索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-29 00:31:19作者:佚名
元?dú)怛T士在近期開(kāi)啟的V2.2暑假版本中上線了不少合成武器,其中次次次次時(shí)代沖鋒槍作為原本就很好用的次次次沖鋒槍的進(jìn)化形,自然是許多小伙伴關(guān)注的目標(biāo)。接下來(lái)就讓我們來(lái)看一看新武器的詳細(xì)數(shù)據(jù),對(duì)比一下它進(jìn)化前后的區(qū)別吧。
【槍械屬性】(括號(hào)內(nèi)為進(jìn)化前的“次次次時(shí)代”沖鋒槍)
藍(lán)耗(每組激光):5(4/每組子彈)
暴擊率:10%
離散:0(散射錐張角0°)
切槍阻塞:0.233s(0s)
單發(fā)間隔:0.100s(0.660s)
編組間隔:0.500s(0.821s)
平均單發(fā)間隔:0.167s(0.205s)
攻速:6.00h/s(4.87h/s)
零配dps參考值:26.21(23.41)
滿配dps參考值:162.08(71.12)
【子彈屬性】
單束傷害:2(單粒傷害:2)
激光束最大寬度:30p
激光束間距:40p(子彈寬度:23p、子彈簇間距:50p)
擴(kuò)展到最大寬度/收縮至消失用時(shí):0.065s
其他特性:元素子彈暴擊造成灼燒效果、兩束激光獨(dú)立計(jì)算暴擊、在激光擴(kuò)展到最寬時(shí)觸發(fā)傷害
【天賦/雕像/配件交互】
元素暴擊:暴擊傷害翻倍(新增)
激光加粗:激光最大寬度增大到84p,單束傷害增加2。注意,雖然對(duì)其他非持續(xù)激光都是傷害加1,但這里確實(shí)是加2,實(shí)測(cè)截圖如下,左上角未暴擊傷害為8(新增)
?狂戰(zhàn)雕像:激光最大寬度增大到72p,單束傷害增加2
激光加粗+狂戰(zhàn)雕像:激光最大寬度增大到84p,單束傷害增加4
激光反射:次級(jí)光束傷害相較原光束減半,向上取整,多次反射則依次減半。實(shí)測(cè)截圖如下,看最下方的小騎士,火焰?zhèn)?+次級(jí)光束傷害1*光束數(shù)2=總傷害7(新增)
【天賦雕像搭配】
由于次次次次并非連續(xù)激光,因此它是可以受到狂戰(zhàn)雕像和激光加粗的傷害加成的。效果也非常顯著,原本一組激光2*2*3=12的傷害,加完buff變成(2+2)*2*3=24,直接翻倍。而激光加粗更是等價(jià)于永久狂戰(zhàn),傷害提升的效果很顯著。
由于其發(fā)射元素子彈的特性,導(dǎo)致無(wú)元暴天賦時(shí)暴擊僅僅只有一個(gè)加buff的功能。這種高暴擊角色用起來(lái)會(huì)不怎么舒適,而圣騎用起來(lái)就相對(duì)契合很多。為什么這么說(shuō),圣騎的角色暴擊是0%,那么一組激光(六發(fā))全部不暴擊的概率為0.85^6=0.377,相當(dāng)于圣騎拿次次次次也有62.2%的暴擊率。
但是,一旦有了元素暴擊天賦,這把槍的暴擊傷害就能翻倍。原本的理想dps參考值為26.21,單純加入元暴后,dps能提高到31.01。
那么各位肯定很感興趣次次次次的滿配dps究竟有多高,答案是(基礎(chǔ)傷害6+反射一級(jí)光束傷害3+反射二級(jí)光束傷害2)*(激光束數(shù)量2)*(平均攻速6h/s)*(暴擊修正1.2)+(火焰?zhèn)?)*(一組激光的暴擊概率1-0.8^6)=162.08。
即便不計(jì)算反射,高達(dá)90.08的dps在0偏移及激光瞬時(shí)作用的特性下,其性能可謂十分穩(wěn)定。
【視野遮蔽】
零配時(shí),激光束會(huì)遮蔽前方寬度70p的視野。加入激光加粗后,遮蔽寬度提高至124p,視野損失非常嚴(yán)重,很容易出現(xiàn)那種看不清彈幕的情況。要知道夢(mèng)幻在加粗條件下的平均寬度也不過(guò)85p(以上寬度均未計(jì)算邊緣光暈的拓展區(qū)域)。所以還是需要謹(jǐn)慎選擇激光加粗,優(yōu)先防御天賦。
這把次次次次的藍(lán)耗不低。避免隨意射擊,善用點(diǎn)射并利用灼燒傷害收尾,這樣可以提高對(duì)武器元素特性的利用效率,減少消耗,同時(shí)降低視野遮蔽的出現(xiàn)頻率,提高安全性。
【配合天賦路線】
火盾→激光加粗→元素暴擊→子彈反彈→精準(zhǔn)暴擊。
這里把火盾放在激光加粗前以及把元素暴擊放在子彈反彈前都是為了避免過(guò)于嚴(yán)重的視野遮蔽。