索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-28 20:01:44作者:未知
文明6新更新的澳大利亞怎么玩?很多玩家不是很了解,這里給大家?guī)砹宋拿?澳大利亞神標島圖205T征服圖文戰(zhàn)報,感興趣的玩家們一起來看下吧。
1T提示,這里只是拋出一種澳大利亞的發(fā)展思路,具體強度有待大神測試。
這把的主要阻力來源于:
1.最近沉迷于C5開黑、饑荒開黑以及補考(劃掉),導致在夏更版本之后沒怎么動過文明6
2.樓主本身就很菜
3.之前主攻盤古陸征服和分大陸文化,海圖還是第一次開
4.GTMD米粥戰(zhàn)列艦
先給一下測試后的澳大利亞4U。
文明UA:南方大陸:
1.海岸+3住房。河流入??诟嬖V你什么叫一輩子不缺住房。
2.牧場文化炸彈:實用技能,由于澳大利亞關聯(lián)牧場類資源,所以這個可以幫助玩家快速的擴到資源以及2、3環(huán)山頭。比隔壁大波波不知高到哪里去了!
3.文化、商業(yè)、科技區(qū)產(chǎn)出收到地格魅力加成(迷人+2驚艷+4),值得注意的是,這個加成屬于接鄰加成,可以受到翻倍加成卡的加成?,F(xiàn)在有BUG:已經(jīng)享受到+2/+4的區(qū)域,不會因魅力的降低而失去加成。
領袖UA:堡壘(文明的大本營真的是太難聽了……)
如果你處于被文明宣戰(zhàn)后的10T內(nèi)或解放完城市的20T內(nèi),則工業(yè)+100%。
1.必須被文明宣戰(zhàn)才有效果,我的宣戰(zhàn)時候被城邦反宣戰(zhàn)的夢想破滅了
2.+100%不等于翻倍,一定要注意。
3.不要試圖打下城邦送AI,這個版本AI會解放你敢信?所以不要輕易冒這個險……
總結一下,雞肋的UA。所謂雞肋并不是指效果,而是觸發(fā)條件真的挺蛋疼的……一旦觸發(fā)了補基建造奇跡還是爽歪歪的。
UI:內(nèi)陸牧場。
由人文樹的工會解鎖,只能建立在草原、平原、平沙、沙丘上。
+1糧食,+1工業(yè):說得過去的加成,個人認為比農(nóng)場好,畢竟加錘子就是好樣的(而且平原人口可以自給自足是墜吼的!)
每靠近一個牧場+1糧食:圖好的話能讓你找回印加梯田的感覺,但是差距不是一點半點(發(fā)力期太晚,而且C6漲人口真費勁)
蒸汽動力科技使每兩個相鄰的內(nèi)陸牧場為其提供+1工業(yè):蒸汽動力的科技看起來很偏,但實際上蒸汽動力提供的:海運+2移動力對于海圖征服的意義極大(快速轉(zhuǎn)場,5移動力允許單位先在海里移動兩格再上岸),況且在嚴重缺錘子的C6里,加錘子的就是好文明
緊急部署人文使每兩個相鄰的內(nèi)陸牧場為其提供+1糧食:生效太晚,而且加的還是糧食,0分UU:礦工軍團
代替步兵,價格不變,基礎力從70變?yōu)?2。攻擊海岸上的敵人(包括城市!)或者在海岸上被攻擊時+10力,在國境外+5力。
真正的征服法器,真正的無腦高力,240錘+升級費,你買不了吃虧,買不了上當。中線現(xiàn)代科技解鎖,和紅衫軍相比的優(yōu)勢就是:不用自己造,科技一到一波金幣升級即可出門(雖然英國靠UA就好了)。在澳新軍團海邊+17力面前,沿海城市的城防就是個笑話,即使深入內(nèi)陸(一般是偷AI首都)也有+7的加成,沒比龍蝦兵差到哪里去。唯一的缺點大概就是比龍蝦兵慢了一個時代。
澳大利亞簡單總評:
實際用起來沒有吧里吹的那么厲害,強,但不無敵。
首先說出生地,由于關聯(lián)牧場資源,所以極大可能是大平原,一會可以看我的出生點,錘子缺的要命……
然后是領袖UA,這個版本總感覺AI的宣戰(zhàn)意愿降了不少,所以隨之而來的就是這條UA的降價。
至于文明UA,海岸并不是+3住房,而是把原有的海岸+1變?yōu)?3,實際上差了不到一個糧倉,相比于羅馬的坐地紀念碑,你真的覺得這條強到爆表嘛?
牧場文化炸彈真的是個好東西,沒什么可黑的。
+2/+4的加成簡直是澳大利亞的招牌利器,雖然這條對樹、山、海岸的要求稍高一點,但是每個城市只需要2~3個高魅力地塊,更何況文化區(qū)自帶+1魅力,使用得當?shù)脑?區(qū)域+4并不是一件難事。
至于那些把內(nèi)陸牧場比作手動佩特拉的,我想說兩件事:1.行會來的太晚了。2.騷年,聽說過非洲白板摩洛哥嘛。
接下來是具體思路:
文明6剛出來的時候,還有一小會精鋪和爆鋪之間的爭論,不過不久,由于C6的機制就導致精鋪黨絕跡了:你有學園?我有人口。你有劇場?我有人口和大量的紀念碑。你維護費低?我有數(shù)不清的商業(yè)區(qū)和商路。
究其原因,在于區(qū)域帶來的科研、文化加成不及一座新城人口帶來的科研、文化加成高。而澳大利亞的出現(xiàn)讓我看到了精鋪的一絲希望:海邊等同于河邊,精鋪的選址要求降低了不少;最高+4的爆炸性的區(qū)域加成,配合翻倍可以上天;中古的高產(chǎn)UI,允許我們在建立大量城區(qū)的基礎上還能保證地塊產(chǎn)出。
具體思路是,先探明地圖,快速坐出一分乃至二分、再利用早期帝國的政策,快速爆出兩撥移民,坐在樹多、靠河或海的地方。然后從此停止移民生產(chǎn),專心與錘基建、拍城區(qū)與買工人。利用政策卡的翻倍效果,達到“我一個城區(qū)頂你爆鋪3座垃圾城”的效果。
先走中線,目標大津巴。后走上線,目標蒸汽動力,最后補中線,火槍科技一到開始爆火槍(其實更推薦提前爆棒子或者鐵劍),可替換部件一到掛升級費用減半政策出門走人。
當然思路還不是很成熟,也懇請大神斧正!下面上圖
1T堪培拉河流入??谕饧哟罅繕浜褪^,想都不想直接坐
棒子所在地塊2山5魅力,準備挖了錘學園??芭嗬笊辖?魅力,準備出商業(yè)。
至于那個7T采礦,是因為那個奢侈產(chǎn)1瓶子,截圖的時候沒把人口換石頭上呢
棒子出門探到一地牧場資源,感覺賺大發(fā)了
棒子探到蠻寨,準備蹲坑砍死蠻叉。
這里之前L過一下,1T改為錘的棒子,第一個是陸圖玩習慣了上手直接點猴子感覺不大對,第二個是因為感覺新版本野蠻人出現(xiàn)頻率更高了。
6T探到桑吉巴,+4錢還是不錯的
島圖妹子還得靠手錘,但由于不清楚挖石頭需要砌造,實際上這個妹子錘的是比較浪費的。
14T,發(fā)現(xiàn)左面那個棒子右面那格坐城能圈5牛1馬,差點笑出聲。
國際慣例的第一輪政策,不需要解釋了吧
懟掉蠻寨,踩個蘑菇
海對面發(fā)現(xiàn)另一片大陸,perfect
20T探到塔那那利佛,獎勵2文化還可以。
妹子完成砌造尤里卡,開始出移民。
政策點的神秘主義,坐等早期帝國的尤里卡
踩了兩個蘑菇,倒是沒什么稀奇的東西。
這里對于鋪城的問題想了好半天,最終決定一分坐在山的左下,馬的右下
左面的棒子發(fā)現(xiàn)了個火山口湖,但可惜周圍都是沙漠,開發(fā)難度非常大。
標準的保底40T萬神殿。由于澳大利亞牧場眾多,這里選個天神(事實證明幫了不少忙)
這里打的有點粗,早期帝國應該少研究1T的。
這里是嚴重敗筆!
在有牧場的情況下,澳大利亞擴地不需要紀念碑!
后來補買了個工人連續(xù)兩格馬文化炸彈,但這里損失的240元前期著實很傷。
買下石頭,直接挖掉準備出學園。
早期帝國尤里卡完成,準備爆移民
手動微調(diào)人口,保證差1錘移民以及有足夠的錢再買一個工人
買的工人和文化炸彈的威力。
53T,挖掉石頭,溢出給學園。
二分準備坐在沼澤左下的左下。
順便,那個狗是蘑菇踩出來的。
即將落成的學園以及二分坐地,看左上角大概能看到這個+6學園對我意味著什么。
一分把山腳的石頭挖了,溢出補了一條商路再捶個妹子。
首都繼續(xù)捶移民,順帶3分(其實后來這才是主力)落地,北方探路完了,第三個城邦都不給我。
既然沒探到什么威脅(只有坐船的希臘看到了我),政體古典共和,要大軍點數(shù)是因為沒有人產(chǎn)大軍點,既然北面蠻子多,那可以用布迪卡拉兩個過來。
首都坐等擴地之后直接買下倆個水銀,家里的不舍的開發(fā)是因為-2魅力。
第一批使者誕生!塔那那利佛我完成了個任務,所以直接甩一個使節(jié)過去同盟,那一個奢侈解決與宜居,順便馬上要出大軍了,趕緊蹭點文化。
80T發(fā)現(xiàn)巴西與兩個城邦。
賣奢侈、貸款買大軍(因為準備換政策,同時防止AI買),和老爺爺互換大使館。先搞好關系,以后你就是我的金主了。
買了巴西開邊,同盟了桑吉巴,做了兩座分城,全國開始補城區(qū)、工人、商隊。
商隊去做任務,順便把奢侈和戰(zhàn)略全賣出去(畢竟有桑吉巴,奢侈是不缺的)
被我買到價格快翻倍了的工人……
工人差不多夠了,暫時換下農(nóng)奴,學院翻倍掛起來!
又一座學院落成,科研2T從43飛到了70。
這個大科沒要實在是敗筆。應該用這個開教育的尤利卡的。
分城在瘋狂的挖大米砍雨林,為+4城區(qū)做準備。
繼續(xù)戰(zhàn)略換錢,商隊任務,看一下右上角,下一步就是要發(fā)展文化和經(jīng)濟了。
艷后嫌棄并譴責了我。唉呀呀是不是要宣戰(zhàn)啦好開心啊
帶上精英統(tǒng)治,文化科技一起來,順便科技直奔伐木場,政策直奔內(nèi)陸牧場。
發(fā)現(xiàn)德國。
政策把探索研究一半,等兩艘槳帆船回家升級成卡拉威兒觸發(fā)尤里卡。
吉朗剛剛還是一個全是濕地和叢林的城市,在一批買工人之后已經(jīng)初見規(guī)模了(金元帝國真可怕)。
佩斯錘大津巴,所有商路放到佩斯賺錘子。
商人共和國好了,科技文化雙翻倍掛好,科技直突蒸汽動力。
意外驚喜,被宣戰(zhàn)啦!(會不會有種抖M的味道)
暴兵政策卡掛好,家里趕緊補基建
此時的科技就是一條線直奔可替換了。
移民是為了一會坐硝的(但是臉好家里刷出來一個)
順便,托艷后的福,大津巴提前造好了
10T過了,基建也補的差不多了,政策換錢,買商業(yè)城邦,進入全面暴兵階段。
那兩個銀行是為了經(jīng)濟學的尤里卡。
坐硝,工人砍樹,民族主義先不點,準備和可替換一起出。
土木工程出來之前家里趕緊先爆幾個攻城塔攻城錘。
買弩手出鍛造尤里卡、宣戰(zhàn)之前從AI手里再套點現(xiàn)金,到民族追憶之后,文化翻倍的使命結束了,可以下了。
可替換和民族主義同時到手!
政策升級半價,把所有步兵系統(tǒng)一升級為澳新軍團(但貌似政策不能當回合生效?我又花了冤枉錢?)。
這里出了一個亞當斯密,剛好當回合把政策都換了回來,否則的話,下回合可以研究神學,晚1T換政策并沒有什么大的影響。
政策經(jīng)濟第一、工業(yè)第二。(其實沒有亞當斯密就少了個工業(yè)區(qū)翻倍,并沒有多大影響)
軍團出門,抓的間諜換錢。
第一波軍團到達目的地
埃及方面一切順利,巴西方面被三艘該死的米粥炸死好幾個澳新軍團
同時希臘方面軍抵達戰(zhàn)場。
然而可惜我有一個可以買兵的港口城市,最終以6個澳新軍團的慘痛代價拿下了里約。
雅典則由于其坑爹的地形拖延了一會時間。
201T大量澳新軍團趕往德國亞琛
205T完成征服。
總體來講,我感覺F社給澳大利亞的思路是很明確的:前期起城區(qū),中期靠UI以及翻倍一波爆發(fā),科技一到澳新軍團直接收尾,而領袖UI為種田提供了堅實的軍事保障。