索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-28 23:21:52作者:未知
暗黑地牢2有哪些小技巧?暗黑地牢2有很多新手入坑時(shí)會(huì)覺(jué)得很難,其實(shí)有很多游戲小技巧可以幫助玩家更快入手這款游戲,下面小編就帶來(lái)暗黑地牢2游戲細(xì)節(jié)分享,一起來(lái)看看吧。
旅館相關(guān):
1. 馬車(chē)上面已經(jīng)放置的升級(jí),無(wú)法在行進(jìn)過(guò)程中扔掉,必須在旅館的馬車(chē)夫處移動(dòng),更改或丟棄。
2. 每一張地圖的末尾,在進(jìn)入旅館之前,一定會(huì)有一場(chǎng)車(chē)輪戰(zhàn),這場(chǎng)車(chē)輪戰(zhàn)的末尾一定是邪教徒組合。
3. 現(xiàn)在是想先體驗(yàn)版本,如果可能的話(huà)盡量把游戲打到旅館后再退出,不然會(huì)有很多的bug。(比如馬車(chē)無(wú)法前進(jìn),地面消失,馬不飛天馬車(chē)飛天等等)
4. 在旅館時(shí)如果技能升級(jí)選錯(cuò)了或者隊(duì)伍之中的關(guān)系改變過(guò)于負(fù)面,想要重新刷的話(huà)可以退回到主菜單再進(jìn)入游戲,這時(shí)候整個(gè)旅館就會(huì)變得像你剛剛進(jìn)來(lái)一樣。
這個(gè)方法不適用于購(gòu)買(mǎi)物品,(如果物品購(gòu)買(mǎi)錯(cuò)誤了的話(huà),使用這個(gè)方法進(jìn)入旅館,會(huì)發(fā)現(xiàn)旅館已經(jīng)被購(gòu)買(mǎi)的物品已經(jīng)消失了,這時(shí)候需要退出整個(gè)游戲再進(jìn)入,旅館的物品就會(huì)重新刷新回原來(lái)的樣子。錢(qián)會(huì)回來(lái)。)(這個(gè)方法同樣適用于刷關(guān)系和壓力變化,可以刷到正面變化為止!)
5. 在旅館時(shí)4個(gè)英雄休息的界面,左上角會(huì)有旅館的名字和旅館的特殊buff,但是要記得治療是在一進(jìn)入旅館時(shí)就會(huì)發(fā)生的,不是退出旅館后。
6. 每一次進(jìn)入新的旅館,英雄們都有概率獲得正面或者負(fù)面怪癖。
7. 在旅館使用旅館專(zhuān)屬物品后,英雄有概率獲得正面或負(fù)面怪癖。
8. 最貴的飾品會(huì)賣(mài)70飾品幣(金色或橙色等級(jí))。最便宜的賣(mài)10(白色或灰色等級(jí))。
路上移動(dòng)相關(guān):
9. 火光燃盡到0之后一定會(huì)遭遇一場(chǎng)邪教徒戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗結(jié)束后一定增加40火光如果左下角的任務(wù)還沒(méi)有完成,不妨試試這個(gè)方法。
10. 馬車(chē)行進(jìn)的過(guò)程中會(huì)撞到那是小路障之類(lèi)的東西(不是戰(zhàn)斗攔路路障),撞到每一個(gè)小路障都有概率獲得任意戰(zhàn)備物資(包括手榴彈,煙霧彈,詭異爆破水晶,金錢(qián)(數(shù)量恒定為1),回血藥,鴉片酊等)(不包括飾品,飾品幣以及馬車(chē)升級(jí)物品),記得留出至少一格空間,在撞到路障之前及時(shí)丟東西。
11. 豬穴(獸窟)(排水渠)(下水道)必定沒(méi)有目標(biāo)以及目標(biāo)性獎(jiǎng)勵(lì)。進(jìn)入豬穴之后沒(méi)有地圖。只能通過(guò)依靠英雄特殊正面怪癖:豬穴探索者來(lái)看清前方岔路口會(huì)遭遇什么。(打贏后在結(jié)算界面必定加希望(顯示為進(jìn)入豬穴加150點(diǎn)))
12. 馬車(chē)自動(dòng)行駛時(shí),遇到岔路口會(huì)自動(dòng)減速,但是如果你不及時(shí)停車(chē),它就自己走過(guò)岔路口了。記得剎車(chē)才能有選擇的權(quán)力!
13. 在岔路口的遭遇有黃色三角圖標(biāo),也有藍(lán)色三角圖標(biāo),黃色三角圖標(biāo)代表,大概率沒(méi)有路上攔路戰(zhàn)斗。藍(lán)色代表大概率有路上攔路戰(zhàn)斗。
14. 使用偵察瞭望塔后可以發(fā)現(xiàn)前方路段黃色道路是否有戰(zhàn)斗,如果有戰(zhàn)斗的話(huà)會(huì)有兩條線(xiàn)重疊。
15. 路上攔路戰(zhàn)斗,(除了在豬穴外)。都有概率遇到除當(dāng)前區(qū)域特色怪物之外的:強(qiáng)盜以及火炮小boss,古董商人小boss,跛行者小boss,食尸鬼(死尸)系列怪物。(其中古董商人和跛行者戰(zhàn)斗結(jié)束后會(huì)贈(zèng)與特殊飾品)
16. 攔路戰(zhàn)斗一般有5回合的限制,如果5回合結(jié)束后還有敵人存活,則不獲得任何獎(jiǎng)勵(lì)或懲罰(戰(zhàn)斗傷害和壓力照樣計(jì)算)。如果遇到小boss的話(huà),則此回合限制就會(huì)被取消。(可以利用好此特性好好刷壓力,回復(fù)血量)。
17. 攔路戰(zhàn)斗以及各種強(qiáng)力戰(zhàn)斗都有概率獲得技能點(diǎn)。
18. 如果在英雄圣壇英雄的回憶任務(wù)失敗的話(huà),不會(huì)獲得任何技能點(diǎn)。
19. 在英雄技能全部解鎖完后,英雄再次前往回憶圣壇時(shí),他們的自白會(huì)變成:“我因?yàn)榻夥帕俗约旱倪^(guò)去,而變得更加強(qiáng)大。”如果此時(shí)再讓他進(jìn)入回憶圣壇,則不會(huì)進(jìn)行任何劇情故事,直接獲得一點(diǎn)技能點(diǎn)。
20. 野戰(zhàn)醫(yī)院每次刷新的戰(zhàn)備物資是固定的,其中一定沒(méi)有回血藥(指治療藥膏、三角醫(yī)療包)。一定有鴉片酊、圣水、奶浸亞麻等。
戰(zhàn)斗物品:
一定會(huì)有三種清除dot并回復(fù)少許血量的藥x8、有三種增強(qiáng)對(duì)dot抗性的藥x4、增強(qiáng)死門(mén)抗性的藥x4、清除三種dot的草藥x4、奶浸亞麻x8、圣水x8、鴉片酊x8。
旅館物品:
有三種增強(qiáng)對(duì)dot抗性的藥x1、回血15%縫紉手術(shù)包x1、增加受到的治療量的草藥x1。
21. 野戰(zhàn)醫(yī)院刷新的飾品一定不會(huì)和傷害相關(guān)。戰(zhàn)備道具和旅館物資也一定不會(huì)和傷害相關(guān)。
22. 打敗地區(qū)boss不止會(huì)獲得專(zhuān)屬飾品,貨幣和戰(zhàn)備物資;還會(huì)獲得1點(diǎn)技能點(diǎn),15火光,s左上角惡言等級(jí)減1級(jí)。
23. 英雄在馬車(chē)行進(jìn)過(guò)程中會(huì)根據(jù)壓力和怪癖來(lái)互相對(duì)話(huà)來(lái)互相改變好感度和壓力(加減值只會(huì)是1)。壓力過(guò)高時(shí)英雄會(huì)大概率說(shuō)負(fù)面話(huà)語(yǔ),給自己加壓力或者破壞和隊(duì)友間好感度。有些正面怪癖或者英雄壓力低時(shí)會(huì)鼓勵(lì)隊(duì)友,給隊(duì)友減少壓力,增加和隊(duì)友之間的好感度,如果這時(shí)兩個(gè)英雄間以及時(shí)黃色正面關(guān)系了,則被選作對(duì)象的英雄會(huì)獲得正面buff。
24. 準(zhǔn)備進(jìn)入大腦之鎖(第一章的最終boss)地方的時(shí)候,只要老祖一開(kāi)始說(shuō)話(huà)(對(duì)前方的boss進(jìn)行陳述),則馬車(chē)的火把光亮不再會(huì)減弱。
戰(zhàn)斗相關(guān):
25. 致盲標(biāo)志同時(shí)也影響扔出的道具,不妨試試扔出道具,去除致盲標(biāo)記,然后再輸出。
26. 暴擊標(biāo)志可以對(duì)扔出的物品造成的傷害以及治療暴擊。
27. 帶有dot傷害的技能或物品暴擊后持續(xù)回合加1。(原本持續(xù)2回合變成5回合)
28. 帶有dot傷害的技能或物品如果選擇了多個(gè)目標(biāo),只要其中一個(gè)目標(biāo)被暴擊,則所有目標(biāo)獲得的dot傷害持續(xù)回合都加1。
29. 圣水以及瘟疫醫(yī)生的無(wú)差別科學(xué)治療技能可以去除豐收之子的饑餓debuff標(biāo)志。但是無(wú)法去除惡女的起風(fēng)。(因?yàn)槟莻€(gè)算特殊標(biāo)記)
30. 有時(shí)候敵人處于后排位置,而前排位置有嘲諷時(shí),他們會(huì)跳過(guò)回合,有時(shí)候敵人在前排位置,但是打不到后排,而我們的后排有嘲諷時(shí),敵方會(huì)跳過(guò)回合。
31. 扔出的道具也可以破除敵方的閃避標(biāo)志(有時(shí)候有且只有一只敵人不會(huì),不知道為什么),如果道具有傷害的話(huà),還可以破除敵方的防御,守護(hù)標(biāo)志。
32. 使用道具后相當(dāng)于自己再次進(jìn)行一回合。(有一個(gè)好的例子是a英雄身上掛上了眩暈(跳過(guò)下回合),這時(shí)a英雄的回合內(nèi)使用道具后會(huì)結(jié)算身上的眩暈,跳過(guò)此回合。)
33. 當(dāng)英雄同時(shí)能打到被保護(hù)的人和保護(hù)者是不如打被保護(hù)者這樣能夠消耗掉一層保護(hù)buff。
34. 英雄的身上的各種正面或負(fù)面標(biāo)志不是永久的,過(guò)2回合會(huì)自動(dòng)消失。(比如第1回合麻風(fēng)身上有致盲,但是麻風(fēng)一直沒(méi)攻擊過(guò),則第4回合時(shí)致盲效果自動(dòng)消失。)
35. 在右上角沒(méi)有回合數(shù)限制的時(shí)候可以隨便拖延回合刷壓力和回復(fù)血量。唯一的負(fù)面效果是火光會(huì)逐漸減少。
36. 車(chē)輪戰(zhàn)每次結(jié)束戰(zhàn)斗并開(kāi)始新戰(zhàn)斗之前,英雄們會(huì)群體回復(fù)少許血量。
37. 車(chē)輪戰(zhàn)中每次開(kāi)始新戰(zhàn)斗,英雄團(tuán)體所有正面負(fù)面效果都會(huì)完全清空。
38. 暴擊計(jì)算時(shí),如果因?yàn)槿魏卧虼虺龅膫Σ皇窃緫?yīng)有的傷害(原本傷害顯示為白色字體中間加了刪除線(xiàn))后,不顯示暴擊特殊黃字,還是紅字和數(shù)字,但是可以通過(guò)老祖的語(yǔ)音和英雄壓力變化看或聽(tīng)出來(lái)有無(wú)暴擊。
39. 暴擊計(jì)算時(shí),傷害恒定為能夠打出的最高傷害x150%的數(shù)值。
40. 英雄因?yàn)轱椘?、?biāo)志或buff增加自身傷害時(shí),造成的傷害數(shù)字極差越來(lái)越大。(舉例:一開(kāi)始6~16,到后面變成17~41。)此時(shí),必定暴擊的標(biāo)記和暴擊率變得愈發(fā)重要,不然加了傷害還是打出最低傷害很難受。
41. 英雄暴擊時(shí)有概率給自己或者任意同伴回復(fù)壓力。
45. 戰(zhàn)斗時(shí)使用的“小包堿”(pouch of lye)會(huì)選擇所有敵方尸體作為目標(biāo),注意這時(shí)候有可能觸發(fā)英雄和尸體有關(guān)的負(fù)面怪癖。
43. 英雄的技能如果在對(duì)敵方造成傷害后仍然對(duì)自己會(huì)產(chǎn)生附加效果(加標(biāo)志,回血等),則計(jì)算順序?yàn)椋?.英雄攻擊1.敵方反擊2.計(jì)算技能附加效果。