索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-29 01:51:52作者:佚名
三國(guó)志14中回歸了陣型玩法,我們也給大家?guī)?lái)了三國(guó)志14陣型影響因素分析和三國(guó)志14陣型五維數(shù)據(jù)解析一覽,幫助大家更好理解陣型和各影響因素之間的關(guān)系。
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陣型影響因素分析
舉例出征選了郭嘉,陣形魚(yú)鱗,起初是1000兵,然后調(diào)整滑桿到了6000兵,我將這個(gè)調(diào)整的過(guò)程給紀(jì)錄了下來(lái),本文為節(jié)省版面因此只貼1000與6000的圖。
兵力與攻軍的關(guān)系,不取藍(lán)色數(shù)值,整理完后如下(其中3000~4400的部分看不清數(shù)字故跳過(guò)):
兵力 攻軍
1000 558
1200 560
1700 564
2400 569
2800 572
3000 573
4400 580
4600 581
4900 583
5100 584
5300 585
5500 586
5900 587
6000 588
之后制成圖表,可得以下圖:
線歪七扭八推測(cè)跟KOEI在算式結(jié)果喜歡取整數(shù)有關(guān),那然后我把圖表改成從0開(kāi)始繪制,得下圖:
于此可知兵力提高雖然可以影響除機(jī)動(dòng)外的四圍,但是攻軍、攻城與防御提升非常小,從1000提高至6000,僅提高了5%左右而已,而破城竟然提高了300%?!由此可知兵力的提高之于陣形,最明顯的地方在于破城值的變化,而且魚(yú)鱗還不是破城用的陣。
?。ㄗⅲ呼~(yú)鱗陣是機(jī)動(dòng)14、攻軍23、攻城14、破城10、防御13)
?。ㄓ袑?duì)其他陣數(shù)值興趣的玩家可以查看此攻略:三國(guó)志14陣型介紹列表大全)
然后我再加個(gè)曹操在魚(yú)鱗陣下,1000兵與12000兵下的數(shù)值差異:
由圖中可知破城由5變成26,變化非常大,從此點(diǎn),我推測(cè)如果各位若想要專注于破城,兵力多多益善。但每1兵貢獻(xiàn)多少攻軍,目前是無(wú)法得知的,因?yàn)檫@個(gè)滑桿會(huì)將十位數(shù)以下去除,要測(cè)試1兵貢獻(xiàn)多少攻擊力,需將變因精確至個(gè)位數(shù)才行,這個(gè)操作大概得藉由按下右邊的兵力后才能自行輸入數(shù)字,所以這個(gè)部分就先不做推測(cè)了。
接著我來(lái)講為何不計(jì)入藍(lán)色數(shù)字的加成?理由很簡(jiǎn)單,請(qǐng)看下圖,這是曹老板、李典、曹休與郭嘉隊(duì)的五圍比較。
這里把攻軍、攻城與防御的加總,去除以白字,比如(807+484)/807,結(jié)果可知是1.6,凡是對(duì)藍(lán)色數(shù)字加成的項(xiàng)目都這樣算,均可得知結(jié)果都是1.6。
而統(tǒng)率上曹老板100、李典77、曹休77、郭嘉62,這表示什么呢?表示藍(lán)色加成并不是看統(tǒng)率而加成的!之前我本以為紅色表示陣原本的效果,藍(lán)色表示經(jīng)武將統(tǒng)率后的加成,但各部隊(duì)五圍越看越多后,心想根本不對(duì),而且再看看這些陣的機(jī)動(dòng),都比資料一覽中的數(shù)值還要高,也就是說(shuō)這些陣可能其實(shí)已經(jīng)是經(jīng)過(guò)施政效果而強(qiáng)化了!
對(duì)于統(tǒng)率、兵力、陣形都不一樣的各隊(duì),都得出1.6這個(gè)比例,我所想到的就只有一種可能──就是「施政」。從政策一覽中,可以看到各陣強(qiáng)化與三軍強(qiáng)化都可以對(duì)其產(chǎn)生效果,那目前尚不清楚是哪一種產(chǎn)生效果,也有可能兩者同時(shí)都發(fā)揮了,如果真是施政的效果,那這個(gè)設(shè)定還挺重要的。
前面之所以不計(jì)入藍(lán)字,就是因?yàn)楸壤嗤年P(guān)系,加進(jìn)去算只是多此一舉,所以不加。來(lái)是看統(tǒng)率對(duì)陣形的影響,先上幾張大家都只有1000兵的魚(yú)鱗陣,
然后加注一下大家的統(tǒng)率與攻軍白字。
曹操:100 807
曹仁:90 741
獨(dú)眼:89 735
樂(lè)進(jìn):80 676
郭嘉:62 558
接著進(jìn)行驗(yàn)證,看看攻軍是否與統(tǒng)率為成正比的直線:
807/741=1.089
曹操與曹仁互除后竟然不是1.11?(100/90=1.11)
于是我改成先做圖表:
統(tǒng)率與攻軍是呈正相關(guān)的直線,所以應(yīng)該沒(méi)有有統(tǒng)率越高而加成遞減的問(wèn)題,而是起點(diǎn)不是0,(807-741)/(100-90)=6.6即表示說(shuō)在本魚(yú)鱗陣與兵力為1000的情況下,每1點(diǎn)統(tǒng)率貢獻(xiàn)6.6的攻軍。
于是接下來(lái)就可以回推,得知假如統(tǒng)率為0時(shí)會(huì)發(fā)生什么事,807-6.6*100=147,統(tǒng)率為0時(shí)的1000兵魚(yú)鱗陣竟然還有147點(diǎn)的攻軍?!這表示說(shuō)各陣形可能有所謂的「保底數(shù)值」,不會(huì)說(shuō)你統(tǒng)率很爛攻軍就變成個(gè)位數(shù)了,
當(dāng)然兵力變少試有影響的,但從郭嘉兵力調(diào)整那邊可知兵數(shù)影響不是那么大。統(tǒng)率與攻擊的關(guān)系現(xiàn)在就能推測(cè),是因?yàn)檫@里的操縱變因可以精確到個(gè)位數(shù)的關(guān)系。
三國(guó)志14陣型影響因素分析和三國(guó)志14陣型五維數(shù)據(jù)解析一覽就給大家介紹到這里了,有后續(xù)更多的數(shù)據(jù)爆料,我們也將第一時(shí)間給大家?guī)?lái)。