索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2023-01-09 18:10:41作者:智慧百科
今日(1月9日),《瘟疫傳說:無罪》的總監(jiān)Kevin Choteau在接受Eurogamer采訪時透露,這款游戲作為系列開山之作,在前期開發(fā)中遇到了巨大挫折。
起初,團隊計劃打造一款基于微軟Hololens平臺的獨特游戲,于是便有了《瘟疫傳說:無罪》的想法。值得注意的是,當時大火的《最后生還者》對于本作也有一定的啟發(fā),游戲中對于人物的描繪和道德的討論引起了制作團隊的共鳴,為游戲奠定了基礎。
然后,團隊開始起草故事的制作,主要圍繞雨果和阿米西亞兩個人物,以及老鼠如何成為瘟疫的傳播者。在開發(fā)過程中團隊請到外部評論家來查看游戲質(zhì)量,但其中的許多反饋卻十分嚴厲。他們認為這款游戲無法堅持下去,游戲最多只能得到55-60的評分。
Kevin Choteau回憶說,這些批評對團隊的士氣是一個很大的打擊,尤其是在游戲已被開發(fā)兩年之久的背景之下。他決心做出改變,要求整個團隊大改游戲,重做了大部分的內(nèi)容,包括人物對話、故事情節(jié)以及玩法。此外,他也為游戲爭取了9個月的開發(fā)時間。
《瘟疫傳說:無罪》最終于2019年5月14日正式發(fā)布,游戲也獲得了不錯的評價,工作室的努力沒有得到白費。也正是因為這部游戲得到了不錯的反響,給予了工作室制作續(xù)作的動力