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      1. 歸家異途2怎么樣 1.0正式版測(cè)評(píng)

        更新時(shí)間:2022-03-10 20:05:46作者:佚名

        歸家異途2怎么樣 1.0正式版測(cè)評(píng)

          歸家異途2怎么樣?最近歸家異途2的1.0正式版發(fā)布,許多想入坑的小伙伴想知道這款游戲怎么樣,是否適合自己,下面小編將帶來歸家異途2的1.0正式版的測(cè)評(píng),一起來看看吧。

        歸家異途2怎么樣 1.0正式版測(cè)評(píng)

        歸家異途2的1.0正式版測(cè)評(píng)

          不一樣的劇情體驗(yàn)

          相信玩過前作的玩家,對(duì)游戲都會(huì)印象深刻,因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)流離失所的主角一家,尋找親人的任務(wù)與周圍落寞的景象融合在一起氛圍感非常強(qiáng)烈。而本作沒有了那種落魄的感覺,反倒是一股雄心壯志,游戲的目的也不僅僅是與生存做抗?fàn)?,而是與“敵人”政府軍做對(duì)立。游戲的劇情直接把故事拉向了一個(gè)龐大的對(duì)立之中,國家與革命軍的抗?fàn)幹校婕宜龅囊膊粌H僅是活下去,而是要革命成功,這樣的劇情與前作相比是完全不同的,玩起來的感受也不相同,玩家不僅僅要維持個(gè)人的生存屬性,同時(shí)還要兼顧整個(gè)游擊小隊(duì)的生存以及整個(gè)營地的管理之中。這樣也使得游戲的系統(tǒng)更加繁雜,可玩性更加高。

        歸家異途2怎么樣 1.0正式版測(cè)評(píng)

          繁雜多樣的新系統(tǒng)

          作為歸家異途的續(xù)作,游戲顯然做得并不僅僅像一個(gè)續(xù)作,而是完全的全新的嘗試,各種豐富的新內(nèi)容,新系統(tǒng)做得都非常優(yōu)秀。我個(gè)人并不推薦在Steam上游玩前作,因?yàn)閲鴥?nèi)游戲版號(hào)以及手機(jī)版比較賺錢等原因,前作在Steam早已不再更新而轉(zhuǎn)戰(zhàn)了手機(jī)版,目前ios手機(jī)版本的游戲與Steam上的版本號(hào)已經(jīng)差了很多個(gè)版本了,如果對(duì)游戲感興趣的不妨去玩手機(jī)版。而我一直秉持著玩新不玩舊的想法,既然Steam上發(fā)售了全新的續(xù)作2代,那么我肯定是支持續(xù)作的。

          玩家這次出場(chǎng)就直接在敵軍的腹地中,成立簡(jiǎn)單的游擊隊(duì),并隨著關(guān)卡任務(wù)的推進(jìn)不斷解鎖新的內(nèi)容。玩家不再控制著一個(gè)人,而是扮演著一個(gè)小隊(duì)的管理者,玩家可以通過各種方式來招募新的隊(duì)員,包括但不限于購買奴隸、俘虜敵軍等。如同前作一般豐富的職業(yè)也是游戲的特性之一,玩家通過困難模式中擊敗特殊敵人來解鎖更多的職業(yè),可以在下一次開局的時(shí)候直接選擇特殊的職業(yè)。

        歸家異途2怎么樣 1.0正式版測(cè)評(píng)

        即便是比較現(xiàn)實(shí)的游戲題材,但是游戲中不乏一些魔法系職業(yè),這些特殊的技能還是挺有意思的。隨著小隊(duì)的成立,玩家也就解鎖了自己的營地,并且通過在探索過程中尋找到的各種素材來提升基地的等級(jí),提高小隊(duì)的能力以及小隊(duì)的戰(zhàn)斗力等。

        本作自由的目的地探索是全新的玩法,玩家可以在大地圖上,選擇玩家的目的地,通過占領(lǐng)收復(fù)特殊的地區(qū)來獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí),每個(gè)地區(qū)還有著不同的敵人等級(jí)以及財(cái)富等級(jí),越高的財(cái)富等級(jí)預(yù)示著玩家可以在這里獲得更加豐富的資源。

        因?yàn)橛螒蚴且豢頡ogueLite游戲,因此每次的探索玩家都會(huì)遇到不同的事件,而事件的選擇還是前作那樣的成功率模式,玩家通過提升小隊(duì)的某些屬性來獲得成功率的提升,這些與前作的玩法基本一致。

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          豐富的任務(wù)系統(tǒng)

          游戲中包含了非常多的任務(wù),主線任務(wù)是游戲的最主要任務(wù),也是玩家的行動(dòng)最終的目的地,每一個(gè)主線包含一個(gè)最終BOSS,相當(dāng)于游戲的一個(gè)章節(jié),BOSS戰(zhàn)往往是困難的,需要玩家打造一支強(qiáng)力的隊(duì)伍才能通關(guān),最終玩家擊敗獨(dú)裁的阿卡杜拉來完成一個(gè)周目。

        而游戲除去主線任務(wù)之外,還有豐富的支線任務(wù),玩家可以在探索的過程中偶爾會(huì)接到一些支線任務(wù),玩家可以前往目的地來進(jìn)行探索并完成相應(yīng)的目標(biāo),當(dāng)然支線任務(wù)玩家也是可以無視的,一些支線任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)并不高,如果玩家對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)容不感興趣,大可不必為此費(fèi)心。

        再就是陣營任務(wù),玩家會(huì)在游戲中遇到各種各樣的陣營,通過接取他們的任務(wù)并完成來提高好感度,從而獲得很多陣營幫助。完成這些任務(wù)往往需要玩家在地圖上重復(fù)的行動(dòng),而行動(dòng)會(huì)使得時(shí)間推進(jìn),隨著時(shí)間的推進(jìn),敵人也會(huì)變得更加強(qiáng)大,因此玩家不要一味得在地圖上周旋,也需要在時(shí)間限制之內(nèi)去完成主要的目標(biāo),有些像XCOM的玩法,不讓玩家放下心,也不讓玩家一直揪著心。

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          全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與豐富的武器裝備

          本作中,戰(zhàn)斗成為了游戲的一大重要的玩法,因?yàn)槭歉锩姷念}材,因此武力抗?fàn)幨遣荒芎鲆暤模婕移綍r(shí)在探索的時(shí)候會(huì)遇到各種政府軍,強(qiáng)盜,奴隸販子等,都會(huì)需要戰(zhàn)斗。

        游戲的戰(zhàn)斗是半自動(dòng)進(jìn)行的,玩家的戰(zhàn)斗探索隊(duì)伍最多是四個(gè)人,給四人裝備好武器和裝備,人物就會(huì)在戰(zhàn)斗中自動(dòng)根據(jù)速度進(jìn)行普通攻擊,技能是需要玩家手動(dòng)開啟的,當(dāng)士氣值達(dá)到最高值就可以使用必殺技,其他的技能會(huì)有CD進(jìn)行釋放,玩家可以在戰(zhàn)斗中使用自動(dòng)戰(zhàn)斗模式來讓電腦操作自動(dòng)進(jìn)行戰(zhàn)斗。

        當(dāng)技能處于可以使用的時(shí)候,就會(huì)自動(dòng)開啟技能了,當(dāng)四個(gè)人物一堆主動(dòng)技能之后,自動(dòng)戰(zhàn)斗確實(shí)比較省事,但是往往會(huì)造成技能的浪費(fèi),醫(yī)療兵會(huì)對(duì)著滿血的T用繃帶,必殺技往往扔給沒有多少血量的敵人等問題。當(dāng)然玩家手動(dòng)操作的時(shí)候,在戰(zhàn)斗中也是隨時(shí)可以暫停進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)的使用的,個(gè)人還是比較推薦戰(zhàn)斗使用手動(dòng)進(jìn)行。戰(zhàn)斗結(jié)束之后,如果我方有血量不滿的,可以使用補(bǔ)給來回復(fù)生命值。

        歸家異途2怎么樣 1.0正式版測(cè)評(píng)

          再說一下卡車移動(dòng)的遭遇戰(zhàn),在玩家獲得卡車之后,在地圖上移動(dòng),偶爾會(huì)遇到敵人的車輛開始遭遇戰(zhàn),玩家一旦開戰(zhàn)會(huì)使用自己的卡車裝配與敵人車輛進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),可以操作武器和人物對(duì)敵人的車輛位置進(jìn)行重點(diǎn)打擊,一旦敵人的車輛生命值降為0就宣告勝利了。豐富的武器不僅僅是卡車的裝配,也在人物的使用武器中。

          游戲中包含了大量的武器可以使用,豐富的武器種類,而每種武器也有著豐富的屬性和品質(zhì)等,每種武器還有其適用的位置與敵人打擊的位置,給四人設(shè)定好合適的武器則可以讓戰(zhàn)斗更加順暢的進(jìn)行。

        如果我方后排使用了近程武器,那么在戰(zhàn)斗中就無法充分的發(fā)揮其作用了,只能等著我方前排的人物死亡才能輪到后排來戰(zhàn)斗了。因此,本作游戲的戰(zhàn)斗更加講求策略與各方面的搭配,玩法上更加突出,更加需要玩家的規(guī)劃。

        歸家異途2怎么樣 1.0正式版測(cè)評(píng)

          革命遺產(chǎn)帶給玩家更多的開局福利

          游戲是一款Roguelite游戲,因此玩家不僅僅是一次通關(guān)就可以打完整個(gè)游戲,而是需要一次次的進(jìn)行挑戰(zhàn),也許剛開始玩家是很難贏得最終的勝利的,因?yàn)楦鞣矫娴碾y度和資源都難以支撐,但是每次玩家結(jié)束周目,無論是成功還是失敗,都會(huì)獲得革命遺產(chǎn),在游戲的初始難度選擇界面,選擇更加困難的難度可以獲得更多的革命遺產(chǎn),革命遺產(chǎn)可以讓玩家在下次進(jìn)行游戲的時(shí)候獲得更多的開局獎(jiǎng)勵(lì),更多的職業(yè)可供玩家選擇,更多的技能點(diǎn)讓玩家初始就有一定的戰(zhàn)斗基礎(chǔ)。

        因此游戲也是包含了死亡獎(jiǎng)勵(lì)的模式,每一次進(jìn)行游戲玩家都會(huì)變強(qiáng)一次。游戲我說非常肝也正因?yàn)榇?,玩家需要一次次進(jìn)行挑戰(zhàn),并最終推翻阿卡杜拉的統(tǒng)治。

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