索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-29 02:01:29作者:未知
自從三國志14試玩版放出后,相信不少玩家都第一時間去體驗了,小編給大家?guī)砹巳龂?4二周目通關(guān)心得分享和三國志14二周目結(jié)局分析一覽,還沒打通二周目的同學(xué)可以提前來看看。
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二周目通關(guān)心得分享
1、二周目出現(xiàn)了異民族,異民族從右上角下來幫你打呂布的兩座城。。打完以后你進去了,可以在城里秒掉這個異民族,不秒掉也無所謂因為打完呂布游戲已經(jīng)結(jié)束了。。
2、除了袁術(shù)其他人都會投降,袁術(shù)被抓2次也不投降。
3、袁術(shù)勢力沒有能打的,老曹可以隨便吊著打。
4、被抄后斷糧的隊伍基本就是被秒的命,這個系統(tǒng)得改善一下,不然除非ai強到爆炸,玩家隨便走走位就把電腦吃光了。
5、低估了張遼的實力,秒了我兩隊,耽誤了不少時間。
6、雁行這種攻軍攻城都高到嚇死人的陣型存在一定問題。
7、整體看下來,這代的防守方式非常多樣,既可以在優(yōu)勢地形截擊火攻,也可以拉長敵軍補給線切斷全殲,還可以建設(shè)多樣的攻擊設(shè)施、障礙設(shè)施和陷阱設(shè)施。我對ai最大的期望大概就是ai可以玩好這些防守方式,讓玩家的進攻具備一些挑戰(zhàn)性,從而讓玩家需要制定更復(fù)雜的進攻計劃(畢竟大部分時間玩家都是在進攻的)。
對于ai的進攻,我有看到ai在面對投石+土壘+火陷阱的防御工事下會選擇繞路,進攻線路還是稍微有點意思的。就是需要注意一下孤軍深入拉長戰(zhàn)線被斷糧的問題,這個太嚴重了。
8、這個版本的內(nèi)政沒啥意義是真的,因為有太多操作沒有開放,玩起來一點也沒有內(nèi)政幫到了戰(zhàn)斗的感覺,還耽誤任務(wù)書。我看,三周目的時候直接內(nèi)政吧,打仗和懷柔就得了。
9、單挑過程太快了,還沒看明白咋回事就出結(jié)果了。這個動畫墨跡一點沒關(guān)系的,只要可以跳過或者加速就可以了,想看的可以看,不想看的直接加速跳過多好呢。
10、懷柔范圍大的過頭了,各種跑到敵人地盤上懷柔,而ai只會傻乎乎的派人逛街。