索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-29 03:32:50作者:未知
最近在研究手工品的固定屬性會不會排擠掉隨機屬性
去Arreat Summit查過后發(fā)現(xiàn)其實是不會
因此來解說一下, 如果是回鍋文就請板務(wù)處理掉這篇吧
因為這些資訊很多老玩家應(yīng)該都知道了
一. 稀有物品的決定
稀有物品附加的隨機屬性是2-6種
有趣的是其屬性的分配并不是平均分攤 (如2字首配2字尾, 3字首配3字尾)
而是每一個附加屬性都有1/2的機率是來自字首或字尾, 但最多不超過3個
也就是說2字首+3字尾是可能的, 但1字首+4字尾是不可能出現(xiàn)
所以大家都想要3抗高跑鞋, 因為4抗高跑鞋不存在(抗性都屬于字首所以不能超過3個)
二. 手工物品的決定
手工物品的屬性分為固定/隨機兩種, 并且是分開計算
1. 固定屬性3~4個:
這部分沒甚麼好說的, 就是看公式列出3個就是3個, 4個就是4個
2. 隨機屬性1-4個:
這邊官網(wǎng)并沒有很詳細的說明, 只有一句"手工品可以擁有1-4個魔法字首+字尾"
但推測應(yīng)會比照稀有物品, 就是字首數(shù)or字尾數(shù)不能超過3個
所以, 不管固定屬性是幾個, 并沒有排擠掉隨機屬性的問題, 因為兩者是分開處理
于是可以得到一個重要結(jié)論:
你仍然可以靠手工品同時得到3種抗性(隨機屬性), 搭配固定屬性則最多可達到4種
值得注意的是官網(wǎng)這邊有提供隨機屬性出現(xiàn)個數(shù)的規(guī)則
因為比較少看到有人提到, 因此在這邊幫忙翻譯出來
規(guī)則:
物品等級01~30: 40%機率1個, 20%機率2個, 20%機率3個, 20%機率4個隨機屬性
物品等級31~50: 60%機率2個, 20%機率3個, 20%機率4個隨機屬性
物品等級51~70: 80%機率3個, 20%機率4個隨機屬性
物品等級71~99: 100%機率4個隨機屬性
所以可以很清楚發(fā)現(xiàn), 出現(xiàn)隨機屬性的數(shù)量跟人物等級/材料都無關(guān), 而跟物品等級有關(guān)
至于要打甚麼怪來控制掉落的物品等級, 精華區(qū)已有詳細的清單了
補充:
手工藝品的ilvl一直都跟人物等級有關(guān)
最終ilvl = (材料ilvl / 2) + (人物等級/ 2)
也就是說如果你拿71級的材料卻用1級的人物作手工藝品
那出來的手工藝品ilvl只有35(注:請看說明)
只有20%的機率取得4個魔法屬性
但99級的人物只需要44級的材料
就可以保證100%出現(xiàn)4個魔法屬性
說明:
有一個例外當qlvl 大于最后的 ilvl 則ilvl=qlvl
如果材料本身的qlvl比35高
最后的ilvl會用qlvl取代