中文字幕亚洲欧美日韩在线不卡,亚洲欧美日产综合在线网性色,思思久久精品6一本打道,综合视频中文字幕

    <sub id="dxmnt"><ol id="dxmnt"></ol></sub>

      1. 文明6數(shù)據(jù)公式計(jì)算方法匯總 文明6產(chǎn)能是什么

        更新時(shí)間:2022-03-28 20:01:20作者:未知

        文明6數(shù)據(jù)公式計(jì)算方法匯總 文明6產(chǎn)能是什么

          文明6作為一款模擬策略戰(zhàn)棋類的游戲,游戲的模擬成分自然是非常多的,特別是文明中建設(shè)城市發(fā)展地盤的時(shí)候?qū)τ诋a(chǎn)能的要求是非常嚴(yán)格的。今天小編帶來的便是游戲中關(guān)于產(chǎn)能的數(shù)據(jù)公式大全,想要了解的同學(xué)不妨點(diǎn)擊進(jìn)來看看怎么合理發(fā)展文明。

        文明6數(shù)據(jù)公式計(jì)算方法匯總 文明6產(chǎn)能是什么

          數(shù)據(jù)公式大全:

          首先要介紹一個(gè)概念:游戲進(jìn)度(Game progress)。

          FLOOR( 100 * MAX( 已研發(fā)科技數(shù)/68, 已研發(fā)人文數(shù)/50 ) )

          其中68是總科技數(shù),50是總?cè)宋臄?shù),所以該公式即你的科技進(jìn)度和人文進(jìn)度中取最大一項(xiàng),按百分率取整。

          接下來的其他公式多次會(huì)用到這個(gè)概念~~

          1.專業(yè)區(qū)域消耗(錘)

          基礎(chǔ)錘 * ( 1 + (放大系數(shù)% - 1) * 游戲進(jìn)度% ) * 打折率%

          效果會(huì)呈現(xiàn)隨你研究的科技/人文數(shù),花銷從最初基礎(chǔ)錘,變到基礎(chǔ)錘 x 放大系數(shù)%。

          其中:

          ·專業(yè)區(qū)域(學(xué)院、兵營等需要達(dá)到人口才能建造的區(qū)域) 基礎(chǔ)錘=60,放大系數(shù)=1000,打折率=75(打折率僅在你全國的同類區(qū)域少于全球平均此區(qū)域數(shù)時(shí)計(jì)算)。

          ·專業(yè)區(qū)域UD(德國漢薩、英國皇家軍港之類) 基礎(chǔ)錘=30,放大系數(shù)=1000,打折率=75(打折方式同上)

          數(shù)據(jù)來源:Districts.xml

          2.根據(jù)游戲進(jìn)度修正的區(qū)域、單位消耗(錘)

          基礎(chǔ)值 * ( 1 + (放大系數(shù)% - 1) * 游戲進(jìn)度% )

          目前只有5種:

          ·引水渠:基礎(chǔ)錘=50,放大系數(shù)=1000 (即10倍)

          ·羅馬澡堂UD:基礎(chǔ)錘=25,放大系數(shù)=1000

          ·鄰里社區(qū):基礎(chǔ)錘=60,放大系數(shù)=1000

          ·剛果姆班扎UD:基礎(chǔ)錘=30,放大系數(shù)=1000

          ·商隊(duì):基礎(chǔ)錘=40,放大系數(shù)=400 (4倍,商隊(duì)漲價(jià)比較慢)

          數(shù)據(jù)來源:Districts.xml, Units.xml

          3.根據(jù)游戲進(jìn)度修正的項(xiàng)目開銷及其偉人點(diǎn)產(chǎn)出

          基礎(chǔ)值 * ( 1 + (放大系數(shù)% - 1) * 游戲進(jìn)度% )

          其中:

          ·所有項(xiàng)目開銷:基礎(chǔ)錘=25,放大系數(shù)=1500 (15倍,此類公式中最高!游戲后期項(xiàng)目最高375錘)

          ·只產(chǎn)生一種偉人的項(xiàng)目:基礎(chǔ)偉人點(diǎn)=10,放大系數(shù)=800 (所以后期最高可獲得80點(diǎn))

          ·產(chǎn)生多種偉人的項(xiàng)目:基礎(chǔ)偉人點(diǎn)=5,放大系數(shù)=800 (最高可獲得每種偉人點(diǎn)40點(diǎn))

          數(shù)據(jù)來源:Projects.xml

          4.隨已建造數(shù)目而增長開銷的單位

          基礎(chǔ)值 + 增長值 * 已建造的此種單位數(shù)(掠奪的不算)

          其中:

          ·移民:基礎(chǔ)錘=80,增長值=20

          ·工人:基礎(chǔ)錘=50,增長值=4 (漲價(jià)并不快)

          ·間諜:基礎(chǔ)錘=300,增長值=100 (好貴哇!)

          ·傳教士:基礎(chǔ)鴿=112.5,增長值=9,最終結(jié)果向5對齊 (實(shí)際為基礎(chǔ)錘75,開銷系數(shù)6,乘系數(shù)1.5,并向5對齊)

          ·使徒:基礎(chǔ)鴿=300,增長值=22.5,最終結(jié)果向5對齊 (同上,實(shí)際為基礎(chǔ)錘200,開銷系數(shù)15)

          ·審判官:基礎(chǔ)鴿=112.5,增長值=9,最終結(jié)果向5對齊 (同上)

          ·自然學(xué)家:基礎(chǔ)鴿=1200,增長值=150,最終結(jié)果向5對齊 (同上,實(shí)際為基礎(chǔ)錘800,開銷系數(shù)100)

          數(shù)據(jù)來源:Units.xml

          5.購買地塊消耗金幣

          基礎(chǔ)值 * ( 1 + (放大系數(shù)% - 1) * 游戲進(jìn)度% ),結(jié)果向最接近的5對齊

          二環(huán)基礎(chǔ)值=50,三環(huán)基礎(chǔ)值=75,放大系數(shù)=500(5倍),即到大后期最貴二環(huán)250,三環(huán)375

          * 若掛了買地打折政策,則在最終結(jié)果上打折,會(huì)使最終結(jié)果非5的倍數(shù)

          數(shù)據(jù)來源:GlobalParameters.xml Line 385

          6.下次地塊擴(kuò)展所需文化

          10 + ( 6 * 已通過文化擴(kuò)展到的地塊數(shù)量 ) ^ 1.3

          數(shù)據(jù)來源:GlobalParameters.xml Line 203,205,207

          7.偉人點(diǎn)需求

          偉人點(diǎn)需求 = 時(shí)代基準(zhǔn)值 * 超前系數(shù),結(jié)果向5對齊

          其中超前系數(shù) = 1.3,若此偉人的時(shí)代比當(dāng)前世界平均時(shí)代要高,則系數(shù)生效。

          即若要攢錢、攢信仰一波買偉人,買到超過世界平均時(shí)代后,費(fèi)用會(huì)增長30%。

          每個(gè)時(shí)代的偉人基準(zhǔn)值不同,括號(hào)中為偉人時(shí)代超前時(shí)的值(推測)

          遠(yuǎn)古: 30

          古典: 60

          中古: 120

          啟蒙: 240 (310)

          工業(yè): 420 (545)

          近代: 660 (855)

          原子: 960 (1245)

          信息: 1320 (1715)

          數(shù)據(jù)來源:Eras.xml 字段

          8.用金幣、信仰購買偉人時(shí)的花銷

          信仰 : 150 + 10 * 剩余偉人點(diǎn)

          金幣 : 200 + 15 * 剩余偉人點(diǎn)

          神諭、民主制等在結(jié)果上減免,最后結(jié)果向5對齊。

          9.單位升級費(fèi)用

          10 + 產(chǎn)能差 * 1.5,向5對齊取整,最低15

          數(shù)據(jù)來源:GlobalParameters.xml

          10.購買單位/建筑費(fèi)用

          信仰 : 2 x 錘消耗

          金幣 : 4 x 錘消耗

          神權(quán)政體、商業(yè)共和分別在結(jié)果上減免,最后向5對齊

          11.人口增長所需糧食

          15 + 8 * n + n ^ 1.5

          n為當(dāng)前城市人口-1

          12.收獲、砍樹收益

          基礎(chǔ)值 * ( 1 + (放大系數(shù)% - 1) * 游戲進(jìn)度% )

          其中放大系數(shù)=1000 (即收益會(huì)升高到10倍)

          基礎(chǔ)值:

          ·叢林:10糧10錘

          ·森林:20錘

          ·沼澤:20糧

          ·香蕉、牛、魚、大米、羊、麥:25糧

          ·鹿、石頭:25錘

          ·銅、蟹:50金

          數(shù)據(jù)來源:Features.xml, Resources.xml

          13.戰(zhàn)斗傷害公式

          (24~36) * e^(戰(zhàn)力差 * 0.04) * 攻城系數(shù)

          e = 2.71828....自然對數(shù)

          攻城系數(shù)是 15% 近戰(zhàn)攻城, 50% 遠(yuǎn)程攻城, 100%攻城器

          數(shù)據(jù)來源:GlobalParameters.xml

          14.游客數(shù)

          國內(nèi)游客:

          每100點(diǎn)文化會(huì)獲得一個(gè)國內(nèi)游客,包括人文鼓舞。

          國外游客:

          每對一個(gè)其他文明輸出[150 x 本局初始文明數(shù)]的箱子,則獲得對方1個(gè)游客(他的國內(nèi)游客-1,你的國外游客+1)

          神標(biāo)固定1200,滅國不會(huì)導(dǎo)致變化。

          初始國家數(shù)越多,閾值越高,但同時(shí)你能并行獲得的國外游客也會(huì)變多。

          數(shù)據(jù)來源:GlobalParameters.xml

          15.當(dāng)政體不同時(shí),對旅游輸出的影響:

          (政體系數(shù)1 + 政體系數(shù)2) x 3%

          政體系數(shù):

          酋邦 = 0

          獨(dú)裁 = -2

          寡頭 = -2

          古典共和 = -1

          君主制 = -3

          神權(quán)制 = -4

          商業(yè)共和 = -2

          法西斯 = -5

          共產(chǎn) = -6

          民主 = -3

          比如你是民主,另外一個(gè)國家是共產(chǎn),則你們之間的旅游百分比加成為-27%。

          數(shù)據(jù)來源:Governments.xml

          16.分?jǐn)?shù)勝利相關(guān)

          +2 每個(gè)研究好的科技和人文

          +5 每個(gè)你擁有的奇跡

          +3 每個(gè)你招募的偉人(招募時(shí)得分)

          +4 創(chuàng)建信條

          +8 發(fā)宗教

          +5 每座城市

          +1 每個(gè)人口

          +3 每個(gè)專業(yè)區(qū)域

          17.厭戰(zhàn)情緒

          (基于戰(zhàn)狂的厭戰(zhàn)度 ? 戰(zhàn)狂懲罰) * 戰(zhàn)斗系數(shù) (?不確定是加還是乘)

          基于戰(zhàn)狂的厭戰(zhàn)度=16

          戰(zhàn)狂懲罰: 遠(yuǎn)古=0,古典=6,中古=12,啟蒙=18,工業(yè)及之后=24 (Eras.xml)

          戰(zhàn)斗系數(shù):

          ·友方領(lǐng)土內(nèi)戰(zhàn)斗 = 1

          ·國外領(lǐng)土內(nèi)戰(zhàn)斗 = 2

          ·己方單位被殺死 = 3

          ·使用大規(guī)模殺傷性武器 = 10 (原子彈、氫彈)

          厭戰(zhàn)度對參加戰(zhàn)斗的雙方均計(jì)算。例如:啟蒙時(shí)代己方在中立領(lǐng)土殺掉一個(gè)敵兵,則你獲得(16+18) * 2 = 68點(diǎn)厭戰(zhàn),對方獲得(16+18) * (2+3) = 170點(diǎn)厭戰(zhàn)。(按加法計(jì)算)

          每400點(diǎn)厭戰(zhàn)度降低1點(diǎn)宜居度,降低的宜居度按以下分配:

          占領(lǐng)的城市且與原主人處于交戰(zhàn)狀態(tài) 3

          占領(lǐng)的城市 1

          己方自鋪城市 0

          厭戰(zhàn)度降低:

          戰(zhàn)爭時(shí)期每回合-50

          和平談判一次性-2000

          和平時(shí)期每回合-200

          18.商路持續(xù)時(shí)間

          商路周期 = FLOOR((游戲速度系數(shù) / 商路長度) * 0.1) + 1

          持續(xù)回合數(shù) = 商路周期 * 商路長度 * 2

          其中游戲速度系數(shù):

          標(biāo)準(zhǔn)=100,聯(lián)機(jī)=50,快速=67,史詩=150,馬拉松=300