索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-28 22:21:08作者:未知
死亡細(xì)胞白金怎么達(dá)成?游戲很多玩家已經(jīng)通關(guān)也解鎖了各種的獎杯,今天給大家?guī)砹怂劳黾?xì)胞白金圖文攻略,入手晚還沒白金的小伙伴們一起看下介紹吧。
白金圖文攻略
地圖相關(guān)獎杯
boss相關(guān)獎杯
boss無傷的挑戰(zhàn)都是以SL為前提,可以在適當(dāng)?shù)臅r(shí)侯存檔,一個(gè)一個(gè)階段的回避boss的動作就好,注意某些boss的特殊動作會被SL取消掉,進(jìn)游戲后可能會被快攻,盡量不要挑場面不穩(wěn)定的時(shí)候存檔。游戲戰(zhàn)斗方面的搭配五花八門,這里只提供一些比較萬金油的戰(zhàn)術(shù)。
1.凍結(jié)炮塔流
升級加點(diǎn)以紫色為主,能加紫色的情況下都加紫色。主武器以冰霜爆破(默認(rèn)解鎖的武器)為主,副武器采用雙炮臺,推薦雙向弩弓塔(最弱雞的小喪尸就會出設(shè)計(jì)圖),初期沒有的話可以用圓斬箭塔代替,但效果較差,有重型箭塔或者火焰箭塔也可以用用。變異方面優(yōu)先“效率”和“支援”。箭塔把技能洗成火焰軌跡和火焰狀態(tài)下加100%傷害,火焰軌跡只需要其中一個(gè)箭塔有就可以了,想更暴力的話可以把毒氣或者毒觸發(fā)也洗出來,再配上毒狀態(tài)下加100%就很理想了,冰結(jié)和流血由于加成都不太理想可以放棄,主武器可以觸發(fā)炎或者毒的話也可以考慮。
由于這配置火力已經(jīng)很兇猛了,請不要洗些什么受傷加倍和3倍之類的加傷技能來增加風(fēng)險(xiǎn)。
2.魂斗羅夾子流
升價(jià)加點(diǎn)以紅色或紫色為主。完全依賴詛咒之刃的戰(zhàn)法,其他近戰(zhàn)武器例如狂暴之刃洗個(gè)3倍傷害也可以用用,但最優(yōu)先還是詛咒之刃。技能可以洗成各種加傷的,副武器用來觸發(fā)狀態(tài)。由于夾子的特性可以讓被夾對象無法轉(zhuǎn)身傻6.5秒,很多情況下都可以背刺砍半天。因?yàn)橐槐幻退懒?,主手可以再帶個(gè)盾或者冰霜爆破,前者boss戰(zhàn)比較穩(wěn),后者雜魚克星。
作為第一個(gè)boss,攻擊方式比較單一,初期只會用近戰(zhàn)一拳非常容易盾反和回避,可以說是毫無威脅。1/4血開始會丟火,跳起來很好躲,但專注盾反的時(shí)候就很危險(xiǎn)了。
半血后行動速度會變快,并開始用飛撲,威力很強(qiáng)但也很容易回避。每被打掉1/10左右就會進(jìn)入短暫無敵,解除后會釋放一個(gè)帶傷害的罩子,靠回避和跳躍都無法安全翻過去,可以說是無傷最大的障礙,可以用冰結(jié)或者夾子之類的限制他移動等罩子消除,都沒有的話就要注意趁他無敵的時(shí)候換邊以免被逼到墻角。
高難度下玩家前三關(guān)如果成型較慢可能會陷入苦戰(zhàn),所以也不能太小看這boss....戰(zhàn)斗中存檔可以安排在回避完boss每次傷害罩子結(jié)束后。
嚴(yán)格來說算是隱藏boss,正常路線很少會碰到這家伙,boss會在四個(gè)平臺附近不規(guī)則行動,如果玩家在對應(yīng)平臺它就會攻擊,這階段招式都很簡單就不多提了,其實(shí)這就是讓玩家輸出的,每掉1/4血就會進(jìn)入觸手模式,打觸手也是會削減boss HP的,設(shè)置炮臺的話觸手經(jīng)常會去打炮臺,處理起來非常方便,但觸手有一招潛行到版邊后橫掃過來的招式較難反應(yīng),建議多存檔來回避。
第一次結(jié)束觸手模式后boss在常規(guī)模式下就有可能使出彈幕亂射,由于是不規(guī)則射擊所以非常難躲,提前爬墻到左上右上可以躲在死角,但這種方法比較消極也不太提倡。
挑戰(zhàn)無傷的話盡量堆高傷害速戰(zhàn)速決,只要及時(shí)打進(jìn)觸手階段boss是很少有出招機(jī)會的,而boss在凍結(jié)出現(xiàn)抗性前如果被冰霜爆破+炮臺的組合連續(xù)攻擊偶爾會陷入發(fā)呆的狀態(tài),建議在前3關(guān)發(fā)育很好的情況再考慮挑戰(zhàn)這個(gè)boss的無傷。
一般意義上的第二個(gè)boss,也是必打boss。
攻擊以平砍為主,但因?yàn)槎际亲叩矫媲安牌娇?,而且連續(xù)平砍不會轉(zhuǎn)向,所以非常容易回避和盾反。真正有威脅的是鎖鏈攻擊,只要走到版邊就一定會出這招,經(jīng)常會先用飛鏢騙一下跳躍或者回避再接鎖鏈,回避的時(shí)候一定要多留個(gè)心眼。
1/4血后會用刺突,有很明顯的光線提示,無論是跳躍還是翻滾都很難回避,但盾反卻可以輕易截停這招。半血后會召喚全屏隨機(jī)的劍擊,不難回避,但場面會很亂,boss原本的攻擊倒不會有太大變化,主要是玩家容易眼花...飛鏢之類的可以設(shè)置炮臺來擋,也可以盾反,不過威脅都很低。
這boss和其他boss最大不同就是沒有什么無敵轉(zhuǎn)階段的招式,而打到這里一般玩家已經(jīng)成型了,火力足夠的話十來秒他就歸西了,可以說是最簡單的無傷。
最終boss,無傷獎杯最好和詛咒之刃通關(guān)獎杯一起做。詛咒之刃的設(shè)計(jì)圖在第二次擊破腫脹眼魔時(shí)掉落,請留到最終boss前再解鎖設(shè)計(jì)圖,這樣可以拿到一把現(xiàn)成的詛咒之刃,對不喜歡用魂斗羅流派的玩家來說這是解這個(gè)獎杯最方便的方法。
國王之手的攻擊手段比較豐富,而且判定發(fā)生的速度極快,大致分為以下幾種:
1.三連斬,第一刀發(fā)動很快,幾乎和叫聲同時(shí)出現(xiàn),第二刀有后方判定而且會變向,第三刀射程幾乎覆蓋全屏。能盾反最好就盾反處理,最后一刀會稍停頓以下,如果沒盾的話,回避第一刀后建議直接跳到版邊平臺上再跳到空中等待第三刀結(jié)束。
2.地刺攻擊,刺一刀后再跳躍震地,第一刀速度極快,正常人難以反應(yīng)過來,中了的話后面的震地也是肯定會挨的了,也是建議回避后直接跳到平臺。
3.丟炸彈,爆炸的速度很快,如果散布覆蓋很廣還是跳平臺躲比較實(shí)際。
4.丟旗子,3個(gè)旗子數(shù)秒后大范圍爆炸,如果玩家急著拆旗很容易會被boss攻擊,建議先回避了后續(xù)攻擊再拆旗,跳躍下壓或者丟副武器清理起來比較輕松。
5.沖刺撞擊,非常容易預(yù)判的攻擊,但盾反的話會被撞到刺坑里,建議直接翻滾,是很好的反擊機(jī)會,半血后會來回沖刺兩次。
6.蓄力跳躍震地,沒了起手一刀,蓄力也很長,反而容易躲了,但必須跳到平臺上才能躲開,不要跳早了。
以上招式在用完一次后不會在3招內(nèi)重新使用,按照這個(gè)規(guī)律玩家可以大致判斷boss接下來會用什么招式。
boss會在1/4血和半血后招小怪,第一次1個(gè)精英,第二次2個(gè)精英,可以在招小怪前存檔SL小怪種類,比較討厭的有法師的biubiubiu和蟲子死后的炸彈,不爽就SL換掉。
挑戰(zhàn)無傷的關(guān)鍵還是摸熟boss的招式套路,但因?yàn)槌鍪痔鞂?shí)在是很難躲避,只能靠頻繁SL了,低難度下如果玩家發(fā)育很理想的話,炮臺流可以速殺,也算是減輕一下壓力。
難度杯
每擊破一次最終boss就會吸收一個(gè)boss細(xì)胞,在起點(diǎn)玻璃管里安裝一個(gè)就能提升難度,在該難度下通關(guān)就會再拿到一個(gè)boss魂,4細(xì)胞則是最高難度。
隨著難度提升回復(fù)藥的補(bǔ)充會變得越來越苛刻,基本上除了商店外是無法補(bǔ)充的,所以請盡量不要受傷,能不打的地方就不打,能遠(yuǎn)程處理就絕不上前摸?;就娣ㄟ€是跑酷為主,只拿寶物和升級卷軸,多利用SL探路,每關(guān)都盡量在時(shí)限前完成以便拿時(shí)限門的卷軸獎勵。而高難度下那些開不了的門也會變得能夠進(jìn)入,基本都是類似港灣的特殊房間。
過關(guān)路線盡量選擇難度較低的,監(jiān)獄-有罪者大道-壁壘-黑色大橋-霧縈港灣-被遺忘的墳?zāi)故潜容^理想的路線,難度3的情況下可以在壁壘轉(zhuǎn)到眼球boss路線,然后去墓地也是不錯(cuò)的選擇,墓地的獎勵非常豐富,相對的敵人也較強(qiáng),建議發(fā)育不錯(cuò)的情況下走這個(gè)路線。而港灣路線則是發(fā)育不太好時(shí)的選擇,這里有很多商店和寶物屋,卷軸位置也很明顯。
需要注意的是,不要走鐘樓路線,鐘樓是沒有時(shí)限獎勵的,雖然被遺忘墳?zāi)闺y度稍高,但報(bào)酬也豐厚,除非你發(fā)育肥到不需要了再考慮鐘樓路線。
最高難度下挨打會增加感染度,滿了會扣血扣到死,一定要避免被打。boss方面并沒有隨著難度提升有太大變化,基本只要發(fā)育良好都能輕松擊破,一般來說主加點(diǎn)在20以上都是碾壓的了。
其他獎杯
除了舊下水道,神殿,鐘樓,城堡外,都有時(shí)限獎勵,時(shí)間是固定的。
拿到挑戰(zhàn)符文后才能進(jìn)入挑戰(zhàn)區(qū)域,隨機(jī)出現(xiàn)在場景各處,留意地板磚塊有個(gè)符文B字的,調(diào)查就能打開挑戰(zhàn)空間,不太好找但經(jīng)過會有按鍵提示。
有場景隨機(jī)生成的也有固定存在的,每關(guān)都有應(yīng)該不會錯(cuò)過。
自殺很簡單,殺敵的話建議帶可以瞬移的敵人,罪人街道的雙刀或者鐘樓矮子盜賊都可以,引到電梯底下冰結(jié)或者眩暈后再壓死。
首先要在第一關(guān)過后拿復(fù)活變異,只能在這里拿,這里不拿的話以后的關(guān)卡是拿不到的。帶著這個(gè)變異死掉后就會發(fā)動復(fù)活,跳杯。到通關(guān)為止都沒發(fā)動過并且一直帶著的話,跳第二個(gè)獎杯。新手基本都帶這個(gè)-3-。
打高難度的時(shí)候細(xì)胞掉落都是兩三倍增長的,配合時(shí)限門獎勵和高難度的獎勵房很輕松就能過百,心疼的話可以存?zhèn)€檔再死。順帶一提城堡偶爾會有個(gè)黑魂篝火梗的秘密區(qū)域會出個(gè)小喪尸,打死后有非常多的細(xì)胞。
找個(gè)刺坑跳就是了,記得用下壓攻擊。
開詛咒寶箱或者把要花錢才能開的門打爛都可以進(jìn)入詛咒狀態(tài),一被摸就死了,在這狀況下殺一個(gè)敵人頭上數(shù)字就減1,清0后解咒跳杯,基本上看到這種箱子都是會開的,畢竟一定有卷軸,但記得開前存檔,省得開了發(fā)現(xiàn)已經(jīng)沒敵人可殺了...
拿到挑戰(zhàn)符文后就可以嘗試了,在主菜單或者起點(diǎn)的時(shí)鐘門都可以,這模式是不能存檔的,也就沒法SL,憑技術(shù)的模式,地圖是每天更新的,更新前都是固定配置,無論打幾次都不會變,可以背板。只拿升級卷軸和有用的裝備就好,boss固定為看守者,但比本篇的菜很多,有3個(gè)升級卷軸的話基本上是碾壓的。
看到精英就打基本就是流程杯,數(shù)量可以在起點(diǎn)處查詢。遺忘陵墓過關(guān)前再往前走的區(qū)域固定兩個(gè)精英賊,城堡3個(gè)鑰匙房也有固定精英,最終boss招的精英自然也算在內(nèi),白金過程中多留意下即可。實(shí)在不夠數(shù)的話,倒數(shù)兩個(gè)難度下精英數(shù)量非常多,尤其四細(xì)胞難度。
獎杯誤譯,并不需要解鎖,只要拿了設(shè)計(jì)圖就可以了,但不包括初期就有的。
跑酷流的話大概會錯(cuò)過不少設(shè)計(jì)圖,但游戲有100%出設(shè)計(jì)圖的玩意兒,去商店解鎖獵人手雷后在起點(diǎn)的牢房迷宮找到7500才能打開的門就能拿到這個(gè)手雷(難度不同開門價(jià)也不同),把手雷丟到有設(shè)計(jì)圖的敵人身上就會把敵人變成精英怪(已經(jīng)拿了設(shè)計(jì)圖的則無效),敵人變成精英怪的同時(shí)會掉出一個(gè)道具,撿起來后把精英打到40%血以下,這時(shí)候在精英身邊長按剛才拿的道具數(shù)秒后就能把精英變成設(shè)計(jì)圖,但這幾秒精英也是會反擊的,建議帶冰霜爆破之類能控制敵人的武器后再操作。成功后獵人手雷就消失了,只能死掉再開才能再次拿到。
什么?這個(gè)也很好嘛...
使用初始劍,弓,盾,來完成游戲。
其實(shí)一開始有三個(gè)隱藏石頭,可以拿回初始劍,弓,盾,但我不知道是否只拿其中一把就可以拿到獎杯,否則只拿盾就可以,只拿一個(gè)初期武器就好,自然是推薦拿盾了。學(xué)了隨機(jī)裝備的話帶那些是不算的。
最后祝賀白金,閑的朋友可以去城堡欣賞下各種梗的名畫。