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      1. 文明6主要政策加成效果詳解 主要政策有哪些

        更新時(shí)間:2022-03-28 20:11:06作者:未知

        文明6主要政策加成效果詳解 主要政策有哪些

          文明6游戲中主要政策有不少,不同政策的加成效果也是不同的,今天小編給大家?guī)?lái)的是文明6主要政策加成效果詳解,感興趣的玩家們一起來(lái)看下吧。

        文明6主要政策加成效果詳解 主要政策有哪些

          文明6主要政策加成效果:

          斯巴達(dá)教育:

          訓(xùn)練遠(yuǎn)古或古典時(shí)代的遠(yuǎn)程或近戰(zhàn)單位時(shí)產(chǎn)能+50%

          開(kāi)局首選政策,爆小弓必備,常規(guī)開(kāi)局都是1斥候之后補(bǔ)一個(gè)妹子,剛好3次開(kāi)發(fā)觸發(fā)技藝尤里卡,然后換上斯巴達(dá)開(kāi)始爆小弓,無(wú)論難度無(wú)論勝利路線(xiàn)(除了一些遠(yuǎn)古UD和UU文明)這都是最穩(wěn)的套路,近可征服搶掠,退可打野衛(wèi)國(guó)。居家旅行、殺人越貨必備。

          機(jī)動(dòng):

          訓(xùn)練遠(yuǎn)古或古典時(shí)代的輕騎兵或重騎兵單位時(shí)產(chǎn)能+50%

          斯泰基和蘇美爾遠(yuǎn)古征服開(kāi)局首選政策,爆輕騎和UU必備,征服必備。開(kāi)局直奔軍事傳統(tǒng)解鎖。

          騎士制度:

          訓(xùn)練中古、文藝復(fù)興或工業(yè)時(shí)代的輕騎兵或重騎兵單位時(shí)產(chǎn)能+50%

          中古騎士征服流核心政策,除了UU征服,一般請(qǐng)選擇遠(yuǎn)古每路5-6小弓+1-2棒子;中古5-6弩手(小弓升級(jí)來(lái))+若干騎士

          軍團(tuán)組織:

          訓(xùn)練工業(yè)時(shí)代或近代的遠(yuǎn)程或近戰(zhàn)單位時(shí)產(chǎn)能+50%

          英國(guó)法國(guó)(打醬油)UU征服首選政策

          閃電戰(zhàn):

          建造近代、原子時(shí)代或信息時(shí)代的輕騎兵或重騎兵單位時(shí)產(chǎn)能+50%

          大后期坦克一波流核心政策

          國(guó)際水域:

          建造近代、原子時(shí)代或信息時(shí)代的海軍單位(航空母艦除外)時(shí)產(chǎn)能+100%

          大后期爆核潛艇專(zhuān)用政策

          戰(zhàn)略空軍部隊(duì):

          建造信息時(shí)代的空軍單位和航空母艦時(shí)產(chǎn)能+50%

          爆飛機(jī)和航母專(zhuān)用政策,這代飛機(jī)征服比較雞肋,只能下城不能炸陸軍(-17力不掉血,徒加厭戰(zhàn),千萬(wàn)別手賤老想著刷經(jīng)驗(yàn),那樣厭戰(zhàn)會(huì)暴死你的)

          紀(jì)律:

          軍事單位對(duì)抗野蠻人單位時(shí)戰(zhàn)斗力增加5

          遠(yuǎn)古打野必備,尤其是對(duì)付刷騎兵的營(yíng)地,不掛不行。

          宗教戰(zhàn)爭(zhēng):

          部隊(duì)對(duì)抗主流宗教和本文明不同的勢(shì)力(文明或城邦)時(shí)戰(zhàn)斗力增加4

          有宗教的情況下征服首選(比如西班牙、阿拉伯)

          這個(gè)類(lèi)別沒(méi)啥有用的軍事政策

          退伍軍人:

          建造軍事駐地及其所屬建筑時(shí)產(chǎn)能+30%

          只有作為迦太基宗主國(guó)爆軍營(yíng)+商路或者娛樂(lè)局爆軍營(yíng)需要

          防線(xiàn):

          建造防御性建筑時(shí)產(chǎn)能+100%

          君主制政體核心政策,普及遠(yuǎn)古和中世紀(jì)城墻必備,甚至偶爾為了造1個(gè)城墻刷尤里卡也可以?huà)靷€(gè)把回合,反正這時(shí)候沒(méi)啥好的軍事政策

          侍從制:

          城市中有駐防單位時(shí)滿(mǎn)意度(政策)+1

          一般都是用君主制過(guò)渡的時(shí)候常掛的政策,無(wú)論種田與否

          后勤學(xué):

          單位在友方領(lǐng)土內(nèi)開(kāi)始回合時(shí)移動(dòng)力增加1

          中后期最重要軍事政策,可以考慮一直掛著,無(wú)論征服還是種田,都是神器

          征兵:

          每一個(gè)軍事單位的維護(hù)費(fèi)減少1

          遠(yuǎn)古必掛軍事政策,無(wú)論征服與否,否則破產(chǎn)

          職業(yè)軍隊(duì):

          單位升級(jí)費(fèi)用減半

          從頭用到尾的強(qiáng)力軍事政策,不過(guò)不需要常掛,只需要攢夠錢(qián)給部隊(duì)升級(jí)換代前一回合掛上,升級(jí)完就可以卸下來(lái)?yè)Q別的

          大規(guī)模征收:

          每一個(gè)軍事單位的維護(hù)費(fèi)減少2

          后期娛樂(lè)征服流必備,不然兵多了一樣會(huì)窮死

          領(lǐng)袖魅力:

          每回合額外獲得2點(diǎn)影響力

          遠(yuǎn)古解鎖后可以一直掛到后期換炮艦外交,外交槽就是這么雞肋。。因?yàn)槔锩嬗杏玫恼哒嫘奶?,比軍事都差遠(yuǎn)了。

          商會(huì):

          從每個(gè)駐留在城邦的本方使節(jié)獲得+1

          中期當(dāng)你的所有城邦外交使節(jié)總共達(dá)到十幾個(gè)的時(shí)候可以考慮換上,使節(jié)越多越好,中期部分時(shí)間段可能比三角貿(mào)易收益還高

          炮艦外交:

          每回合額外獲得4點(diǎn)影響力,強(qiáng)制所有城邦對(duì)你開(kāi)放邊界

          后期必備外交政策,考古挖墳偶爾也能用上

          國(guó)際空間機(jī)構(gòu):

          從每個(gè)奉你為宗主國(guó)的城邦獲得科研+10%

          大后期沖科技必備,城邦越多越OPEN,看看隔壁那個(gè)+文化的政策簡(jiǎn)直是個(gè)逗比,都已經(jīng)是終極人文研究完了,還要個(gè)毛的文化啊

          權(quán)術(shù)主義:

          訓(xùn)練間諜時(shí)產(chǎn)能+50%,間諜執(zhí)行任務(wù)耗費(fèi)的時(shí)間減少25%

          拿間諜娛樂(lè)(比如法國(guó))的時(shí)候掛上,畢竟間諜太貴了,第一個(gè)就要300錘,娛樂(lè)可以,但別太當(dāng)回事

          密碼學(xué):

          敵方間諜在你的領(lǐng)土執(zhí)行任務(wù)時(shí)等級(jí)降低2級(jí),你的間諜執(zhí)行攻擊性任務(wù)時(shí)等級(jí)增加1級(jí)

          如果老碰上敵人間諜破壞你的工業(yè)區(qū)(以前的事情了,更新后恐怕不常見(jiàn)了)惡心你而你又不想造間諜的時(shí)候,掛上吧

          總的來(lái)說(shuō)外交槽非常乏力,因此外交槽太多的政體都不是很好的政體,很多時(shí)候從頭到尾可能也就是領(lǐng)袖魅力換成炮艦外交而已,其它很少有需要換的時(shí)候