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      1. 《文明6》畫(huà)面建造外交及游戲性等體驗(yàn)感想

        更新時(shí)間:2022-03-28 22:02:03作者:佚名

        《文明6》畫(huà)面建造外交及游戲性等體驗(yàn)感想

          《文明6》各方面表現(xiàn)如何呢?下面小編帶來(lái)“Emperor Qin Shi Huang”分享的《文明6》畫(huà)面建造外交及游戲性等體驗(yàn)感想,一起來(lái)看吧。

        《文明6》畫(huà)面建造外交及游戲性等體驗(yàn)感想

          本文為游戲玩家體驗(yàn),與事實(shí)無(wú)任何關(guān)聯(lián)

          埃及艷后拉對(duì)我很不滿(mǎn),而“我”,老實(shí)說(shuō),對(duì)眼下這個(gè)局面很沮喪。

          我與她之間僅僅相遇了五分鐘而已,我是中國(guó)的皇帝,而她則來(lái)自《文明》中另一舉世矚目的文明----埃及的法老,哦,她廣為人知的稱(chēng)呼是“埃及艷后”。在一開(kāi)始我覺(jué)得我能和她良好地相處下去,可惜我錯(cuò)了。

          在《文明6》中,我差不多是在十個(gè)回合以前與她相遇,我對(duì)她很是信任。她長(zhǎng)得很漂亮,而我則是一個(gè)熱情的男子,以《文明》中特有的卡通化的方式對(duì)她的美貌大加稱(chēng)贊。

          在這短短的《文明6》試玩之中,我非常希望能和她好好合作,互相扶持。她那迷人而誘惑的雙眼令我感到迷醉。盡管我知道這對(duì)于我---秦始皇,一個(gè)帝國(guó)的領(lǐng)導(dǎo)者而言,不太合時(shí)宜,不過(guò)我對(duì)于這位埃及艷后的誘惑無(wú)計(jì)可施。

          毫無(wú)疑問(wèn)玩家會(huì)指責(zé)我為一個(gè)無(wú)可救藥的老年性別主義者,但他們可能是對(duì)的。不過(guò)我可是來(lái)自于一個(gè)允許皇帝三妻四妾的時(shí)代,因而這也無(wú)可厚非。另外我可對(duì)她這樣一個(gè)權(quán)勢(shì)驚人的女人表現(xiàn)出了足夠的敬意,特別是她是如此的美麗。

          我(秦始皇),克里奧佩特拉還有以泰迪·羅斯福為首的美國(guó)文明共處一片狹小的大陸之上。羅斯福是一個(gè)徹頭徹尾的偽君子,荒誕而可笑,只有野蠻的美國(guó)西部大拓荒時(shí)期才會(huì)孕育出這樣一個(gè)卑鄙小人。

          相對(duì)于卑微的羅斯福,我和克里奧佩特拉同樣來(lái)自于光榮而偉大的東方世界,來(lái)自于古老而漫長(zhǎng)的公元前文明,因此我想當(dāng)然地認(rèn)為我和她之間會(huì)擦出一點(diǎn)火花。

          不過(guò)我錯(cuò)了,當(dāng)游戲中克麗奧佩特拉轉(zhuǎn)過(guò)身來(lái)告訴我說(shuō),“你在我眼中不過(guò)是一條蟲(chóng)子而已”的時(shí)候,我的自尊心受到了十足的傷害。

        探索

          在游戲的開(kāi)局階段,我想我很了解游戲中那幫窮兇極惡的瘋狂AI會(huì)干出點(diǎn)什么事,即使是在這回合數(shù)有限的試玩版中也不會(huì)有什么差別。我是個(gè)《文 明》系列老司機(jī)了,因而我對(duì)各種各樣瘋狂AI都有所了解。比如我曾在一盤(pán)游戲中,遇到過(guò)一個(gè)擁有四座城市的AI同一個(gè)擁有40座城市的玩家宣戰(zhàn),那么是什 么給了這個(gè)瘋狂的AI勇氣呢?什么都沒(méi)有,只是因?yàn)樗苋涡浴?/p>

          不過(guò)在《文明6》中,這種情況似乎變本加厲了。我的確如克里奧佩特拉所說(shuō),是一條徹頭徹尾的蟲(chóng)子。

          讓我來(lái)解釋一下。

          正如我所說(shuō)的那樣,我是第一次玩《文明6》,扮演秦始皇,工作人員告訴這個(gè)試玩版只能玩60個(gè)回合,因此我想合理運(yùn)用每一個(gè)回合,所以在游戲的早期我穩(wěn)扎穩(wěn)打,沒(méi)有快速進(jìn)行擴(kuò)張。

          我建立了第一座城市,保守地設(shè)立了我的野外探索計(jì)劃。先穩(wěn)固地加強(qiáng)起城市周邊的防御,高效地利用了游戲中的一大新元素:在城市以外建造建筑,充分利用地形的優(yōu)勢(shì)。畢竟如果一個(gè)人在這種建造游戲中不好好探索一下創(chuàng)新的可能性的話(huà),那他很難玩下去。

          我差使了一個(gè)士兵單位在野外進(jìn)行探索,果不其然,他遇到了一個(gè)野蠻人營(yíng)地。所以我就像在《文明5》一樣,將單位移動(dòng)到山地之上,從上往下進(jìn)攻這個(gè)營(yíng)地,然后駐扎回復(fù),周而復(fù)始,直到攻破這個(gè)營(yíng)地。

          但是這種方法在《文明6》中卻不管用,這種窘境提醒了我,原來(lái)《文明5》和《文明6》是兩個(gè)截然不同的游戲。所以我就將這個(gè)士兵撤回,轉(zhuǎn)向了另一方向進(jìn)行探索。

          在《文明6》的早期,野蠻人單位很強(qiáng)悍。并且在建立城墻以前,城市沒(méi)有保衛(wèi)自己的能力。那也意味著野蠻人無(wú)法劫掠發(fā)達(dá)的城市,這也使我稍稍松了一口氣。直到我有能力打敗他們?yōu)橹梗叶紝?huì)同這些野蠻人保持著一定的距離。

          游戲中還有一些新元素我要解釋清楚,因?yàn)檫@非常重要。通常而言,野蠻人會(huì)挾持工人單位,將他們淪為人質(zhì)。對(duì)于當(dāng)時(shí)還處于相當(dāng)?shù)偷燃?jí)的玩家而言,這是一筆相當(dāng)巨大的損失。不過(guò)在《文明6》中,工人非同以往。我總結(jié)了一下:

          1.工人只用一個(gè)回合就能開(kāi)發(fā)一片土地了,而不是以往的數(shù)個(gè)回合。

          2.工人不能自動(dòng)進(jìn)行土地開(kāi)發(fā)了。

          3.在完成一些任務(wù)以后,他們就會(huì)自行死去。

          我認(rèn)為這一改動(dòng)在《文明》系列的保守玩家群體中會(huì)引起軒然大波。在試玩版中,我也沒(méi)有辦法充分體會(huì)到這一改動(dòng)的明智之處(畢竟只有60個(gè)回合)。這一切只能交給玩家和媒體進(jìn)行判斷了。

        外交

          讓我們將目光回到克里奧佩特拉和我生機(jī)勃勃的龐大帝國(guó)之上。所以當(dāng)我意識(shí)到野蠻人不會(huì)再傷害到我帝國(guó)的發(fā)展以及工人安危的時(shí)候,我就想努力將這個(gè)帝國(guó)延續(xù)下去,不過(guò)也正是這一點(diǎn)令我們的克里奧佩特拉女王龍顏大怒。

          有人和我說(shuō)過(guò)這一作中的敵人AI設(shè)計(jì):若玩家在游戲中的活動(dòng)相對(duì)于這些AI捷足先登的話(huà),他們就會(huì)勃然大怒。比如如果一個(gè)AI視自己為奇跡建造界的老大,而玩家剛好又比他先行建造的話(huà),AI就會(huì)變得很火大。

          克里奧佩特拉視自己為軍事界的老大,所有這些裝備整齊的軍人都會(huì)令她感到震動(dòng)不已。而這時(shí)候你會(huì)回想起在現(xiàn)實(shí)世界之中,她對(duì)凱撒俯首稱(chēng)臣,卑躬 屈膝。而一想到我可愛(ài)的埃及艷后對(duì)一個(gè)愛(ài)炫耀的殘暴君王凱撒畏首畏尾,就令我感到有些不開(kāi)心。不過(guò)愛(ài)情之路向來(lái)是崎嶇,我和克里奧佩特拉之間也不例外。

          我決定先行建造了一些軍事單位來(lái)贏得克里奧佩特拉的芳心。通常我在玩《文明》的時(shí)候,最不想干的事就是將資源浪費(fèi)在建立軍隊(duì)上,特別是我尚未處于完全的“征討與掠奪”模式之中時(shí)。而這些資源我通常用在中世紀(jì)早期到文藝復(fù)興晚期的發(fā)展時(shí)期之中。

          不過(guò)這些野蠻人很是討厭,我將他們屠殺殆盡了。我幻想,高興的克里奧佩特拉會(huì)帶著笑意闖入我的生活,稱(chēng)贊我的一舉一動(dòng)。

          在她魅力微醺之下,我幻想將來(lái)的一天我們會(huì)聯(lián)合在一起,共創(chuàng)美好的未來(lái)。

        建造

          與此同時(shí)我也在建造著我的城市,擴(kuò)大我的疆域,很快我的邊界就和邊上兩個(gè)快速擴(kuò)張的鄰居----克里奧佩特拉和羅斯??拷恕6@很有可能會(huì)導(dǎo)致沖突。

          我決定一定要讓我的帝國(guó)處于科技的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)之上。而羅斯福在現(xiàn)實(shí)中則是一個(gè)一生都對(duì)科學(xué)技術(shù)感興趣的男人,發(fā)明了燙衣板和茶包,我覺(jué)得這樣一個(gè)男人肯定會(huì)追上我的步伐。

          于是我加緊研發(fā)科技,并建立了一座大學(xué),在《文明6》中,它等同于圖書(shū)館?,F(xiàn)在這個(gè)時(shí)候,我城市占據(jù)的格子依靠他們自身發(fā)展的速度非常緩慢,大學(xué)建立在了城市的城墻以外,這也令我陷入了困境。同時(shí)地形上的優(yōu)勢(shì)也給了我某些建筑一些特定的加成。

          在我城市的郊外,有一片樹(shù)林。而若在樹(shù)林邊上建造大學(xué),意味著大學(xué)中聰明的教授們可以研究樹(shù)林中的野生動(dòng)植物,出產(chǎn)一些教育點(diǎn)數(shù),加快科學(xué)研究的步伐,而這也同樣意味著我可能在將來(lái)同羅斯福的科學(xué)競(jìng)賽之中領(lǐng)先一步。

          所以我不得不買(mǎi)這個(gè)樹(shù)林邊上的格子了。我不知道你的游戲習(xí)慣是什么,不過(guò)在《文明5》之中,我是不會(huì)購(gòu)買(mǎi)任何一個(gè)格子的,除非我想騷擾我的鄰 居,或是想奪取某片特定的土地。將我早期的辛苦賺來(lái)的錢(qián)財(cái)投入到一塊小小的格子之上是非常愚蠢的,不過(guò)在這一作中,我卻扭轉(zhuǎn)了我的想法,并將它切實(shí)實(shí)行 了。在《文明6》中,我無(wú)需像在《文明5》早期一樣過(guò)緊地控制錢(qián)財(cái)?shù)耐度牒褪褂?,因?yàn)椴痪靡院笪业腻X(qián)財(cái)將會(huì)又一次變得充盈。

          歷史同地理有著緊密的聯(lián)系。在《文明6》中,這種將建筑物與地形緊密結(jié)合的玩法意味著,若將來(lái)沒(méi)有合適的地形,很可能我不能建造一座我真正想造的建筑。《文明》系列的粉絲可能對(duì)這一點(diǎn)也會(huì)頗有微詞。

          我想教會(huì)羅斯福所謂的“蘿卜加大棒政策”,我也想將這一政策告訴我親愛(ài)的埃及艷后。我想我們都將會(huì)很能理解這一政策的美妙之處。

        畫(huà)面

          比起《文明5》,《文明6》中的地圖以及地圖的展現(xiàn)方式都顯得更為卡通化也更為進(jìn)化了。有些不懷好意的玩家可能會(huì)指責(zé)這樣的游戲畫(huà)面太過(guò)幼稚,卡通化,甚至有點(diǎn)腦殘手機(jī)游戲的影子在里面。

          而制作組的代表好好解釋了這一畫(huà)面上的改動(dòng)。他們解釋道:《文明6》比以往的作品更有深度,而畫(huà)面上的簡(jiǎn)化是為了更好地承載游戲的復(fù)雜性。同樣這一點(diǎn)也會(huì)在游戲上市以后被反復(fù)討論,看看這一解釋到底是厚顏無(wú)恥的詭辯還是真正展現(xiàn)了游戲的精髓。

          不過(guò)我認(rèn)真地覺(jué)得克里奧佩特拉有點(diǎn)像迪斯尼動(dòng)畫(huà)中的角色,因而缺乏一種現(xiàn)實(shí)厚重感。迄今為止我們只見(jiàn)過(guò)寥寥幾位游戲中的領(lǐng)導(dǎo)者,可能我們還需要一點(diǎn)時(shí)間來(lái)習(xí)慣他們。

        研究

          回到《文明6》之中,因?yàn)槲医ㄔ炝舜髮W(xué),中華帝國(guó)發(fā)明了一項(xiàng)又一項(xiàng)的新科技,彌補(bǔ)了我在建立軍隊(duì)趕走野蠻人和震撼克里奧佩特拉過(guò)程中損失的資源。

          《文明6》的科技樹(shù)是前所未有的,很高興制作組明智地棄用了《文明:超越地球》中那繁瑣而愚蠢的科技樹(shù)。

          說(shuō)了那么多,若玩家在游戲中選擇研發(fā)的科技順序不同,也會(huì)造成科技上的差異。當(dāng)我在游戲中探索地圖的時(shí)候,建造建筑物亦或是攻擊野蠻人營(yíng)地的時(shí)候,都會(huì)獲取研究加成,從而對(duì)將來(lái)的研發(fā)有所裨益。而這也鼓勵(lì)了我擺脫從前玩《文明》的慣常模式。

          比如當(dāng)游戲中玩家經(jīng)過(guò)一個(gè)大理石資源的格子的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)自己在采石學(xué)的研究上有了加成。這就使得玩家的研發(fā)變得更為隨機(jī)性了,遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于地理的加成。就像我們所說(shuō)的那樣,“物盡其用。”

        文化

          在《文明5》中,如果玩家獲得了文化,就會(huì)把他用在整個(gè)帝國(guó)的發(fā)展之上。增加一點(diǎn)文化,就會(huì)增加資源的產(chǎn)量,并且這一增加是永遠(yuǎn)不會(huì)停止的。這很棒。

          而《文明6》中,就不是這樣了。在《文明6》中,玩家要收集卡牌來(lái)增加帝國(guó)的產(chǎn)量,而這些卡牌需要放在數(shù)量有限的卡槽之中。這些卡牌有著各式各樣的加成,包括經(jīng)濟(jì)類(lèi)或者是軍事類(lèi)的。

          在《文明4》中,玩家能改變政府的政體,我選擇了民主政體,然后收獲了一些額外的經(jīng)濟(jì)和文化卡槽,相對(duì)的,軍事方面的卡槽就少了一些。我知道若我身處險(xiǎn)境,就可以改變成獨(dú)裁政體,并收獲其中的另一些好處。

          在這數(shù)量有些的試玩版中,我發(fā)現(xiàn)到最后我還是處于了和對(duì)手的戰(zhàn)爭(zhēng)之中。在《文明6》中,一個(gè)格子上的單位可以互相疊加,從而獲得加成,互相輔佐 彼此。我想看看這一點(diǎn)游戲中是如何表現(xiàn)的,不過(guò)游戲還是太短了,沒(méi)有辦法表現(xiàn)出游戲中任何系統(tǒng)(包括互相疊加的軍事系統(tǒng))的復(fù)雜之處。這個(gè)游戲暫時(shí)只能?chē)L 個(gè)鮮而已。

        結(jié)語(yǔ)

          有些人總是說(shuō)《文明》系列的游戲總是很相似,沒(méi)有什么太大的進(jìn)化,不過(guò)正如我在文中著重表達(dá)的那樣,《文明6》和我們過(guò)去玩的《文明》有著顯著 的不同。《文明5》的大獲成功我相信會(huì)讓《文明6》停滯不前,只為了讓他們的玩家感到興奮。不過(guò)鑒于制作組制作這個(gè)游戲已經(jīng)25年,所以誰(shuí)愿意和我打個(gè) 賭?

          在試玩版中,你可能會(huì)驚訝與我和克里奧佩特拉的交惡,以及她和羅斯福之間那可憎的互相理解。這對(duì)于我而言是一件非常糟糕的事,因?yàn)槲覍?duì)這名輕佻的古埃及艷后付出了太多。

          我希望我們之間能達(dá)成和解,為了達(dá)成這個(gè)目的,我可能會(huì)夷平她的一兩座城市,以使她感受到我的熱枕。不過(guò)很可惜,試玩版到此為止,我被制作方帶出了試玩室,另一個(gè)人來(lái)到了試玩室,另一個(gè)平行世界的中國(guó)皇帝又出現(xiàn)在了游戲中。