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      1. 文明6波蘭與羅馬的區(qū)別 波蘭與羅馬哪個更好玩?

        更新時間:2022-03-28 20:21:22作者:佚名

        文明6波蘭與羅馬的區(qū)別 波蘭與羅馬哪個更好玩?

          大家是不是都在玩文明6新發(fā)售的波蘭dlc呢?那波蘭與羅馬哪個更好玩?他們兩者間區(qū)別在哪?小編為大家簡單區(qū)別了一下,一起來看看你更喜歡哪個吧!

          波蘭與羅馬的區(qū)別

          從實裝后打了一下午波蘭,稍微摸了點門道。

          這文明真的是初看uauuub都非常華麗,文化宗教經濟軍事都沾的萬能文明。

          不過實際上手后發(fā)現三u配合度真的好差……

          大軍拍臉ua最早看評價很高,不過實測了后發(fā)現觸發(fā)頻率太低了,要觸發(fā)拍臉要么軍營要么堡壘,但是堡壘的科技樹實在是略后面,發(fā)力太晚略雞肋。

          而靠軍營的話,最大問題在于這個沒有提高軍營本身的價值,哪怕現在工業(yè)區(qū)削了,軍營也算不上優(yōu)先度高的城,而且5代大軍拍臉戰(zhàn)術雖然好用,但大軍是可以屯的,即建城即拍,6代波蘭玩拍臉好不容易移民拉過去坐下了,建個軍營十幾t。

          國家ua的低觸發(fā)率直接影響了領袖ua的強度,一開始設想的軍營圣地combo實測后發(fā)現拍不了幾個城,城區(qū)成本就高到沒法看 而且分城拍圣地軍營沒法普及商業(yè)區(qū),等到7人口黃花菜都涼了。

          結果兩個ua測試了一圈下來發(fā)揮最穩(wěn)定的是軍事槽變萬能槽和遺物加信仰金錢這兩個添頭。

          想了半天還是征服路線最現實。

          至于uu翼騎兵本身非常優(yōu)秀,如果是代替騎士的話這個兵種堪稱完美,但是作為特色兵種在文化樹上則有利有弊,一是沒法通過升級戰(zhàn)車爆發(fā)一波,只能慢慢錘,二是文化樹上線這個位置略顯尷尬。

          像羅馬那樣三u樸實,但互相裨助玩起來爽又流暢。

          整個波蘭給人的感覺就是非常全面,三u華麗樣樣都沾,但偏偏走一個方面就只能發(fā)揮一兩個特色,很長一段時期都得當自己是白板,什么你想全走?不好意思城區(qū)人口有限制。

        文明6波蘭與羅馬的區(qū)別 波蘭與羅馬哪個更好玩?

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