索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-28 21:53:05作者:未知
《文明6》有13種城區(qū)建筑,想必大家還不清楚都有哪些城區(qū)建筑,這里給大家?guī)砹恕段拿?》13種城區(qū)建筑資料圖文詳解,一起來了解下吧。
城區(qū)建筑是什么?文明6城區(qū)建筑簡介
本作中,移民僅負(fù)責(zé)建設(shè)城市中心。城市中心被攻陷意味著整個城市被占領(lǐng)。請注意:城市中心會覆蓋來自地形和獎勵資源的產(chǎn)出,并移除原有的地貌和改良設(shè)施。奢侈資源和戰(zhàn)略資源的產(chǎn)出將被附加到城市中心,并自動完成開發(fā)。
僅有少部分建筑建在城市中心,城市若要發(fā)展,則需要依靠城區(qū)。
城區(qū)的功能
容納建筑
城區(qū)是建筑的容器。隨著城市的擴(kuò)張,城市獲得更多的城區(qū)這些城區(qū)需要單獨的臨近城市中心的地塊。建筑只在擁有對應(yīng)城區(qū)時才能建造。城區(qū)自身通過科技或人文項目解鎖。
城市剛開始時僅能修建一處城區(qū),之后每獲得3個人口就可以額外建造一處城區(qū)。每一處城區(qū)都會增加城市的戰(zhàn)斗力,而城區(qū)被掠奪則會中和這一效果。引水渠和鄰里社區(qū)不受人口限制影響。
提供偉人點數(shù)
除了用來容納建筑,城區(qū)也提供偉人點數(shù),并且部分城區(qū)可以安排市民在其中工作(游戲中稱為專家)以生產(chǎn)對應(yīng)的產(chǎn)出。一個城區(qū)能容納的專家數(shù)與其當(dāng)前含建筑數(shù)一致。
城區(qū)鄰接加成
城區(qū)不僅自身會有基本的產(chǎn)出,在緊鄰各種要素時會得到加成,被稱為“鄰接加成”。其分為三個級別,大量加成意味著對應(yīng)產(chǎn)出+2,標(biāo)準(zhǔn)加成為+1,少量加成為+0.5。每鄰接一個項目就得到一次獎勵,可重復(fù)。請注意:城區(qū)會覆蓋來自地形的產(chǎn)出,并移除原有的獎勵資源、地貌和改良設(shè)施。
城區(qū)奢侈品
城區(qū)被修建在奢侈資源或戰(zhàn)略資源正上方時,自動開發(fā)該資源(前提是你擁有合適的科技)。
劫掠城區(qū)與修復(fù)城區(qū)
大部分城區(qū)沒有戰(zhàn)斗能力,可被劫掠。劫掠城區(qū)先是破壞城區(qū)內(nèi)的建筑,最后才是城區(qū)本身。防御方可以耗費產(chǎn)能修復(fù)(修復(fù)消耗產(chǎn)能是建筑物原價值25%)。
無論城市中心是否被占領(lǐng),所有修筑在城市中心外的城區(qū)都很容易被敵方單獨攻擊。舉個例子,砍二有一大票高機(jī)動的騎兵部隊,同時他知道他不可能攻下一座高度設(shè)防的城市,那么他可以做的就是劫掠外部的城區(qū),破壞城市的科研和產(chǎn)能,而守方需要重建所有的東西。所以說除了攻城之外現(xiàn)在可以各種花樣作死地破壞城市了。
產(chǎn)能修正
請注意:城區(qū)信息中列出的“產(chǎn)能”代表城區(qū)的基礎(chǔ)產(chǎn)能消耗。實際建設(shè)時需要消耗的產(chǎn)能是基礎(chǔ)消耗*修正倍率,修正倍率取決于你已擁有的城區(qū)數(shù)量。
區(qū)域效應(yīng)
工業(yè)區(qū)和娛樂中心有一項被稱為區(qū)域效應(yīng)的概念,其部分建筑對周圍一定范圍內(nèi)的城市產(chǎn)生影響。
城市中心城區(qū)
本作中,移民僅負(fù)責(zé)建設(shè)城市中心。城市中心被攻陷意味著整個城市被占領(lǐng)。請注意:城市中心會覆蓋來自地形和獎勵資源的產(chǎn)出,并移除原有的地貌和改良設(shè)施。奢侈資源和戰(zhàn)略資源的產(chǎn)出將被附加到城市中心,并自動完成開發(fā)。
城區(qū)建筑屬性:初始可用、基礎(chǔ)產(chǎn)能60、維護(hù)費無
產(chǎn)出:食物2、產(chǎn)能1
城市中心說明:
城市中心和所屬建筑根據(jù)文明和時代改變外形
平民單位從城市中心所在地格出現(xiàn)
各單位在對應(yīng)城區(qū)建設(shè)前從城市中心所在地格出現(xiàn)
提供2人口容量
可容納1個空軍單位
所在地格有合適的水源(山脈除外)時提供1~3人口容量
陸上單位從沿岸城市中心登船出海不額外消耗移動力
擁有HP和防御用戰(zhàn)斗力
在建設(shè)防御設(shè)施(城墻等)前不能遠(yuǎn)程攻擊
一旦被攻陷將移交城市所有權(quán),并且駐防單位將自動被消滅
城市中心城區(qū)建筑
宮殿
城區(qū)建筑屬性:初始可用
產(chǎn)出:產(chǎn)能+2、金錢+5、文化+1、科研+2
說明:
提供1人口容量
滿意度(娛樂)+1
1萬能槽
所在城市成為首都
原始首都陷落時自動轉(zhuǎn)移,奪回原始首都后將自動返回
紀(jì)念碑
城區(qū)建筑屬性:初始可用、基礎(chǔ)產(chǎn)能50
產(chǎn)出:文化+2
糧倉
城區(qū)建筑屬性:解鎖科技:制陶、基礎(chǔ)產(chǎn)能65
產(chǎn)出:食物+1、+2人口容量
水磨坊
城區(qū)建筑屬性:解鎖科技:車輪、基礎(chǔ)產(chǎn)能80、城市中心必須緊鄰河流
產(chǎn)出:食物+1、產(chǎn)能+1、所在城市的稻米和小麥資源食物+1
遠(yuǎn)古城墻
城區(qū)建筑屬性:解鎖科技:石工術(shù)、基礎(chǔ)產(chǎn)能80、維護(hù)費1
說明:
為城市中心和軍事駐地提供外圍防護(hù)(防護(hù)力50)
允許城市中心和軍事駐地發(fā)動遠(yuǎn)程攻擊
若無特殊情況,城墻被破壞前,受保護(hù)城區(qū)不能被攻擊
當(dāng)點出土木工學(xué)時淘汰
中古城墻
城區(qū)建筑屬性:解鎖科技:城堡、基礎(chǔ)產(chǎn)能225、維護(hù)費1
說明:
所在城市中心必須擁有遠(yuǎn)古城墻
強(qiáng)化外圍防護(hù)的戰(zhàn)斗力(防護(hù)力+50)
當(dāng)點出土木工學(xué)時淘汰
文藝復(fù)興城墻
城區(qū)建筑屬性:解鎖科技:攻城戰(zhàn)術(shù)、基礎(chǔ)產(chǎn)能305、維護(hù)費1
說明:
所在城市中心必須擁有中世紀(jì)城墻
強(qiáng)化外圍防護(hù)的戰(zhàn)斗力(防護(hù)力+50)
當(dāng)點出土木工學(xué)時淘汰
下水道
城區(qū)建筑屬性:解鎖科技:公共衛(wèi)生、基礎(chǔ)產(chǎn)能405、維護(hù)費2
說明:提供2人口容量
城市中心項目
維修外圍防護(hù)Repair Outer Defenses
維修受損的外圍防護(hù)
城市必須3回合內(nèi)未受到攻擊
曼哈頓計劃Manhattan Project
基礎(chǔ)產(chǎn)能1000、解鎖科技:核裂變
允許建造核裝置
建造核裝置Build Nuclear Device
基礎(chǔ)產(chǎn)能 800、解鎖科技:核裂變
需要鈾
制造并儲存一枚核裝置
常春藤行動Operation Ivy
基礎(chǔ)產(chǎn)能 1000、解鎖科技:核裂變
允許建造熱核裝置
建造熱核裝置Build Thermonuclear Device
基礎(chǔ)產(chǎn)能 1000、解鎖科技:核裂變
需要鈾
制造并儲存一枚熱核裝置
圣地城區(qū)
城區(qū)建筑屬性:解鎖科技:占星術(shù)、基礎(chǔ)產(chǎn)能60、維護(hù)費1
產(chǎn)出:
大先知點數(shù)+1、專家+2信仰
緊鄰自然奇觀時+2信仰
緊鄰山脈時+1信仰
緊鄰森林時+0.5信仰
緊鄰其它城區(qū)時+0.5信仰
說明:
相鄰地格吸引力增加1
宗教必須在圣地(或宗教性質(zhì)奇觀)創(chuàng)立
宗教單位從圣地所在地格出現(xiàn)
修道共同體(俄羅斯獨有、替換圣地)
城區(qū)建筑屬性:解鎖科技:占星術(shù)、基礎(chǔ)產(chǎn)能30、維護(hù)費1
產(chǎn)出:
大先知點數(shù)+1、專家+2信仰
緊鄰自然奇觀時+2信仰
緊鄰山脈時+1信仰
緊鄰森林時+0.5信仰
緊鄰其它城區(qū)時+0.5信仰
說明:
相鄰地格吸引力增加1
宗教必須在圣地(或宗教性質(zhì)奇觀)創(chuàng)立
宗教單位從圣地所在地格出現(xiàn)
在擁有修道共同體的任意城市消耗偉人時,該城市獲得一格領(lǐng)土
圣地城區(qū)建筑
祭壇
城區(qū)建筑屬性:解鎖科技:占星術(shù)、基礎(chǔ)產(chǎn)能65、維護(hù)費1
產(chǎn)出:信仰+2、大先知點數(shù)+1
說明:允許所在城市許梿傳教士
寺廟
城區(qū)建筑屬性:解鎖科技:神學(xué)、基礎(chǔ)產(chǎn)能105、維護(hù)費2
產(chǎn)出:信仰+4、大先知點數(shù)+1、1圣遺物槽
說明:
所在圣地必須擁有祭壇
允許所在城市訓(xùn)練使徒
木板教堂(挪威特有、替代寺廟)
城區(qū)建筑屬性:解鎖:神學(xué)、基礎(chǔ)產(chǎn)能105、維護(hù)費2
產(chǎn)出:信仰+4、大先知點數(shù)+1、1圣遺物槽
說明:
所在圣地必須擁有祭壇
允許所在城市訓(xùn)練使徒
所在圣地獲得:緊鄰森林時信仰+1
宗教建筑:
說明:每處圣地只能修建一種宗教建筑(根據(jù)宗教更改)
項目城區(qū)項目
圣地禱告Holy Site Prayers
將產(chǎn)能轉(zhuǎn)化為 信仰,轉(zhuǎn)化比例15%
項目結(jié)束時提供大先知點數(shù)
學(xué)院城區(qū)
城區(qū)建筑屬性:解鎖科技:文字、基礎(chǔ)產(chǎn)能60、維護(hù)費1
產(chǎn)出:大科學(xué)家點數(shù)+1、專家+2科研
緊鄰山脈時科研+1
緊鄰雨林時科研+0.5
緊鄰其它城區(qū)時科研+0.5
學(xué)院城區(qū)建筑
圖書館
城區(qū)建筑屬性:解鎖科技:文字、基礎(chǔ)產(chǎn)能80、維護(hù)費1
產(chǎn)出:科研+2、大科學(xué)家點數(shù)+1
大學(xué)
城區(qū)建筑屬性:解鎖科技:教育、基礎(chǔ)產(chǎn)能225、維護(hù)費2
產(chǎn)出:科研+4、大科學(xué)家點數(shù)+1、提供1人口容量
說明:
所在學(xué)院區(qū)必須擁有圖書館
伊斯蘭學(xué)校(阿拉伯獨有、替代大學(xué))
城區(qū)建筑屬性:解鎖科技:神學(xué)、基礎(chǔ)產(chǎn)能?、維護(hù)費?
產(chǎn)出:科研+?、大科學(xué)家點數(shù)+1、提供1人口容量
說明:
所在學(xué)院城區(qū)必須擁有圖書館
令所在學(xué)院城區(qū)的鄰接獎勵等量的信仰
實驗室
城區(qū)建筑屬性:解鎖科技:化學(xué)、基礎(chǔ)產(chǎn)能525、維護(hù)費3
產(chǎn)出:科研+5、大科學(xué)家點數(shù)+1
說明:
所在學(xué)院城區(qū)必須擁有大學(xué)
學(xué)院城區(qū)項目
學(xué)院區(qū)研究資助Campus Research Grants
將產(chǎn)能轉(zhuǎn)化為科研,轉(zhuǎn)化比例15%
項目結(jié)束時提供大科學(xué)家點數(shù)
軍事駐地城區(qū)
城區(qū)屬性:解鎖科技:青銅器、基礎(chǔ)產(chǎn)能60、維護(hù)費1
產(chǎn)出:陸軍統(tǒng)帥點數(shù)+1、專家產(chǎn)出:文化+1、產(chǎn)能+1
說明:
相鄰地格吸引力降低1
所在城市訓(xùn)練陸軍單位時戰(zhàn)略資源消耗減半
不可緊鄰城市中心
陸軍單位從軍事駐地所在地格出現(xiàn)
擁有HP和防御用戰(zhàn)斗力
在城市中心建設(shè)防御設(shè)施(城墻等)前不能遠(yuǎn)程攻擊
一旦被攻陷將自動被劫掠,并駐防單位將自動被消滅
軍事駐地城區(qū)建筑
軍營
城區(qū)建筑屬性:解鎖科技:青銅器、基礎(chǔ)產(chǎn)能80、維護(hù)費1
產(chǎn)出:產(chǎn)能+1、陸軍統(tǒng)帥點數(shù)+1、提供1人口容量
說明:
本城訓(xùn)練的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程單位經(jīng)驗增加25%
不能與馬廄共存于同一軍事駐地
馬廄
城區(qū)建筑屬性:解鎖科技:騎術(shù)、基礎(chǔ)產(chǎn)能105、維護(hù)費1
產(chǎn)出:產(chǎn)能+1、陸軍統(tǒng)帥元帥+1、提供1人口容量
說明:
本城訓(xùn)練的騎兵單位經(jīng)驗增加25%
不能與軍營共存于同一軍事駐地
兵工廠
城區(qū)建筑屬性:解鎖科技:軍事工程、基礎(chǔ)產(chǎn)能175、維護(hù)費2
產(chǎn)出:產(chǎn)能+2、陸軍統(tǒng)帥點數(shù)+1
說明:
所在軍事駐地必須擁有兵營或馬廄
本城訓(xùn)練的所有陸軍單位經(jīng)驗增加25%
允許所在城市訓(xùn)練工兵
軍事學(xué)院
城區(qū)建筑屬性:解鎖科技:軍事科學(xué)、基礎(chǔ)產(chǎn)能355、維護(hù)費2
產(chǎn)出:產(chǎn)能+3、陸軍統(tǒng)帥點數(shù)+1、提供1人口容量
說明:
本城訓(xùn)練的所有陸軍單位經(jīng)驗增加25%
加快軍團(tuán)和集團(tuán)軍的訓(xùn)練速度(需求產(chǎn)能-25%)
軍事駐地城區(qū)項目
軍事駐地訓(xùn)練
將產(chǎn)能轉(zhuǎn)化為金錢,轉(zhuǎn)化比例15%
項目結(jié)束時提供大科學(xué)家點數(shù)
港口城區(qū)
城區(qū)屬性:解鎖科技:天文導(dǎo)航、基礎(chǔ)產(chǎn)能60、維護(hù)費無
產(chǎn)出:獲得一條額外商路、海軍統(tǒng)帥點數(shù)+1、專家產(chǎn)出:金錢+2、科研+1
緊鄰海洋資源時金錢+1、緊鄰其它城區(qū)時金錢+0.5
說明:
僅能在海岸地形建設(shè)
可作為商路節(jié)點使用
所在城市訓(xùn)練海軍單位時戰(zhàn)略資源消耗減半
城市中心若非沿海則允許所在城市建造海軍單位
陸上單位從該地格登船出海不額外消耗移動力
海軍單位從港口所在地格出現(xiàn)
皇家軍港(英國獨有、替代港口)
城區(qū)屬性:解鎖科技:天文導(dǎo)航、基礎(chǔ)產(chǎn)能30、維護(hù)費無
產(chǎn)出:獲得一條額外商路、海軍統(tǒng)帥點數(shù)+2、專家產(chǎn)出:金錢+2、科研+1
與首都不在同一大陸時金錢+2、緊鄰海洋資源時金錢+1、緊鄰其它城區(qū)時金錢+0.5
說明:
僅能在海岸地形建設(shè)
可作為商路節(jié)點使用
所在城市訓(xùn)練海軍單位時戰(zhàn)略資源消耗減半
城市中心若非沿海則允許所在城市建造海軍單位
陸上單位從該地格登船出海不額外消耗移動力
海軍單位從港口所在地格出現(xiàn)
所在城市建造的海軍單位額外獲得1移動力
港口城區(qū)建筑
燈塔
城區(qū)建筑屬性:解鎖科技:天文導(dǎo)航、基礎(chǔ)產(chǎn)能105、維護(hù)費無
產(chǎn)出:食物+1、金錢+1、海軍統(tǒng)帥點數(shù)+1、提供1人口容量
說明:
本城建造的海軍單位經(jīng)驗增加25%
船塢
城區(qū)建筑屬性:解鎖科技:大規(guī)模生產(chǎn)、基礎(chǔ)產(chǎn)能265、維護(hù)費2
產(chǎn)出:海軍統(tǒng)帥點數(shù)+1
說明:
所在港口必須擁有燈塔
海軍統(tǒng)帥點數(shù)+1
本城建造的海軍單位經(jīng)驗增加25%
所在港口的鄰接獎勵額外提供等量產(chǎn)能
海港
城區(qū)建筑屬性:解鎖科技:電力、基礎(chǔ)產(chǎn)能525、維護(hù)費無
產(chǎn)出:金錢+2、食物+2、提供1人口容量、海軍統(tǒng)帥點數(shù)+1
說明:
所在港口必須擁有船塢
本城建造的海軍單位經(jīng)驗增加25%
加快艦隊和大隊的建造速度(需求產(chǎn)能-25%)
港口城區(qū)項目
港口運輸
將產(chǎn)能轉(zhuǎn)化為金錢,轉(zhuǎn)化比例15%
項目結(jié)束時提供海軍統(tǒng)帥點數(shù)
商業(yè)中心城區(qū)
城區(qū)屬性:解鎖科技:貨幣、基礎(chǔ)產(chǎn)能60、維護(hù)費無
產(chǎn)出:獲得1條額外商路、大商人點數(shù)+1、專家產(chǎn)出:金錢+4
緊鄰港口時金錢+2、緊鄰河流時金錢+2、緊鄰其它城區(qū)時金錢+0.5
說明:
可作為商路節(jié)點使用
商隊從商業(yè)中心所在地格出現(xiàn)
商業(yè)中心城區(qū)建筑
市場
城區(qū)建筑屬性:解鎖科技:貨幣、基礎(chǔ)產(chǎn)能105、維護(hù)費無
產(chǎn)出:金錢+3、大商人點數(shù)+1
銀行
城區(qū)建筑屬性:解鎖科技:銀行業(yè)、基礎(chǔ)產(chǎn)能265、維護(hù)費無
產(chǎn)出:金錢+5、大商人點數(shù)+1
說明:
所在商業(yè)中心必須擁有市場
證券交易所
城區(qū)建筑屬性:解鎖科技:經(jīng)濟(jì)學(xué)、基礎(chǔ)產(chǎn)能355、維護(hù)費無
產(chǎn)出:金錢+7、大商人點數(shù)+1
說明:
所在商業(yè)中心必須擁有銀行
商業(yè)中心城區(qū)項目
商業(yè)中心投資
將產(chǎn)能轉(zhuǎn)化為金錢,轉(zhuǎn)化比例15%
項目結(jié)束時提供大商人點數(shù)
娛樂中心
城區(qū)屬性:解鎖科技:游戲與娛樂、基礎(chǔ)產(chǎn)能60、維護(hù)費1
產(chǎn)出:滿意度(娛樂)+1
說明:
相鄰地格吸引力增加1
奇幻嘉年華(巴西獨有、替代娛樂中心)
城區(qū)屬性:解鎖科技:游戲與娛樂、基礎(chǔ)產(chǎn)能30、維護(hù)費1
產(chǎn)出:滿意度(娛樂)+2
說明:
相鄰地格吸引力增加1
解鎖城區(qū)項目「狂歡之城」
娛樂中心城區(qū)建筑
競技場
城區(qū)建筑屬性:解鎖科技:游戲與娛樂、基礎(chǔ)產(chǎn)能135、維護(hù)費1
產(chǎn)出:滿意度(娛樂)+1
人祭球場(阿茲特克獨有、替代競技場)
城區(qū)建筑屬性:解鎖科技:游戲與娛樂、基礎(chǔ)產(chǎn)能?、維護(hù)費?
產(chǎn)出:滿意度(娛樂)+1、信仰+2、陸軍統(tǒng)帥點數(shù)+1
動物園
城區(qū)建筑屬性:解鎖科技:自然歷史、基礎(chǔ)產(chǎn)能405、維護(hù)費2
產(chǎn)出:所在娛樂中心6格半徑范圍內(nèi)的所有城市滿意度(娛樂)+1
說明:
所在娛樂中心必須擁有競技場
體育場
城區(qū)建筑屬性:解鎖科技:職業(yè)體育、基礎(chǔ)產(chǎn)能600、維護(hù)費3
產(chǎn)出:所在娛樂中心6格半徑范圍內(nèi)的所有城市滿意度(娛樂)+2
說明:
所在娛樂中心必須擁有動物園
城區(qū)項目:
狂歡之城
項目進(jìn)行期間滿意度(娛樂)+1。
項目結(jié)束時提供大藝術(shù)家、大工程師、大商人、大音樂家和大作家點數(shù)
劇院廣場城區(qū)
城區(qū)屬性:解鎖科技:戲劇與詩歌、基礎(chǔ)產(chǎn)能60、維護(hù)費1
產(chǎn)出:大藝術(shù)家點數(shù)+1、大作家點數(shù)+1、大音樂家點數(shù)+1 專家產(chǎn)出:文化+2
緊鄰奇觀時文化+1、緊鄰其它城區(qū)時文化+0.5
說明:相鄰地格吸引力增加1
衛(wèi)城(希臘獨有、替代劇院廣場)
城區(qū)屬性:解鎖科技:戲劇與詩歌、基礎(chǔ)產(chǎn)能30、維護(hù)費1
產(chǎn)出:大藝術(shù)家點數(shù)+1、大作家點數(shù)+1、大音樂家點數(shù)+1 專家產(chǎn)出:文化+2
緊鄰奇觀時文化+1、緊鄰其它城區(qū)時文化+1、緊鄰城市中心時額外+1文化
說明:
相鄰地格吸引力增加1
所在格的地形必須是丘陵
劇院廣場城區(qū)建筑
露天劇場
城區(qū)屬性:解鎖科技:戲劇與詩歌、基礎(chǔ)產(chǎn)能135、維護(hù)費1
產(chǎn)出:文化+2、大作家點數(shù)+1、1著作槽
考古博物館
城區(qū)建筑屬性:解鎖科技:人文主義、基礎(chǔ)產(chǎn)能265、維護(hù)費2
產(chǎn)出:文化+2、大藝術(shù)家點數(shù)+2、大作家點數(shù)+1、3文物槽
說明:
所在劇院廣場必須擁有露天劇場
【主題化】:要求三件展品屬于同一時代的不同文明:文化產(chǎn)出加倍
獲得一個考古學(xué)家名額
不能與美術(shù)館共存于同一劇院廣場
美術(shù)館:
城區(qū)建筑屬性:解鎖科技:人文主義、基礎(chǔ)產(chǎn)能265、維護(hù)費2
產(chǎn)出:文化+2、大藝術(shù)家點數(shù)+2、大作家點數(shù)+1、3藝術(shù)杰作槽
說明:
所在劇院廣場必須擁有露天劇場
【主題化】:要求三件展品為出自不同大藝術(shù)家之手的同類杰作:藝術(shù)杰作產(chǎn)出增倍
獲得一個考古學(xué)家名額
不能與考古博物館共存于同一劇院廣場
廣播中心
城區(qū)建筑屬性:解鎖科技:無線電、基礎(chǔ)產(chǎn)能525、維護(hù)費3
產(chǎn)出:文化+4、大藝術(shù)家點數(shù)+1、大音樂家點數(shù)+2、1名曲槽
說明:
所在劇院廣場必須擁有美術(shù)館或考古博物館
電影制片廠(美國特有、替代廣播中心)
城區(qū)建筑屬性:解鎖科技:無線電、基礎(chǔ)產(chǎn)能525、維護(hù)費3
產(chǎn)出:文化+4、大藝術(shù)家點數(shù)+1、大音樂家點數(shù)+2、1名曲槽
說明:
所在劇院廣場必須擁有美術(shù)館或考古博物館
近代:所在城市產(chǎn)出的魅力+100%
劇院廣場城區(qū)項目
劇院廣場盛典
將產(chǎn)能轉(zhuǎn)化為文化,轉(zhuǎn)化比例15%
項目結(jié)束時提供大作家、大藝術(shù)家和大音樂家點數(shù)
引水渠城區(qū)
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城區(qū)屬性:解鎖科技:工程學(xué)、基礎(chǔ)產(chǎn)能、維護(hù)費1
產(chǎn)出:
城市中心若缺乏水源則將其人口容量提升至6
城市中心水源充足時額外提供2人口容量
說明:
所在格必須是平坦地形
所在格必須緊鄰水源
所在格必須緊鄰城市中心城區(qū)
公共浴場(羅馬特有,替代引水渠)
城區(qū)屬性:解鎖科技:工程學(xué)、基礎(chǔ)產(chǎn)能、維護(hù)費1
產(chǎn)出:
城市中心若缺乏水源則將其人口容量提升至6
城市中心水源充足時額外提供2人口容量
提供2人口容量、滿意度(娛樂)+1
說明:
所在格必須是平坦地形
所在格必須緊鄰水源
所在格必須緊鄰城市中心城區(qū)
工業(yè)區(qū)城區(qū)
城區(qū)屬性:解鎖科技:學(xué)徒制、基礎(chǔ)產(chǎn)能60、維護(hù)費1
產(chǎn)出:大工程師點數(shù)+1、專家產(chǎn)出:產(chǎn)能+2
緊鄰礦場或采石場時產(chǎn)能+1、緊鄰其它城區(qū)時產(chǎn)能+0.5
說明:
相鄰地格吸引力降低1
漢莎商業(yè)行會(德國獨有、替代工業(yè)區(qū))
城區(qū)屬性:解鎖科技:學(xué)徒制、基礎(chǔ)產(chǎn)能60、維護(hù)費1
產(chǎn)出:大工程師點數(shù)+1、專家產(chǎn)出:產(chǎn)能+2
緊鄰礦場或采石場時產(chǎn)能+1、緊鄰其它城區(qū)時產(chǎn)能+0.5
鄰近商業(yè)中心時產(chǎn)能+2、緊鄰資源時產(chǎn)能+1
說明:
相鄰地格吸引力降低1
工業(yè)區(qū)城區(qū)建筑
作坊
城區(qū)建筑屬性:解鎖科技:學(xué)徒制、基礎(chǔ)產(chǎn)能175、維護(hù)費1
產(chǎn)出:產(chǎn)能+2、大工程師點數(shù)+1
工廠
城區(qū)建筑屬性:解鎖科技:工業(yè)化、基礎(chǔ)產(chǎn)能355、維護(hù)費2
產(chǎn)出:所在工業(yè)區(qū)6格半徑范圍內(nèi)的所有城市產(chǎn)能+3、大工程師點數(shù)+1
說明:
所在工業(yè)區(qū)必須擁有作坊
電子工廠(日本獨有、替代工廠)
城區(qū)建筑屬性:解鎖科技:工業(yè)化、基礎(chǔ)產(chǎn)能355、維護(hù)費2
產(chǎn)出:所在工業(yè)區(qū)6格半徑范圍內(nèi)的所有城市產(chǎn)能+4、大工程師點數(shù)+1
說明:
所在工業(yè)區(qū)必須擁有作坊
【科技:電力】:文化+4
發(fā)電廠
城區(qū)建筑屬性:解鎖科技:電力、基礎(chǔ)產(chǎn)能525、維護(hù)費3
產(chǎn)出:所在工業(yè)區(qū)6格半徑范圍內(nèi)的所有城市產(chǎn)能+4、大工程師點數(shù)+1
說明:
所在工業(yè)區(qū)必須擁有工廠
工業(yè)區(qū)城區(qū)項目
工業(yè)區(qū)后勤
將產(chǎn)能轉(zhuǎn)化為金錢,轉(zhuǎn)化比例15%
項目結(jié)束時提供大工程師點數(shù)
鄰里社區(qū)城區(qū)
城區(qū)屬性:解鎖科技:都市化、基礎(chǔ)產(chǎn)能60、維護(hù)費無
產(chǎn)出:提供2~6人口容量(取決于地格吸引力等級)
說明:
同一城市可建設(shè)一處以上
姆班扎(剛果獨有、替代鄰里社區(qū))
城區(qū)屬性:解鎖科技:都市化、基礎(chǔ)產(chǎn)能60、維護(hù)費無
產(chǎn)出:提供5人口容量、食物+2、金錢+4
說明:
同一城市可建設(shè)一處以上
機(jī)場城區(qū)
城區(qū)屬性:解鎖科技:航空、基礎(chǔ)產(chǎn)能60、維護(hù)費1
說明:
所在格必須是平坦地形
相鄰地格吸引力降低1
允許所在城市建造空軍單位
空軍單位從機(jī)場所在地格出現(xiàn)
可容納4個空軍單位
機(jī)場城區(qū)建筑
機(jī)庫
城區(qū)建筑屬性:解鎖科技:航空、基礎(chǔ)產(chǎn)能465、維護(hù)費1
產(chǎn)出:產(chǎn)能+2、所在機(jī)場的空軍容量增加2
說明:
本城訓(xùn)練的空軍單位經(jīng)驗增加25%
航空站
城區(qū)建筑屬性:解鎖科技:高級航空、基礎(chǔ)產(chǎn)能600、維護(hù)費2
產(chǎn)出:產(chǎn)能+3、所在機(jī)場的空軍容量增加2
說明:
本城訓(xùn)練的空軍單位經(jīng)驗增加50%
【人文:快速部署】:允許在建有航空站的機(jī)場間進(jìn)行空運陸軍單位
航空基地
城區(qū)建筑屬性:解鎖科技:火箭學(xué)、基礎(chǔ)產(chǎn)能2000、維護(hù)費無
說明:
所在格必須是平坦地形
相鄰地格吸引力降低1
所需產(chǎn)能不受修正倍率影響
完成科學(xué)勝利的必須設(shè)施
機(jī)場城區(qū)項目
發(fā)射衛(wèi)星Launch Earth Satellite
基礎(chǔ)產(chǎn)能1500、解鎖科技:火箭學(xué)
科學(xué)勝利第一階段
獲得全球地圖
載人登月Launch Moon Landing
基礎(chǔ)產(chǎn)能2500、解鎖科技:人造衛(wèi)星
科學(xué)勝利第二階段
立刻獲得10倍于當(dāng)回合科研產(chǎn)出的文化
發(fā)射火星反應(yīng)堆Launch Martian Reactor
基礎(chǔ)產(chǎn)能3000、解鎖科技:核聚變
科學(xué)勝利最終階段之一
發(fā)射火星水培Launch Martian Hydroponics
基礎(chǔ)產(chǎn)能3000、解鎖科技:納米技術(shù)
科學(xué)勝利最終階段之一
發(fā)射火星居住設(shè)施Launch Martian Habitation
基礎(chǔ)產(chǎn)能3000、解鎖科技:機(jī)器人
科學(xué)勝利最終階段之一