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      1. 《文明6》全兵種晉升及力傷害詳解 有哪些兵種

        更新時間:2022-03-28 20:22:32作者:佚名

        《文明6》全兵種晉升及力傷害詳解 有哪些兵種

          《文明6》游戲中分為了很多個兵種,不少的玩家對兵種不是很了解,所以小編這里帶來了玩家“雅蠛蝶奧尼醬”分享的《文明6》全兵種晉升及力傷害詳解攻略,一起了解下吧。

        《文明6》全兵種晉升及力傷害詳解 有哪些兵種

          (可查看大圖)

          如圖,陸戰(zhàn)一共可分為7系,比5多了3系。5代近戰(zhàn)和矛是一系,騎兵只有一種。騎射算在騎兵系。

          首先說下晉升問題,神標下,3級晉升幾乎不可能達成。

          打野蠻人在1級晉升后只有1xp。和5類似,5是40xp后沒經(jīng)驗。

          1級晉升比5容易達成只要15經(jīng)驗。但從1級后就比5代難了,2級要30經(jīng)驗。3級要45.。。

          經(jīng)驗獲得應該和5一樣吧,沒太注意。5是近戰(zhàn)攻擊+7防御+3xp,遠程攻擊+5xp,記不清了。

          由于6代軍營要造完營區(qū)再造軍營,而且不是初始直接獲得經(jīng)驗而是加25%,所以速征服流一般不考慮。能用的大概也就砍2了。

          軍營還只給進遠提供經(jīng)驗,騎兵是馬廄。我x

          除了那些后期uu的文明,我都打了遍征服。楞是一盤都沒出到3級兵,我可是出了兵馬俑的。

          所以3級晉升不用考慮了,一般兵種就考慮前兩個晉升

          再說下這代力傷害換算,和5不一樣不再按百分比計算了。你只要記住高30力就是秒殺,每高10力傷害翻倍就行。

          先說近戰(zhàn):

          近戰(zhàn)系列慣例都是高力短腿,也是ai一般主力兵種,除了uu,ai一般暴近戰(zhàn)。這代近戰(zhàn)左1晉升+寡頭尤為兇猛。另外近戰(zhàn)對矛兵有10力加成。

          拿砍二uu雄鷹武士舉例,28+7+4=39力,單挑可以秒殺投石。兩個夾擊41力可以秒殺弓箭和勇士和戰(zhàn)車。

          右2無視河流懲罰也是非常實用。

          另外晉升線短,劍士只要三個科技就到了。羅馬城管可以說是文明系列的看板啊,古典40力加修城堡簡直不給人活路。

          但是,近戰(zhàn)有個大致命傷,6代由于移動機制改變,導致只剩一格移動力不能上丘陵和森林。這導致經(jīng)常你會看到對面丘陵單位走過去卻打不了,被對面先白打一輪。而面對騎兵人家更是想跑就跑完全攔不住。

          另外就是近戰(zhàn)腿短加上這代工人不能修路,路也不能加速,導致轉(zhuǎn)場太慢,要知道打座城并不需要花多少時間,大多時間都在跑路上,這代移動機制導致近戰(zhàn)相比騎兵這點大劣。

          征服流說白了就是犧牲城市發(fā)展和科技靠uu的強勢來迅速消滅敵人,推得越慢風險越高,當對面單位比你高一個時代你基本就危險了,如果人家還有特殊uu,基本要太監(jiān)或轉(zhuǎn)種田了。

          還好一點是這代大軍可以加移動速度,算小彌補。

          單純拿近戰(zhàn)這個兵種來說,并不弱,只是這版本騎兵太耀眼。

          2.矛兵(反裝甲兵)

          矛兵在5里可是大熱門。相比許多新手第一次都是用二分箭術過神用他蹲坑吧。

          這代把他獨立出來了,變成真正反騎兵了,晉升都和反騎兵有關。

          然而很尷尬的是,這代的移動機制導致你看到兩格丘陵上停個馬車你居然也打不到他,下回合人家都不知道跑哪去了。

          第二尷尬是ai暴的最多的是近戰(zhàn),近戰(zhàn)對矛兵有天然加10力。你說升左1還是右1呢?

          第三,長槍兵前置科技太多了,所以太爛連個uu都沒?

          整條矛兵線,居然只有遠古時代希臘有個uu,講道理還不是很強的uu(好歹加個免除近戰(zhàn)debuff啊),果然制作組都是歐皇,對矛有敵視啊

          3.重騎

          整體和輕騎差不多,科技比輕騎短,后續(xù)科技騎士更早。但問題輪子尤里卡10多t要觸發(fā)有點拼rp。

          更主要移動是個問題,2移動+1碰到河流只能過去不能多走一格。更不說連片森林之類。

          力比騎手整整低7。

          好處自然是錘低(65對80),但在各種加成下實際錘差距不大。

          晉升左2很強,左1還行吧。騎士是rush兵種,加防都沒什么用。

          真正發(fā)揮實力的還是騎士,科技短高力真4移動,但問題6代鐵有點少。想主打的要注意下。

          如果沒有騎手重騎算是很強的速推兵種了,和文明5阿拉伯蒙古馬車rush轉(zhuǎn)uu差不多性質(zhì)。

          4.重騎

          整體和輕騎差不多,科技比輕騎短,后續(xù)科技騎士更早。但問題輪子尤里卡10多t要觸發(fā)有點拼rp。

          更主要移動是個問題,2移動+1碰到河流只能過去不能多走一格。更不說連片森林之類。

          力比騎手整整低7。

          好處自然是錘低(65對80),但在各種加成下實際錘差距不大。

          晉升左2很強,左1還行吧。騎士是rush兵種,加防都沒什么用。

          真正發(fā)揮實力的還是騎士,科技短高力真4移動,但問題6代鐵有點少。想主打的要注意下。

          如果沒有騎手重騎算是很強的速推兵種了,和文明5阿拉伯蒙古馬車rush轉(zhuǎn)uu差不多性質(zhì)。

          5.弓

          這代弓太慘了。。重復3遍。

          首先,前面說了萬惡的騎兵無zoc,前線根本擋不住啊。

          其次,進戰(zhàn)有寡頭自帶高力,騎兵高力代夾擊,遠程前期啥都沒。

          再次,遠程攻不高,剛說了這代計算方式低力打高力傷害被削太多。

          最慘的,打城市有debuff,好么5代騎兵的debuff給弓了(你不能說不科學啊,弓射城墻確實沒傷害)

          這下弓真成了百科里的防守單位了,就守城用用,早期清野用用。問題如果就這么用那就不會升弓科技了,你確定5防15攻1射程投石大丈夫?

          不過萬幸弩手還和5代一樣強勢,科技短加40力加兩個晉升12力還是能看的,但如果非要玩推進流我建議還是步炮。

          ps:f社你有歧視吧虎蹲炮雖不像史吹的2公里但再不濟也有200米開外的,弩有效射程撐死150米。

          6.攻城

          這代攻城打城市和軍營傷害爆炸了,變成真攻城武器。

          同力攻城帶大軍打城防,比如白板投石機打35帶城墻城防,只要兩下。

          白板投石機帶大軍打27防帶城墻軍營,只要一下!

          我當時就日了狗了。

          還是那個計算公式的鍋。

          比較大的問題是攻城武器科技較遠,速推不合適。比較適合配劍士步炮古典一波。其實就是羅馬代表戰(zhàn)術了。

          還有打兵有減成,還比較多,本來就低傷,清兵別指望他,一線配一臺足夠。

          補抽樓輕騎兵

          5代剛出來時,征服幾乎清一色單城騎兵流,pvp希臘是必ban文明。科技,短高力,移動高轉(zhuǎn)場快。

          后來騎兵大削,加了個66%攻城debuff,另外城防傷害計算改變。騎兵一下無人問津。進入單城國立劍士流時代

          6代比5代有過之無不及,我在斯基泰74t征服那個貼說了,目前6代輕騎兵是系列最bug版本,沒有之一。

          1.科技太短,觸發(fā)尤里卡23t就能完成。

          2.文化加速,宗教加速導致錘太低。同樣政策兵種錘越高收益越大。

          3.無zoc,系列從未有過。矛兵防線有卵用?后排弓兵直接繞后被秒。

          4.傷害計算改變,本身高力又夾擊加成可疊加,配合無zoc簡直變態(tài)

          5.移動機制改變,2移動力轉(zhuǎn)場比前幾代更慢,工人又不能造路,騎兵大優(yōu)

          6.掠奪不是回50血而是回滿,掠奪后還有1移動可攻擊,攻城比其他兵種效率大優(yōu)。

          7.晉升太猛,無論1移動掠奪還是夾擊4力都太猛。這代掠奪可以加科技文化宗教,這代由于區(qū)域概念前期科技文化獲得手段太少,1人口0.7科技,掠奪25瓶25文化25鴿頂你多少回合?我不說掠奪翻倍政策

          8.大軍4點移動能跟上騎兵部隊不脫節(jié)了,5移動簡直可怕。

          9.馬資源不和軍隊數(shù)量掛鉤,兩馬居然可以暴無限騎兵。就算沒馬也無所謂,你可以買啊。

          10.攻城無debuff,騎兵撞城真科學?

          不多說,早晚大削的東西,首先科技線肯定變,然后馬資源和軍隊數(shù)量掛鉤,夾擊加成改成不能疊加,攻城要有debuff

          最后提下輔助單位:

          只要提一個吧,攻城塔。

          這玩意自然是針對城市有藍條以后的城用的,沒城墻沒軟用。

          要注意這玩意血量是0所以別讓他單獨行動,和信徒一樣被軍事單位碰一下就沒了。

          另外大軍提高移動點數(shù)對他也無效。

          只要一臺攻城塔貼臉所有近戰(zhàn)都有收益(我是這么感覺的應該沒錯)。

          沒攻城塔的近戰(zhàn)撞城墻就是坑,那傷害低的感人。

          這玩意腿不短不長,維護金2,科技很長,平時沒必要出,就地最近的城市往目標出發(fā)。

          順便說下,前面有人提到蘇美爾蹭城邦和未開戰(zhàn)國家經(jīng)驗問題,本人又仔細看了下文明百科,里面清楚寫了必須通過外交貿(mào)易里的【聯(lián)合作戰(zhàn)】才能獲得經(jīng)驗,所以這是bug,已提交預計下版本修復。