么修改單位模型大小

          不少玩家都有吐槽過文明6里模型比例的問題,比如導(dǎo)彈巡洋艦居然比驅(qū)逐艦小好多跟個漁船一樣,轟炸機停在航母上比例也好不和諧。今天小編就為大家?guī)硗婕?ldquo;ffss0927”分享的文明6單位模型大小修改方法一覽,教大家來修改一下游戲里模型顯示,快來看看吧!

          單位模型大小修改方法一覽

          用導(dǎo)彈巡洋艦舉例,如圖是導(dǎo)彈巡洋艦放大10倍的效果。

        文明6單位模型大小修改方法一覽 怎么修改單位模型大小

          打開Sid Meier's Civilization VI\Base\ArtDefs下的Units.ARTDEF

          搜索UNIT_MISSILE_CRUISER

          會發(fā)現(xiàn)如下段落:

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        </Element>

          上面一整段就是定義導(dǎo)彈巡洋艦?zāi)P偷亩温洹?/p>

          紅字段落就是定義一般的模型引用,其中藍色數(shù)字的數(shù)值就是模型大小,默認(rèn)為1,需要大一點就改的大一點,這里是成正比的,改成2的話大小為原來的2倍。

          綠色段落的數(shù)字是定義模型數(shù)量的,現(xiàn)代海軍單位大多為1,如果改成復(fù)數(shù)將和陸軍一樣出現(xiàn)復(fù)數(shù)單位的模型,改成幾就會出現(xiàn)幾只船。

          橙色部分的數(shù)字是引用的模型文件名稱,如果你手頭有別的模型文件可以在這里替換掉,也可以使用游戲自帶的模型,比如把<m_ElementName text="MissileCruiser"/>改成<m_ElementName text="Destroyer"/>就可以把巡洋艦的模型替換成驅(qū)逐艦。