索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-29 05:21:42作者:未知
了不起的修仙模擬器靈氣濃度怎么判斷?關(guān)于判斷靈氣濃度的方法有很多種,這里給大家?guī)砹说氖侵参锏挠蒙L(zhǎng)速率來代表植物所在格的靈氣濃度的方法,詳情一起來看下“suwhfj2010”提供的了不起的修仙模擬器靈氣機(jī)制圖文測(cè)試分析吧。
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植物不像小人,不會(huì)亂跑,不受五行風(fēng)水影響,還不會(huì)發(fā)脾氣,關(guān)鍵每棵植物的懸??蛏隙加猩L(zhǎng)速率的明確數(shù)值,不僅是即時(shí)性的,而且還精確到0.1%,對(duì)靈氣濃度的變化反應(yīng)非常靈敏,只要控制好土壤肥沃度、天氣、光照、溫度是相同的(這很好做到,暫停游戲就可以了),那么靈氣濃度就是生長(zhǎng)速率的唯一變量,濃度高,生長(zhǎng)速率值就越大,反之亦然。用它做了關(guān)于聚靈范圍的測(cè)試,測(cè)試結(jié)果符合配置文件中的數(shù)值,說明這種方法是有效的。
首先來證明植物生長(zhǎng)速率是與靈氣濃度是正相關(guān)的吧,雖然設(shè)定應(yīng)該就是這樣,但有數(shù)據(jù)會(huì)更清楚一些。先說明一下,我的所有測(cè)試都是以每一個(gè)格子作為基本單元的,所反映的也是代表當(dāng)前測(cè)試格的靈氣濃度,并不等于地圖整體濃度。那么下面開始測(cè)試。
新開一個(gè)檔,老檔的天材地寶太多了,很難判斷它們會(huì)不會(huì)產(chǎn)生什么影響。就用新手模式吧,這樣有興趣的道友也能在同樣的地圖上測(cè)試,然后打開番茄大神的修改器用來調(diào)試,打開快速建造、快速生產(chǎn)、小人無需求和靈氣可視,應(yīng)該不會(huì)影響到測(cè)試結(jié)果。然后找一片開闊的土地,土壤類別保持相同,我這里用了濕地,種上一大片小麥,這樣肥沃度就都一樣了。溫度太低小麥不生長(zhǎng),掛機(jī)等了6天溫度回到零度以上,游戲時(shí)間下午3點(diǎn)多,暫停游戲,選擇兩棵小麥觀察他們的生長(zhǎng)速率,分別為256.7和257.9,相差不大,差別應(yīng)該是格子本身的靈氣基礎(chǔ)值不同造成的。
然后我們“叮”一下調(diào)出聚靈值為12的星髓放在旁邊,等了游戲時(shí)間兩個(gè)小時(shí)(小人搬過來花了一個(gè)半小時(shí),聚靈發(fā)生作用花了半小時(shí)),再看兩棵小麥的生長(zhǎng)速率分別為298.4和257.1。
右邊的小麥因?yàn)樾撬璧木垤`導(dǎo)致它所在格的靈氣濃度暴漲,所以生長(zhǎng)速率增加了40多,后者因?yàn)椴辉谛撬璧木垤`范圍,靈氣濃度基本不變,所以生長(zhǎng)速率沒有上升。至于為什么還下降了0.8,有可能是因?yàn)闇囟群凸庹斩甲兊土?,也有可能是星髓的存在降低了這棵小麥格子的靈氣濃度,這個(gè)我不確定,但并不影響我們證明了靈氣濃度和植物的生長(zhǎng)速率是正相關(guān)的。至于是什么數(shù)學(xué)關(guān)系,這么高深的問題只能等解包大佬來揭秘了。
道了這個(gè)有什么用呢?至少可以用來測(cè)試這幾天來我最想知道4個(gè)問題:
1、聚靈范圍到底怎么算,比如說我們知道玄牝珠聚靈半徑是4,但反映到游戲中具體在為周邊哪些個(gè)格子的聚靈?雖然有大佬在擺最優(yōu)聚靈陣的時(shí)候解釋過,可我還是覺得自己測(cè)試一下會(huì)明白許多。
2、大佬們都說聚靈物會(huì)吸收靈氣,還會(huì)產(chǎn)生靈氣,相互之間還會(huì)發(fā)生作用......我反正一頭霧水,文件里又找不到相關(guān)的數(shù)據(jù),到底是不是真的?如果是真的,吸收范圍是多少,生產(chǎn)范圍是多少,會(huì)不會(huì)改變其他格子的靈氣濃度?
3、大部分物品靈氣值都會(huì)隨著時(shí)間增長(zhǎng),小人修煉、突破和結(jié)丹都在回藍(lán),是不是說他們也在吸收格子的靈氣?會(huì)不會(huì)導(dǎo)致靈氣濃度變低?范圍又是多少?
4、最近還有大佬發(fā)現(xiàn)把聚靈物搬來搬去會(huì)導(dǎo)致全圖靈氣暴漲的怪異現(xiàn)象,我在測(cè)試的時(shí)候調(diào)出物品的時(shí)候也是莫名其妙的靈氣爆發(fā),搞得我小麥生長(zhǎng)速率瞬間爆炸,很影響我判斷啊。這到底是設(shè)定還是bug?如果是設(shè)定,那么是怎么發(fā)生作用的呢?
先講講我理解的靈氣濃度是什么意思=
猜想:游戲地圖中每個(gè)格子在每一個(gè)時(shí)間點(diǎn)都會(huì)有一個(gè)確定的靈氣含量,這個(gè)含量的多少就是靈氣濃度,它由該格的基礎(chǔ)靈氣值、聚靈效果和全圖(或超大范圍)的靈氣濃度加成這3個(gè)因素決定,物品吸收和人物修煉會(huì)不會(huì)影響,這得等后面測(cè)試了才知道。
基礎(chǔ)靈氣值:就是每個(gè)格子生成的時(shí)候就自帶一個(gè)靈氣值,應(yīng)該是固定的,不會(huì)隨時(shí)間變化。不同格子的基礎(chǔ)靈氣值會(huì)不同,但全圖的格子有一定的變化趨勢(shì),就跟等高線一樣,靈氣值高的格子會(huì)集中在一塊,形成全圖靈氣最濃郁的地方,也就是所說的靈脈的源頭??梢钥醋鲞@個(gè)源頭以固定速率生產(chǎn)靈氣,并向四周散發(fā),而且隨距離衰減。這點(diǎn)可以用上之前說的指標(biāo)了,你可以暫停游戲,比較地圖上不同位置同類土壤的同種植物(野草最好,連續(xù)性強(qiáng))的生長(zhǎng)速率,會(huì)很明顯地發(fā)現(xiàn)變化趨勢(shì),生長(zhǎng)速率最高的附近就是靈脈源頭。一般都會(huì)在礦山中央,小型地圖可能會(huì)在地圖中間的湖泊。事實(shí)上,有大佬發(fā)現(xiàn)在配置文件中確實(shí)有“靈脈”的詞條(之前是跟“棕巖”“玉巖”分在“Rock”配置文件里,今天一看改到“Special”了),它有著“Lingsource”=197的屬性!要知道像靈土、巨銀杏和天材地寶都只有“Addling”的屬性,星髓最高也就120,這個(gè)source是不是說明它在產(chǎn)生197的靈氣值?不是很清楚,但總感覺很nb。
這里附上“靈脈”的貼圖,是我有一次開局尋找靈氣濃郁之地?cái)[聚靈陣的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)礦山擋路挖到的,沒挖到的時(shí)候跟平常的石頭一樣,露出來了才顯示。當(dāng)時(shí)還以為是bug,挖了一半就不管了,回頭全挖了試試,看看靈氣是不是從它上面冒出來的,還是說從它地面冒出來的挖了也不影響?
“靈脈”在初期的作用非常明顯,比巨銀杏靠譜多了,每個(gè)地圖應(yīng)該都是必然有的(總有靈氣值最高的格子的嘛),還很好找,巨銀杏不一定刷,7.5的聚靈效果說不定還比不上靈脈附近格子的裸靈氣濃度。在你沒有天材地寶的時(shí)候,在這擺上靈木聚靈陣,修煉、突破、成丹和攢靈石的效果會(huì)好很多。
然后是聚靈效果,也就是我想測(cè)試的第一個(gè)問題。關(guān)于聚靈我之前也設(shè)想過靈氣散失啊聚攏之類的,越想越復(fù)雜。如果還要加上大佬說的物體之間的相互作用的話,真心要暈,到底是聚呢還是散呢,配置文件里也沒有相關(guān)的數(shù)據(jù)啊。后來有道友點(diǎn)醒了我,可以簡(jiǎn)單粗暴的認(rèn)為,擁有聚靈值的物品對(duì)其聚靈范圍內(nèi)的格子產(chǎn)生的作用,說白了就是給這些格子在其基礎(chǔ)靈氣值上再加靈氣值,聚靈值越大加的就越多,但隨距離有聚靈衰減。這個(gè)加成也是固定的,無論你是靈潮爆發(fā)還是枯竭,周邊物體是吸收還是生產(chǎn),加成都是不會(huì)變動(dòng)的。至于數(shù)學(xué)關(guān)系......你們來你們來。
我畫了個(gè)圖,應(yīng)該很明白了:
以上為結(jié)論,接下來是測(cè)試過程。
首先來測(cè)試星髓的聚靈范圍。還是開頭用過的那個(gè)存檔,時(shí)間來到第7天下午三點(diǎn)三刻,還是那塊麥田,我把它修成9x9方便觀察,中間格子擺了一塊星髓,選中最左上角的小麥為參考,其生長(zhǎng)效率為257.7。
第8天開始下雨,第10天出大太陽,這棵小麥生長(zhǎng)速率發(fā)生過較大變化(→314→255.9→264.1→256.1)到第15天才恢復(fù)穩(wěn)定,這時(shí)該小麥的生長(zhǎng)效率為256.2。
無論星髓有什么散發(fā)靈氣還是吸收靈氣的效果,經(jīng)過了7天都應(yīng)該穩(wěn)定下來了,剩下的就只有聚靈的效果了,這時(shí)候測(cè)試它的聚靈影響范圍應(yīng)該是最準(zhǔn)確的。
我們?cè)龠x中最右下角和挨著星髓的下方格子,小麥的生長(zhǎng)速率分別為257.9和300.7。
這些數(shù)據(jù)說明,麥田中不在星髓聚靈范圍的小麥,其效率都在256、257左右浮動(dòng),浮動(dòng)范圍不會(huì)太大;而在聚靈范圍內(nèi)的小麥,效率會(huì)出現(xiàn)明顯增幅,最大的達(dá)到40多的增幅。所以我們只要記錄下其他效率發(fā)生明顯變化的小麥,就可以得出星髓的具體聚靈范圍。
從星髓數(shù)起,右1、右2、右3、右4的小麥生長(zhǎng)效率分別為299.6、282.4、257.0和256.7,說明右1、右2是在星髓聚靈范圍內(nèi)的,而且距離越遠(yuǎn)聚靈效果越弱,到了右3就超出了聚靈范圍,超出部分的生長(zhǎng)速率跟左上角、右下角的小麥差不多。
以此類推,我們可以描出星髓聚靈的范圍:
把星髓拿起來,可以看見它所在格的小麥速率為298.3,說明在與它相鄰4格范圍內(nèi),聚靈效果沒有衰減。
這與之前表格里星髓的聚靈屬性:聚靈半徑3,衰減半徑1,進(jìn)行對(duì)比,結(jié)果是一致的。
其他的聚靈物也這樣測(cè)試,下面是玄牝珠和巨銀杏的:
玄牝珠是聚靈半徑4,衰減半徑1;巨銀杏是聚靈半徑5,衰減半徑2。這些測(cè)試結(jié)果都和數(shù)據(jù)一致。
至此,就證明了我們之前所說的結(jié)論是沒有問題的??梢哉f終于把聚靈范圍確定下來了,能作為擺聚靈陣的參考。
要結(jié)合這些數(shù)據(jù)才能理解上面的過程。
從左到右分別為物品的五行屬性、聚靈屬性、??屬性(真的不懂,我最頭疼的就是吸收部分,很難測(cè)試)和溫度屬性,搞清楚中間兩列都是什么意思的話,靈氣機(jī)制應(yīng)該也就能出來了。由于做的是聚靈范圍測(cè)試,就先看綠色部分的吧:
“addionling”就是聚靈值,游戲中也有顯示,它決定了對(duì)格子的靈氣加強(qiáng)程度的大小。
“addionradius”就是聚靈半徑,表現(xiàn)在游戲中就是格子和格子的距離,所有小于或等于這個(gè)距離的格子靈氣濃度都會(huì)受到該聚靈物的聚靈加強(qiáng)。要注意游戲設(shè)定應(yīng)該是格子之間的距離是算兩格中心點(diǎn)的直線距離,自己和自己的距離算作1,相鄰四格就是2,斜角四格就是2根號(hào)2。
“addionfailing”聚靈強(qiáng)度衰減和“failingradius”聚靈強(qiáng)度衰減半徑,指的是聚靈范圍內(nèi),跟聚靈物格子距離如果是在聚靈半徑和衰減半徑之間的格子,受到的聚靈效果會(huì)隨距離增加而減弱,減弱后的值,聚靈效果=addionling*failing^(距離-failradius),這個(gè)我也不會(huì)測(cè)試,畢竟數(shù)學(xué)太差了,這么專業(yè)應(yīng)該是對(duì)的吧;如果距離小于衰減半徑,就保持原有的聚靈值不會(huì)衰減。