索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-28 20:10:58作者:未知
文明6中的美國與5相比發(fā)生了一些改變,玩法也大不相同,今天小編給大家?guī)淼氖俏拿?美國開局與發(fā)展思路簡介,一起來看看吧。
文明6美國開局與發(fā)展思路
6代的美國總體比5代在種田時搶了不少,但是征服其實我感覺反而弱了,沒有自由民兵和B17,個人感覺,如果把P51換成B17,美國會更強(qiáng)。
6代里,美國總體是前期防守,+5是本大洲不是整塊大陸,因此征服其實不太好用。但是后期靠電影廠文化爆炸。所以,我選擇工業(yè)開局,哈哈,原因如下:第一,歷史上美國根本沒有工業(yè)之前,因此不違和。第二,可以大幅降低游戲難度和時間。
工業(yè)開局,我發(fā)現(xiàn),AI幾乎不搶文化偉人,所有文化偉人幾乎都是我的。所以,遠(yuǎn)古開局的美國主要建造考古博物館,而工業(yè)開局的話,考古和藝術(shù)館應(yīng)該均衡。
唯一的問題是,工業(yè)開局科技都縮短了,科技上更快了,所以要注意不要讓飛天的科學(xué)家和工程師落到一個AI手里。適當(dāng)?shù)膿寖蓚€就可以了。
美國本大洲加五戰(zhàn)力,前期輕松打蠻族,五十回合內(nèi),吃掉本大洲鄰居。兩家夾攻的話。加五戰(zhàn)力,可以輕松防守一家,吃掉一家,你說強(qiáng)不強(qiáng)。