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      1. 外媒:2023年是關乎XGP成敗的一年

        更新時間:2023-01-03 04:47:53作者:智慧百科

        外媒:2023年是關乎XGP成敗的一年

        今日,pcgamer發(fā)文評價了XGP過去一年的表現(xiàn),并表示2023年將是事關XGP成敗的一年。


        撰文者表示2022年確實是XGP游戲質量不錯的一年,自己在上面體驗的游戲甚至比Steam還要多。他支持Game Pass,但也擔心它能維持多久。去年10月份,有消息稱Game Pass已連續(xù)兩年未達到目標訂閱用戶數(shù)。微軟預計在6月份該服務的同比增長率為72.88%,但事實上僅增長了28.07%。與2021年相比,同比增長速度有所放緩,2021年收入增長了37.48%。

        因為大環(huán)境因素,整個游戲行業(yè)的增長速度在2020年飆升,但現(xiàn)在這種趨勢正在逐漸放緩。斯賓塞曾透露,Game Pass帶來的收入占微軟游戲收入的15%左右,盡管他預估未來該服務的收入會增長,但其在游戲業(yè)務收入中的占比不會繼續(xù)增加。

        盡管游戲加入XGP會帶動它們在其它平臺的銷量,但實際銷量表現(xiàn)卻沒那么好。筆者將其歸結為游戲缺乏“明星級”的影響力,XGP中確實有很多有趣的第三方游戲,但他們很多都無法與《戰(zhàn)神》或《艾爾登法環(huán)》抗衡。


        當然,第一方中也不乏一些有力的競爭者,但沒有達到目標?!豆猸h(huán):無限》本應在去年年底引領潮流,但成品卻不盡人意。由此往后看,2022年更是尤其可怕,微軟唯一的第一方獨占游戲是黑曜石的《Pentiment》。這是款不錯的游戲,但并不是能吸引你為此購買訂閱的游戲。

        今年微軟將推出更多第一方大作,有望大幅推動Game Pass服務前進。首先最具吸引力的是《星空》,如果成功收購動視暴雪,還有《暗黑破壞神4》,其它還有B社的幾款游戲等。


        本文標簽: 微軟  steam  游戲  xgp