索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-28 21:23:41作者:佚名
今天小編要為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;dingyoulin”分享的《文明6》城區(qū)建設產(chǎn)出玩法大型攻略,感興趣的玩家趕緊一起來看看吧!
城市建設的產(chǎn)出
曾今我陷入在一個誤區(qū)當中,以為這個政策是
是這樣的加成?錯了,大錯特錯了!!!
注意審題!!!
+100%學院區(qū)相鄰的加成
這個才是相鄰的加成!!
也就是說
如下圖
+100%,就學院加成就從+2變成了+4!!!
下面接著說
那么下列相同的政策!
他們的產(chǎn)出都是相鄰地塊的產(chǎn)出,并不是造在城市中心的產(chǎn)出。所以說城區(qū)建設可以隨意建設在任何位啊!!!
接著說!
這兩個政策就很好理解了
它說的是學院區(qū)域的建筑增加100%的科研
比如是圖書館+2科研,用了這個政策就變成了+4科研
大學+4,變成了+8
研究實驗室+5,變成了+10
商業(yè)同理!!
但僅限建筑,并不會給專家增加科研收入,以及金錢收益
接著說建造區(qū)域的生產(chǎn)力為什么會增加!!!
比如學院的基礎生產(chǎn)力,原來是60錘,為什么到后期會變成了200錘 300錘 400錘?
晚上直播的時候研究了好久
到底是城市的多少
10個城和20個城造城市區(qū)域有區(qū)別嗎?
還是人口的多少
10個人口和20個人口造城市區(qū)域有區(qū)別嗎?
或者是科研的速度?
還是地塊的產(chǎn)出?
或者是城市區(qū)域造的太多,也會造成錘子上漲?
在這里告訴大家都不是!!!
影響城市區(qū)域錘子是你的政策樹!!!
具體從哪個政策樹開始的不太清楚,因為晚上打的存檔是100T左右的存檔了,沒特意去開新檔
但是!!!
晚上的那個存檔各種下城,各種漲人口,都沒有造成城市區(qū)域的建設增加錘子
但每次只要政策樹點出一個,所以城市區(qū)域建設的錘子都會增加8點
每多點一個政策樹都會增加!!!
也就是到后期你感覺你的城市區(qū)域的建設花的錘子越來越多,造區(qū)域越來越慢的原因!!!
接著在說一點
科研勝利,三個建造飛天物件的主城
3個主城成三角形分部,把娛樂建筑放在主城內置一環(huán)內例如下圖
娛樂旁邊還可以放一個羅馬斗獸場
其他城市區(qū)域設施隨便放置
中城小城圍繞主城四環(huán)外隨意放置
好處如下
造完羅馬斗獸場
買完娛樂建筑,動物園之后會有很好的宜居度
高宜居度的作用是什么呢?
有10%的錘子加成
宜居度越高,人口越多,晚上直播的時候,3個主城都在20的人口左右
前期東西沒弄好,不然估計會有23+人口
每個城的錘子產(chǎn)量都在100錘!包括其他中小城市給這3個城送糧食,送錘
3000錘的飛天物件,用上大工的100%加速,配合自己的100+錘子的產(chǎn)出
14-15輪就解決問題拉!!!
科研勝利
個人意見:城區(qū)建設
三大主城--商業(yè)--學院-娛樂(造好就行,附屬建筑靠買)-工業(yè)(造好區(qū)域就行,附屬建筑靠買)
中小城市--商業(yè)--學院(造好區(qū)域就行,附屬建筑靠買)
總計10-15個城市就夠
文化全靠人口輸出就夠了,政策只要點出民主,或者共產(chǎn)就行了
這2個經(jīng)濟政策一定要點。
只要你商業(yè)區(qū)域夠多,回合金收入分分超400+。也就是7回合的回合金就能買一套工業(yè)建筑甚至更多!!!