中文字幕亚洲欧美日韩在线不卡,亚洲欧美日产综合在线网性色,思思久久精品6一本打道,综合视频中文字幕

    <sub id="dxmnt"><ol id="dxmnt"></ol></sub>

      1. 《文明6》神標圖拉真274科技玩法思路

        更新時間:2022-03-28 21:33:26作者:未知

        《文明6》神標圖拉真274科技玩法思路

          《文明6》相信大家多數(shù)玩家已經(jīng)開局體驗了,這里給大家?guī)砹?ldquo;wznwzn111”分享《文明6》神標圖拉真274科技玩法思路,一起來看下吧。

        《文明6》神標圖拉真274科技玩法思路

          勝利截圖,開的第一把,摸著石頭過河,很粗糙,沒經(jīng)驗可談,說幾個有參考價值的數(shù)據(jù)吧

        《文明6》神標圖拉真274科技玩法思路

          科技峰值不到400,大約觸發(fā)三分之一的的加速(因為不怎么造兵并且城市類型單一導致的),攀科技的時候瓶子在330-350,250T點穿未來科技,同期AI第二名僅有180瓶子,但是最后我看他也只差四個科技了,估計加速觸發(fā)的好300瓶勝利綽綽有余

          補充一句,我大約140T前科技就領(lǐng)跑了,那時候瓶子100多一點

        《文明6》神標圖拉真274科技玩法思路

          如圖,70T鋪完9城同期ai只有一半,到終盤ai最多只到9城,本作標圖相對前作確實地圖小一些

        《文明6》神標圖拉真274科技玩法思路

          分數(shù)可憐的510,但是也是傲視8個文明的,神級ai也不怎么造奇觀,很多奇觀其實是可以搶的。

          勝利需要仨部件,三個部件產(chǎn)能需求都是3k,但是我終盤首都產(chǎn)能才100多一點,所以我一開始計算大約330T完成飛天,但是后來出現(xiàn)三個關(guān)鍵人物。一個科學家造太空部件產(chǎn)能+100%,一個大工程師同樣效果兩個可疊加(300%產(chǎn)能),然后還有一個科學家直接提供3000錘的部件產(chǎn)能,最變態(tài)的是這個跟前兩個效果也疊加,也就是三者集齊后點兩次下一回合就飛天了,我開始不知道,耽誤幾回合也。

          簡單說一下思路

          1.為什么選羅馬?

          雖然第一次玩,但看很多試玩視頻知道本作快樂度是分城算而不是全局,這對對爆鋪而言十分友好,而羅馬的特性對鋪城收益看起來很高也很直觀所以就選了,事實上確實很高

          2.鋪城選擇

          最好往綠的地方鋪,不然幾套房真的卡死你人口。

          邊境城市優(yōu)先考慮利于防守,由于本作的移動特點,河流、山脈和樹林是我們前期防御戰(zhàn)的好幫手。

          相對5代來說,這一代對弓系更加友好,更不容易被秒。

          3.鋪城節(jié)奏

          搶了一個移民,首都造完倆猴子錘了倆投石就開始爆移民了,中間補了下圣地自主宗教防止別的文明宗教勝利。

          分城先造投石,然后直接錘移民。

          城市能坐多少就看前期位置卡的咋樣了,前幾個邊境城市卡位一定卡好,腹地城再鋪就行。

          4.對抗蠻族

          大家都在吐槽本作蠻族變強了,其實倒不是強了,是學會一起來了,一下來四五個部隊騎臉加上前期玩家沒什么單位確實很難處理。

          我的思路是這樣的,十幾T的時候棒子探路差不多的時候如果遇上寨子就直接單挑掉一個(此時對抗蠻族加戰(zhàn)力的政策就位了也),這樣蠻族就沒那么可怕了。

          我這一把首都旁邊兩個寨子,一個讓我直接日翻,另一個棒子配合倆小弓解決。

          5.政策選擇

          由于是極端科技流,所以除了紀念碑什么文化建筑都沒有,很慢,但是基本也不怎么影響。

          前期軍事對抗蠻族,建造加速移民,鋪完了建造加速工人。

          中期寡頭加強城市防御,適當養(yǎng)偉人并且來點錢(我只有兩個商業(yè)區(qū),貿(mào)易基本自交很缺錢)。

          后期一直再點下一回合也沒咋注意(主要也是沒人打我,我都一邊斗魚一邊過)

          6.科技選擇

          沒太多好說的,能觸發(fā)加速的非主線科技就適當后點,然后就是先軍科技,先弩手后大學,后期優(yōu)先點飛船相關(guān)科技先走著計劃,需要較多產(chǎn)能,影響總回合數(shù)。

          7.軍事概況

          本作ai確實比較愛干架,加上城市沒城墻就沒防御,前期戰(zhàn)爭確實是個事。

          我到最后的總軍力也就是三個火槍手(還是為了加速科技升級的,真正投入戰(zhàn)斗的只有羅馬城管)和五隊弩手

          ,四座城市有城墻。我這把主要經(jīng)歷三次戰(zhàn)役。

          第一波鄰居都來打你,此時小弓配合棒子卡位加上城市位置選擇的比較有利(直接進攻點少、能遠程射到的點少、城市腹地有丘陵給小弓站著射前排),守下來不說,擇機和談還有大把票子,注意,有城墻科技后邊境城市速起城墻準備守第二波。

          第二波我方以小弓棒子開始,以劍士弩兵結(jié)束,輔以城墻,輕松守下來并收到大量賠款。

          第三波,這波特點是最近的鄰居基本還是最原始的部隊過來送錢送經(jīng)驗不足為慮,因為前期鋪城壓制和前兩波戰(zhàn)爭賠款,已經(jīng)不具威脅。威脅大點的就是隔著的文明,前期跟咱們接觸少加上鋪城沒受限,此時軍事科技已經(jīng)超越我們了,但是他們?nèi)觞c也很明顯就是進攻位置單一(自己的城市卡位加上隔壁鄰居卡位),例如我這把雖然我所有遠程一輪齊射死一個,但是對方還是只能老老實實賠款和談。此后千年無戰(zhàn)事,所以到終盤只有弩手。

          8.地塊建設(shè)

          早期無暇造工人也完全不必,人口少的時候依靠高產(chǎn)出的原始地塊足夠,前期改良一個地塊基本也就加1的收益,完全不比高原始產(chǎn)出的地塊來的實在,再加上蠻族和ai的肆虐,開始就改良地塊有點劃不來。

          鋪城結(jié)束后政策切工人加速,然后造一波,注意,應該留1-2個只有1建造力的工人在前線城市,方便戰(zhàn)后維修(維修不消耗建造力),我也是玩到后期才發(fā)現(xiàn)這好處。

          9.區(qū)域布局

          開始我總以為選址影響很大所以畏畏縮縮的,到后來復盤發(fā)現(xiàn)影響其實也十分有限。

          對于科技來說學院靠山比較重要,前期還有點用,此外后期有一個政策學院和工廠挨著好像有很大加成,不過是到最后了,我也沒用上,不知道效果如何。

          10.城邦關(guān)系

          我全局從未完成任何一個城邦的任何一個任務(可能有,但是沒注意過),所有代表只派往一個位置很優(yōu)越的城邦(緊貼兩個鄰居)保持四千年盟友,幫我在戰(zhàn)爭時候牽制不少,還有少量科研。

          因為科技勝利的原因,很多任務確實沒法去完成,加上我圖省事確實懶得管這些,其實注重下應該至少在文化上還有一定加速。

          11.關(guān)于間諜

          我只造了一個,蹲在首都,所以沒體會到太多,畢竟科技勝利

          12.一點疑問

          我玩到最后也沒摸清楚,不同好感情況下ai的戰(zhàn)略和奢侈資源的標準價格到底是多少,還有開邊價格,逮捕的間諜的價格云云,希望看到一個系統(tǒng)的總結(jié)。

          13.關(guān)于宗教

          前面也說了,為了不讓別人宗教勝利發(fā)的宗教,信條有個加速偉人還有點用,另外就是宗教文本保證自己大本營不失。平時屯1-2個使徒,待敵方使徒海走完了洗回來就好。

          14.寫在最后

          正如前作一樣,本作的科技勝利依然比較自閉且乏味,事實上我在200T以后基本上只在思考兩件事,一個是如何減少總回合數(shù),還有一個就是最近國產(chǎn)電影有什么能看的放著解解悶

          加之又是第一次玩,所以粗糙的很。