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      1. 三國志14內(nèi)政個性詳解 三國志14內(nèi)政個性有什么用_網(wǎng)

        更新時間:2022-03-29 00:41:02作者:未知

        三國志14內(nèi)政個性詳解 三國志14內(nèi)政個性有什么用_網(wǎng)

          三國志14內(nèi)政個性有什么用?內(nèi)政個性是人物非常重要的屬性,很多小伙伴可能對這些還不了解吧,今天小編給大家?guī)砣龂?4內(nèi)政個性詳解,感興趣的小伙伴快來看一下吧。

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        三國志14內(nèi)政個性詳解

          征稅

          征稅屬于比較有用的個性。

          征稅的是收入增加30%,這個30是官員上任之后收入的提升。

          區(qū)域沒有官員時,該區(qū)域吃的是低保,如果有官員上任,那么就會提高一定收入。征稅的30%是最后結(jié)算。

          這個個性屬于遇強則強,越富裕的地方發(fā)揮能力越大。

          農(nóng)政

          同征稅,劣于征稅,原因自然是糧沒有錢有用。

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          教化

          這個是都市圈里擔(dān)任官員擁有教化時,如果城市有人在招募士兵,那么招募量會提升。

          但是提升量非常低,因為招募士兵時是把該都市圈所有區(qū)域的兵營加起來計算最后的可招募士兵數(shù),在內(nèi)政中屬于弟中弟。

        非常尷尬。

          只能說聊勝于無,比白板好一點點。

          能吏

          屬于一般的個性。

          能吏相比于征稅,弱了不是一點點,因為是每個月固定值。

          區(qū)域上任官員時的費用是每10天50,能吏減少30%,每10天變成35,也就是每個月賺了45塊錢。

          只要格子涂滿,征稅每個月的收入是肯定超過45的。

          招募

          招募是個非常強的個性。

          有招募個性的60統(tǒng)武應(yīng)該會比100武招募的士兵多。

          之前有說到教化,教化是一個區(qū)域的可招募士兵提升30%,那么招募就是整個都市圈各種公式結(jié)算完畢后的可招募士兵總量提升30%,完全不可同日而語。

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          名聲

          這個不用說,任何垃圾武將只要帶個名聲馬上就會變得搶手起來。

          效果是擔(dān)任沒有涂滿格子的區(qū)域官員時,會加大每回合自動涂格子的效率,固定加10點,也就是一個四一居士帶名聲,涂色效率為11,效率超過四維全滿的不少。

          操練

          操練也是一個非常有用的個性,訓(xùn)練時提高每旬士氣上升量30%,小數(shù)點后的數(shù)字是不計算的,并不會四舍五入。

          比如一個武將沒有操練是每旬士氣提升16,有操練時士氣提升應(yīng)該為20.8,游戲內(nèi)則為20。

          屬于中規(guī)中矩的個性,在統(tǒng)武較低的武將手里也有一定價值。

          人脈和眼力

          這個比較迷,主要是探索和登錄的判定有點迷,就算是百智軍師經(jīng)常不推薦擁有人脈和眼力的人去探索和登錄。

          感覺這2個應(yīng)該是合為一體的個性,目前感覺不到非常高的價值。同樣因為搞不懂這2個個性,改動方面也無從下手。

          醫(yī)術(shù)

          傷兵恢復(fù)量和武將恢復(fù)時間提升30%,之前道聽途說,醫(yī)術(shù)有個隱藏效果是武將傷兵,提案會出現(xiàn)花錢治療。

          不知道傷兵會不會出現(xiàn)這個提案。

          醫(yī)術(shù)的效果也還算不錯。玩過13的應(yīng)該都知道教主的城兵力恢復(fù)有多快,外面殲滅了過多的敵人后,走到敵人城下打城,可能前幾個月每個月恢復(fù)的兵比你打的還多。全靠獨有威名的50%傷兵恢復(fù)。

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          富豪和米道

          這2個應(yīng)該是目前最強的內(nèi)政系個性了,每個月額外收入500金,1000糧。

          拳打征稅腳踢能吏,橫掃王佐席卷柱石,無中生錢不過如此。

          天不生我富豪米道,內(nèi)政萬古如長夜。

          一個人可以支撐起一個勢力的俸祿。沒有官職時每個人的俸祿是10塊錢。

          智囊

          總體來講,用處不是特別大,你不登場其他人也會登場啊。

          當(dāng)然,如果智力高的話,提案混亂敵人之類的幾率也會高。所以也算是有一定的價值。

          學(xué)者

          這個看個人愛好,屬于較強的個性,主義和君主相同時每回合加100主義經(jīng)驗,主義升級非???,尤其是前期。

          政策里的各種效果往往又是非常強的全體效果,比如士氣上限提升,區(qū)域官員費用減少等等,這些全都是應(yīng)用于所有城市所有區(qū)域的。比如當(dāng)你區(qū)域官員費用減少滿級了,那就是所有官員自帶能吏。

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          王佐

          都市的全區(qū)域開發(fā)提升30%,區(qū)域開發(fā)屬于隱性收益,并且你往往不會一直盯著一個城搞開發(fā),除了升中大巨城外,價值相比富豪,可能偏低。

          不過這也是內(nèi)政中屬于不錯的個性了,因為可以適用于每個武將。

          高智政的人自帶開發(fā)度較高,提升也高。而振興偏弱往往是因為并不能保證自己的智政基礎(chǔ),并且只適用于一個區(qū)域。

          柱石

          提高治安,效果等于全區(qū)域法律,價值大多在于防賊和提案里的征收都市金,屬于比較常規(guī)的個性。

          寡欲

          既然談到寡欲了,那就順帶談一下貪婪吧。

          寡欲是俸祿減50%,10塊錢變5塊錢,而貪婪是俸祿翻倍,10塊錢變20塊錢。

          從中我們可以知道一個道理,一個貪官需要2個清廉才能抵消。

          屬于沒什么卵用的個性。

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          占術(shù)

          這個要看開局設(shè)置時災(zāi)害有沒有高,高的話很有用。低的話,意義不是很大。

          豐收一年只有一次,并且提升的概率并不算高。

          屬于神棍系,價值不高也算正常。