索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-29 04:51:30作者:未知
了不起的修仙模擬器聚靈效果怎么計算?有些萌新玩家對聚靈機制不是很了解,小編這里給大家?guī)砹?ldquo;煙熏紫嵐”提供的了不起的修仙模擬器聚靈機制介紹,詳情一起看下文中介紹吧。
1)聚靈物:具有聚靈屬性的并對聚靈對象產(chǎn)生聚靈效果的物品。
2)聚靈對象:聚靈范圍內(nèi)的所有格子。
3)聚靈作用:對聚靈范圍內(nèi)的所有格子產(chǎn)生聚靈效果,簡稱聚靈。
4)聚靈屬性:聚靈系數(shù)、聚靈范圍、衰減系數(shù)、衰減半徑、聚靈效果。
PS:在聚靈物的面板上只能看到聚靈系數(shù)和聚靈范圍,如常見的聚靈物靈木,其聚靈系數(shù)為20、聚靈范圍為4。
衰減系數(shù)和衰減半徑可自行翻閱游戲設(shè)置文件得到,聚靈效果根據(jù)聚靈效果關(guān)系式計算得出。
4.1)聚靈系數(shù):在計算聚靈效果的關(guān)系式中作為一個重要的輸入值。
4.2)聚靈范圍:在計算聚靈效果的關(guān)系式及聚靈作用的失效中作為一個重要的輸入值。
PS:聚靈物所在格子為聚靈范圍一格,如常見的聚靈物靈木,所在格子為0位置,其聚靈范圍為4,在靈木的聚靈范圍內(nèi)(灰色部分),不在靈木的聚靈范圍內(nèi)(藍色部分),距離根據(jù)勾股定理計算。
4.3)衰減系數(shù):在計算聚靈效果的關(guān)系式中作為一個重要的輸入值。
4.4)衰減半徑:在計算聚靈效果的關(guān)系式中作為一個重要的輸入值。
4.5)聚靈效果:在計算聚靈效果的關(guān)系式中作為輸出值。
5)聚靈物一覽:
PS:注意聚靈物版本時效性,聚靈屬性隨版本會有所改動,此圖是為了方便紅塵版本萌新查看。
6)聚靈效果的計算:
當距離>(聚靈范圍-1)時,聚靈效果=0
當距離<=衰減半徑時,聚靈效果=聚靈系數(shù)
當衰減半徑<距離<=(聚靈范圍-1)時,聚靈效果=聚靈系數(shù)*衰減系數(shù)^(距離-衰減半徑)。
PS:舉個例子,距離靈木2.236距離的格子的聚靈效果為18.97,其計算過程為:18.97=聚靈系數(shù)20*衰減系數(shù)0.8^(2.236-2)。
7)聚靈效果的疊加:所有聚靈物在一個格子產(chǎn)生的聚靈效果為加法疊加,我們稱其代數(shù)和為聚靈強度。
8)聚靈強度:在計算格子靈氣的關(guān)系式中作為一個重要的輸入值。
9)聚靈的蓄靈過程與失效:
9.1)蓄靈:聚靈物需要五天的蓄靈時間使聚靈范圍內(nèi)的所有格子的聚靈強度從0達到理論值,此過程是線性成正比的。
9.2)失效:當移動一個聚靈物后,以移動的起點格子和終點格子為中心,被移動的聚靈物的聚靈范圍內(nèi)所有格子的聚靈強度瞬間變?yōu)?。
PS:當移動一個A聚靈物從A1格子到A2格子后,將分別導(dǎo)致以A1格子和A2格子為中心的邊長為(2*A聚靈物的聚靈范圍-1)的正方形范圍的所有格子聚靈作用瞬間失效即聚靈強度變?yōu)?,并重新開始蓄靈,蓄靈范圍與失效范圍相同、
如圖所示為靈木的蓄靈和失效范圍:
10)完全聚靈:格子蓄靈完成達到理論聚靈強度。