索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-28 21:31:28作者:未知
《文明6》很多玩家覺得中國文明不夠強(qiáng)力,玩起來有點(diǎn)難。今天小編要為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;日方king”分享的《文明6》中國增加新特性修改教程,感興趣的玩家趕緊一起來看看吧!
網(wǎng)盤地址:點(diǎn)擊進(jìn)入
因?yàn)榈燃壊粔虿荒芊鸥郊?,所以直接把修改方法示?br />
steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\Civilizations.XML
ctrl+F 找TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE,在這里
<Row>
<TraitType>TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE</TraitType>
<ModifierId>TRAIT_CIVIC_BOOST</ModifierId>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE</TraitType>
<ModifierId>TRAIT_TECHNOLOGY_BOOST</ModifierId>
</Row>
我們新添加一行
<Row>
<TraitType>TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE</TraitType>
<ModifierId>TRAIT_ModifierId</ModifierId>
</Row>
意思是加一個改朝換代里的特性,名字叫modified。
在 <Row>
<ModifierId>TRAIT_TECHNOLOGY_BOOST</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_TECHNOLOGY_BOOST</ModifierType>
</Row>
這個語句下面添加一行新語句(請熟用ctrl+F)
<Row>
<ModifierId>TRAIT_ModifierId</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_CITY_YIELD_MODIFIER</ModifierType>
</Row>
定義TRAIT_ModifierId的意義是城市地塊產(chǎn)出百分比提高
再用ctrl+F找到<ModifierId>TRAIT_TECHNOLOGY_BOOST</ModifierId>的賦值,也就是
<Row>
<ModifierId>TRAIT_TECHNOLOGY_BOOST</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>10</Value>
<Extra>-1</Extra>
</Row>
下面,我們要為我們新添加的特性賦值,這里我們直接賦值是沒有意義的。
而要這么輸
<Row>
<ModifierId>TRAIT_ModifierId</ModifierId>
<Name>YieldType</Name>
<Value>YIELD_PRODUCTION</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>TRAIT_ModifierId</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>100</Value>
</Row>
先說明<ModifierId>TRAIT_ModifierId</ModifierId>是地塊的錘子產(chǎn)出修改
然后修改值為增加100%。
至此,修改就完成了,保存文件然后進(jìn)入游戲,在城市錘子圖標(biāo)上停留,就會看到下面有一個修正值+100%。
用相同的辦法使用語句MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_MOVEMENT
就可以使所有中國的單位增加移動速度。具體修改方法類似。
下面是具體的數(shù)值:
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="TRAIT_ADJUST_BUILDER_CHARGES"/><!--中國建筑工使用次數(shù)增加一次-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="TRAIT_BUILDER_WONDER_PERCENT"/><!--中國建筑工可以消耗使用次數(shù),立刻推進(jìn)在建遠(yuǎn)古或古典奇觀15%的建設(shè)進(jìn)度-->
<!--star 秦始皇-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="TRAIT_INTERNATIONAL_TRADE_GAIN_GOLD"/><!--埃及發(fā)起的國際商路為埃及額外提供4金錢-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="TRAIT_INCOMING_TRADE_GAIN_GOLD"/><!--其它文明連接到埃及的商路為埃及額外提供2金錢-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="TRAIT_COMBAT_BONUS_HOME_CONTINENT"/><!--米國軍事單位在首都所處大洲作戰(zhàn)時戰(zhàn)斗力增加5-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="TRAIT_RELIGIOUS_BUILDING_MULTIPLIER_CULTURE"/><!--阿拉伯創(chuàng)立的宗教所屬的宗教建筑令所屬阿拉伯城市的文化產(chǎn)出增加10%。-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="TRAIT_RELIGIOUS_BUILDING_MULTIPLIER_FAITH"/><!--阿拉伯創(chuàng)立的宗教所屬的宗教建筑令所屬阿拉伯城市的信仰產(chǎn)出增加10%。-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="TRAIT_RELIGIOUS_BUILDING_MULTIPLIER_SCIENCE"/><!--阿拉伯創(chuàng)立的宗教所屬的宗教建筑令所屬阿拉伯城市的科研增加10%。-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="TRAIT_FREE_MELEE_UNIT_NON_HOME_CONTINENT"/><!--英國在首都所處以外大洲獲得城市(不論通過何種方式)時,獲得一個符合當(dāng)前科技水平的近戰(zhàn)單位。-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="TRAIT_GREAT_PERSON_REFUND"/><!--巴西招募或資助一位偉人后,返還20% 偉人點(diǎn)數(shù)。-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="UNIQUE_LEADER_ADD_VISIBILITY"/><!--法國對其他文明的外交情報(bào)等級提高一級。-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="UNIQUE_LEADER_ADD_SPY"/><!--法國研究中古時代科技項(xiàng)目「城堡」后即可解鎖間諜的訓(xùn)練,并獲得一個間諜名額-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="TRAIT_MILITARY_GOVERNMENT_SLOT"/><!--德國額外獲得 一個軍事政策槽-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="TRAIT_INCREASE_ENEMY_WAR_WEARINESS"/><!--與印度處于戰(zhàn)爭狀態(tài)的文明承受的滿意度(厭戰(zhàn)情緒)懲罰增倍-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="TRAIT_BOOST_ENCAMPMENT_PRODUCTION"/><!--日本軍事駐地需求產(chǎn)能減半。-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="TRAIT_BOOST_HOLY_SITE_PRODUCTION"/><!--日本圣地需求產(chǎn)能減半。-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="TRAIT_BOOST_THEATER_DISTRICT_PRODUCTION"/><!--日本歌劇院廣場需求產(chǎn)能減半。-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="TRAIT_ADJUST_NON_CAPITAL_FREE_CHEAPEST_BUILDING"/><!--羅馬建立城市時獲得一個建造,一般是紀(jì)念碑-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="TRAIT_ADJUST_PROGRESS_DIFF_TRADE_BONUS"/><!--連接比自己更先進(jìn)的文明的商路為俄羅斯提供額外產(chǎn)出(每三個俄羅斯尚未掌握的科技項(xiàng)目提供1科研,每三個俄羅斯尚未完成的人文項(xiàng)目提供1文化)-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="TRAIT_ADJUST_INQUISITOR_CHARGES"/><!--軍事單位與主流宗教和西班牙不同的勢力(文明或城邦)作戰(zhàn)時戰(zhàn)斗力增加4-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="TRAIT_ADJUST_ALLIED_WAR_DISCOUNT"/><!--宗教審判官使用次數(shù)增加一次-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="HEAL_AFTER_DEFEATING_UNIT"/><!--消滅敵對單位回血50-->
<!--over 秦始皇-->