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      1. 三國志14戰(zhàn)法大全 三國志14戰(zhàn)法機制講解_網(wǎng)

        更新時間:2022-03-29 00:21:50作者:佚名

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          1.戰(zhàn)法效果依據(jù)游戲中的說明,是指戰(zhàn)法變成可以手動以后(官職上升后解鎖),變成綠圈后的效果。

          2.綠圈時發(fā)動戰(zhàn)法的效果是9,黃圈為7,紅圈是5,而不是說轉到綠圈后你可以發(fā)動3個戰(zhàn)法的意思。假設某戰(zhàn)法游戲說效果是18天,但如果手動戰(zhàn)法時是紅圈滿了就用,那么效果只有18/9*5=10天。

          3.如果該人戰(zhàn)法無法手動,那么自動時的效果為相當于紅圈滿了以后隨機發(fā)動。若計量未能轉滿至下一圈的顏色,則只有已轉滿的圈的比例的效果,也就是說未轉滿的那些顏色都將浪費掉。

          4.不同的戰(zhàn)法有不同的冷卻(CD)天數(shù),剛出城時是滿的,但發(fā)動后需CD。

          5.會影響到敵方的戰(zhàn)法效果會跟敵方的武力或智力差距而增加或減少。武力差距的極限是67,差到68效果將會是最低或完全無效。智力差距的極限是73,比對方低74則完全無效。

          6.與對方的武智差會影響傷害、天數(shù)或其他非%的效果,因此天數(shù)那些在用不同武將所發(fā)出的效果是不會相同的,目前所知最大值可到3倍(比如「火矢」可點火6天>最大值為18天)。而%是定值不會動的。

          7.兵力多寡會影響與傷害有關的戰(zhàn)法。

          8.「遠距」類的戰(zhàn)法可藉由「雁行陣」再+1射程。

          9.「錐行陣」不能掛戰(zhàn)法。除此之外兵器類陣形只能掛同名的戰(zhàn)法。

          10.當傷兵超過900時,進行治療相關的戰(zhàn)法時,回復的下限為900兵,但也不會超過該武將的指揮上限。

          11.十面埋伏~后方支援都是目前未開放的戰(zhàn)法,測試時也很容易當,因此暫不做更多研究。

        (點擊可查看大圖)

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