索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-29 00:21:44作者:未知
精準(zhǔn)暴擊是元氣騎士中的一種常見天賦,它給玩家們顯示的效果是減少武器的離散程度后增添暴擊。那么這個天賦能否增加近戰(zhàn)武器的暴擊呢?接下來就讓我們來了解一下吧。
子彈更準(zhǔn)更容易暴擊,也被玩家們俗稱為精準(zhǔn)暴擊。其效果經(jīng)過剖析應(yīng)該是:
武器偏移度-10,如果加了后偏移度為0或者本身就為0,對于部分武器則會將溢出來的數(shù)字加入到武器的暴擊上。而小伙伴們想問的近戰(zhàn)武器不屬于這“部分武器”之列。
換言之精準(zhǔn)暴擊對近戰(zhàn)武器沒有用。
那么小伙伴們就要問了,部分武器是指哪些武器呢?它對近戰(zhàn)武器有沒有用呢?接下來就讓我們一個個看過來吧。
【槍械類武器】
對手槍、步槍、爆破類武器,先減離散,如果減到0就加暴擊,修改的總值為10。特別的有冰與火之鷹、紅黃藍(lán)沖鋒槍,密集火箭發(fā)射器和導(dǎo)彈,不會增加暴擊。
可以看出來多元素武器無法加暴擊,密集火箭發(fā)射器和導(dǎo)彈可能被看做了霰彈類武器了。
【霰彈/法杖類武器】
然后再來說散彈和法杖,只減離散不加暴擊(除非暴擊為負(fù)值),修改總值為8,因為其中2點用來縮小子彈角度,這可以從雙管散彈看出來,大子彈分裂出的小子彈也需要2點來縮小子彈角度,所以離散只減了6點。
法杖類里牧師和法師的比較特殊,前者用的是手槍步槍類的算法,后者用的是弓類的算法,其他的法杖跟散彈一樣。
【投擲類武器】
投擲類有兩種,扔1個和扔多個的。
修改總值為10,如果有多個投擲物,就需要2點來縮小角度,其中回旋鏢和黑暗料理比較特殊,可能也是因為被看做了霰彈類武器。
【弓弩類武器】
弓類比較復(fù)雜,分為弓和弩兩種。
弩跟手槍步槍算法一樣,散彈弩特殊一點,歸在散彈里。弓總值只加5,因為弓都沒有離散,所以就是暴擊加5。
比較特別的是魔法弓和英雄弓,魔法弓的箭自動追蹤,不需要調(diào)角度所以跟普通弓算法一樣;而英雄弓的箭直線飛行,需要縮角度,跟散彈弩一樣是歸在散彈里的。
【近戰(zhàn)類武器】
近戰(zhàn)就簡單了,可以看出毫!無!影!響!
【激光類武器】
同樣的該天賦對激光類武器也沒有影響。(激光可沒有離散,也不吃暴擊)
【其他武器】
機器人、吸血鬼的初始武器都是異端,水壺以為自己是把近戰(zhàn),掃帚這東西比較怪,步槍的算法,卻在近戰(zhàn)限定的因子可以拿到。