索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-28 21:31:19作者:佚名
《文明6》有哪些優(yōu)點及不人性的地方呢?這里為大家?guī)硗婕?ldquo;君·自傲”發(fā)現(xiàn)的《文明6》優(yōu)缺點評析,一起來看看吧。
1.感覺6代的設(shè)定更符合現(xiàn)實,包括各種地形限制區(qū)域限制,還有沒辦法無腦地造奇跡,包括下面要說的政體。
2.剛開始把人文分出來不太適應(yīng),導致科技基本比文化多三倍,原子時代的科技和文藝復興的文化但個人還是挺喜歡政體模式的,一共就幾個政策,機會成本大大提高,不能無腦開了,然而要吐槽的是政策里很多模式重復化的東西。比如科研區(qū)文化區(qū)加100%之類的重復東西。
3.這代把區(qū)域和奇觀單獨占格,有好有壞吧,目前不太適應(yīng),每個城市要詳細規(guī)劃職能了,除了首都外沒法全能,有點影響盡興程度,不過更真實了一些。
4.外交和野蠻人目前覺得很爛,需要很多改進。外交系統(tǒng)改進了很多,但是電腦的智商和風格很捉急,有點無理。
5.城邦和間諜系統(tǒng)也改進了很多,但沒有到令人滿意的程度。比bnw更有一些策略性,但仔細想想也就那么回事,有點單調(diào)。
6.操作界面和視覺上不是很習慣,鼠標問題,戰(zhàn)爭迷霧等等。
7.系統(tǒng)通知別國信息的問題,必須吐槽一下,各種他國信息有時卡在右下角,而且商隊和代表什么的偷聽一些無關(guān)痛癢的東西,偷聽建奇觀還好,建個市場也偷聽,消滅個部隊也偷聽,有點不能理解。
8.個人比較喜歡5那樣的研發(fā)成功和奇觀的呈現(xiàn)方式,比如duang之類的,這一代很平靜,沒有成就感和代入感覺。名言引用得也一般,可能是翻譯的問題。
9.感覺比5回合之間等的時間更長了一些。
嘛,只是普通玩家的看法,之后仔細玩一下。
古典開始對面幾個來打我,自己反抗被全世界認為是好戰(zhàn)者,和解后,一千年只種田沒打仗,一外交電腦還是認為我好戰(zhàn)譴責我,而且他譴責了我我沒法譴責他不太爽。還有,怎么停戰(zhàn),找不到這個 每次都是對面找我停戰(zhàn)的
一些細節(jié):
1.城市產(chǎn)出后有時不是顯示剛產(chǎn)出的東西,而是上一個
2.不能拆東西…比如建錯地方或者大后期想拆點沒用的
3. 反間諜只能保護一個中心區(qū)域和周圍格子,那其他地方怎么辦…
4.房子和宜居感覺不如哭笑臉
5.資源有點雜亂,戰(zhàn)略資源少得可憐
每個偉人都有獨特的功能這點不錯。
我玩的是考古學家能用4次,死了不能造,只能考4次古有點蛋疼啊…是我少點什么了嗎
這個多出來的貿(mào)易路線什么鬼
密碼學和警察國度,明顯一個比另一個好,這種問題都存在…而且政策里很多都比較雞肋
還想加一點,改良設(shè)施和產(chǎn)出鼠標移上去很久才出而且字太多看很久。5代什么地形什么改良設(shè)施幾糧幾錘一目了然
間諜升級有點看不懂,有的間諜是這三個加強有的是另外三個。
而且,如果反間諜升級后,當回合任務(wù)中斷并且無法升級,操作一番點下回合,下回合因為沒升級強制中斷讓你升級又一番操作
交易討價還價時操作比較復雜,點一些東西沒用點了又奇怪的加減…操作不是很友好。只是細節(jié)
地格的魅力系統(tǒng)有點雞肋,只對社區(qū)和國家公園這個有影響,基本上城市很少超過3個社區(qū)的。有個全城格子魅力加1的大工…魅力應(yīng)該再開發(fā)一下
臥槽什么鬼,上一回合雙方還是結(jié)盟,盟友那層最高關(guān)系,這回合被宣了嚇我一跳,反差沒道理啊…
優(yōu)點:接近現(xiàn)實,文明百科也很科普
科技人文差幾個完,四個城市基本每個五個區(qū)域以上,首都28級為啥才400多分