索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-29 03:32:42作者:佚名
談減抗之前 先來了解抗性
每個(gè)人物都有所謂的抗性存在
火抗 冰抗 電抗 毒抗
另外還有沒列出來的物抗 魔抗
其中物抗 就是所謂的減傷 例如暴風(fēng)盾35%減傷 長串之耳15%減傷
魔抗 則目前游戲中"幾乎"沒有可以增加魔抗的裝備
例如:
珠寶+那夫(4)+完美的綠寶石+原料裝備(輕盾、龍盾、統(tǒng)治者大盾)
固定屬性:
+(10-30)% 強(qiáng)化防御值
純魔抗性(Magic Resist)+(5-10)%
魔法傷害降低(1-2)
傷害降低(1-4)
而怪物和人物角色一樣 也有這6大抗性
但和人物不同的是 怪物并沒有所謂的75%抗性上限
可以超過100% 而這超過100%的抗性 就是所謂的免疫
也就是常說的 火免怪 冰免怪 物免怪等
不過雖然沒有100%的上限 但卻有著最多-100%的最低限制
減抗分為兩種
主動(dòng)降抗:
傷害加深(-100%物抗)
衰老(-50%物抗、-50%攻速、-50%移動(dòng)速度、-50%物傷)
降低抵抗(隨等級(jí)降低火/冰/電/毒抗性)
信念(隨等級(jí)降低火/冰/電抗性 并隨等級(jí)降低防御%)
被動(dòng)降抗:
主要是指由裝備提供的降抗部分
無限-55%電抗
鳳凰-28%火抗
等
兩者發(fā)動(dòng)上的差別:
主動(dòng)降抗直接作用在怪物身上且是持續(xù)性的 持續(xù)時(shí)間內(nèi)連同隊(duì)友都可受惠
被動(dòng)降抗則僅持有者且發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)才能受惠 隊(duì)友并不會(huì)因此連同得到被動(dòng)降抗
舉例:傭兵手持無限時(shí) 發(fā)動(dòng)的信念靈氣屬主動(dòng)降抗 每個(gè)隊(duì)友都能享受到這85%的降抗
而無限本身還有55%的降電抗 此部份就屬被動(dòng)降抗
這部份僅在傭兵發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)才對(duì)傭兵本身受惠 主角本身并不會(huì)得到這份降抗
兩者作用上的差別:
對(duì)于非免疫怪時(shí) 兩者做用相同 并無差別
但遇上免疫怪時(shí)
被動(dòng)降抗會(huì)失去作用 直到怪物破免疫后 被動(dòng)降抗才能再次啟動(dòng)
主動(dòng)降抗部份則會(huì)因?yàn)槊庖卟糠?算上1/5罰則 所以當(dāng)遇上物免怪時(shí) 傷害加深僅剩20%降物抗
舉例:假設(shè)法師自拿無限 遇到電免怪時(shí)
這時(shí)55%的被動(dòng)降抗是不作用的
而信念85%降抗必須算上1/5罰則 僅剩17%
所以當(dāng)一隻電免怪電抗為116%(電抗破百稱為免疫)時(shí)
116%-17%(信念)=99%(破免疫了)
這時(shí)由于免疫已破 被動(dòng)降抗重新啟動(dòng) 99%-55%=44%
一隻電免怪最后只剩44%電抗
那如果電免怪電抗是117%呢??
117%-17%=100%(未破免疫)
所以被動(dòng)降抗一樣不作用
還是打不動(dòng).................
根據(jù)上面兩個(gè)例子 可以很清楚看到
主動(dòng)降抗雖然可以破除免疫 但經(jīng)過1/5罰則后 實(shí)際剩馀抗性還是很高
而導(dǎo)致一個(gè)元素攻擊角色強(qiáng)大的 其實(shí)是破除免疫后發(fā)動(dòng)的被動(dòng)降抗
這也是電法強(qiáng)勢的原因
電免好破 但光靠一把無限 其實(shí)是不夠的
還需要被動(dòng)降抗裝備的加持 而降電抗裝備又很多
除了上面主動(dòng)降抗與被動(dòng)降抗外 還有一較特殊的降抗
圣騎士的庇護(hù)所
這個(gè)靈氣可以無視不死系物抗
簡單說只要是不死系 物抗直接以0計(jì)算 即使是物免怪也一樣
但只作用在持有者本身
那如果同時(shí)有庇護(hù)所+傷害加深/衰老 如何算呢??
首先幾個(gè)重點(diǎn)
1.傷害加深/衰老作用于庇護(hù)所之前
2.當(dāng)不死系怪物物抗<=0時(shí) 則庇護(hù)所不作用
所以當(dāng)一隻不死系物抗為30%時(shí)
經(jīng)過傷害加深 物抗變?yōu)?70% 這時(shí)庇護(hù)所不作用
怪物物抗以-70%算
又假設(shè)一隻不死系 物抗75%
經(jīng)過衰老 物抗變?yōu)?5%
這時(shí)庇護(hù)所依然作用 物抗直接歸0