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      1. 《暗黑破壞神2》戰(zhàn)斗系刺客

        更新時間:2022-03-29 03:41:52作者:佚名

        《暗黑破壞神2》戰(zhàn)斗系刺客

        在1.10中,法術(shù)當?shù)?肉搏示微,使得一般角色練法都偏向法術(shù).
        肉搏角色的生存空間雖然被嚴重壓縮,但仍有重要的存在意義.

        1.沒有肉搏能力,就沒有可靠的肉盾,法術(shù)無法順利施展:
        這是指在團戰(zhàn),單機也差不了多少,傭兵和召換物無法
        隨心控制,隨時有死去的可能.

        2.沒有肉搏能力,就無法有效的吸血吸法,續(xù)航力受影響:
        雖然1.10商店有賣血瓶和魔法瓶,但怪物也更加強悍了
        無法吸取生命及法力,就必需常?;爻?

        3.沒有肉搏能力,就不能對特定敵人,控制其行動并傷害:
        肉搏技能的一個特點,能針對單一敵人,給與強大的殺
        傷力,甚至能控制其行動力或發(fā)動特殊攻擊.

        以上3個特點,都是法術(shù)所不能的,然而法術(shù)也很重要,
        廣域的傷害范圍和強大的破壞力是肉搏所不能及,因此,
        若非特定法師型角色(sor,nec),或肉搏型(bar),人物設(shè)計
        重點盡量能肉搏與法術(shù)并重,就算不能均強也要取得平衡.

        以下就針對刺客,設(shè)計一個平衡且實踐度高的角色.
        首先在1.10設(shè)計一個角色,技能可份成三部份,就是主攻,副攻
        及輔助.以1.10的難度而言,設(shè)計一個角色可以用85級為目標.
        共可拿到96個技能點,建議主攻60點,副攻26點,輔助10點.

        1.主攻陷阱: 選擇有兩種,火系或電系.電系是比較簡單的,
        以電光守衛(wèi)為主攻,其余3個都是synergy.雖然只有60點
        是無法練滿的,但其實也已經(jīng)夠力了.
        在選擇synergy時,優(yōu)先考慮的有實用性及前置技能.
        就主攻火系復(fù)蘇獄火而言,雖然亡者守衛(wèi)的前置技能很多,
        但其實用性佳可練滿.若前置技能多且實用性差的可不練.

        2.副攻武藝: 武藝分為集氣系和踢技兩種,采用集氣系通常
        是當主攻,約需要40~60點技能,由于1.10敵人強化了不少,
        使用集氣系危險度大增.故采用龍爪當肉搏技,同時也作為
        副攻,需求20點.

        3.輔助影子: 輔助技除非有多余點數(shù),否則都是1點就夠了.
        影子訓(xùn)練,除了毒牙不會用到且非前置技能外,都放1點.

        以上2,3共會多出7點,可放回主攻技強化synergy skill.
        以上也可以用武藝當主攻,如支配利爪/焰拳/鳳凰攻擊練滿,
        可得到有力的火陷攻擊,支爪是為了命中率,鳳凰則是synergy.
        此時副攻可采用陷阱,亡者守衛(wèi).并把多余點數(shù)放在影子訓(xùn)練中.

        接下來就進入主題了,我所練的角色,刺客:電光百裂踢.
        第一次看到刺客能踢很多下是在電玩high客節(jié)目中,展示1.10
        beta的一個小片段中,那時還以為龍爪只是kuso技,展示用而已,
        在1.10 beta中也因為一般物理攻擊的威力太大,而乎略了這個
        招式.但在最近巴哈網(wǎng)友們的討論中,讓我理解了龍爪這個技能.
        并把它在單機上實作出來,能力超乎我的想象.

        電光,指的就是陷阱電光守衛(wèi).百裂踢,指的就是踢技龍尾.
        龍尾在等級24后,能連踢5下,并且最后一下?lián)敉?很像快打旋風(fēng)
        中刺客的百裂踢.在1.10中,踢技是與攻速有關(guān)的,到達極速后
        的龍爪,其攻擊速度是比圣騎士的白熱技能還要快的.也就是說
        以發(fā)動特殊攻擊而言,龍爪是最有效率的技能,

        本文在裝備部份只會重點概述,主要是因為目前1.10初期
        大家裝備都還不齊全,另一個原因是電光百裂刺客也不是裝備
        很嚴格的角色,目前還不必定一套制服下來,重點如下.

        1.加技能: 身上裝備以加刺客技能為主,至少要+4刺客技能
        因為這樣才能讓龍爪踢到5下,背包就以裝陷阱技能板為主.

        2.加命中率: 雖然龍爪加很多命中率,但它是乘以原命中率.
        如果單以拿盾格檔75%所需的敏捷來看,提供的命中率乘上
        龍爪的命中率,大約只有5000,在地獄后期命中率還不到70%
        物品(武器以外)所提供能命中率能和龍爪相乘,想辦法讓
        命中率達到7000以上,這樣大約就有75%的命中率了.

        3.加抗性: 最好在不開能量消解時就能抗性全滿,開加速不
        但能跑的更快,陷阱與龍爪也能容易到達極速.另外,物理
        抗性DR%最好也要多一點,雖然地獄后期敵人大多是元素
        攻擊較多,但小王們常常帶著curse,might,fan等機車屬性.
        這在1.09算特例,但1.10算家常便飯,因為刺客的血不多,
        不撐DR%跟本捱不了幾下就回家了.

        4.穿好鞋: 踢技的傷害來源主要來自鞋子,鞋子的攻擊力是
        固定的,不論金色藍色甚至無形,只要原型一樣,攻擊力就
        一樣.力量需求越大的,攻擊力就越高.所以如果沒辦法穿
        起這么重的鞋子,可先買一雙藍色的,然后用洗魔法物品
        公式,洗出一雙減需求的就可以了.

        5.重特攻: 身上+刺客技能到達4以后,其余就該把心力放在
        特殊攻擊上,所謂特攻包含有 CB,Slow,Auto Cast 和 DS
        其中DS不會作用在踢技上,故不考慮,CB和Slow本文最后會
        有參考文章,Auto Cast指的有兩部份,靜態(tài)力場SF和咀咒,
        SF是有最好,沒有也沒關(guān)系.而咀咒就是必備了,由傭兵或
        本身發(fā)動都可以.傷害加深,偷取生命,老化等都是不錯的.

        6.吸取生命和魔法: 對肉搏而言是很基本的.

        7.對惡魔和不死系增加傷害: 對惡魔尤其重要.

        大部份的重點就在這了,還有一些小細節(jié),如快速再度攻擊
        就請看參考資料,龍爪刺客裝備能不定型化的最主要原因就是,
        攻擊力只看鞋子,武器上的傷害力完全無關(guān),這使得武器的彈性
        非常大.最佳的武器莫過于幻化之刃,六個洞又是攻擊速度最快
        最便宜的鑲嵌法就是鑲上6個完美骷髏,其它看是要鑲符文組,
        或加強對惡魔傷害,CB,甚至凍結(jié)目凍都可以.

        關(guān)于戰(zhàn)斗也是很重要的,在1.10中,就算全身神裝但不會玩
        一樣是死很快.相反的,裝備有捉到重點,技術(shù)好一點,頂多只是
        殺的慢而已,尤其刺客更是屬于這類型的職業(yè).

        在這里先說明一下關(guān)于傭兵,刺客是除了法師和死靈之外,
        最有能力保護傭兵的,魔影斗蓬在一接近敵人時就要使用,防止
        射擊型敵人繼續(xù)射搫,如果傭兵快被包圍了,要趕快用心靈爆震
        感化敵人,并同時施放陷阱殺敵.若不幸傭兵被包圍了,就先開
        傳送點,看情況準備回城,不然復(fù)活傭兵的錢可是很傷的,另外
        身上最好準備一排解毒藥水,傭兵是很常被毒死的.

        在傭兵的選擇上,看來看去還是圣冰最好,雖然刺客己經(jīng)有
        魔影斗蓬這個技能了,但戰(zhàn)況也常是意料之外,圣冰不但能減緩
        敵人動作,連法術(shù)都能變慢,實在是一舉數(shù)得.唯一的缺點就是
        留下的敵人尸體較少,但對刺客而言不是問題.亡者守衛(wèi)主要的
        功能其實是爆掉尸體,防止敵人復(fù)活,其尸爆的威力只能算中等.

        戰(zhàn)斗順序一般情況就是:
        魔影斗蓬 -> 雷光守衛(wèi)x5 -> 心靈爆震x3 -> 龍爪針對小王踢

        若是比較狹小的地方,可先預(yù)放陷阱于前方空曠地點,因為
        十之八九敵人都會藏匿于角落地方,預(yù)置陷阱不但能事先偵測,
        在實際戰(zhàn)斗時,也能節(jié)省時間,有利于控制戰(zhàn)局.

        其中如果敵人數(shù)量不多的話,可不用心靈爆震,另外要注意
        影子死了要重叫,在這里推薦支配影子(影子大師),因為她會在
        敵人多時放心靈爆震.地獄的戰(zhàn)斗常常是一觸即發(fā),連反應(yīng)都沒
        時間,影子大師放心靈爆震的時間常常是比玩家快.雖然有時候
        在敵人快死的時候會被感化,但我認為這算小問題.影子大師對
        我而言,絕對是功過于過.

        而龍爪的使用也是有技巧的,因為最后一踢會擊退敵人.
        在廣大的地型中就顯得相當不利,這時候可以利用傭兵或影子
        卡住敵人,與傭兵夾殺敵人.這時候只有一個字形容,爽.
        開加速比較容易完成這個動作,多練習(xí)還蠻有趣的.

        另外要注意的是前進時盡量走邊緣,以避免一次引出太多
        敵人.如果是內(nèi)凹的地形,敵人一定是排在最邊邊.若從正中央
        進入的話,鐵定是被三面夾攻,剛好來個甕中捉鱉.

        當然啦,刺客也不是全能的,總是會有死敵的.最麻煩的就
        屬不死系怪物了,其實該說除了圣騎士以外,沒有人不怕的.還
        好不死系生物血都不多,喝些水硬上也沒想象中的難.若是不行
        就先延長戰(zhàn)線再慢慢處理.

        其它比較強的敵人還有月之王系列,雙手拿斧會用狂亂的,
        冥河女妖,雪人等等.其中最難的就是遺忘騎士了,會下很多種
        咀咒,最厲害就是攻擊反噬.只要中了,一用使用龍爪就一定死,
        絕無例外.遇到這種敵人,最好還是心靈爆震定住加陷阱攻擊.

        關(guān)于刺客的部份,也差不多該結(jié)束了.在我游戲的過程中,
        很少遇到電免疫+物免疫的敵人.只有兩三次吧,我是靠著老化
        破免疫再打死的,雖然很慢,但不算難.這里想要說的是,一般
        在規(guī)劃新角色時,設(shè)定雙修就很夠了,威力也有中上程度,如果
        為能全能規(guī)劃多修的話,并不會比較強.而且重點是,升級慢,
        或許三修角色看起來還不錯,但能否到那個等級又是另一回事.

        只要照著練,裝備別太差,打敗巴爾全過地獄是沒問題的.