索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-28 20:21:55作者:佚名
文明6v1.0.0.56版單位戰(zhàn)斗精確計(jì)算方法。怎么才能精確計(jì)算單位戰(zhàn)斗值,網(wǎng)上的答案五花八門(mén),小編為大家?guī)?lái)一些計(jì)算方法,一起來(lái)試試吧!
單位戰(zhàn)斗精確計(jì)算方法
情形戰(zhàn)損比
戰(zhàn)斗力相當(dāng)?shù)?30%:30%(1:1) (懷疑和現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的30%戰(zhàn)損=戰(zhàn)斗不能有關(guān)聯(lián))
戰(zhàn)斗力差10 21%:42%(1:2)
戰(zhàn)斗力差20 15%:60%(1:4)
以上是常見(jiàn)情形,由此可以推測(cè)出戰(zhàn)損比和戰(zhàn)斗力差成一個(gè)指數(shù)關(guān)系。
每10點(diǎn)戰(zhàn)斗力差造成2倍戰(zhàn)損,分?jǐn)偟絻蛇吋s為1.4。
每5點(diǎn)戰(zhàn)斗力差造成1.4倍戰(zhàn)損,分?jǐn)偟絻蛇吋s為1.2。
戰(zhàn)斗力相差15 18%:50%(1:2.8)
戰(zhàn)斗力相差25 12.5%:72%(1:5.6)
戰(zhàn)斗力相差30 10.4%:84%(1:8)
戰(zhàn)斗力相差35 8.9%:101%(1:9.6)
以上結(jié)果適用于所有單位對(duì)戰(zhàn)(包括攻城)
實(shí)際戰(zhàn)斗會(huì)有一定隨機(jī)性浮動(dòng),例如戰(zhàn)斗力相當(dāng)時(shí)實(shí)際戰(zhàn)損為28-32,具體浮動(dòng)比例沒(méi)有測(cè)試。