索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-11-17 15:13:37作者:智慧百科
說到暴擊,相信大家都是不陌生的吧!
這是RPG類游戲最常見的操作,在我們熟悉的單機游戲、家用機游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲中都曾經(jīng)出現(xiàn)過。不過叫法稍微有點不同,“致命一擊”、“暴擊”、“會心一擊”、“全力一擊”。
暴擊直接影響游戲體驗,因此很多時候在選擇裝備時都會考慮到底是選擇加攻擊力,還是選擇增加“暴擊”幾率,以及“暴擊傷害”。
將暴擊效果發(fā)揮得最好的游戲,應(yīng)該是《三國志曹操傳》,因為每次角色們在觸發(fā)“暴擊”時都會說一句比較酷的臺詞。
曹操觸發(fā)暴擊之后,將武器舉起來,然后大聲說到:“接我這招吧!這就是皇天之劍!”
一劍下去,對手基本上就領(lǐng)盒飯了,威力非常之大。
另外還有:
夏侯淵:神弓開!箭火熾!
徐晃:讓你知道我弓箭的可怕!
顏良:無名小卒!快退下!
文丑:你給我站著別動!
關(guān)羽:你最好記著我!我就是關(guān)羽關(guān)云長!
夏侯敦:擋我者死!讓開~~……!
穿上黃金鎧,就可以最大程度上防御致命一擊的傷害。
《三國志曹操傳》不僅僅有暴擊效果,而且還有“兩次攻擊”的隨機效果。要是剛好暴擊+兩次攻擊的話,那就有可能直接將敵人給秒殺了。只是這種疊加效果在前期往往命中率不高。
拿到“玉璽”把把都是暴擊,然后再配上一把“方天畫戟”,恭喜你可以直接一挑十了。
在我們熟悉的街機游戲中,有沒有專屬的暴擊設(shè)定呢?
答案是有的!而且還不少,不過觸發(fā)的方式很特別。
今天小編就和大家好好回味一下這些經(jīng)典的游戲。
游戲中的隨機暴擊
《午夜殺生》是真正將暴擊效果擺在明面上的游戲,每次觸發(fā)暴擊時都有非常明顯的提示。
出場之后的第一擊,百分之百是暴擊,趙紅華顯示的是“斬”,另外兩名選手會顯示紅色的“SMASH”,要是抓人時觸發(fā)暴擊就會顯示藍色的“SMASH”。
暴擊觸發(fā)之后的傷害遠遠超越了常態(tài),雜兵一般都是直接秒殺。
最最關(guān)鍵的是,游戲中還有直接使用暴擊效果的道具。一般是裝在箱子里面的,只要帶到BOSS場景,那就可以釋放一個比較大的技能,一招就能帶走半管的血量
看看這傷害,感覺BOSS也不是那么經(jīng)打??!
每個人物都擁有超必殺,而紳士的亂舞效果看上去最花哨,在觸發(fā)暴擊后打出來的效果就是這樣,是不是看著都比較過癮?
游戲中最難纏的BOSS,絕對是這兩只法老王的打手。它們共享同一段血槽。要是同時攻擊兩人的話,產(chǎn)生的傷害也是雙倍。
也正是如此,后來玩家們發(fā)現(xiàn),只要將兩只BOSS堵死在角落中,然后釋放AB保險技能,就能將這兩個家伙活活堵死。運氣好觸發(fā)暴擊的話,那就事半功倍了。
如下圖:
《午夜殺生》中有那么兩只石頭怪,我們蓄滿能量抓住之后的頭槌,可以將它的身體打散,此時直接打內(nèi)丹的話就能打出暴擊效果,要是剛好觸發(fā)了紅字暴擊的話,石頭人很可能被秒了。
常規(guī)打法則是抓住之后打散,踹兩腳,然后釋放必殺技,然后再抓,如此反復(fù)即可。如下圖:
釋放保險觸發(fā)暴擊
有很多游戲中的保險觸發(fā)方式比較特殊,需要玩家使用費血的技能 (保險)才能觸發(fā)。一旦觸發(fā)之后,就算是BOSS也是送菜的。
《魔法劍》以前就覺得很奇怪,自己明明小心翼翼的打,怎么半天打不死BOSS。而那些見了BOSS之后直接轟炸的人,卻兩三下就將BOSS給干掉了。
后來才知道,使用AB保險之后不僅僅擁有瞬間的無敵,而且在這期間打出來的傷害是有暴擊的,對于打BOSS非常有幫助。
《快打刑事》應(yīng)該是大家比較熟悉的清版過關(guān)游戲吧!
該系列時發(fā)行于SFC平臺的游戲,但當(dāng)年也有被盜版一直到街機上面,因此我們在游戲廳也是見識過的。
游戲的玩法比較有顛覆性,在撿起食物之后可以不用馬上吃,在受傷了之后再享用不遲。
游戲中每個人物都有那么幾招看家的本領(lǐng)。
忍者的速度極快,對付BOSS的方法相對比較簡單粗暴。
將BOSS堵在墻腳釋放保險,可以打出暴擊效果。一次性可以帶走將近一半的血量,非常劃算??!
《龍王戰(zhàn)士》,游戲中的人物擁有兩種不同的保險,打出來的傷害也是不同的。
保險用來炸BOSS,效果非常棒。不過這款游戲加血不是那么給力,因此一般情況下玩家們都盡量避免不用保險。
BOSS出場之后直接釋放一個,就能炸炸掉不少的血。
要是將魔法球帶到BOSS場景,然后同時釋放保險就能將BOSS直接給炸死。
當(dāng)年我們打得如此艱苦,甚至有人還死在了這一關(guān),沒想到一個保險就搞定了。
《鐵鉤船長》彼得潘的保險,對BOSS是有奇效的
強行對BOSS血槽進行壓縮。只需要釋放兩次就能直接打死。其他BOSS挨一次就倒地,但是這哥們不會,在空中全程都是有攻擊判定的。
最后,我們再說說《懲罰者》中的暴擊。
《懲罰者》的大坐擁有暴擊的效果。只要聽到大叫一聲,我們就知道這一下肯定很痛。
以前一直以為這個暴擊是隨機的,后來發(fā)現(xiàn)抓住人之后跳起來之后按“下+AB”,觸發(fā)幾率比較高。
其實觸發(fā)暴擊的真正因素在于跳到最高處,然后點擊“下+手”就可以了。掌握了節(jié)奏時候釋放出來也是很輕松的。
昔日的玩家們早已為人父母,肩負起了養(yǎng)家糊口的責(zé)任。
在經(jīng)歷多年滄桑后,見慣世態(tài)炎涼的我們,或許早已淡忘了年少時的那段激情歲月。
曾經(jīng)的我們都是游戲廳的王者。
但如今再拿起搖桿,總感覺索然無味,很難找回當(dāng)年的感覺。
回首往事時才發(fā)現(xiàn),游戲廳那段無憂無慮的時光,真的太奢侈了。
人生最開心的事,莫過于俯身一掏,兜里還有一枚幸存的游戲幣。
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