索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-28 20:12:57作者:未知
今天小編給大家?guī)砹宋拿?俄羅斯同圖戰(zhàn)報(bào),感興趣的玩家隨小編一起來看下具體的打法吧,希望對大家能有幫助。
先簡單介紹一下這張圖
這張圖是飛龍騎臉的俄羅斯同圖
為什么我要打這個(gè)圖呢?
一是因?yàn)檫@圖的確算是很爛的圖了——你出生在凍土孤島,AI出生在大陸上。這種圖挑戰(zhàn)一下200T以內(nèi)勝利,成功了正好說明200以內(nèi)是幾乎所有圖都能做到的。不成功我就獲得了一次寶貴的“2打頭勝利”的經(jīng)驗(yàn)。這種經(jīng)驗(yàn)還是很好的。
二是有人挑釁。然而挑釁者自己371T才征服勝利,我即使220T勝利,剩下150回合,也夠我開天使機(jī)甲回來解放他了。
然后要求是NOSL,那我就是NOSL的。打完后我會(huì)給檔,除了兩次之間的正常續(xù)檔外,我是不會(huì)SL的。
另外就是這個(gè)圖很好地證明了“科研是文明6中價(jià)值最高的資源”這件事。至少本局前100T,都是在圍繞著科研發(fā)展做文章,進(jìn)行巡航艦一波爆發(fā)。
PS 100T數(shù)據(jù)大對比
我 挑釁者
回合科研:35--9
回合文化:19--8
兵力:5巡航2大帆船--無啟蒙海軍
已完結(jié),征服勝利,時(shí)間:168T。
巡航艦出來以后一兩回合就一個(gè)城,海岸邊打完了正好哥薩克也出來了,哥薩克+工程錘,也是一兩回合一個(gè)城。
中間有一段走錯(cuò)路虧了好幾回合,而且自己科技有點(diǎn)慢,145才出到哥薩克,出的時(shí)候回合瓶才123……
導(dǎo)致法國最后出了UU(其他的AI被滅的時(shí)候火槍都沒出出來),但每回合380信仰,攢了十幾回合的十隊(duì)哥薩克大軍,工程錘,加上十字軍信條(這個(gè)信條一局就用了這么一次,值了),法國的UU也不堪一擊。
話說十字軍還有一種翻譯叫“正義之戰(zhàn)”呢。這份戰(zhàn)報(bào)也是這樣的吧。
168T,巴黎城下的結(jié)局圖(其他6家首都已被攻陷,打法國所有的哥薩克都是信仰從打下的城邦買出來的。
好了,現(xiàn)在開始講思路。
首先,這個(gè)圖是極地島圖,這注定了無法用“小弓一波”這種C6常規(guī)手法去推人。
海圖可以用的戰(zhàn)術(shù):
1、槳帆船推人。
別笑,這個(gè)真是可以推掉的。25力的槳帆船打算上加成30力左右的城市,如果有2個(gè)以上攻擊位置,3~4條船,是可以硬撞推掉的。
不過這是一個(gè)很卡TIMING的技術(shù),因?yàn)閷γ娉隽顺菈χ?,即使是古典遠(yuǎn)程海軍,也推不掉了。還有就是只有1攻擊位置,這也無法推掉,即使沒有城墻。
在正常的海圖里,一定要探探近點(diǎn)有沒有這類城市或者城邦,槳帆推人是非常賺的。
這圖里,Ai沿海城市都是只有1格靠海,且離的不近。所以沒有用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)。
2、巡航艦
巡航艦是每一代文明海圖的標(biāo)準(zhǔn)打法。(C4是私掠)
在5代里,NOSL巡航艦的標(biāo)準(zhǔn)流程是教育普及大學(xué)——造幾條羅盤船,攢錢——自產(chǎn)天文——牛津秒導(dǎo)航
6代里,巡航艦的科技線更短,戰(zhàn)斗力更強(qiáng),是海圖不容錯(cuò)過的一條線。
這局中,我99T研究出了方帆和遠(yuǎn)古的所有奢侈科技,攢夠了升級的錢,錘出了對應(yīng)的單位,升級出5條巡航艦2條大帆船,橫掃全圖。
那么,使用巡航艦一波,我們需要在100T左右出門前,積攢多少資源呢?
科技:
航海25+占星25+天文導(dǎo)航60+造船100+制圖270+方帆660
+畜牧25+采礦25+制陶25+文字40+灌溉25
=1280科研。
金錢:
5巡航1250+2大帆船540=1790金幣
產(chǎn)能:
2槳帆65+5四列300=365產(chǎn)能
以上是我們需要在100回合前積攢出的東西。當(dāng)然,為了一些科技尤里卡的條件,我們還需要2港口、幾個(gè)工人開發(fā)設(shè)施之類以觸發(fā)對應(yīng)的尤里卡。
然后我們來分析一下這些資源積攢的難度。
1790金錢:這個(gè)沒有難度,奢侈對于關(guān)系正常的AI可以換10多回合金,我們出發(fā)前又不打人,離得又遠(yuǎn),分?jǐn)?shù)又低,從數(shù)量上看科技文化落后,不會(huì)所有Ai都譴責(zé)的。事實(shí)上,出門前并沒有AI譴責(zé)我,我只好去主動(dòng)譴責(zé)他。我們只要賣兩個(gè)奢侈,就可以積攢出這筆錢了。而且我還有自產(chǎn)的金幣,以及賣巨作換錢這種。
365產(chǎn)能:這個(gè)沒有難度,我最后5城,即使每城只有1人口,上1-3-1的凍土丘陵礦或者凍土丘陵森林,這個(gè)城也有4錘,總計(jì)20錘,18回合也搞定了。事實(shí)上我首都有10+錘,其他城產(chǎn)能也有7左右(2人口上1-3-1),我只用了10回合出頭積累產(chǎn)能,造出的船數(shù)量還多了幾艘。
1280科研:這個(gè)是真正的瓶頸,也是我說“科研最重要”的原因。
有人說,科研靠人口就行了。
我們來計(jì)算一下。
我們需要1280科研,宮殿100回合能積累200,還需要1080,平均每回合10.8
我們需要在100T內(nèi)平均16人口。
100T16人口非常簡單,但是要在前100T平均16人口就有一定難度了。因?yàn)檫@是從第1T開始算的,開始的幾T你無論如何也只有1人口,標(biāo)速自己鋪城50T人口也到不了16。這么算下來,在100T時(shí),你至少要把人口養(yǎng)到40~50,才能使得“平均”達(dá)到16.
當(dāng)然,弓箭速推100T人口50不難,但是純自己種田,還是極地凍土圖,這個(gè)要求顯然不是很現(xiàn)實(shí)。
那么,我們?nèi)绾畏e攢這些科研呢?
對于正常的文明,是得第一個(gè)建造學(xué)院的。
對于俄羅斯文明,多造港口。
為什么俄羅斯文明特殊呢?就是因?yàn)樗腢A——大使節(jié)團(tuán)。
我們不研究中下線科技,只研究上線科技,自然AI會(huì)的我們都不會(huì),這樣大使節(jié)團(tuán)就能獲得極高的收益。
這局中,前期每條外運(yùn)商路都有4~5科研,比無山的學(xué)院+圖書館高了。
當(dāng)然,這種優(yōu)先港口的打法,只適用于俄羅斯。
那,為什么不用商業(yè)區(qū)呢?
商業(yè)區(qū)解鎖本身需要科研點(diǎn)數(shù),科研點(diǎn)數(shù)是極其寶貴的資源,而海圖中,商業(yè)區(qū)本身價(jià)值并不比港口高,自然毫無意義,反而損失“大使節(jié)團(tuán)”的科研加成。
另外就是【制圖學(xué)】需要2港口觸發(fā)尤里卡獲得270科研,2港口的成本200錘不到,即使無作用的能換270科研,也是大賺。
鑒于挑釁者不服,要親自NOSL重新打一個(gè)更快的,那我先停更,不然細(xì)節(jié)也照著我的就沒啥意思了。
一個(gè)月后,如果他還沒打出來,那咱再繼續(xù)。
不過我前面已經(jīng)說了不少很有價(jià)值的思路,算了,這些當(dāng)送你了。后面的細(xì)節(jié)等你承認(rèn)你自己吧寵再說吧。
畢竟,當(dāng)年avi大神吊打BWSEE的時(shí)候也就只是給了個(gè)馬拉松300T左右的存檔而已。按理說我給個(gè)結(jié)局檔真是仁至義盡了。
關(guān)于初始科技和錘子的比較
我想不會(huì)有人認(rèn)為蘇美爾UU強(qiáng)的原因是他多2力,便宜10錘,或者不怕矛兵吧。