中文字幕亚洲欧美日韩在线不卡,亚洲欧美日产综合在线网性色,思思久久精品6一本打道,综合视频中文字幕

    <sub id="dxmnt"><ol id="dxmnt"></ol></sub>

      1. 《文明6》希臘國際公園流無戰(zhàn)200t文化勝利心得

        更新時間:2022-03-28 20:31:59作者:未知

        《文明6》希臘國際公園流無戰(zhàn)200t文化勝利心得

          今天小編要為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;戰(zhàn)略家法伊”分享的《文明6》希臘國際公園流無戰(zhàn)200t文化勝利心得,一起來看看吧!

        《文明6》希臘國際公園流無戰(zhàn)200t文化勝利心得

        《文明6》希臘國際公園流無戰(zhàn)200t文化勝利心得

        《文明6》希臘國際公園流無戰(zhàn)200t文化勝利心得

        《文明6》希臘國際公園流無戰(zhàn)200t文化勝利心得

          總體說下

          這盤我打的比較隨意的sl不多,所以有些錯誤都沒有sl回去,不然200t以內(nèi)絕對妥妥的,過程中早期搶了西班牙一個移民,然后除了開場造了一個偵察兵踩到一個偵查兵以外,一個兵都沒造。中間被西板牙宣了1次,被挪威和羅馬聯(lián)合宣了1次,這也是意料之中的,下面我會講下怎么無戰(zhàn)力防ai攻擊,包括法國和希臘兩個案例。

          希臘是一個出來的時候大家都說很強(qiáng)然后后面都覺得一般般衛(wèi)城很坑爹的文明吧,但個人感覺希臘目前是幾個文明里面玩的最舒服的,流暢沒毛病。

          為什么選擇希臘?just try

          選了希臘要怎么打?我們先看希臘的優(yōu)勢:

          1兵種:無戰(zhàn)的我???

          2加1槽:很強(qiáng),前期可以同時搶大預(yù)言和大科點,中期在經(jīng)濟(jì)槽缺少的時候可以代替來放經(jīng)濟(jì)政策,因為只需要大科點,大作的2點對于希臘來說可以無視。后期不需要偉人后5個槽放經(jīng)濟(jì)政策,想怎么放怎么放

          3衛(wèi)城:很強(qiáng),我覺得并不像你們說的那么渣,這盤我的衛(wèi)城基本都在+3到+5之間,連廣場都不建,在中世紀(jì)集市后翻倍,提供了大量的文化點。我覺得說衛(wèi)城因為放丘陵而垃圾是一個誤區(qū)。要知道希臘是一個關(guān)聯(lián)丘陵的國家,你跟我說缺丘陵???整盤下來我就不缺礦,后面根本就不想補(bǔ),因為沒人口,食物和住房才是限制發(fā)展的大問題,衛(wèi)城占丘陵根本沒問題,城區(qū)的問題下面再說

          4關(guān)聯(lián)丘陵:繼續(xù)來說這個,我覺得大概是一個核心點。關(guān)聯(lián)丘陵約等于關(guān)聯(lián)山脈,這是一個很重要的出發(fā)點,這一盤我圍繞著山脈,造了5個國家公園,如果拖后可以再做23個毫無壓力。但是山脈最強(qiáng)大的地方還不是國家公園,在于我主城一分二分的學(xué)院鄰接獎勵都是+3以上的,是的我連圖書館都只建了2個,大學(xué)1個,但是我還是138t電腦了。

          5城邦加成:額,我承認(rèn)這個很不強(qiáng),但是中期后平均10%以上的文化加成對于100點+的文化產(chǎn)出就是10點,還不算少,能接受吧,要是換成羅斯福的國家公園魅力加1就美如畫了,這里順便再黑下美國,你跟希臘比前期真的是白板啊,白板啊,要我怎么玩,文化科技信仰一個都沒啊,怎么扶得起啊

          看完優(yōu)勢我們可以分析下希臘

          希臘的優(yōu)勢在于文化速度非??欤梢哉f碾壓其他國家,另外科技速度也不差,宗教和工業(yè)是一些弱點,但工業(yè)由于關(guān)聯(lián)丘陵其實并不弱。

          那么文化速度快可以有什么用呢,我們看文化樹中跟文化有關(guān)的東西,自然歷史出考古學(xué)家,保護(hù)自然出國家公園,文化遺產(chǎn)出文物3倍,社交媒體出商路+50%旅游,so文化快的優(yōu)勢在于,希臘的考古學(xué)家和國家公園比其他文明可以早很多很多,這提供了很基礎(chǔ)的輸出點,在后期提供的貿(mào)易+50%直接使得我在200t的時候每回合8點游客,這是法國不能達(dá)到的(沒文化的法國人啊)對于希臘來說,這些政策在200t前拿到都是沒有難度的,這就已經(jīng)在無戰(zhàn)情況遠(yuǎn)比其他文明快了。

          ok接下來我們看如果早出考古和國家公園要什么配合,考古要求是建劇院出考古博物館,對于有衛(wèi)城的希臘來說這條是送的,不過注意我在前期都是沒有建古羅馬的,所以在100t-140t之間我才把古羅馬和考古補(bǔ)出來,這是比較科學(xué)的,因為你并不缺那點偉人點和文化,性價比早建是不高的。

          然而問題來了,第二點國家公園才是制約這個流派最大的問題,第一點對希臘來說是送的,但是第二點需要的是信仰,希臘有什么信仰條件可以在200t5個國家公園嗎?很遺憾沒有。因此信仰點收入是整場里面比較需要關(guān)注的點。圣地和衛(wèi)城是我3分4分5分最優(yōu)先補(bǔ)得建筑。

          那么整體思路已經(jīng)很清晰了:利用地形優(yōu)勢早出+3以上的學(xué)院和衛(wèi)城,通過鄰接翻倍政策滾雪球,基建上注意補(bǔ)信仰點跟上節(jié)奏,150t前把電腦和保護(hù)自然點出來,然后秒下3個國家公園,配合之前的巨作*印刷術(shù)翻倍,這時候已經(jīng)可以達(dá)到接近300點的非宗教旅游點了,然后差不多可以等贏了。

          接下來從前期開始我們來復(fù)盤下各個時期需要干的事情吧

          刷圖期:

          是的,你要無戰(zhàn)種田還不刷好點的圖反正我是不行的。不過要求也沒那么高(相比要防守方便,有好城邦,石材,一分有沙漠,不要離海太遠(yuǎn),最好有些丘陵的法國,說起來都是淚)

          那么希臘需要什么樣的圖呢?

          首先,沒有關(guān)聯(lián)到丘陵山脈可以重開了。

          其次,可以考慮下主城和1分的城區(qū),盡量要有鄰接3個山脈以上的學(xué)院和鄰接學(xué)院市中心的衛(wèi)城,其實對于希臘這個還蠻簡單的。

          再后面比較看天命的就是外部環(huán)境了,有沒有好的城邦和地勢,作為屏障,你的山脈能不能給予你卡位的空間,這些都是很決定生死的。新版里面城邦的生存能力大大增強(qiáng),加上你可以通過傳教士卡位和成為宗主國后用偵察兵卡位。城邦方向后的鄰居根本不可怕,可怕的是沒有城邦屏障的方向,比如我這盤的西班牙,這時候就得依靠山脈了,下面會說到。

          還有一點比較重要但麻煩而非必須的,這個需要通過sl解決,就是第一個遺物。信條里面能加信仰的只有世界奇觀和遺物,世界奇觀希臘是沒有的,所以需要遺物,它提供了早期很重要的12點信仰,也有一定的旅游輸出,刷遺物其實真的沒有那么難,如果你每個寨子都sl2 3遍,把那些加經(jīng)驗啊,加無用尤里卡的全部sl掉,剩下錢和商人工人遺物,并不是很難,順帶一提,家附近的寨子可以用工人每回合都sl到合適的結(jié)果,甚至等到60t后有免費(fèi)科技啊100信仰那些再踩。但外面的偵察兵最好不要sl太多耽誤找到其他寨子的機(jī)會。

          補(bǔ)充下很重要一點,在開始打的時候你就可以開始點開左下方魅力值視圖,規(guī)劃下這盤國家公園大概的位置,我覺得至少得有個4 5個比較好吧,有一些接近迷人(2點)的你可以看下附近有沒有辦法建個劇院,圣地或者森林來提上去,

          國家公園的要求是這樣的:

          1必須是南北向的菱形四格

          2至少有一格可以到達(dá),4格山脈是無效的

          3上面沒有改良設(shè)施和城區(qū),改良設(shè)施可以刪除,但是城區(qū)不能!!注意放城區(qū)要謹(jǐn)慎,看清楚國家公園的規(guī)劃再安排城區(qū),對希臘來說合理安排地塊是很關(guān)鍵的,每一格都很重要,會不會影響魅力值等問題。

          4全部魅力2以上,這個比較簡單,有山有河有森林一般都滿足,差1點的你可以在旁邊植樹造林后期加上去。

          順便說下,理想情況下3環(huán)內(nèi)一個城市可以建6個國家公園,并不一定需要爆鋪才能建的,你可以看我這盤5個公園都在4個城的范圍,而且這4個城還能再建2個。。。

          早期中期的節(jié)奏是最關(guān)鍵的,120t后面我都覺得基本是垃圾時間了,所以重點會說下前期。

          這盤我出門踩到1個偵查,所以建了1個偵查后直接工人了,是的我一般用工人探路以及sl家附近的寨子,節(jié)約資源,另外有個好處是工人吃不會出現(xiàn)加經(jīng)驗,治愈的效果,相當(dāng)于提高好結(jié)果的概率。

          第一次打到30t重開,基本看清楚世界局面,西邊司機(jī)很遠(yuǎn),中間隔著多倫多,不足為據(jù),北邊都是城邦而且是日內(nèi)瓦加庫馬西,必拿。東邊遠(yuǎn)方是羅馬,后面羅馬把中國西安拿了我才知道原來他做大了,不過無所謂,隔著哈里沙并不是很怕。最可怕的是下面有個西班牙,非常近,所以sl后開場直接奔下路搶西班牙的移民,然后偵察兵往北拿城邦。順便下面還有個峽灣奇觀。

          探完路我就知道這盤能玩了,可以看下我跟西拔牙之間的地勢,只需要3個單位就可以卡住所有入口。

          ai停戰(zhàn)條件有幾個

          1 10回合內(nèi)沒有接近你邊境,仇恨不高

          2只是在邊境徘徊,沒有實質(zhì)近戰(zhàn),一波攻擊能守下來,20t內(nèi)可以和談

          ai是優(yōu)先攻擊單位和城市的,沒有接近城市前不攻擊工人,因此峽灣上我用一個工人堵住了入口,上方用偵察和棒子隔河堵住,化解了西班牙的威脅,并且后期還同盟了。。。

          接下來的就是和平種田了,分別從4個方面,包括文化,宗教,科技,軍事

          然而你們最關(guān)心的竟然是怎么防蠻族。。。。那我先從軍事上講

          軍事有兩點,1防ai2防蠻族

          防ai有幾個可以參考的,但是不是一定的,我不敢保證所有局勢都能100%無戰(zhàn)撐到最后,只能說60%吧我玩的圖

          1盡可能早期拉開距離,對文化勝利來說5 6城足夠了,前期我只考慮地勢好防守卡位,盡量遠(yuǎn)離ai的地方,后面ai都進(jìn)近代就隨便鋪了,第一個是有同盟的那邊可以隨便鋪,另外ai宣戰(zhàn)意向也不高。

          2盡可能以城邦作為掩護(hù),這有兩層意思,一個是出生地和ai之間隔一個城邦,這樣ai必須先把城邦打下來才能打你,這樣你可以通過傳教士和工人卡位保護(hù)城邦。另一個方面是指類似3角位置,你-ai-城邦,這時候同盟了城邦可以有效阻止ai對你的進(jìn)攻,撐過10回合ai沒什么希望就可以和談了,這是我法國那把的做法,通過庫馬西把司機(jī)卡在外面,司機(jī)在打庫馬西的時候我用一個傳教士和偵察兵放在庫馬西旁邊占位,自己安心種田。

          3地勢卡位,比如這盤希臘,西班牙進(jìn)攻只有3個入口,全部用工人和勇士堵住,他就沒你什么辦法了。

          防蠻族

          其實相對來說這個還簡單點,除開遠(yuǎn)古20回合的rush都可以通過sl解決。

          1燈泡辦法。用暫時用不上的工人以及偵察兵,在可能刷新的地方站著當(dāng)燈泡??梢酝ㄟ^sl調(diào)整燈泡位置,就是不讓附近刷新就好。注意其實要防止的地方不多,這盤我就只有上方比較怕,下面有西班牙,左右有城邦以及路過的ai兵,不是很怕,但是上面離城邦遠(yuǎn)而且沒有ai,是我重點關(guān)照對象。

          2勾兵辦法。通過勾引蠻族偵察兵和士兵走位,使他們走到城邦和ai方向,然后,就沒你啥事了,偵察兵只要進(jìn)不了自己家,或者回不去寨子,都沒有任何威脅。

          另外真的有軍事壓力的時候,建議是出3個弓箭手然后激活機(jī)械,好處是之后可以補(bǔ)印刷,以及通過伐木場解鎖上線的大量生產(chǎn),其他的中線科技還是別碰吧,很影響文化勝利節(jié)奏的,除非你要打架,否則防守的話不太需要。

        《文明6》希臘國際公園流無戰(zhàn)200t文化勝利心得