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      1. 文明6區(qū)域設(shè)計(jì)的優(yōu)缺點(diǎn)分析 文明6區(qū)域設(shè)計(jì)詳解

        更新時(shí)間:2022-03-28 19:52:15作者:佚名

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          文明6的區(qū)域設(shè)計(jì)有可取之處也有可吐槽的地方,今天小編就為大家?guī)砦拿?區(qū)域設(shè)計(jì)的優(yōu)缺點(diǎn)分析,感興趣的玩家們一起來看下吧。

          區(qū)域設(shè)計(jì)的優(yōu)缺點(diǎn)分析

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          優(yōu)點(diǎn)

          區(qū)域是新的概念,可謂是一個(gè)進(jìn)步,從游戲性的角度看,將不同的建筑劃分成不同的板塊,體現(xiàn)了游戲的多元性,比如同一個(gè)文明可以通過造不同的區(qū)域獲得不同的獎(jiǎng)勵(lì)以達(dá)到不同的目的,學(xué)院以飛天,文化區(qū)以文化勝利等等,圣地以宗教等等,而對(duì)于不同文明,還特地對(duì)區(qū)域進(jìn)行特色強(qiáng)化,如果說普通區(qū)域有性價(jià)比排序,那么加入特色區(qū)域,可使建造順序不再死板,游戲不再枯燥,大大增加游戲可玩性。

          缺點(diǎn)

          但同時(shí),由于游戲設(shè)計(jì),戰(zhàn)爭收益比過高,導(dǎo)致區(qū)域面臨很尷尬的境地,甚至有大神說出區(qū)域無用論的說法,既然戰(zhàn)爭可以帶來巨大的收益,滿足并提供一切資源。何必再費(fèi)時(shí)間造區(qū)域。確實(shí),早期戰(zhàn)爭收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于造區(qū)域的收益,所以即使科技解鎖了區(qū)域,但是一般不會(huì)急著造,都是先拍地基再回頭出兵,除了沖尤里卡的情況。甚至在極限勝利的情況下,區(qū)域造出來都未回本,戰(zhàn)爭已經(jīng)打到尾聲,所以這是區(qū)域面臨的尷尬。當(dāng)然,這里不討論區(qū)域是否有價(jià)值的問題,只是說存在著這種矛盾。