索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-28 22:02:04作者:佚名
《文明6》有怎樣的內(nèi)容?下面小編帶來“悲傷的柏林”分享的《文明6》區(qū)域構(gòu)筑、AI領(lǐng)袖及支援單位等內(nèi)容介紹,一起來看吧。
Firaxis公布了野蠻6,長(zhǎng)壽的4X游戲文明系列的下一代作品。首席設(shè)計(jì)師 Ed Beach 將向大家介紹這部續(xù)作的新特性,包括城市地格和活性研究。
“本作設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)大都參與過之前文明5第二個(gè)擴(kuò)展包-美麗新世界的制作,我們對(duì)之前的成果十分滿意。” Ed Beach說。同時(shí),這也意味著Ed Beach的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)對(duì)于玩家在文明5當(dāng)中的體驗(yàn)有著一定的認(rèn)知。“我們注意到很多人都會(huì)有著幾近相同的開局,人人都在說四城精鋪之類的玩法,政策樹方面也形成了套路,某些很實(shí)用,另一部分卻顯得雞肋。”
在文明6里,F(xiàn)iraxis想讓開局變得多樣化。“我們想讓玩家更多的設(shè)身處地進(jìn)行思考,對(duì)周遭的特定環(huán)境進(jìn)行反應(yīng),諸如地圖形態(tài)是什么樣的,起始點(diǎn)位有哪些特性,臨近的文明領(lǐng)袖的屬性是如何的。”所有的一切都是為了提供一個(gè)多元化的應(yīng)景的游戲體驗(yàn)。
城市現(xiàn)在由區(qū)域構(gòu)成
在文明6里,每一個(gè)建筑種類算作一個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域則占據(jù)著相對(duì)應(yīng)的地塊。“比如說你有一個(gè)學(xué)園地塊,也就是你進(jìn)行研究的地方,你建造的圖書館,大學(xué)和研究所都在那個(gè)學(xué)園地塊里。”相似的,也會(huì)有軍事地塊,工業(yè)地塊和港口。“總共有10~12種不同的地塊類型將被放置在你的城市周圍,”Beach說,“現(xiàn)在玩家要考慮如何放置這些錯(cuò)綜復(fù)雜的拼圖似的地塊,這會(huì)很有趣,同時(shí)也為游戲帶來了前所未有的深度。”
區(qū)域的放置不僅僅是怎么擺放會(huì)好看的問題,有些地圖單元格會(huì)為特定設(shè)施地塊提供加成。山區(qū)是很好的研究天空的地方,因此學(xué)院地塊會(huì)有加成,同時(shí),宏偉的山脈也會(huì)極大提升信仰點(diǎn)數(shù)。“每個(gè)區(qū)塊都會(huì)有相對(duì)應(yīng)的地形單元格提供加成。你需要嘗試著去找出最優(yōu)解,以便讓城市創(chuàng)造最高的產(chǎn)出。”
區(qū)塊地格同時(shí)也是最好的信息來源。你可以通過了解城市周邊的地格明了的知曉這座城市在做什么。只看一眼你就可以知道這座城市對(duì)應(yīng)的資源導(dǎo)向。這也同樣適用于對(duì)手的城市。戰(zhàn)略主視圖可以讓你很清楚的知道如果攻占或摧毀了這座城市,你的敵人會(huì)失去哪些產(chǎn)出。
更靈活的研究
不同于系列之前的作品,科技研究速度不在僅僅依賴于研究產(chǎn)出。“你研究的幾乎每個(gè)技術(shù),都有在游戲世界里加速推進(jìn)的方法,”Beach說。“舉例來說,你因?yàn)樾枰ㄔ斐菈λ韵胪七M(jìn)石工術(shù)的研究,你最好先在城外建一個(gè)采石場(chǎng)。采石場(chǎng)會(huì)提高市民的技術(shù)使之能靈活地掌握石工術(shù)。”你的帝國(guó)通過實(shí)踐而成長(zhǎng)。
“如果你想發(fā)展海軍,在之前的文明系列里你可以直接研究相對(duì)應(yīng)的科技,甚至于可以不建造沿海的城市?,F(xiàn)在你如果擁有沿海的城市,則可以通過船只航海獲得顯著地加成。通過組建漁船捕獲海產(chǎn)品,你甚至可以獲得進(jìn)一步的加成。”
部分研究加成是根據(jù)你周圍的地形而來。Firaxis想讓玩家根據(jù)不同的起始點(diǎn)位選擇各自的優(yōu)勢(shì)開局。比如說我根據(jù)出生點(diǎn)位四周的環(huán)境覺得發(fā)展騎術(shù)可以得到機(jī)動(dòng)性極強(qiáng)的軍事力量,那么玩家就會(huì)努力地在科技樹上往這個(gè)方向發(fā)展。
AI領(lǐng)袖擁有的傾向(agenda本意是大綱、議程、工作事項(xiàng))
Firaxis希望外交更加靈活,迫使玩家制定動(dòng)態(tài)的外交政策。“每個(gè)AI領(lǐng)袖都有著基于歷史事實(shí)的傾向,我們?yōu)槊恳粋€(gè)AI設(shè)計(jì)了獨(dú)特的風(fēng)格同時(shí)與之領(lǐng)導(dǎo)的文明在歷史進(jìn)程中的表現(xiàn)相適應(yīng)。”
一個(gè)AI可能會(huì)傾向于同城邦結(jié)盟,這就讓你去思考,到底是不進(jìn)去摻和使得AI領(lǐng)袖對(duì)你有好感進(jìn)而成為朋友,還是去攪渾水使得兩國(guó)關(guān)系緊繃。你需要對(duì)不同的文明調(diào)整你的外交政策,到底是讓其歡心還是勃然大怒。這將文明們區(qū)分開來,使得每一個(gè)文明都有著獨(dú)特的體驗(yàn)。
當(dāng)然,這些歷史特性玩家們可以通過游戲而熟悉,進(jìn)而在之后的游戲里從容應(yīng)對(duì)。為了增加挑戰(zhàn),F(xiàn)iraxis在每次游戲開始時(shí)都會(huì)為AI賦予不同的偏差值,在游戲的過程中,你可以通過諜報(bào)系統(tǒng)或者更隱秘的方式了解他們,一旦你完全掌握了AI的特性,你就可以盡情的展現(xiàn)自己的外交手段和魅力了。
最重要的問題來了,如果每個(gè)AI的特質(zhì)都符合歷史,甘地會(huì)不會(huì)不太可能挑起核戰(zhàn)爭(zhēng)?Beach說:“我們對(duì)于甘地有著特殊的處理方式。他感覺上會(huì)是十分和平友好的,但是他也會(huì)有陰暗面。”
支援單位可嵌入至其他單位
文明6不會(huì)照搬文明5一個(gè)作戰(zhàn)單位占據(jù)一個(gè)單元格的方式,但是Firaxis會(huì)做出一些更加嚴(yán)苛的限制。Beach說:“其中一個(gè)就是我們希望玩家可以把不同的單位堆疊綁定在一起。在文明5里,護(hù)送移民是件很艱難的事情,因?yàn)槟悴荒軐⑵渑c軍事單位綁定。同時(shí),軍事單位可能會(huì)散布得很開。當(dāng)你需要集中力量攻打一座城市時(shí),每一個(gè)占據(jù)地格的單位都會(huì)為其他單位構(gòu)成問題。”
Beach對(duì)于支援單位是這樣形容的:“在你之前的軍隊(duì)組成當(dāng)中,真心不應(yīng)該被分開并獨(dú)立占格的單位。”顧名思義,就是支援型的裝備:攻城錘,攻城塔,反坦克炮,防空炮等。“所有的這些都將成為你單位里獨(dú)特的一部分。在文明5里面他們是被分開的,如今已經(jīng)修正了。”
多人模式不在需要整天的時(shí)間
這一直是人們所詬病的:游戲時(shí)間太長(zhǎng)。Beach說,為了解決這一問題,F(xiàn)iraxis不僅提供了更快的多人游戲速度,還有具體的場(chǎng)景和為快速游戲設(shè)計(jì)的獨(dú)特的勝利方式。你可以擁有更有意義的游戲體驗(yàn)和更明確的目標(biāo),我們正想辦法解決這一問題使之變成1~2小時(shí)的快速游戲。
舉個(gè)例子,游戲開始于中世紀(jì),結(jié)束于文藝復(fù)興后期,而特殊的游戲勝利方式玩家擁有最強(qiáng)的宗教。諸如此類的我們可以給你們這些欲求不滿的玩家們迅速搞出一大堆來,同時(shí)這些新規(guī)則也可以在單人游戲模式通行。