索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-28 20:43:41作者:佚名
《文明6》發(fā)售到現(xiàn)在,玩家們都有自己的看法。今天小編要為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;cjkwtz”分享的《文明6》文明選擇等心得分享,趕緊一起來看看吧!
文明6發(fā)售到現(xiàn)在,看貼吧各路大神各種花式過神、過神&過神,新手表示——過不去啊(PS.偶不是這樣的,6過神還是挺簡單的說)。
所以,對新手來說,游戲好玩才是真的,難度什么是東東?
以下內容是基于新手的角度來說的,歡迎指正,大神勿噴。
第一點,關于文明的選擇。
文明這個游戲說白了就是選一個合適自己的文明然后砍砍砍,砍出一片天的游戲。(誒,好像說了什么奇怪的話。。。)
所以說,怎么選一個合適自己的文明是獲得一個好的游戲體驗的第一步,也是最重要的一步。
所以,咱首先來扒拉一下這些文明。
文明1:美國
領袖:羅斯福
美國的特色單位是P-51野馬,代替戰(zhàn)斗機,近戰(zhàn)戰(zhàn)斗力高(85:80),飛得遠(6:4),沒資源需求,打敵方戰(zhàn)斗機+5力,1.5倍升級速度??粗鴮傩韵喈斆?,然并卵。一個是出現(xiàn)時間太晚,第二個是打AI轟炸機比戰(zhàn)斗機好用的多,所以無視他就好。
特色建筑是電影制片廠,代替廣播中心,所在城市對進入近代的其他文明的觀光產出加倍。這個建筑雖然出的晚,不過對文化勝利很有幫助,當然僅限文化勝利。這是個沖文化勝利必出的建筑,不沖文化的話,無視就好。
特殊能力是開國元勛,政體傳承獎勵速率加倍。政體傳承獎勵是個什么東東相信很多新手不知道,打開政策-政體然后看左下角那些帶百分號的條目就是政體傳承獎勵了。這一條不做評價,雖然從數據上看挺強的,但是玩過就知道沒有什么感覺。
領袖獎勵是羅斯福推論,本大陸+5力,國家公園讓所屬城所有地格+1魅力,特色單位義勇騎兵隊。本大陸+5力是種田神器,特別是前期應對蠻子的威脅很好用。國家公園沒什么用,造過公園的肯定知道這東西有多難造。義勇騎兵隊,膛線解鎖,67力5速,385錘2金維護,丘陵作戰(zhàn)+10力,本大陸砍死別人加文化。出的晚,但是高力高速,打防守不錯。
總的來說,美國不是一個進攻型的文明,做好防守種好田,然后就贏了,文化勝利有點小優(yōu)勢,前期打本大陸征服再轉種田應該是一個比較好的思路。
美國走文化勝利,科技偏上線,人文前期偏下線,中、后期轉上線,加各種著作槽的奇觀都有建造價值,沒有特別需要搶的,偏向后期發(fā)力,所以對于學院區(qū)的需求也比較高,總的來說使用難度中等吧。
文明2:阿拉伯
領袖:薩拉丁
特色單位:馬穆魯克(游戲翻譯是奴隸兵),代替騎士,無需資源,每回合自動回10血(總覺得不止10點,不知道是不是錯覺)。這單位看著不起眼,實際很強力,自動回血的屬性非常強,完全有爆一波的價值。
特色建筑:伊斯蘭學校,代替大學,神學解鎖(提前一個時代),科技產出高(5:4),讓所在學院區(qū)產出與鄰接獎勵相等的信仰。玩阿拉伯,感覺這個建筑是絕對的核心建筑,配合信仰買學院建筑的那個信條,效果一流。
特殊能力:最后的先知,阿拉伯一定能發(fā)教,每個外國信教城市+1科技。單獨看很渣的能力,但是架不住他配合好。阿拉伯的獎勵和宗教關聯(lián)很大,所以一定能發(fā)教就有用了,因為(尤其是高難度下)和AI搶發(fā)教是有難度的。加科技那個感覺不明顯。
領袖獎勵:正當信仰,圣地最后一個建筑信仰買打1折,這個建筑讓所屬城市的科技、文化、信仰產出+10%。什么都不說了,快發(fā)教。
阿拉伯文明很全面,四個勝利方向都有加成,唯一的問題的AI對宗教是很瘋狂的(每局至少一個宗教狂,瘋狂程度和砍砍砍不相上下,不論什么難度),所以怎么傳教很重要,至少要守好自己的一畝三分地,不然阿拉伯就廢了大半(自己被洗的情況下,馬穆魯克一波沒搞定別人,往后就是個白板)。
強烈不推薦新手使用。
文明3:巴西
領袖:佩德羅二世
特色單位:米州級戰(zhàn)列艦,代替戰(zhàn)列艦,人文項目民族主義解鎖(雖然提前一個時代解鎖,但從前置條件來看毫無優(yōu)勢,個人感覺是個負面效果),無資源需求,高力(近戰(zhàn)70:60、遠程80:70、防空75:65)。沒什么用的單位,直接無視。
特色城區(qū):奇幻嘉年華,代替娛樂中心,額外+1宜居,需求產能減半,城區(qū)項目狂歡之城(項目期間+1宜居,結束后加大藝、大音、大作、大工和大商點數)。娛樂區(qū)優(yōu)先級低,城區(qū)項目優(yōu)先級同樣低,所以這城區(qū)沒什么用。
特殊能力:亞馬遜河,雨林為相鄰的學院區(qū)、商業(yè)中心、圣地、劇院廣場提供+1產出,并令相鄰的鄰里社區(qū)額外提供1住房。巴西的核心能力,但是比較看臉,對前期的城市規(guī)劃要求高,不是一個好用的能力。
領袖獎勵:海納百川,招募或贊助偉人后返還20%偉人點數。不精打細算買偉人的話,對這條是沒什么感覺的。
巴西同樣是一個對新手不友好的文明,對于新手來說巴西相當于一個白板,同樣不推薦新手使用。
吃飯去,下午回來。
文明4:中國
領袖:秦始皇
特色單位:虎蹲炮,機械學解鎖,高力(遠程力50:40),低射程(1:2)。低射程差評,只能打防守。
特色改良設施:長城,石工術解鎖,具有要塞的所有功能,相鄰長城+1金,科技城堡后相鄰長城+1文化。提前3個時代的要塞,防守利器,城市拍臉建長城也是很惡心的戰(zhàn)術(和羅馬不能比),前期加金和中后期加文化也是不錯的屬性,唯一的問題是占格子,有點鬧心。
特殊能力:革故鼎新,尤里卡和鼓舞加成從50%變?yōu)?0%。神級能力,由于尤里卡和鼓舞的達成條件不算難(有心做的話大部分都很簡單的),累計下來的加成很恐怖。
領袖獎勵:始皇帝,工人使用次數+1,一次工人使用次數加速在建遠古和古典時代奇觀15%進度。工人次數+1很牛,本作的工人需求很高,這一條能累計節(jié)省很多產能。后一條效果沒有想象中好,本作的奇觀需求相對較低,就是沒奇觀也能活,加上時代的限制,有價值搶的也就是大金(佩特拉和大圖勉強也是,沖宗教勝利的話加上巨石和使徒寺,但中國的優(yōu)勢在于產能和科技,沖科技勝利相對更靠譜,沒搶到巨石的話更是如此)。
不過咱大中國還是很牛滴,對新手也比較友好,可以入坑。
文明5:埃及
領袖:克里奧佩特拉
特色單位:戰(zhàn)車射手,代替重戰(zhàn)車,近戰(zhàn)23力、遠程33力、2射程、2速,平地開始移動+2速。這單位挺尷尬的,說不強吧同時代兵種沒有比他強的,說強吧感覺沒小弓好用,于是最后被無視了。
特色改良設施:獅身人面像,人文項目工藝解鎖,+1信仰+1文化,鄰近奇觀額外+2信仰,人文項目自然歷史解鎖后額外+1文化。(⊙o⊙)…沒太大意義的設施,不知有沒有大神開發(fā)一下這個設施的。
特殊能力:天賜大河,沿河建設城區(qū)和奇觀時+15%產能,沖擊平原不妨礙城區(qū)和奇觀建設判定。第一條也是看著數據挺美,實際不太好用的,畢竟沿河的格子有限,規(guī)劃不好做。第二條說實話不理解是什么意思,埃及就玩了一局,沒看出來有什么用。
領袖獎勵:地中海新娘,埃及連別人的商路額外+4金,別人連埃及的商路為埃及+2金,發(fā)起人+2糧。一句話,埃及錢多,但是本作錢的重要性被降低了,所以只是個錦上添花的能力。
所以說啊,埃及什么的還是放棄治療吧(希望沒有刷出來“埃及來的大胸弟”之類的奇怪生物)。