索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-29 03:01:21作者:佚名
森林作為一款聯(lián)機生存類型的游戲,從15年一直火到現(xiàn)在也是證明其獨特的魅力。而每當寒暑假的來臨,也是有更多的小伙伴入坑。今天小編帶來的便是玩家“我趙昊啦”整理分享的森林森林新手教程,剛上手的玩家不妨點擊進來看看。
新手教程
背景地圖介紹
森林的游戲背景發(fā)生在一座荒島上,不過他脫離海也能活下來,所以更偏向于一個荒野求生的游戲。
主角和兒子乘坐飛機,在半路遭遇空難,墜落到一座荒島上;不料主角的兒子被一個野人抓走了,為了救出兒子,主角和其他幸存者(多人模式的其他玩家)展開了對島嶼的探索,隨著探索的深入,也逐漸發(fā)現(xiàn)這座荒島上奇怪的地方。。。
森林是2015年畫面最好最真實的生存游戲,到現(xiàn)在應(yīng)該也能算上前三吧(謙虛一點)。
但因此導(dǎo)致了地圖做不大;(做大了會崩潰。。。)同時地圖上【除了飛機尾巴】其他的所有各種特殊場景出現(xiàn)的位置也是固定的。
我們可以找到一個特殊場所,然后根據(jù)地圖判斷自己方位或者找到其他東西。
這張地圖在游戲里面是沒有的,是從一個外國網(wǎng)站扒下來的,地址:theforestmap.com。
玩家出生點介紹
森林一開始的出生點、飛機尾巴是在哪里的呢?
上一層說過,森林除了飛機尾巴其他場所位置都是固定的。
而飛機尾巴就是玩家的出生點,也就是故事開始的地方,但由于飛機尾巴位置是隨機的,所以并不能作為一個參照物去尋找其他特殊場所。
一共有13個點,越靠近左下角的點更靠近資源區(qū),但是也有很多刷出野人的機會。(沒有不刷野人的點)
生存指南
屬性條
森林一共有13條屬性,6條基礎(chǔ)屬性,7條高級屬性。
森林13大屬性中,基礎(chǔ)屬性分別是:口渴度、飽食度、精力值、體力值、生命值、護甲值六種。
高級屬性分別是:抗寒護甲、潛行值、體重、力量值(體力)、運動能力以及神智值(俗稱腦蠶值)。
基礎(chǔ)屬性篇
生命值就是血條,生命值歸零人就死了。
護甲值是等于額外的生命條,只有在穿戴額外防具的時候才會增加,當穿有護甲的時候受到傷害先扣護甲再扣生命值。
體力值就是我們進行活動時需要消耗的值,例如:跑步、攻擊、格擋,如果沒有體力值,就跑不動、攻擊的很慢、格擋不了。
精力值本身沒什么用,但是精力值會決定體力值上限,假設(shè)精力值為10,體力值最多只能恢復(fù)到10點,但精力值為100,體力值才可以恢復(fù)到100
飽食度、口渴度簡單來說就是吃喝兩種屬性,過于饑餓或者過于口渴都會反過來掉血。所以這兩項也很重要。
除了以上六種基礎(chǔ)屬性以外,森林還有7條額外屬性,這7條額外屬性需要打開生存手冊(默認B鍵),然后翻到統(tǒng)計資料一頁才能看到。
七條屬性分別是:抗寒護甲、潛行值、體重、力量值(體力)、運動能力以及神智值(俗稱腦蠶值)以及0.71版本新增的【卡路里值】。
【抗寒護甲】就是御寒能力,可以抵御雪山或洞穴中的低溫,很好理解,需要穿戴特殊的鹿皮防寒護甲來提升。當我們過冷的時候,就會受到凍傷。
【潛行值】就是指被敵人察覺的能力,我們在進行活動的時候,會發(fā)出聲音吸引敵人,同時也會讓我們?nèi)菀妆徊煊X。當我們蹲下的時候,屏幕下方會出現(xiàn)一個小眼睛的圖標,眼睛越開說明越容易被敵人察覺,穿戴一些由蜥蜴皮和樹葉合成的特殊護甲可以提高潛行度,讓玩家更不容易被察覺,但是走到敵人跟前也是會被察覺的。
【神智值】,沒有官方翻譯之前我管它叫腦蠶值或者SAN值,以后就喊神智了。
神智值是代表玩家自身的理智程度,但目前沒有實裝任何的作用,是一個可有可無的數(shù)據(jù)。
正常飲食、正常生活、睡覺會恢復(fù)神智值,吃餿掉的肉、人類的肉、戰(zhàn)斗后長期不把身上的血跡洗掉、長期不睡覺等不健康生活行為會降低神智值。
【體重】就是玩家的體重值。如果長期吃不飽喝不夠,體重值會自然下降,如果長期吃飽喝夠就能維持體重,如果長期過度飲食,體重就會飆升;
0.71新版有一個叫【卡路里】的新屬性,就是告訴玩家你現(xiàn)在吃了多少東西,如果卡路里過多,就會轉(zhuǎn)化為體重,過少就會消耗體重。
【力量值】影響玩家的生命值和攻擊力;
【運動能力】影響玩家的體力消耗速度和恢復(fù)速度。
【體重】、【體力(力量值)】、【運動能力】是很特殊的屬性,他們?nèi)邥ハ嘤绊憽?/p>
他們?nèi)叩年P(guān)系就是:
體重高,會有更高的力量值,但是運動能力會變差。
反過來,體重低,會把力量值拉低,但是運動能力會變高。
所以均衡飲食,保持合適的體重很重要。
其次,官方還說:長期的鍛煉:奔跑、砍樹、游泳(就是體力勞動)等等,也能提升運動能力和力量值。
但是,以上的數(shù)據(jù)官方并沒有給出一個明確的數(shù)值。【所以看看,知道有這么個東西就好】。
如何找到水
首先先介紹兩種現(xiàn)代化飲料。分別是蘇打水和酒。
【蘇打水】是最適合儲存的飲料。他不僅可以恢復(fù)口渴值,還能恢復(fù)大量的精力值,【酒】,酒也能恢復(fù)口渴值,同時也能恢復(fù)少量生命值,但是酒的缺點是會減少精力值。
從散落在各地的行李箱里面、一些木箱里面可以開出酒跟蘇打水兒。
一些人造的特殊地方也有分布。例如山洞里面一些尸體的附近、飛機尾巴里面。
然后天然的還有一種叫做藍莓的漿果。
吃掉藍莓也能獲得水分和飽食度,同時也會恢復(fù)少量精力值。(注意:樹莓有三種,只有藍莓吃了會回口渴度不掉血)
最后就是正常的喝水了,喝水只能喝淡水,海水不能喝(廢話),然后淡水也分為【生水】和【凈水】。
【生水】就是在小池塘、小河邊上直接對著池邊的淺水區(qū)會顯示一個喝水的圖標,這時候按下喝水鍵(默認是E鍵),就可以喝生水了。
(大的河流、大的湖泊不知道為什么不能喝水,只能在小溪小池塘里面喝水取水。)
喝生水雖然也能恢復(fù)口渴度,但是會掉生命值,普通模式會掉少量生命值是在【困難模式】和【超級困難模式】喝生水會掉超多的生命值,所以謹慎使用。
【凈水】是可以直接喝掉,不會掉血的干凈水源。
凈水有兩種獲得方式:
第一:建造集水臺,下雨的時候直接接水,雨水默認就是純凈水,可以直接喝。
第二:在一些帳篷、營地處會出現(xiàn)一些被遺留的鐵鍋,撿起鐵鍋后,可以拿著鐵鍋去小湖邊上去裝水。裝水之后可以放在火堆上燒水,一段時間之后水燒開了就能喝了。
等出現(xiàn)可以食用的E鍵圖標提示就是水燒好了。
而且純凈水還能裝在用鹿皮做成的特殊水囊里面攜帶,在探險的時候喝。
如何獲得食物
在開始介紹食物之前有一個必須要介紹的屬性系統(tǒng):卡路里。
【卡路里】是一種在0.71版本新出的屬性,當我們把鼠標移動到一種食物上,他會顯示這種食物的卡路里數(shù)量。
橙色字體就是卡路里了。它告訴了我們,當我們吃下這個食物后,能夠獲得多少的卡路里。
獲得卡路里有什么作用呢?
我們?nèi)粘;顒拥臅r候會消耗卡路里,而如果沒有卡路里,就會開始消耗我們的體重,相反如果我們攝入過多的卡路里,卡路里消耗不掉就會逐漸轉(zhuǎn)化為體重,也就是變胖。維持均衡體重是很重要的,所以我們要注意攝入卡路里的數(shù)量。
然后開始介紹食物:
森林這個游戲里面可以吃的東西種類繁多,先做個總結(jié)再逐一介紹。
垃圾食品:巧克力。
植物類有:藍莓、棕色蘑菇兩種(鹿蘑菇、泡芙蘑菇)、金針菇(自由帽蘑菇)、黃色蘑菇(雞油菌蘑菇、容易與橙色的杰克蘑菇混淆)。
肉類有:小動物的肉、普通動物的肉、蜥蜴肉、兔子肉、魚肉、牡蠣(生蠔)、手腳(求不和諧)。
其次四種草藥也能吃,但是草藥只回復(fù)很少的飽食度。不推薦作為日常食物來食用。
一些其它的能吃但是有毒:
有毒類:雙子莓、白莓、餿肉、餿生蠔、餿魚,紅色白點蘑菇(鵝膏菌蘑菇)、橙色蘑菇(杰克蘑菇)。
一覽圖、防和諧,部分食材打馬賽克。
然后是植物類:
藍莓是一種超棒的食物,可以直接生吃,會恢復(fù)口渴度、少量飽食度,以及精力值,最多可以攜帶30個,不會餿掉。
缺點是,它只含有1點卡路里,意思就是它只能臨時填飽肚子,但不能作為長期的主食。
接著是磨菇類,磨菇一共有六種,但只有4種能吃,顏色不怎么樣的能吃。要注意黃色的和橙色的,橙色的蘑菇是不能吃的。
蘑菇也只能恢復(fù)10點的飽食度。
另外還要提醒大家的是,如果空手對著地上的蘑菇和藍莓按E,默認是直接把他吃掉的,只有在用2個兔子皮,合成出一個收納袋,才能把蘑菇和莓子放到背包里。
四種草藥,他們雖然能恢復(fù)飽食度,但很少,它們的主要用途還是用來合成藥劑恢復(fù)生命值和精力值。可以在缺少食物的時候應(yīng)急食用,但是不建議作為主食材。
最后說肉類,肉類恢復(fù)的飽食度較多,而且它們是游戲中最常見的食物,基本上除了頭能放進背包的全部都能吃。一般有肉都是優(yōu)先吃肉,但和其他食物比較起來肉類的缺點就是它需要烹飪,而且放久了會餿掉。
獲得肉類的方式很常見、打獵、抓魚、海底摸生蠔,還有一種不能說的會被刪帖(從野人身上取材)。
松鼠、鳥、浣熊被殺死后能切割出小肉塊,海龜陸龜、野豬、小鹿被殺死能切割出普通肉塊。
兔子、蜥蜴被殺死分別能切割出兔子肉、蜥蜴肉。
鱷魚被殺死也能切割出蜥蜴肉和蜥蜴皮,但是鱷魚很難殺,容易死。
生蠔(牡蠣)在【淺?!繀^(qū)域的海底能摸到,河里、湖里摸不到。形狀像是小石頭,第一次摸有點難,但知道形狀后就變得簡單了?!旧柕奶卣魇强梢陨?】
魚就得去小池塘捕魚,海上和一些大河流里面也有魚,但大海大河里面捕魚是有bug的,難度太高,不推薦,小池塘的魚會容易的多。
打獵的時候建議使用長矛和升級長矛,普通長矛是2根木頭直接合成。
長矛攻速高,消耗的體力少,而且可以投擲出去當成遠程武器使用。
打獵的時候不建議以松鼠、鳥、浣熊為目標,因為肉太少了,加的飽食度太低。能順手打到就打一下;建議以烏龜、蜥蜴兔子為目標。肉多還容易,特別是烏龜,行動緩慢見了人不會逃跑,但是要戳頭,戳中頭就死 ,打龜殼會縮進去,然后打不死。縮進去就打不死了。
另外建議新手去小池塘戳魚,這游戲的魚不會躲人,長矛一戳就死,戳中會留在矛上,方便撿。
打獵除了能獲得肉以外,殺死兔子會獲得兔皮、殺死小鹿會獲得鹿皮、殺死蜥蜴鱷魚會獲得蜥蜴皮、殺死烏龜會掉落龜殼。這些都是很重要的合成材料。
此外,除了直接去追著獵物打以外,我們還能設(shè)置陷阱。
陷阱必須要放在有兔子出沒的地方,同時離玩家經(jīng)常活動的區(qū)域也要有一段距離的地方,不然兔子不會刷出來。兔子進不進陷阱也要看緣分,不能指望陷阱過日子。
雖然名字叫兔子陷阱,但是蜥蜴也能抓。
放在地上是兔子陷阱,放在水里就自動變成魚陷阱。
魚陷阱的效率有點低,感覺不如直接長矛戳,不是十分建議使用。
陷阱抓到兔子以后(蜥蜴不行),可以對著他按E把他拎出來,拎在手上不要按左鍵,不然會把它掐死。
我們可以提前造一個籠子,然后拎起兔子放進去。兩只以上的兔子會自己繁衍生出更多的兔子。
目前來說擁有多個兔子籠子,存多只兔子養(yǎng)殖是目前最容易獲得永遠吃不完的優(yōu)質(zhì)食物的方法。
獲得肉之后就得去烹飪了,肉的品質(zhì)分為三等,新鮮的,能吃的,放久了餿掉了的。
F開頭就是新鮮的魚,E開頭就是能吃的,S開頭就是餿掉的。
先說新鮮的跟能吃的,這兩種都是優(yōu)質(zhì)的能吃的,【新鮮的肉】放久了就會變成【能吃的肉】,在放久了就會變成【餿掉的肉】。
但是【新鮮的肉】弄熟了吃了之后可以回滿全部飽食度,【能吃的肉】只會50%的飽食度,不過兩者增加的卡路里數(shù)量是一致的。
打獵的時候大部分時候都是獲得新鮮的肉,偶爾會出現(xiàn)剛從動物身上把肉扒下來就是【能吃的肉】,暫時不知道是什么影響到了肉質(zhì)。
肉放久了餿掉就別吃了,吃了加的飽食度很少,而且還會掉血,得不償失。
烹飪的方式有兩種,第一種正常的火烤,第二種風干成肉干。
先說第二種,風干成肉干,因為火烤要說的內(nèi)容比較長,先說短的。
風干成肉干是一個很好的可以長期保存肉的方法,具體方法是建造一個晾肉架(官翻叫晾衣架)。
然后把肉晾上去,一段時間,大半天游戲時間后,上面的肉就會變成肉干,肉干的顏色會有一點變深,但不明顯,建議放久一點在吃。
官方說肉放上去的時候在風干熟之前會大幅度降低腐爛的速度,但還是會緩慢腐爛的。
具體減慢多少腐爛速度沒說,腐爛的進度條也是看不到的。
我們知道有這個屬性,盡早把肉晾上去就好了。
肉干也可以拿回來放到背包里面隨身攜帶,優(yōu)點是肉干不會餿掉,但是吃肉干的時候會口渴。
另外,野人會在趁玩家不注意的時候去晾肉架上偷上面的肉吃,所以,建議晾肉架建造在家里安全的地方。
另一種烹飪方式就是直接把肉烤熟咯。
先造個火堆點火,然后和晾肉一樣,按R切換放到火里的肉,樹葉和鈔票放進去是添火,不能吃。
考了一會兒,出現(xiàn)這樣的圖標就說明可以吃了。
然后這時候要快點吃,不然再烤下去就會烤焦了,烤焦了只加一點點的飽食度和原本食物一半的卡路里。
下圖就是一條烤焦的魚:
此外還有一種進階的烹飪方式:燉煮。(0.69新增)
燉煮系統(tǒng)是一個新東西,暫時還不算完善,對于低難度模式算是可有可無。
籠統(tǒng)的說:燉煮就是把食材放在鍋里烹飪。
燉煮首先需要一個鍋,鍋在一些遺留的營地處能找到,不太好說明具體位置,最好找的在船錨處有一個。
另外還可以用鍋先接一鍋水,然后在放在火上,往里面放食材,這種才算是正宗燉煮,鍋不接水直接放在火堆上,然后往鍋里放食材,也可以算是在燉煮。概念挺籠統(tǒng)的。
燉煮的時候也不能走太遠,萬一燒過頭了,糊了,鍋里的食物會消失。
官方說用鍋煮的食物能恢復(fù)更多的飽食度,而且按照特定配方去燉煮,還有額外的生命、精力的恢復(fù)效果。
我沒去測試,因為正常難度基本都是兩口滿...燉煮應(yīng)該是為【特別困難模式】來設(shè)計的。
0.69版本開始可以用鐵鍋來烹飪東西。
目前官方公布的烹飪配方是:
1.8塊肉+6蘑菇+4藥草+1漿果+1生蠔,30秒后煮熟,可以提供大量的口渴度、飽食度,以及一些額外的福利效果(具體什么沒說,可能是加buff)。
2.肉加草藥不加水煮,會獲得更多的飽食度。
3.蘑菇加草藥在水里煮會獲得更多的回血和能量,但只加很少的飽食度。
還有一個可能的烹飪配方:蘑菇+蜥蜴肉一起煮。
體力&精力&生命&護甲
【體力】&【精力】:
體力(淺藍色)是依附于精力值(深藍色)的屬性條。
精力值決定了了體力值的上限,精力值越高,體力值上限越多。
所以他們要放在一起來講。
我們在奔跑、攻擊、格擋的時候會大量消耗【體力值】,但是體力值也會自己恢復(fù)上去。
而【精力值】是會自己緩慢消耗,就算我們站著不動,精力值也是會自己慢慢掉。在奔跑、攻擊、格擋、抗樹、推車等體力活動的時候會掉的更快(但也是很慢很慢的掉)。
那如何快速地恢復(fù)精力值和體力值呢?
首先所有的蘑菇、所有的莓子、所有的熟肉、巧克力、蘇打水吃下去以后都能恢復(fù)精力值。(包括有毒的也能少量恢復(fù)精力值)
草藥中,只有菊苣能恢復(fù)少量的精力值。
其次四種草藥有一個合成配方也能做成精力藥劑。
這些是吃的方面來恢復(fù)精力值。
其次我們可以通過在保存點睡覺、建造椅子坐著休息,也能恢復(fù)精力值。
然后還有一種特殊的方式,那就是收音機。
收音機是在帆船處可以獲得的,當我們打開收音機之后,我們就會一直恢復(fù)精力值。只要不要離開音樂范圍,我們就能一直保持滿精力值。
同時收音機也能放在樹上、樹樁上、桌子上,可以不用一直拿著也能恢復(fù)精力值。
但是收音機的缺點是吵鬧,有時候會吸引到野人。
有時候收音機會出現(xiàn)BUG,就是在音樂范圍內(nèi)也不回精力值,這時候只需要把他關(guān)掉重新打開拿在手上就會恢復(fù)正常。
有人問:怎么關(guān)掉收音機?
方法有兩種,第一如果你有多張卡帶,你可以用收音機和另一張卡帶合成,這樣音樂就會停下來。
第二種,我們在拿著收音機的時候按L掏出打火機,他會把收音機收回背包,這時候音樂還在響。
然后我們打開背包,再次掏出收音機,他就會關(guān)掉音樂。
接下來說生命值和護甲值。
生命值就是血條,護甲值就是額外的血條。
在0.61的版本更新中,生命值的恢復(fù)從以前的吃了藥瞬間回血,變成了吃了藥然后緩慢的回血。
生命值的恢復(fù)方法有:吃藥瓶,喝酒(但是會減精力值)、巧克力、蘆薈和松果菊也能少量回血。然后也有兩種通過草藥合成的【草藥藥品】能恢復(fù)大量的血。
此外,食用熟的【新鮮的肉】也能恢復(fù)中量的生命值,【能吃的肉】不能回血。
接下來介紹護甲值:
護甲一共有四種,分別是:【防寒護甲】、【蜥蜴皮護甲】、【潛行護甲】以及【骨頭護甲】。
【防寒護甲】就是打獵小鹿的時候獲得的鹿皮直接披在身上,顧名思義就是可以獲得額外的御寒能力,在探索洞穴、雪山或者下雨的時候會有額外的抗寒效果。
【蜥蜴皮護甲】也是把蜥蜴皮直接披在身上。提供很少量的護甲,
【潛行護甲】就是把蜥蜴皮和樹葉合成,穿上以后呢可以讓玩家更加隱蔽,難以被敵人發(fā)現(xiàn),(但是我感覺用處不大。)
【骨頭護甲】是用布條跟骨頭合成,穿上以后可以獲得大量護甲值,但是缺點是會發(fā)出嘩啦嘩啦的聲音(我怎么聽不到!)吸引野人,更容易被野人發(fā)現(xiàn)。
我們最多可以同時穿戴10個護甲,如果10個護甲之后再穿新的護甲,第11個護甲就會把第1個護甲頂?shù)簟?/p>
所有護甲受到傷害都會損壞,包括防寒護甲。
下面的一定要仔細看,不然上面的就白看了。
在我們受到傷害的時候,是優(yōu)先扣除【后穿】的護甲的血,例:【第十個穿上的護甲】扣完血了壞掉了,再扣【第九個穿的護甲】的血。
就像是我們穿衣服:先穿的衣服在里面,后穿的衣服在外面,所以是【后穿】的衣服先受到傷害。
根據(jù)這一個設(shè)定,我們應(yīng)該先穿防寒護甲,然后外面穿骨頭護甲。如果反過來穿的話:敵人一錘子就把脆弱的防寒服給打爆了,血還沒開始扣就冷的瑟瑟發(fā)抖。
負面效果介紹
森林的負面屬性分別是:干渴,饑餓,寒冷、灼燒、食物感染、血液感染,(如果強行在分下去還要因感染而起的惡心、生病)
干渴就是缺水,當我們長期沒有水分攝入的時候,就會陷入到干渴狀態(tài)中,干渴的時候,水分條會變成紅色,并且逐漸增長。
當它滿一次就會扣一次血。然后歸零,重新開始漲紅色。
解決方法就是去喝水咯。
長期不吃東西就會饑餓,饑餓的時候,飽食條會變成紅色,并且逐漸增長。
在饑餓的狀態(tài)下,會快速的扣除精力值。
饑餓條紅色全滿,也是會扣一次血,然后歸零,重新漲紅色。但是這個漲的好慢。
寒冷
當在晚上游水、在洞穴里面、晚上下雨、過于靠近雪山的時候,會感覺到冷,過于低溫就會變成過冷。
寒冷的特征就是屏幕周圍會有霜結(jié),而且人物會瑟瑟發(fā)抖。
寒冷的時候精力值下降的速度是正常速度的2倍。
同時寒冷的時候我們?nèi)绻局粍?,?秒就會受到一次霜凍傷害。
解決方法很簡單:建個火堆、篝火,在火焰旁邊靠一靠,體溫會逐漸回升?;蛘唿c個火把拿著,也會有一點點抗寒的作用。
如果是在室外,太陽逐漸升起來的時候,體溫也會逐漸恢復(fù)。
去獵鹿,然后把鹿皮披在身上可以增加自身的抗寒能力,甚至可以完全無視寒冷。
灼燒
想要體驗灼燒很簡單,造個火堆,點著,然后往上湊。
被灼燒會持續(xù)掉血一會兒,快速地跳到水里、或者天正在下雨,都能解除灼燒效果。
食物感染、血液感染
(和因感染而起的惡心、生病)
食物感染就是吃多了餿肉。
血液感染就是在捕獵、戰(zhàn)斗之后身上染了血,然后不去洗掉。
看下面的那一句話。
長期下來兩者都會引起惡心和生病。會導(dǎo)致力量、運動能力下降,換句話說就是攻擊力和體力值下降。
解決方法就是吃一個蘆薈或者睡一覺就好。
適合生存的地方推薦
一個適合生存的地方必須滿足以下大部分條件:
1靠近水源。
2附近能找到食物。
3地勢平坦、視野開闊。
4逃跑方便。
5靠近森林,但不能在森林里面。
而我最推薦的地點就是船錨。
船錨處滿足以上所有的條件,其次還離劇情多的洞穴不遠,不用跑半天出去才能探險,是一個很適合新中手居住的位置。
船錨處有一個營地,自帶帳篷和鐵鍋,建個火堆就能生活。
而且離水源非常近,水里還有魚,附近也有灌木叢和草藥。
不遠處就是帆船處。
而且可以提前做個木筏,當遇到過強的敵人進攻,可以劃到附近的小島上避難,野人是不會游泳的。
這個地點,是我最推薦的生存點,保存需要一個帳篷或者營地。
通過日月判斷時間和方位
森林游戲和現(xiàn)實世界差不多,太陽從東方升起,從西方落下。
游戲中的月亮也是從東方升起,從西方落下。
當我們第一次看到日落或者日出,就可以推斷出哪里是東方。
同時也可以根據(jù)日月位置來判斷大概的時間。
太陽升起后分別會在清晨、中午、下午、黃昏四個時間分別停留片刻,然后落山:
但是月亮則不會停留,月亮從東方升起,勻速朝著西方落下:
如何改為中文版本
森林游戲在0.62版本后就出了中文版本,雖然做的很爛,但起碼是個開端。
如何切換中文版。
首先我們打開選項菜單(OPTIONS),如果找不到選項菜單在哪里,請點擊刪除游戲并清空回收站。
拓展:在選項里面的第二大分類(GAMEPLAY)里面,右下角最后一欄就是調(diào)整語言的。
里面有簡體中文和繁體兩個選擇。
調(diào)成中文版以后,我們再看第二大分類地下的規(guī)則一欄。
這一欄里面可以調(diào)整游戲中的設(shè)定,分別是【是否再生樹木】和【能不能拆房子】。
【再生樹木】的設(shè)定默認是關(guān)掉的,把它調(diào)成開的話,游戲會在你睡覺的時候,重新刷出10%被你砍掉的大樹。
例:砍了10顆樹,睡一覺重新刷出1棵。
但是如果你把樹樁給砍掉了,那棵樹就永久消失了,不會再生。
第二個【摧毀建筑】的設(shè)定默認是打開的,打開狀態(tài)下,玩家造的建筑可以被拆掉,關(guān)閉的話,就會拆不掉房子。
多人模式下,可以有效的防止熊孩子炸家。
【【以上兩條設(shè)定在多人模式下,只有房主設(shè)置才有效】】。
如何修改快捷鍵
默認快捷鍵是哪些?
在選項菜單里面打開第三項控制設(shè)置,能修改游戲默認按鍵和蹲伏跑步的設(shè)定。
先說蹲伏跑步,以蹲伏為例,這里可以修改是【按住CTRL蹲伏】,還是【按一下CTRL蹲下,再按一次站起來】
如果不能理解就打開游戲自己調(diào)一下,然后蹲一下看看就懂了。
然后右邊是修改按鍵的地方,如果你看不懂英文,就不要去亂調(diào)。
這里把一部分容易找不到的默認按鍵設(shè)定說一下:
I:打開背包(i ,U和O中間哪個鍵,不是1也不是L)。
B:打開生存手冊。
E:拿東西、互動。
G:把手機的東西收起來/丟下。
L:掏出手電筒或者打火機。
P:收起或掏出最后一次拿在手上的收音機、指南針、計步器。
M:有地圖的情況下打開地圖。
R:蓋房子的時候旋轉(zhuǎn),切換放火堆里的東西。
TAB:多人模式下打開當前房間玩家列表。
Q:多人模式下打開對講機。
1234:切換快捷欄。
如何設(shè)定快捷鍵?
森林有四個快捷鍵可以設(shè)置,設(shè)置以后我們可以不打開背包也能迅速切換武器或者吃掉回血的食物、
設(shè)置的方法:首先我們打開背包,然后右鍵點擊一下背包。
背包就會放到中間的合成臺上,然后再放進去一個武器或者道具,吃的也可以。
就會變成這樣。
這時候右鍵點擊哪個大齒輪,就會出現(xiàn)下圖的情況:
出現(xiàn)了4個小齒輪,這里點擊哪個齒輪就代表裝備到哪一個快捷鍵上面去。
右鍵小齒輪就裝備好了,然后回到游戲中,點擊快捷鍵就能快速吃掉東西或者掏出相應(yīng)的武器道具。
野人類別
森林這款游戲最大的特色就是野人系統(tǒng),即使玩了幾百個小時,野人在半夜突然跳出來還是能嚇到你春心蕩漾。
森林游戲中的野人分為【看上去正常的】和【變異體】兩大類。
先來說【看上去正?!康钠胀ㄒ叭耍胀ㄒ叭艘材芊譃榫判》N。
普通野人
森林里面看上去像是普通人類的野人一共有九種。
他們分別是:小隊長、瘦弱野人、蒼白瘦弱野人、普通野人、蒼白普通野人、網(wǎng)球+火把野人、炸藥+火把野人、身上有畫的野人、人皮面具野人。
一個一個來介紹:
【小隊長】
小隊長一般都背著用骨頭或肢體做成的裝飾品,戴著骨頭做的項鏈。手上經(jīng)常會拿著一個頭骨錘,殺死會掉落。小隊長們一般都會攜帶2只或以上的野人們一起出現(xiàn)。目前只見過男性小隊長。
【瘦弱野人】
瘦弱的野人有男有女,他們體型干瘦,身上披著血液、泥土等臟兮兮的痕跡,常年一副神志不清的模樣。他們比普通野人速度更快,但防御更脆弱。
【蒼白瘦弱野人】
蒼白的瘦弱野人和瘦弱野人其實是同一種怪物,不過蒼白瘦弱野人稍微干凈一些。
【普通野人】
普通野人是最常規(guī)而且常見的野人種類,他們已經(jīng)學會穿衣服,遮掩重要部位了,一般都是跟隨者小隊長在地面上到處游蕩。有較高幾率持有頭骨錘或木棍作為武器,少部分變種的會在后面介紹。
【蒼白普通野人】
蒼白普通野人和普通野人有點不同,蒼白的普通野人不會穿衣服,也不會持有武器。
【網(wǎng)球+火把野人】
網(wǎng)球火把野人屬于普通野人的變種,一般會在夜晚出現(xiàn),左手拿著火把,右手拿著網(wǎng)球。
站得遠他會點著一個網(wǎng)球,然后朝你丟過來,如果你站的近,他會用火把抽你。
燃燒的網(wǎng)球有幾率把樹給燒了,所以為什么我不造樹屋...
【炸藥+火把野人】
網(wǎng)球火把野人屬于普通野人的另一個變種,他左手拿著火把,右手拿著炸藥..。
這玩意一出現(xiàn),墻壁就開始顫抖...
身上涂著橙色皮膚。
【身上有畫的野人】
這兩種是新增加的野人,游戲天數(shù)越靠后,出現(xiàn)的幾率越高。
他們比普通野人更快而且還更強大。
身上有畫的野人又被稱為十字架野人,因為他們身上畫著很多的十字架。
【人皮面具野人】
人皮面具野人顧名思義就是戴著一個人皮面具。
突變體
變異體一共有七種:多手、蒼白多手、多腳、蒼白多腳、畸嬰(尸嬰)、胖子(肥牛)、小女孩大boss。
【多手】&【蒼白多手】
其實是同一類怪物。
多手又被稱為章魚怪,他們是體型最高的怪物,攻擊力也比其他的怪物強大。
平常攻擊方式一般是平A和三連平A;當它發(fā)現(xiàn)玩家但是離玩家有一段距離的時候,有幾率會朝著你奔跑沖鋒;憤怒、被火把點著的時候會到處亂跑。
沖鋒和亂跑的時候,他會一直揮舞著全部手臂,撞到樹上會把樹給撞倒,人被撞倒也是會受傷的。
【蒼白多手】被老外稱為藍色多手,他們比普通多手更快更強壯,而且更喜歡沖鋒亂跑。
胖子(肥牛)&小女孩大boss
【多腳】&【蒼白多腳】也是同一類怪物,它們也被老外稱為蜘蛛小姐、圣母瑪利亞。
多腳的攻擊方式類似于蜘蛛,當他在遠處發(fā)現(xiàn)玩家的時候,會蹲下,然后朝著玩家跳過來。中等距離,他會抬起兩條腿,像蜘蛛一樣沖鋒,朝著玩家沖過來,正常的攻擊方式是抬起2只腳平A玩家。被火灼燒后也是會到處亂跑。
【蒼白多腳】速度、攻擊力都比普通多腳強大,而且也更喜歡亂跑和沖鋒。
【注:老外說如果你蹲下來,那多腳就看不見你在哪里】。
畸嬰(尸嬰)
多腳有時候會突然蹲下來,然后生下幾只尸嬰,當然也有野外自己刷出來的。
尸嬰會朝著玩家或者火堆等光亮物體緩慢的前進,攻擊方式是在地上跳起來,把自己往玩家身上摔過去。
他們很脆弱,一下就能打死,但是如果玩家被他們擊中背部或者頭部,也是很容易一下死。
胖子(肥牛)
胖子的攻擊方式是遠距離的時候朝著玩家沖鋒,而且玩家試圖逃跑的時候,他們也會調(diào)整沖鋒方向。當他們成功接近玩家后,攻擊方式會改變成踩地板,如果他踩地板的時候,玩家距離過近就會被震倒在地上。
遇到多只敵人加一只胖子被震倒了基本代表可以讀檔了。
胖子是沒有蒼白型的。
刷新機制
森林游戲中,野人的刷新是有兩種方式,第一種是固定的每天定時定候的巡邏隊。第二種是圍繞著玩家隨機刷新出來的。
我們先說第一種,固定巡邏隊。
有一些把家定在帆船那個海灘的玩家們應(yīng)該察覺到,每天晚上定時天黑之后8點鐘左右就有一隊野人跑到家門口來圍觀。把家安在海灘附近大樹那邊的玩家,每天早上9點到12點左右經(jīng)常也有一支小隊來敲門。
這種就屬于把家安在巡邏隊的巡邏路線上。巡邏隊是每天的固定時間按照固定的路線去巡邏的。
巡邏隊的成員配置并不是固定的,一般一個隊長+2只普通野人,然后其他成員視游戲天數(shù)而定來隨機刷新,我最多一次遇到2只多腳組成的巡邏隊。
直接關(guān)游戲讀檔。
哪里的巡邏隊少呢?一般越遠離洞穴遠離野人營地和劇情區(qū)的地方,就越?jīng)]有巡邏隊。
圈外的地方比較少,甚至沒有巡邏隊。海島上是絕對沒有巡邏隊的,但是另一個問題就是,資源也很少。
第二種,隨機刷新類型:
森林每隔一段時間就會在玩家附近稍微遠一點的,你看不到的地方,隨機刷出敵人。
(老外說每220秒判定一次,只是有概率刷出,也有概率一天下來風平日和。)
所以有時候玩家搬到海島上,也偶爾會突然一回頭發(fā)現(xiàn)背后站著一個野人,那是野人刷在背后了。
刷出的敵人類型和敵人數(shù)量是隨機的。但是他有一個數(shù)量上限,一天出現(xiàn)的野人數(shù)量是有限的,不會出現(xiàn)無盡的野人。最大值為7只。
游戲前幾天全是普通野人和瘦弱野人,第6天開始出現(xiàn)蒼白野人,第七天開始晚上有幾率出現(xiàn)1只變異體,第九天開始,白天晚上都有幾率出現(xiàn)變異體,第15天開始出現(xiàn)身上有十字架的野人,到第22天開始出現(xiàn)人皮面具野人。
隨著時間的推進:瘦弱野人和普通野人越來越少,第22天開始蒼白野人全部消失不再刷新,后期大部分是人皮面具和十字架野人。
在困難模式中,變異體、人皮野人、十字架野人的出現(xiàn)概率翻了1.5倍,但是瘦弱野人和普通野人出現(xiàn)幾率只有原有的0.5倍??偣治飻?shù)量不變。
生存手冊
建筑篇
接下來我們來介紹生存手冊,其實我感覺這方面沒啥好說的,都在書上寫著。
森林中其實按下B就是生存手冊,生存手冊能分為兩類內(nèi)容:建筑類和資料類。
建筑類就是我們能造出來的所有東西,一開游戲就全部能造了,不需要再單獨開藍圖。
種類繁多,我們一個個來介紹:首先火焰類。
這一頁中,一共有四種火焰,火能照明、驅(qū)寒、烹飪,但是缺點是:火光會吸引野人,野人遠遠地看到火焰會主動湊過來查看。容易暴露自己的位置。
另外所有的活物撞到火焰上身體也會燒起來,包括玩家和野人們,也可以利用這一點來防御野人的侵襲。
帶石頭的火堆比基礎(chǔ)火堆多了一圈石頭防風,所以石頭火堆可以燒的比較久,而且基礎(chǔ)火堆燒久了會崩掉。
用樹樁造的營火可以燒的最持久,光亮度也是最亮的。適合用于大范圍照明或者吸引野人過來。
直立火堆就類似把火把插在地上,用于簡單的照明。
除了這四種基礎(chǔ)的照明系統(tǒng)以外,在樹左邊的倒數(shù)第二個標簽的第三頁中,也有兩種樹脂照明的工具
這兩種燈的好處是他們是燒樹脂的,建好之后就可以永久照明,但是缺點是光亮度特別的低,低到不行。
只能當作室內(nèi)的一盞小燈來使用。
第二類就是住所,住所可以用來保存、可以用來睡覺,快速的度過一段時間。
其中,樹葉搭出來的臨時庇護所是只能睡一次覺,睡一次,他就會崩塌掉。但是如果你不用他來睡覺,只用于保存讀檔,就可以無限次使用。
其他的住所都可以無限次使用。
原木屋和小屋室內(nèi)有一定的空間,可以在里面放一些東西。但是缺點是容易被野人堵門的時候無處可逃...、
除了上面四種,還有一種在書左邊的倒數(shù)第二個標簽的第一頁中,也有一張床。
床的左右也和上面的一樣,但是他稍微的更加美觀,適合放在一些自己造的自定義房子里面。
但是材料也更加復(fù)雜咯。
還有一點,我們對準房子的圖標,當它變清晰之后按R可以切換房子標記的顏色,方便玩家標記出不同位置的房子。
然后到食物篇,顧名思義,這一篇是用來生產(chǎn)、處理食物和水的。
籠子:把從兔子陷阱抓到的活兔子放進去,2只、4只兔子會在玩家睡覺的時候有10%幾率繁殖、
蓄水器,下雨的時候聚集干凈的水。
花園:種植植物。
晾曬架:把生肉風干,長期儲存。
除了普通花園,在書中左邊倒數(shù)第二個標簽的第四頁還有一個壁掛花盤。
這個可以在墻上放置。
接下來到自定義類,自定義類有7大頁,這一類就是玩家建造屬于自己,自己建設(shè)自己設(shè)計的房子用到的。
地基是可以在不平整的地面上搭出一個平整的平臺。
首先確認第一個點的位置和高度,確認了高度之后就是不能改的了,地基只能造成一個平面。
然后移動視角和鼠標找到后面的面,在確認的地方按下鼠標左鍵,然后下一個也是,可以放很多個點,造成很奇怪的建筑也不是問題。
最后放好點之后,按下E,就可以確認虛影了。
如果最后不去收口,也可以建成一個簡陋的漏風小房間,像這樣:
然后說自定義墻壁,自定義墻壁有兩種建筑方式:
第一個是像地基一樣自己去選點,自己去搭。
另一種是他自動在已有的地基或者墻壁上圍上一圈。按C可以切換成第一種手動模式。
自動模式出來的墻壁會很貼合地基造型,簡單方便也好看。
截圖顏色有點淺,大家造一次體驗一下就會的啦。
然后我們對著虛影墻壁按R,可以切換墻壁的類型,可以切換成窗口和門,造好之后再切換就只能拆掉咯。
這里有一個必須注意的點:門是有門栓的,按R切換的時候可以切換門栓在外面還是里面,一般門栓應(yīng)該在里面,防止野人闖進來。。。如果門栓在外面.....當然為了坑隊友就另說咯。
自動模式也可以在原有的墻壁上加高。
接下來說地板,地板單獨放在地上就是這樣。
但是如果對著還沒封頂?shù)膲Ρ诘脑?,就可以搭出天花板,可以造出簡單的小平房,或者造二樓?/p>
屋頂也類似,可以給沒封頂?shù)姆块g做出一個斜尖角的房頂。
然后來說第二頁:
自定義樓梯和地基有點類似,但是搭出來的是一條可以往上也可以往下的樓梯。
樓梯的支撐柱是有高度限制的,過高就只能平著搭建了。
但是一個樓梯的平臺本身也可以作為【另一個樓梯】的支撐柱的落腳點。
如下圖:
依照這個特點,我們可以一圈一圈的往上搭樓梯,但是也有一定的難度咯。
往下說,平臺。
平臺就是一個木造的小高臺,她有點小特殊。
在第六頁中有一個繩子,它可以放在平臺的邊緣,這樣就可以登高咯。
其次我們?nèi)绻朐煲粋€架在高處的地基的話,可以先造一個平臺,然后像下圖那樣,把自定義地基懟著平臺的底部來放置第一個點,這樣造出來的自定義地基的高度就是和平臺差不多高的,這樣就能造出一個帶爬繩的高地基。
單靠文字有點難說清,可以自己嘗試一下。
效果圖:
地板孔是一個非常特殊的東西,他并不是一個建筑物,他的作用是在已有的地板或者虛影上開孔,也可以用來快速的拆掉一些建筑。
把地板孔瞄準地板、地基,就會顯示成這樣,按R可以旋轉(zhuǎn),這時候點一下E,就會拆出一個洞來。
其次用它來對準一些建筑、包括墻壁,變紅的就會在你按下確認鍵后被快捷的拆掉。
如果已經(jīng)開好一個地板洞,而且保存了,但是后悔了怎么辦?
我們退回剛打開森林時候出現(xiàn)的哪個主菜單,在主菜單中【直接輸入】:woodpaste。
可以清掉所有存檔中開的孔,【不可逆】!想再開孔就得重新手動開。
然后第四個,登山?jīng)鐾ぁ?/p>
就是一個單純裝飾觀賞用的亭子,沒有特殊作用。
接下來說第三頁,第三頁的內(nèi)容不太特殊,簡單介紹。
石頭柵欄、木頭柵欄、骨頭柵欄,就是圍欄,可以簡單防止野人入侵,只有一層的話,野人可以跳過來,
圍欄是能被野人打爛的,【好像石頭的打不爛】。
放置的方式和自定義墻壁差不多,其中石頭圍欄上面可以自動往上疊,其他圍欄的上面就不行,只能手動往上疊。
小路就是這樣,順便還會把中間的雜草給清了。
第四頁:樹屋類。
樹屋就是在樹上造房子,兩種樹屋都能直接在里面睡覺和保存。
而平臺則不能,但是平臺能搭一條天橋,樹屋不能搭。
而且樹上平臺的天橋也能鏈接到普通平臺上。
利用這一點可以在家里搭一條緊急逃生天橋,被野人圍住的時候從天上逃跑。
野人不會直接爬樹上來,所以樹屋在前期一段時間算是安全的。
但是缺點就是。。。變異體可以把樹給撞倒,有的野人拿著燃燒球、炸藥。
樹倒了,房子就沒了,可以說弱點非常明顯,但是用來做一個臨時據(jù)點避難所就是不錯的選擇。
第五頁,基礎(chǔ)建筑類。
這一頁的東西其實是屬于被淘汰了的,早期游戲中,自定義建筑還不太完善的時候用這一頁來蓋房子,但是自定義完善后,這一頁就被淘汰了。。
第六頁:公共設(shè)施。
木棍標記,就是插一個標記,標記我們?nèi)ミ^的地點,方便下次過來的時候找。
對著頂上的布條按R可以換顏色。
箭靶就是用來練習射箭準心的咯。
繩子之前說過,放在平臺上,可以去爬上爬下。
樹膠搜集器,放在樹上會慢慢搜集樹脂,過一段時間回來拿別。
第七頁,最后一頁了。
這一頁出現(xiàn)的內(nèi)容比較新。
先說左邊2個。
這兩個玩意是滑索,一個造在高處,一個造在低處,然后我們能夠從高處快速的劃到低處。
第一個是自己造一個滑索門。
第二個是可以插在樹上,而且第二個的低點還能直接放在地上。
搭配樹屋平臺使用,非常的好用。
右邊的哪一個則是起重機。
一些造大型高樓的玩家可以利用它來運送物資。
但是建議先造起重機再造平臺,因為起重機后造的話會自動開地板孔,并且清除附近可能會重疊的建筑。
容易自動拆掉自己想保留的東西。
而且容易出現(xiàn)這種情況:起重機到頂了,但是地基平臺卻更高。。
接下來左邊倒數(shù)第二欄,這一類是家具類。
家具類里面的東西大多數(shù)是裝飾品,少部分值得介紹的我才詳細說。
首先全部桌子都是裝飾品沒有用,凳子長椅這一類可以坐上去恢復(fù)精力值,除此之外就是裝飾品。
鹿皮兔皮、木頭骨頭攤開的鹿皮也是貼在墻上的裝飾品。爐火煙囪裝飾品。
剩下的:
床可以放在室內(nèi)睡覺保存,壁掛花盤可以在墻上種植,兩種骷髏燈可以燃燒樹脂永久照明。這些之前提到過了。
我上面漏掉的一個骨頭吊燈:也是照明用的(主角就不能正常去做幾個普通的樹脂燈嗎?)
最后沒說到的還有:第四頁的三個東西。
左邊2個一個是把骷髏頭掛在墻上,一個是把打獵的動物的頭掛在墻上,所有動物只能能搜集頭的就能掛上去。
右上的武器儲存架就是把武器掛在墻上裝飾,如果把他造在地面上就是這樣的:
另外,第五頁的右下角是鳥屋。
鳥屋是要造在書上,然后小鳥停靠的時候會掉下羽毛,建議放在離家稍遠又不太遠的地方,太近鳥不會過來。
左邊最后一頁是陷阱類:
左上之前說過了是抓小動物的。
左下樹葉堆是要手動點燃,然后燒起來,造一道火墻。
右邊兩個就是絆索陷阱,注意:玩家踩到了也會爆炸哦。
基本如下:
樹葉陷阱是連鎖反應(yīng)的,意思就是搭一圈互相鏈接的樹葉陷阱,然后點燃其中一個,全部樹葉都會同時燒起來。
但是,這三種陷阱都是一次性的。
第二頁:高級陷阱篇。
這一頁陷阱都不是一次性的,觸發(fā)以后,消耗一個木棍可以重置陷阱。
以上三個陷阱除了右下角的,其他都會對玩家造成傷害。
同時除了右下角的陷阱以外,其他的陷阱打中野人都是秒殺的。
右上角的需要有一棵樹才能放置。
這一頁沒什么好說的,感覺都是清晰明了。。用來干什么的一眼就看清楚了。。
第三頁:
左上是拒馬,應(yīng)該不難理解吧。
右上也能當是拒馬,但是右上只能放在左下尖刺墻的底下。
效果如下圖:
但是只能放在一面,不能2面都放。這個也是和拒馬一樣阻止敵人靠近破壞尖刺墻。
左下角的尖刺墻效果圖就如上圖,他比普通的木墻更堅固,但不能一層層搭高,只能作為外墻。
右下角的是投石車。
使用前先往下面的儲存欄放東西,基本上除了唯一性質(zhì)的道具,其他東西不論是肉、石斧頭,等等,全部都能投出去。
然后對著籃筐按E,開始投石車模式。當作玩具玩可以,準心一般般,或者可以造在屋頂,用來打防御戰(zhàn)。
然后剩下最后兩頁,這兩頁是書上右邊的左手第一第二個。
先說第一個,船類。
森林的野人是不能下水的,所以遇到敵人往海上跑是很合適的做法。
先說碼頭,碼頭就是在水面造出一條小橋,碼頭是否真的有用不太好說。因為這游戲船撞到海灘旁邊是不會擱淺也不會受傷的。
右下角的大木筏不適合在單人模式造,因為他控制是需要2個人的,如果一個人控制,那樣就只會原地打轉(zhuǎn)。
但是也可以造來當作海上浮動避難平臺。
船屋不能直接保存,但是可以在里面造一張床。
船屋里面不能造墻壁、桌子、凳子之類的東西,但是可以放所有類型的儲存架,晾肉架,集水器,利用合理的話,它是很好的移動基地
小木筏,剛開始的新手,如果家在海邊可以,造一條小木筏,野人來襲打不過直接上木筏到海里避難。
最后一頁,雕像類。
由于有點敏感,會被刪帖,所以就不截圖。
雕像類說的是會讓野人感到恐懼,并不是說吸引野人,也不是驅(qū)趕野人。就是讓他們恐懼。
簡單說是有幾率讓他們跪下求饒,具體幾率多少?不知道。
補充裝飾頁面一些沒有截圖的:
資料篇
森林中其實按下B就是生存手冊,生存手冊能分為兩類內(nèi)容:建筑類和資料類。
資料類則是顯示我們的當前目標、玩家的身體狀況、動物圖譜、一部分的合成教學、打獵統(tǒng)計、以及劇情道具搜集詳細。
資料篇在右邊第三格開始,往右全是資料類。
第一頁:任務(wù)清單,是告訴我們現(xiàn)在可以去做的事情,沒完成一項他就會劃掉,當你不知道該干啥可以看這里。遇到新的劇情線索這里面也會更新。
第二頁,玩家的身體數(shù)據(jù),大部分數(shù)據(jù)都在前面的新手攻略中介紹過,身體如果不舒服,可以在這里看得到。
第三頁,他寫著的是動物寓言(BESTIARY),實際上卻是記錄野人類型的。
我們沒遇到一種野人,就會更新一項。
第四頁,合成指南。
合成指南是介紹了所有可以手工合成的道具,但是他是英文版本的,懂英文的就可以不用一直查看合成攻略啦。
第五頁:收集頁面,也是純英文版,每一項代表一個植物、動物,殺死或搜集他們,就會打上勾。
第六頁劇情搜集類:
我們在島上各地找到的各種劇情線索,都會放在這一頁中,可以會看。
上面就是玩家“我趙昊啦”整理分享的0.71版本最新的新手教程,可以看到這篇攻略還是非常之全的,對于很多新手玩家來說,這篇攻略的幫助還是非常多的。