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      1. 了不起的修仙模擬器日常事件有哪些 玩法技巧分享 前言

        更新時(shí)間:2022-03-29 06:11:55作者:未知

        了不起的修仙模擬器日常事件有哪些 玩法技巧分享 前言

          了不起的修仙模擬器是一款硬核游戲,本篇就是小編給大家?guī)?lái)的了不起的修仙模擬器創(chuàng)建角色+功法修行+道具裝備+煉器煉丹+門派建設(shè)+日常時(shí)間攻略分享,需要的朋友還不快進(jìn)來(lái)看看?

          攻略大全

          前言

          作為一個(gè)內(nèi)測(cè)玩家,玩這個(gè)游戲也有好幾百個(gè)小時(shí)了,寫一些自己對(duì)游戲的理解。如果有錯(cuò)誤之處麻煩各位指正。

          重點(diǎn):此游戲別稱了不起的機(jī)緣模擬器,臉好你就能擁有一切,當(dāng)然如果你是肝帝,肝也能讓你擁有一切。

          首先進(jìn)入游戲之后要先玩一遍新手教學(xué),才可以解鎖經(jīng)典模式。

        了不起的修仙模擬器日常事件有哪些 玩法技巧分享 前言

          經(jīng)典模式有2個(gè)選項(xiàng),一個(gè)地圖大小一個(gè)游戲難度。

          地圖越大相對(duì)來(lái)說(shuō)地圖內(nèi)資源越多,但是有可能你的出生點(diǎn)周圍沒(méi)有某些資源,而資源點(diǎn)集中在你出生點(diǎn)對(duì)角的位置,探索過(guò)去要很久。當(dāng)然也有可能資源點(diǎn)就在你的出生點(diǎn)附近。

          游戲難度代表了游戲內(nèi)事件的頻繁程度、修煉速度、參悟點(diǎn)消耗以及天劫的難度:

          高難度相對(duì)低難度來(lái)說(shuō)天劫靈氣更高,修行速度更慢,參悟值消耗更多,事件發(fā)生更頻繁,有可能連續(xù)觸發(fā)多次天降法寶,也可能連續(xù)來(lái)好幾撥敵人攻打你的山門;

          低難度相對(duì)修行速度更快,參悟值消耗更低,比較平穩(wěn),相應(yīng)很多事件資源的獲得就相對(duì)高難度偏少(神獸皮、妖靈血、玄牝珠等)。

          地圖大小右邊的硬核模式就是不可以SL的模式。無(wú)法手動(dòng)存檔,退出游戲必須存檔才能退出。

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          角色界面

          選擇完地圖大小和難度之后進(jìn)入游戲的選擇角色界面。游戲內(nèi)的角色有兩種,一種是隨機(jī),一種是輪回者。隨機(jī)角色的基礎(chǔ)信息、能力完全隨機(jī);輪回者就是所有玩家,輸入同一個(gè)名字,出現(xiàn)的角色基礎(chǔ)信息、能力、太一門經(jīng)歷完全相同。輪回者大部分都是根據(jù)名字隨機(jī)生成的,小部分為制作組設(shè)定(PS:強(qiáng)烈推薦輪回者子非魚,誰(shuí)用誰(shuí)知道。)。

          角色的基礎(chǔ)信息又分為個(gè)人信息、五維、身世、特性:

          個(gè)人信息是指角色姓名、種族、年齡3項(xiàng)基礎(chǔ)信息;角色姓名可以點(diǎn)擊姓名左側(cè)的鉛筆圖標(biāo)更改,輪回者不能改名。

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          五維指角色的五種主要屬性(潛力除外),指到每種屬性上可以看到各個(gè)屬性影響的東西;身世表示角色出生到現(xiàn)在的人生經(jīng)歷,會(huì)影響角色的五維、能力、特性,18歲以下的角色只有1個(gè)人生經(jīng)歷(出身),18歲及以上的擁有2個(gè)(出身、歷世);特性會(huì)影響角色很多方面的東西,指到特性上可以看到特性的影響,有的特性描述比較模糊,但是對(duì)角色是有影響的。

          角色的能力代表角色各種能力的初始數(shù)值,分三大類:粗工雜役、妙術(shù)巧技、修行資質(zhì)。

          粗工雜役、妙術(shù)巧技可以由角色從事對(duì)應(yīng)工作積累經(jīng)驗(yàn)升級(jí);修行資質(zhì)無(wú)法依靠工作升級(jí),只能看機(jī)緣依靠靈光一閃升級(jí)。

          每個(gè)角色都有自己側(cè)重的能力類別,在大類的名字邊框會(huì)比另兩個(gè)多四個(gè)角。

          在某些具體能力的左上角有1個(gè)或者2個(gè)星號(hào),代表角色對(duì)該能力比較熱愛(ài)或著迷,該角色在從事對(duì)應(yīng)工作時(shí),會(huì)有加心情的buff。且該能力升級(jí)需要的經(jīng)驗(yàn)相比別的能力較少。

          每個(gè)具體能力的評(píng)分?jǐn)?shù)值代表對(duì)應(yīng)的能力高低,由角色五維、特性、能力等級(jí)、傷勢(shì)等共同決定。

          在每個(gè)能力的下方有一個(gè)黃色的條,代表當(dāng)前選中的幾個(gè)角色中相應(yīng)能力的最高評(píng)分。

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          太一門經(jīng)歷

          表示角色在太一門期間經(jīng)歷的事情,只有第一個(gè)角色擁有。隨機(jī)角色可以自由選擇太一門經(jīng)歷,輪回者的太一門經(jīng)歷固定,指到對(duì)應(yīng)經(jīng)歷上可以看到經(jīng)歷的屬性,這里就不一一贅述了。

          待所有角色都選擇完畢之后就可以點(diǎn)擊右下角的進(jìn)入游戲來(lái)正式進(jìn)行游戲了。 進(jìn)入游戲之后,會(huì)有一名神秘修行者來(lái)幫助你度過(guò)前期的開荒階段,如果前期不知道要干什么的話,點(diǎn)擊神秘修行者會(huì)告訴你接下來(lái)要干什么。如果你對(duì)本游戲已經(jīng)精通了,那就不用管神秘修行者,玩自己的就好。游戲內(nèi)按F1可以查看內(nèi)置幫助界面,很詳細(xì)的游戲介紹。

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          基礎(chǔ)屬性

          然后寫一下這游戲基礎(chǔ)屬性:

          年齡,壽元:年齡超過(guò)壽元人物會(huì)死亡,入定會(huì)增加年齡,其他神通、技能、藥物等都只影響壽元。不會(huì)影響年齡。

          道行:角色道行越高,學(xué)習(xí)新技能需要的參悟點(diǎn)越多,角色學(xué)習(xí)技能、突破境界都會(huì)增加道行。玉清仙法有一門技能可以減少道行。

          能力:指到能力上會(huì)顯示當(dāng)前能力的功能,下面寫的受以下狀態(tài)影響表示的是健康界面最下面的百分比。

          最適溫度、極限溫度:當(dāng)角色處于最適溫度區(qū)間時(shí),會(huì)有個(gè)溫度舒適的buff,當(dāng)角色處于最適溫度與極限溫度之間時(shí),會(huì)有一個(gè)輕微的降低心情的buff。當(dāng)角色處于極限溫度之外時(shí),角色會(huì)有一個(gè)大幅降低心情的buff,且呆的時(shí)間過(guò)長(zhǎng)會(huì)中暑或凍傷,可疊加。

          攻擊命中、攻擊閃避:重要但是字面上就可以理解。

          右下角有個(gè)小箭頭,點(diǎn)擊可以看到已知該角色有關(guān)系的所有角色姓名及關(guān)系。

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          情緒社交

          外門弟子情緒過(guò)低會(huì)怠工,就是什么都不干,只娛樂(lè)、練功、閑逛,內(nèi)門弟子情緒過(guò)低會(huì)走火入魔。

          情緒還會(huì)影響角色的工作效率、修煉效率等屬性。

          在情緒面板可以看到影響角色情緒的因素。如果有同一個(gè)因素連續(xù)影響了第二次,系統(tǒng)會(huì)給你發(fā)出提示,讓你注意。

          右側(cè)的好感代表該角色對(duì)另外的角色的感受,雙方可能不一樣。關(guān)系好了有什么影響未知??赡苁墙涣鞯臅r(shí)候少打架多談心?暫時(shí)來(lái)看無(wú)關(guān)緊要。

          記憶面板,記錄了他的人生軌跡,偶爾會(huì)發(fā)生很好玩的事情。閑著沒(méi)事的時(shí)候可以看看。

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          狀態(tài)健康

          最上面顯示的是角色的血條,血條空了,人就沒(méi)了。血條受傷口影響。

          中間顯示的是角色受到的傷害或留下的疤痕,傷口上的數(shù)值表示當(dāng)前部位受傷口影響之后還剩下多少能力值,指上去之后會(huì)顯示影響的狀態(tài)。

          指到具體傷勢(shì)名稱上會(huì)顯示影響數(shù)值、受傷程度、疼痛程度、愈合(惡化)趨勢(shì)。

          選擇了郎中工作的角色會(huì)自動(dòng)為受傷角色療傷。智能選擇藥材。止痛散或內(nèi)門傷害丹藥要手動(dòng)喂。如果郎中能力等級(jí)不夠高可能會(huì)治不好,惡化后會(huì)留下永久性傷勢(shì),后期有藥物可以治療。

          內(nèi)門傷害無(wú)法自愈,具體傷口左側(cè)會(huì)顯示靈字或五行屬性其中一種(如:金)五行屬性傷害需要食用治療五行傷害的丹藥,靈氣傷害需要食用化解靈氣傷害的藥物,某些功法擁有“化傷術(shù)”神通,可消耗靈氣在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下治療所有內(nèi)門傷害。

          最下面顯示的是當(dāng)前角色受到所有傷勢(shì)影響之后的數(shù)值。痛感滿了之后會(huì)疼暈過(guò)去。其余屬性會(huì)影響能力評(píng)分,在角色能力上可以看到具體影響類型。

          右下角有個(gè)小箭頭,點(diǎn)擊之后可以看到角色的耐藥性。某些物品有耐藥性,吃的越多效果越差(所有效果,包括屬性加成、筑基值等),在物品描述上有寫。

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          功法與修行

          外門弟子會(huì)顯示筑基進(jìn)度,筑基進(jìn)度滿后就可以晉升內(nèi)門弟子了。

          外門弟子練功可增加筑基進(jìn)度,食用增加筑基值的物品也會(huì)增加筑基值。初始沒(méi)有內(nèi)門弟子的時(shí)候只有蛇膽、熊膽、筑基丹可以獲得,晉升內(nèi)門弟子之后可以種植人參、靈芝等。

          初始會(huì)送一枚筑基丹,吃了之后筑基進(jìn)度直接滿值??梢灾苯訒x升內(nèi)門,但是不推薦直接吃,推薦留到結(jié)丹吃。

        了不起的修仙模擬器日常事件有哪些 玩法技巧分享 前言

          晉升內(nèi)門弟子的時(shí)候會(huì)讓你選擇修習(xí)功法,初始門派經(jīng)歷可以選擇自己想學(xué)的功法,如果不選的話會(huì)隨機(jī)給一本初始可選功法。每種功法屬性要求、側(cè)重方向、突破方式等都不一樣。點(diǎn)擊選擇功法會(huì)顯示當(dāng)前功法側(cè)重方向等信息。

          內(nèi)門弟子會(huì)顯示當(dāng)前修煉功法、當(dāng)前等級(jí)、瓶頸等信息。

          打坐小人下方的數(shù)值表示“角色修為/本層修為上限”,修為滿了并成功突破大瓶頸就會(huì)晉級(jí)功法下一層,角色身上的紅線代表了瓶頸,當(dāng)角色到了瓶頸需要突破瓶頸才能繼續(xù)增加修為,角色困在一個(gè)瓶頸過(guò)久會(huì)有減少心情的負(fù)面狀態(tài)。不同功法、不同瓶頸突破需求也不一樣。

          打坐小人左側(cè)的閃電標(biāo)志代表天譴值,天譴越高,渡劫時(shí)天劫靈氣越多,越難度過(guò)。內(nèi)門弟子攻擊凡人、野獸,使用邪法等都會(huì)增加天譴值。目前沒(méi)有消除天譴的方法,之后據(jù)說(shuō)會(huì)有。

        了不起的修仙模擬器日常事件有哪些 玩法技巧分享 前言

          天譴值下方是心境值,心境影響修煉相關(guān)的很多東西,心境由心境基礎(chǔ)值+調(diào)心獲得值得來(lái),角色情緒越好,調(diào)心速度越快,心境越接近100調(diào)心速度越慢。95心境與100+心境效果一樣。飾品、技能、藥物可以增加心境基礎(chǔ)值,心境基礎(chǔ)值95以上就可以不調(diào)心全程修煉。調(diào)心最高能達(dá)到100心境,增加心境基礎(chǔ)值的物品、技能、藥物可以把心境推到100以上,但是沒(méi)什么用。心境基礎(chǔ)值在道具裝備界面可以看到。

          心境右側(cè)是角色參悟面板,點(diǎn)開后是學(xué)習(xí)技能面板:

          上半?yún)^(qū)是功法技能樹,到達(dá)對(duì)應(yīng)境界后才可以學(xué)習(xí)該境界的技能,不同功法技能樹不同。

          左下角是所有角色都一樣的個(gè)人技能:

          御器影響法寶戰(zhàn)斗屬性;術(shù)法影響術(shù)法戰(zhàn)斗屬性;護(hù)體影響護(hù)盾強(qiáng)度;煉丹影響角色煉丹速度、煉丹數(shù)量加成、煉丹成功率等煉丹方面的屬性;煉器影響角色煉器速度、煉器成功率、煉器品階加成等煉器方面的屬性。

          附加秘籍指通過(guò)讀書、傳授、歷練等學(xué)習(xí)的新技能。

          傳授是本游戲最厲害的系統(tǒng),傳授無(wú)前置技能要求、無(wú)視技能不能共存的限制(先學(xué)另一個(gè),再傳授),只要境界足夠就可以學(xué)會(huì),而且需要的參悟值是自己學(xué)習(xí)該技能所需的一半。

          右側(cè)屬性分別為修煉速度、戰(zhàn)斗屬性、神通、術(shù)法:

          修煉速度顯示了大部分影響你修煉速度的因素,加號(hào)越多越好:

          功法匹配是你角色五維與功法要求的五維匹配程度,選擇功法的時(shí)候可以看到,點(diǎn)擊修煉面板左上角的功法名稱也可以看到當(dāng)前匹配度。每種功法的屬性要求不同,匹配度最低50%最高可達(dá)到200%以上。

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          五行匹配是你當(dāng)前所處位置五行屬性對(duì)于功法的影響,可以通過(guò)放置裝飾建筑來(lái)改變一個(gè)地點(diǎn)的五行屬性。周圍五行屬性生你功法的屬性足夠高時(shí)就會(huì)是5個(gè)加號(hào)。具體方法風(fēng)水相關(guān)里有介紹。

          師徒系數(shù)代表這個(gè)角色拜的師傅對(duì)這個(gè)角色修煉的影響,相同功法是5個(gè)加號(hào)。每個(gè)角色只能拜師一次。只有師傅才能傳授徒弟技能。

          靈氣系數(shù)代表角色周圍靈氣濃度對(duì)修煉功法的影響,靈氣濃度越高,修煉越快。

          舒適系數(shù),代表當(dāng)前所處位置的舒適程度,舒適度越高修煉越快。

          時(shí)節(jié)系數(shù),代表當(dāng)前所處時(shí)節(jié)對(duì)修煉功法的影響。春季屬木、夏季屬火、秋季屬金、冬季屬水、土屬性則在每季度末尾和剛開始最強(qiáng)。時(shí)節(jié)剛開始從土屬性向當(dāng)前時(shí)節(jié)屬性偏移,直至季中本季屬性達(dá)到巔峰。然后向土屬性偏移。

          情緒系數(shù)、心境系數(shù)代表角色情緒、心境對(duì)修煉的影響。情緒越好、心境越高,角色修煉速度越快。

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          戰(zhàn)斗屬性

          戰(zhàn)斗屬性代表你角色的戰(zhàn)斗能力。有的功法偏向駕馭法寶戰(zhàn)斗,有些功法偏向于釋放術(shù)法來(lái)戰(zhàn)斗。

          偏向法寶戰(zhàn)斗的功法主要增加法寶戰(zhàn)斗強(qiáng)度、法寶靈氣容量、法寶回靈速度、法寶飛行速度、法寶轉(zhuǎn)彎速度。法寶攻擊間隔固定。

          法寶戰(zhàn)斗強(qiáng)度表示當(dāng)前裝備法寶每次攻擊可以對(duì)敵人造成的傷害。如果一次造成傷害超過(guò)敵人靈氣護(hù)盾總值,有概率直接擊倒敵人。

          法寶靈氣容量表示法寶本身可吸收的靈氣上限,法寶只會(huì)從角色身上吸取靈氣,當(dāng)法寶在角色身上且法寶靈氣未到達(dá)上限時(shí)會(huì)吸收角色靈氣回復(fù)直到上限,當(dāng)靈氣耗盡法寶會(huì)自動(dòng)回到角色身上吸收靈氣,期間只能挨打無(wú)法反擊,當(dāng)角色與法寶都沒(méi)靈氣的時(shí)候法寶就不能用了,角色會(huì)拎著武器上去肉搏。

          法寶回靈速度表示法寶吸收角色靈氣的速度。

        了不起的修仙模擬器日常事件有哪些 玩法技巧分享 前言

          法寶攻擊間隔表示角色每次控制法寶的間隔,并非法寶攻擊敵人的速度。

          法寶飛行速度、轉(zhuǎn)彎速度代表法寶靈活性。

          偏向術(shù)法的功法主要增加術(shù)法傷害加成、術(shù)法消耗加成、術(shù)法冷卻縮短等屬性。簡(jiǎn)單明了,略過(guò)。

          護(hù)盾強(qiáng)度:戰(zhàn)斗屬性里最重要的一個(gè)屬性,護(hù)盾強(qiáng)度表示受到攻擊時(shí)靈氣轉(zhuǎn)化成護(hù)盾的數(shù)值。例如護(hù)盾強(qiáng)度0.12/靈氣表示每100點(diǎn)靈氣能抵消12點(diǎn)傷害。在靈氣未耗光之前本體不會(huì)受傷。所有角色的本體都很脆弱,沒(méi)有靈氣基本上代表死亡。

          神通是非戰(zhàn)斗狀態(tài)釋放的輔助技能。

          術(shù)法是戰(zhàn)斗時(shí)釋放的技能,有攻擊、防御、輔助三種。術(shù)法有些是功法自帶的技能,有些是獲得的技能書里面記載的,技能書里記載的術(shù)法屬性隨機(jī),可能出現(xiàn)很強(qiáng)力的技能。

          神通在非戰(zhàn)斗狀態(tài)在角色面板右側(cè)顯示,術(shù)法在戰(zhàn)斗狀態(tài)在角色面板右側(cè)顯示。

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          道具裝備

          裝備欄分為衣服、褲子、武器、法寶、符咒、道具等:

          衣服、褲子主要影響溫度,神獸皮制作的服裝會(huì)增加護(hù)盾轉(zhuǎn)化加成。

          武器主要影響外門弟子戰(zhàn)斗力,內(nèi)門弟子未裝備法寶或法寶與本身靈氣都耗光之后也會(huì)拎著武器去戰(zhàn)斗。

          法寶影響內(nèi)門弟子法寶戰(zhàn)斗力,裝備界面顯示的是法寶屬性基礎(chǔ)值,經(jīng)過(guò)各種加成之后的屬性顯示在功法修行面板。角色內(nèi)功屬性生法寶屬性,有額外加成(例:金角色裝備水屬性法寶)。

          符咒欄可以裝備由內(nèi)門弟子繪制的符咒,增加各種屬性,具體會(huì)在之后的畫符相關(guān)詳細(xì)介紹。

          道具欄可以裝備很多東西,包括工具、飾品、秘籍等。

          道具欄右上角的冷暖自知選中后會(huì)根據(jù)溫度自動(dòng)換衣服。

          冷暖自知右側(cè)的小箭頭點(diǎn)開之后可以看到角色的詳細(xì)屬性,非常詳細(xì),包括心境基礎(chǔ)值、基礎(chǔ)修煉速度、各種能力的加成等等。

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          角色面板

          選中角色后屏幕下方會(huì)顯示角色的當(dāng)前狀態(tài):

          左上角顯示角色名字及正在做什么,點(diǎn)擊名字左側(cè)的鉛筆圖標(biāo)可以為角色改名,輪回者不可以改名。

          名字下方顯示的是角色的血條。血條右側(cè)顯示的是角色當(dāng)前所擁有的狀態(tài)及境界,包括藥效、停留時(shí)間、神通、術(shù)法效果等。

          食物過(guò)低角色會(huì)饑餓,如果食物儲(chǔ)備不足,角色會(huì)去吃土,多次吃土?xí)嗡馈?飲水過(guò)低角色會(huì)口渴,如果沒(méi)有水井,角色會(huì)去野外池塘喝臟水,喝臟水有負(fù)面效果,如果池塘也沒(méi)有或者角色一直被控制無(wú)法喝水,就會(huì)脫水,暈倒,一直不補(bǔ)充水分就會(huì)死亡。

        了不起的修仙模擬器日常事件有哪些 玩法技巧分享 前言

          精力過(guò)低角色會(huì)精疲力竭,影響工作效率,睡覺(jué)、修煉會(huì)增加精力。

          娛樂(lè)過(guò)低心情會(huì)變差,角色會(huì)自動(dòng)去娛樂(lè),娛樂(lè)時(shí)如果門派有琴、棋盤等娛樂(lè)建筑,角色會(huì)去娛樂(lè)建筑娛樂(lè),偶爾會(huì)譜寫曲譜棋譜等物品,該類物品吸收靈氣效率較高,推薦留著當(dāng)法寶坯子或攢多了靈氣熔煉拿靈石。

          晉升內(nèi)門后娛樂(lè)下方會(huì)多出一條精元,精元是角色修煉的必需品,煉精化氣,消耗精元增加靈氣上限。前期精元獲得途徑只有銀杏果、熊膽、蛇膽,當(dāng)種出來(lái)人參、靈芝之后就可以煉制參芝九竅丸來(lái)增加精元,精元丹也可以增加精元,但是不推薦,因?yàn)橐撵`石,如果沒(méi)有精元了,人參、紫芝沒(méi)成熟可以煉制幾次救急。后期也會(huì)有別的增加精元的丹藥。

          右下角有個(gè)跳轉(zhuǎn)圖標(biāo),點(diǎn)擊之后會(huì)跳轉(zhuǎn)到角色所在位置,并跟隨角色移動(dòng)屏幕,在屏幕上方角色名字上右鍵點(diǎn)擊也有相同效果,鎖定角色后在任意地點(diǎn)點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵可以解除鎖定。

          面板右側(cè)顯示角色當(dāng)前情緒值,藍(lán)色豎條表示角色情緒傾向,在角色情緒面板指上去可以看到具體數(shù)值,當(dāng)前情緒會(huì)向情緒傾向數(shù)值變動(dòng),情緒值上限為200。紅色豎條表示角色情緒崩潰臨界值,當(dāng)情緒低于該值時(shí)角色會(huì)怠工、內(nèi)門弟子會(huì)走火入魔等。

          晉升內(nèi)門弟子后,情緒條上面會(huì)多出來(lái)一條靈氣條,靈氣條右側(cè)的+??數(shù)值是角色靈氣回復(fù)速度,角色修煉時(shí)靈氣回復(fù)速度會(huì)變成基礎(chǔ)值。指到靈氣條上可以看到角色(當(dāng)前靈氣/靈氣上限)角色修行、練功時(shí)會(huì)緩慢增加靈氣上限,部分丹藥、藥材、技能也會(huì)增加靈氣上限。大瓶頸突破成功會(huì)大幅增加靈氣上限。 靈氣條下方的心境條和角色修煉面板上的心境一樣,沒(méi)啥好寫的。

        了不起的修仙模擬器日常事件有哪些 玩法技巧分享 前言

          晉升內(nèi)門后,面板下方會(huì)有一條修煉目標(biāo),可選擇其中一個(gè):

          自動(dòng)為自動(dòng)切換修煉、練功、調(diào)心,沒(méi)啥大用。

          修煉為打坐修煉,增加靈氣、修為及少量參悟值,同時(shí)緩慢降低心境。

          調(diào)心為角色自動(dòng)去娛樂(lè),增加角色的心境值,少量增加參悟值。

          練功為角色練習(xí)御器、術(shù)法、護(hù)體等緩慢增加靈氣、快速獲取參悟值,不增加修為,緩慢降低心境。

          面板左側(cè)有強(qiáng)制攻擊與逃跑按鈕,強(qiáng)制攻擊代表讓該角色去攻擊目標(biāo),逃跑代表讓角色放棄戰(zhàn)斗逃跑。

          面板右側(cè)點(diǎn)擊會(huì)打開角色屬性面板。上面已經(jīng)一一介紹完了。

          角色面板上方在外門弟子階段只有2個(gè)選項(xiàng),一個(gè)喂食,一個(gè)裝備,顧名思義,喂食是讓角色強(qiáng)制去吃某種東西(包括屎)。裝備道具即是讓角色裝備某種道具或裝備。

          當(dāng)晉升內(nèi)門后會(huì)新增畫符、煉寶、煉丹選項(xiàng)。如果當(dāng)前門派有金丹及以上角色會(huì)新增拜師選項(xiàng),當(dāng)前角色達(dá)到某個(gè)瓶頸時(shí)會(huì)新增突破選項(xiàng),角色有徒弟會(huì)新增傳授選項(xiàng),角色睡覺(jué)時(shí)新增叫醒選項(xiàng),角色昏迷、彌留時(shí)新增搜索選項(xiàng)。

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          畫符

          畫符:控制角色去符紙上繪制符咒,不同等階的符紙繪制符咒效果數(shù)值不同,品階越高的符紙繪制的符咒效果越好。

          繪制符咒時(shí),可選擇在空白符咒上繪制,或選擇符咒模板繪制;

          空白符咒繪制的圖形完全相同時(shí),最終效果相同,空白符紙可以繪制自身未習(xí)得的符咒,只要畫出來(lái)圖形相同即可,空白符咒畫出來(lái)的符咒為偽造的符咒,偽造符咒只有正品的六成效果。

          符咒模板繪制時(shí)要貼合模板繪制,相似度越高,符咒品質(zhì)越好,90及以上品質(zhì)符咒與90以下差距極大。繪制符咒時(shí)墨水會(huì)向下流動(dòng),所以最好貼合模板的上方繪制。墨水流下去剛好覆蓋掉下半部分。

          符咒模板可以通過(guò)學(xué)習(xí)技能、秘籍獲得新的模板。

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          煉寶

          煉寶:控制角色將選中的物品煉制成法寶。任何物品都可以煉制成法寶;未建造煉寶臺(tái)時(shí)無(wú)法煉寶。

          法寶品階由原材料品階、原材料靈氣含量、角色法寶煉制品階加成、角色法寶煉制品質(zhì)加成等屬性共同決定。

          原材料靈氣含量越高、品階越高,煉制所需時(shí)間越長(zhǎng),煉制前準(zhǔn)備需要越多。

          法寶煉制成功率由角色心境、角色法寶煉制成功率加成、煉制目標(biāo)原材料品階等共同決定。

          同品階物品煉制所需靈氣數(shù)值相同,與物品類型無(wú)關(guān)。

          法寶成型品質(zhì)與原材料品質(zhì)無(wú)關(guān)。

          當(dāng)法寶預(yù)計(jì)品階超過(guò)11階100品質(zhì)之后,有概率將其煉制成神器,既12階法寶。

          神器煉制成功率與角色技能、功法、心境、情緒等有關(guān),可在詳細(xì)屬性查看。

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          煉丹

          煉丹:控制角色煉制對(duì)應(yīng)丹藥。

          選擇完要煉制的丹藥之后要選擇煉制的丹藥之后選擇煉丹爐,外門弟子會(huì)將所需材料搬運(yùn)至煉丹爐,之后角色會(huì)自動(dòng)前往煉丹。

          丹藥煉制成功率由角色煉制成功率屬性、目標(biāo)丹藥品階等決定。

          丹藥煉制數(shù)量由角色煉丹產(chǎn)量加成、煉丹技能煉制產(chǎn)量加成共同決定。

          丹方由學(xué)習(xí)秘籍、技能等獲得。

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          傳授

          角色可拜師另一名金丹期以上的角色為師,一代弟子無(wú)法拜師,只有師傅能傳授弟子技能。

          師傅可將自身已學(xué)習(xí)的技能傳授給徒弟,只要徒弟參悟點(diǎn)夠用且境界達(dá)到即可學(xué)習(xí),無(wú)視所有限制。甚至可以一人學(xué)遍所有功法技能,重中之重。

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          突破

          突破:修煉達(dá)到瓶頸時(shí),會(huì)出現(xiàn)突破按鈕,不同瓶頸突破類型不一樣,某些瓶頸會(huì)要求角色五維屬性;

          大部分瓶頸是選擇一個(gè)地方,角色去那個(gè)地點(diǎn)突破,所選地點(diǎn)的屬性會(huì)影響突破成功率。指到對(duì)應(yīng)屬性上可以看到加成類型。

          部分瓶頸需要出去歷練來(lái)突破,歷練類瓶頸看的是角色歷練在外的時(shí)間,只要出門歷練就增加突破進(jìn)度,不擅交際的人(指特性、經(jīng)歷有冷漠等影響人際關(guān)系的負(fù)面特性)突破進(jìn)度增長(zhǎng)速度較慢。

          部分瓶頸需要變成凡人在外門生活工作一段時(shí)間,突破時(shí)角色會(huì)變成外門弟子,在日常生活中增加突破進(jìn)度,做任何事情都有概率增加突破進(jìn)度。

          最重要的瓶頸,結(jié)丹期成為金丹的最后一個(gè)大瓶頸,放到之后結(jié)丹部分講。

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          其他

          物品也有各自的屬性面板,面板上一般有熔煉、禁用、裝備給予(可裝備物品)、食用給予(可食用物品)、歸陣(法寶)、移動(dòng)+搜索(尸體或昏迷的角色)、埋葬(尸體)。

          熔煉為將物品熔煉成靈石,每500靈氣熔煉成一塊靈石,不足500部分舍去,熔煉法寶按照法寶品階給予靈石。

          被禁用物品除非主動(dòng)控制,否則所有角色不會(huì)去與該物品交互。

          歸陣代表把對(duì)應(yīng)法寶放到護(hù)山大陣中。

          當(dāng)度過(guò)了前期建造階段,某個(gè)角色的筑基值滿了之后就可以晉升為內(nèi)門弟子了,也就是可以正式開始修仙了!

          進(jìn)入游戲后按F1可以查看游戲內(nèi)置幫助,寫的東西很多很有用。

          游戲過(guò)程中,難免因?yàn)楦鞣N意外或特殊情況,導(dǎo)致角色死亡,非本門派角色死亡時(shí)可埋葬可無(wú)視,本門角色死亡后,如果不埋葬,尸體腐爛后所有角色都會(huì)有一個(gè)減少心情的負(fù)面效果。埋葬后拆掉墳?zāi)故w會(huì)消失。

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          最重要的資源,靈氣

          游戲內(nèi)的靈氣都是從靈脈散發(fā)出來(lái),四處流動(dòng),與場(chǎng)景內(nèi)物體交互影響。整體來(lái)說(shuō):距離靈脈越近,環(huán)境靈氣濃郁度越高。當(dāng)然也可以后天制造靈氣濃郁的地點(diǎn)用來(lái)修煉。角色居住在環(huán)境靈氣濃郁的地方會(huì)有加心情的buff。而且環(huán)境靈氣越濃郁修煉速度越快。

          靈氣分為環(huán)境靈氣和物體蘊(yùn)含靈氣:

          環(huán)境靈氣沒(méi)有具體顯示,擁有內(nèi)門弟子后可以在游戲內(nèi)靈氣濃郁的地方看到靈氣流動(dòng);

          物體蘊(yùn)含靈氣可以用鼠標(biāo)指到對(duì)應(yīng)物體上,在物體的屬性中會(huì)有顯示。靈氣濃郁度越高的地點(diǎn)物品蘊(yùn)含靈氣增長(zhǎng)越快,所以可以根據(jù)場(chǎng)景內(nèi)相同物體蘊(yùn)含的靈氣數(shù)值判斷靈氣流動(dòng)方向。

          不同物體吸收靈氣速度不同,蘊(yùn)含靈氣上限不同,當(dāng)物體蘊(yùn)含靈氣達(dá)到上限后,如果環(huán)境靈氣足夠濃郁,也可以以極慢的速度繼續(xù)吸收靈氣。

          不同物體對(duì)靈氣的影響不同,有些物品可以聚集靈氣,例如星髓(物品)、銀杏樹(植物)等,巨銀杏相較銀杏樹聚靈效果更強(qiáng)。物體聚靈效果與物體蘊(yùn)含靈氣無(wú)關(guān),只與物體材質(zhì)有關(guān)。不同聚靈物體聚靈效果不同,具體請(qǐng)自行探索??梢栽谕坏攸c(diǎn)附近放置多個(gè)聚靈物體來(lái)增強(qiáng)聚靈效果。

          靈石、靈晶為靈氣聚合體,其本身及以其制作的物品蘊(yùn)含靈氣不會(huì)改變(有其他材料共同制作的物品蘊(yùn)含靈氣會(huì)改變,但只改變其他物品那一部分,影響很小)。

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          初期建設(shè)

          游戲右側(cè)的工作面板可以安排角色的具體工作及時(shí)間規(guī)劃。

          游戲界面下方的工作按鈕可以一次性安排范圍內(nèi)所有所選工作。

          (以下內(nèi)容為個(gè)人游戲習(xí)慣,可不看,直接看門派面板即可)

          進(jìn)游戲之后的第一件事兒就是砍木頭收集資源,順便尋找靈氣濃郁的地方定居。沒(méi)有內(nèi)門弟子的時(shí)候看不到地圖上的靈氣流動(dòng),所以只能根據(jù)游戲場(chǎng)景內(nèi)物體蘊(yùn)含的靈氣來(lái)判斷靈脈位置,前期最好用的觀察對(duì)象就是小巖塊。吸靈速度快,幾分鐘就能分辨哪邊靈氣比較濃郁。不用很強(qiáng)調(diào)必須在靈脈上定居。只要是靈氣比較濃郁即可。

          尋找靈脈途中把篝火做出來(lái),會(huì)解鎖很多建筑。不建造篝火就要等好幾天才會(huì)解鎖建筑。

          解鎖建筑之后首先在建造界面把材料加工點(diǎn)和手工點(diǎn)安排好,先在材料加工點(diǎn)做一點(diǎn)木料然后在手工點(diǎn)制作一點(diǎn)木工具,缺什么做什么。然后做幾個(gè)木床,第一天差不多就可以了。

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          如果有空余時(shí)間就去采集一點(diǎn)棕石之類的東西或者建造一些工作建筑,然后建造一座木水井、木砍柴處、木手工臺(tái)、木石匠桌、木水桶。(上述建筑位置要選好,詳情參見(jiàn)風(fēng)水攻略)這些東西都是比較重要或者不影響后面的。

          木石匠臺(tái)造好之后就可以開始無(wú)限制造棕石磚了。這是非常泛用的前期資源,個(gè)人推薦前期所有房間都用棕石墻壁。建造過(guò)程中可以建造幾間棕石房間。把之前造的木床挪進(jìn)去。房間內(nèi)部最好鋪上地板。一個(gè)原材料就能造100個(gè)角料。

          房間造好之后開始建造棕石熔爐及灶臺(tái),直接拍到巖石地表即可。

          熔爐造好后滿地圖尋找鐵礦,然后造鐵錠。鐵錠數(shù)量足夠之后造鐵床把之前的木床替換掉。

          如果發(fā)現(xiàn)靈土先圈上農(nóng)田。種上小麥棉花藥草。靈土不足沃土也可。

          等所有床替換完成之后把所有工作建筑建好??梢约幸部梢苑稚⒃欤磦€(gè)人喜好。

          最后規(guī)劃一片倉(cāng)庫(kù)區(qū)域或建造一間庫(kù)房。

          以上完成之后基本上初始建設(shè)部分就完成了,之后要做的就是擴(kuò)建門派尋找材料,等棉花成熟,織布做衣服了。

          角色游戲內(nèi)屬性相關(guān):

          進(jìn)入游戲后可以點(diǎn)擊屏幕上方的角色名字選中對(duì)應(yīng)角色(雙擊會(huì)跳轉(zhuǎn)到角色所在位置)或在游戲內(nèi)直接點(diǎn)擊角色也能選中,選中角色后按c或者點(diǎn)擊屏幕下方角色面板右側(cè)的按鈕可以看到對(duì)應(yīng)狀態(tài),從上到下分別是基礎(chǔ)屬性、情緒社交、狀態(tài)健康、功法修行、道具裝備。前面已經(jīng)寫得很詳細(xì)了。

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          門派面板

          你可以選擇第一個(gè)筑基值滿的角色晉升內(nèi)門,也可等待功法匹配度較高的角色筑基值滿之后再晉升內(nèi)門。初始功法的屬性需求可以在屏幕右側(cè)門派按鈕點(diǎn)開之后基礎(chǔ)信息右下角的功法按鈕查看。

          晉升內(nèi)門之后會(huì)新增一個(gè)工作建筑:畫符桌,可以制造符紙,用來(lái)繪制符咒;

          新增一個(gè)門派建筑祖師牌位,新弟子入門或有弟子拜師,會(huì)到祖師牌位處磕頭;

          新增觀星臺(tái)用來(lái)觀察風(fēng)水、煉寶臺(tái)用來(lái)煉制法寶、丹爐用來(lái)煉制丹藥。

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          晉升內(nèi)門后可以在門派面板創(chuàng)建門派,門派創(chuàng)建之后會(huì)增加很多新的建筑。以及可以規(guī)劃藥田種植修仙所用仙草靈藥。

          接下來(lái)詳細(xì)介紹一下門派面板。

          門派面板打開后看到的是門派的基礎(chǔ)屬性,在左側(cè)可以點(diǎn)擊切換基礎(chǔ)屬性、弟子列表、門派關(guān)系;

          基礎(chǔ)屬性最上方是門派名字。點(diǎn)擊名字右側(cè)的鉛筆圖標(biāo)可以更改門派后綴,當(dāng)門派正邪達(dá)到一定偏向后可以有更多的門派后綴選擇,門派名無(wú)法更改。

          名字下面的三個(gè)圈分別是門派聲望、門派正邪、門派風(fēng)水。

          門派聲望由經(jīng)歷事件(幫助外來(lái)者、擊殺來(lái)犯敵人等)、外出歷練等行為獲得;

          門派正邪由外出歷練、經(jīng)歷事件獲得,歷練時(shí)幫助正派或幫助外來(lái)者會(huì)增加正傾向,歷練時(shí)幫助邪派、會(huì)增加邪傾向,使用邪派技能、擊殺外來(lái)者會(huì)增加邪傾向;

          門派風(fēng)水之后會(huì)單獨(dú)介紹。

          門派聲望達(dá)到500、2000的時(shí)候會(huì)擴(kuò)大門派規(guī)模,增加新的建筑和門派弟子上限。

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          500聲望會(huì)新增門派建筑山門、護(hù)山大陣、法座;

          山門可以讓來(lái)拜師的弟子集中到山門前面拜師;

          護(hù)山大陣可以放置法寶,在內(nèi)門弟子不在家或打不過(guò)敵人的時(shí)候,放出法寶保護(hù)門派。護(hù)山大陣內(nèi)法寶靈氣為法寶基礎(chǔ)靈氣上限,法寶屬性為法寶基礎(chǔ)屬性,法寶靈氣耗光之后消失,法寶數(shù)量無(wú)限制;

          法座是修煉專用的建筑,擁有聚靈效果。

          再下面的東西略過(guò)。

          門派面板右下角功法按鈕點(diǎn)擊之后可查看已擁有的所有功法。

          門派面板右下角外面的門派伙食,點(diǎn)上之后外門弟子會(huì)自動(dòng)做飯,不用每天都點(diǎn)灶臺(tái)做飯了。食物充足就點(diǎn)珍饈,食物不是很夠吃就點(diǎn)美味,內(nèi)門弟子吃家常菜會(huì)心情不好,如非必要最好不要一直做家常菜。

          弟子列表顯示了你所擁有的所有弟子的姓名及師徒關(guān)系,右下角的已死亡點(diǎn)擊之后會(huì)顯示已死亡角色,默認(rèn)不顯示。

          門派關(guān)系顯示了自己門派與別的門派的關(guān)系,當(dāng)門派關(guān)系達(dá)到1200時(shí),再去該門派歷練碰到山門,該門派會(huì)給予你一件11階95品質(zhì)的法寶。門派關(guān)系過(guò)低時(shí),去該門派歷練如果修為不濟(jì)會(huì)被該門派成員擊傷甚至擊殺。門派關(guān)系越低,與該門派結(jié)仇之后來(lái)報(bào)復(fù)的人越多、越強(qiáng)。

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          風(fēng)水相關(guān)

          著重介紹一下風(fēng)水相關(guān):

          記住這點(diǎn):房間朝向正確,擁擠程度恰當(dāng),所有風(fēng)水建筑都是大吉,房間就是大吉了。

          建造了觀星臺(tái)后就可以通過(guò)屏幕左上角的五行按鈕觀察門派五行分布及當(dāng)前風(fēng)水的吉兇。

          門派風(fēng)水影響幾乎任何事情。包括但不限于平時(shí)的運(yùn)氣、突破時(shí)的加成、歷練遭遇好事件的概率等等。

          門派風(fēng)水等級(jí)分為九幽絕地、逆運(yùn)之局、靈秀之地、修行寶地、仙家洞天。

          游戲中所有東西都有自己的五行屬性(金、木、水、火、土、無(wú));物品之間的五行互相影響決定了門派的風(fēng)水。無(wú)屬性不影響別的屬性也不會(huì)被別的屬性影響。建筑物的屬性由建造時(shí)所用材料決定。天氣的五行屬性由天氣類型決定。

        了不起的修仙模擬器日常事件有哪些 玩法技巧分享 前言

          不同物品五行影響范圍不同。選中物品之后能看到物品的五行影響范圍。天氣的五行影響范圍為全地圖,且影響極大。

          建筑分為風(fēng)水建筑與裝飾建筑(非風(fēng)水建筑),風(fēng)水建筑在建造界面有顯示。沒(méi)有顯示的都是裝飾建筑。

          地面是有屬性的,泥地濕地有一點(diǎn)水、木屬性,巖石地表有一點(diǎn)金屬性,土地有一點(diǎn)木、水屬性,所有土地都有土屬性。

          部分建筑自身攜帶某種屬性,會(huì)影響到自身,推薦用自身生的材料制作,例如爐灶自帶火屬性,推薦使用土屬性材料制作爐灶。(自帶屬性的建筑有:火屬性:爐灶、熔爐、鍛鐵臺(tái);水屬性:水井。其他:未知。選擇建造時(shí)會(huì)顯示自身屬性影響范圍,建造時(shí)注意即可。)

          風(fēng)水建筑的吉兇是由風(fēng)水建筑與裝飾建筑共同決定的,裝飾建筑的屬性生風(fēng)水建筑的屬性,足夠高時(shí)風(fēng)水建筑的吉兇就會(huì)是大吉(與原材料品級(jí)無(wú)關(guān),只要屬性足夠就是大吉)。

          房間風(fēng)水由房間內(nèi)風(fēng)水建筑的吉兇、房間的擁擠程度(可以選中房間之后在房間屬性看到)、房間門口朝向(F1風(fēng)水界面查看)共同決定。當(dāng)房間內(nèi)大部分物品都是大吉、房間朝向正確、房間擁擠程度恰當(dāng)且房間只有一扇門通往外界時(shí),此房間風(fēng)水就是大吉。

          大部分風(fēng)水建筑都是大吉之后,門派的風(fēng)水就會(huì)變成仙家洞天。

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          歷練相關(guān)

          下面寫一下歷練,當(dāng)擁有內(nèi)門弟子之后就可以出門歷練了,點(diǎn)擊屏幕右側(cè)的天下按鈕會(huì)出現(xiàn)一副世界地圖,可以按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)。你所在的位置在地圖下方你門派名字的地方。

          地圖上有很多不同的地點(diǎn)名稱,每個(gè)地點(diǎn)都有當(dāng)?shù)氐奶禺a(chǎn),點(diǎn)擊想去的地方后選擇歷練即可去往該地區(qū)歷練。歷練過(guò)程中會(huì)遇到各種事件,地點(diǎn)名片右下角顯示探索進(jìn)度;

          歷練有概率可以獲得當(dāng)?shù)靥禺a(chǎn)。

          某些地點(diǎn)駐扎著大門派,有正派、邪派之分,去到有駐扎門派的地點(diǎn)歷練時(shí),有概率碰到該門派弟子、長(zhǎng)老或山門,可以選擇交往或敵對(duì)。

          交往會(huì)增加門派好感度,門派好感度呈階梯式上漲(低好感遇到弟子、長(zhǎng)老+5好感,遇到山門+50好感,中等好感遇到弟子、長(zhǎng)老+20,山門+50。高好感遇到弟子(概率給物品)、長(zhǎng)老+50(給一件垃圾法寶),山門+100(給高階物品)),好感度過(guò)低時(shí)無(wú)法交互,只有潛入山門和離開選項(xiàng),

          選擇敵對(duì)如果境界夠高可以擊殺敵方成員,獲得大量寶物,會(huì)大幅降低該門派友好度,且該門派會(huì)派出弟子來(lái)攻打你的山門。

          歷練時(shí)有概率碰到其他很多事件,如深潭探寶(獲得隨機(jī)物品),尋幽訪道(開啟該地區(qū)附近的地點(diǎn),如附近地點(diǎn)全部開啟則增加參悟值)等各種事件,某些事件選項(xiàng)上有寫境界名稱,代表需要?dú)v練角色達(dá)到該境界才能執(zhí)行該選項(xiàng),否則會(huì)失敗。事件跳出時(shí)點(diǎn)擊事件框右上角的圖標(biāo)可以看到該事件對(duì)應(yīng)的角色屬性。

          地圖上探索進(jìn)度初始不是100%的地點(diǎn)可以解鎖新地點(diǎn)。

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          新地點(diǎn)的解鎖可以通過(guò)多次去該地點(diǎn)所在地點(diǎn)歷練觸發(fā)事件解鎖,或讀取地圖書籍解鎖。讀取地圖書籍有概率發(fā)現(xiàn)該書籍記載地點(diǎn)的秘聞,獲得秘聞后,可以去該地點(diǎn)探索獲得大量獎(jiǎng)勵(lì),注:地圖秘聞大都有屬性、境界或功法要求,達(dá)不到會(huì)空手而歸。

          在日常生活中,角色有可能獲得關(guān)于某個(gè)地方的秘聞,有功法、神通、書籍、法寶、門派信息等類型,秘聞可在天下界面右下角查看;

          功法類秘聞一般要求歷練角色相應(yīng)功法的匹配度達(dá)到100即可獲得,或該角色元神期且神識(shí)高,運(yùn)氣好,也能獲得。

          神通類秘聞一般有溫度限制,或無(wú)限制,極限溫度達(dá)到溫度限制即可,參悟時(shí)需要判定悟性。

          書籍類秘聞一般無(wú)限制,到達(dá)地點(diǎn)后要判定機(jī)緣。

          法寶類秘聞?dòng)袦囟认拗苹驘o(wú)限制,到達(dá)地點(diǎn)后要選擇力壓群雄(判定境界)或伺機(jī)奪取(判定機(jī)緣)。

          門派信息類秘聞一般無(wú)限制,會(huì)告知你正派或邪派弟子在某處出沒(méi),前往可參與該門派行動(dòng)增加好感或者破壞該門派行動(dòng)奪取寶物。

          秘聞一定時(shí)間不去觸發(fā)或觸發(fā)后會(huì)消失。初始秘聞(初始固定出的秘聞)不觸發(fā)不會(huì)消失。

          每年秋末各大門派會(huì)集中在某個(gè)城市收取弟子,不同城市收取弟子的五維偏向不同。

          每年年初昆侖山會(huì)舉行昆侖法會(huì),是獲得額外功法的重要手段。如已有對(duì)應(yīng)功法會(huì)贈(zèng)送額外物品。

          某些地點(diǎn)有特殊要求才能進(jìn)入獲得獎(jiǎng)勵(lì),需要玩家自行探索才能知道具體要求(我不知道!!!!!!)。

          某些地點(diǎn)為天材地寶產(chǎn)出點(diǎn),以修習(xí)生該地點(diǎn)天材地寶屬性功法的角色去探索,獲得天材地寶概率更高(例:如要去尋找火屬性天材地寶朱果,就讓修行木屬性功法的角色前往獲得概率更大)。

          天材地寶出產(chǎn)點(diǎn):瑯琊果(金):極天宮 飛云澗;木枯藤(木):南荒 蟲谷;無(wú)色金蓮(水):丹霞山 五龍池;朱果(火):大漠 火穴;赭黃精(土):昆侖山 龍脈洞窟。

          歷練飛行速度與角色境界、歷練飛行速度加成等屬性有關(guān)。

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          結(jié)丹

          歷練說(shuō)完介紹一下本游戲最重要的修煉關(guān)口--結(jié)丹到金丹;

          金丹前、結(jié)丹期的最后一個(gè)瓶頸,凝結(jié)金丹(以下統(tǒng)稱結(jié)丹)是決定角色能否成仙的重要條件,所以一定要慎重。

          金丹品級(jí),決定了該角色的潛力,品級(jí)越高修煉速度、靈氣上限等越高。

          決定金丹品級(jí)的有角色靈氣上限、結(jié)丹地點(diǎn)靈氣濃度、結(jié)丹時(shí)間地點(diǎn)五行匹配、結(jié)丹時(shí)的天氣、角色情緒、角色心境、角色功法匹配度等諸多要素。

          上述所有要素都是一個(gè)長(zhǎng)期概念,與突破小瓶頸的短期屬性不同。就是說(shuō)從選擇結(jié)丹開始到結(jié)丹結(jié)束這一段時(shí)間上述要素一直在影響你的金丹品質(zhì)。

          結(jié)丹說(shuō)白了就是角色靈氣不停減少(不會(huì)回復(fù)),金丹靈氣增加,直到角色靈氣為0,結(jié)丹結(jié)束,結(jié)算金丹品級(jí)。

          之前說(shuō)了第一個(gè)筑基丹不要初始吃就是為了留到結(jié)丹的時(shí)候吃,因?yàn)橹?huì)增加五維,有其他增加五維的丹藥、秘籍等最好都用上。可以結(jié)一個(gè)靈氣更高的金丹。

          最后總結(jié)一下結(jié)丹前的準(zhǔn)備工作,首先所有永久增加五維的秘籍、丹藥、飾品等都用上,建造一個(gè)靈氣濃郁且五行生自身功法的結(jié)丹地點(diǎn)。挑選一個(gè)時(shí)節(jié)與時(shí)間系數(shù)都較高的時(shí)間段,把角色心境調(diào)心至滿值(調(diào)心到80裝備香囊、吃個(gè)清心丹就是100),等待或者召喚(使用神通)一個(gè)生自身功法屬性的天氣,吃上所有臨時(shí)增加五維的丹藥,吃上一顆靈石,結(jié)丹吧少年!!!!

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          日常事件

          然后寫一下日常事件,也就是日常生活中會(huì)發(fā)生的事件;

          日常事件分為法寶墜落、神獸降臨、天氣事件、情緒影響、發(fā)現(xiàn)秘聞、外敵入侵、尋求幫助、仙友來(lái)訪、請(qǐng)求入門等類型

          法寶墜落:從天而降一件法寶,或別人斗法掉落法寶,品階品質(zhì)完全隨機(jī)。

          神獸降臨:鹿蜀或蜚降臨門派所在地圖,并自帶永久晴天(鹿蜀)或暴雨(蜚)天氣,神獸離開或被擊殺,天氣會(huì)停止,擊殺神獸能獲得神獸皮、妖靈血、玄牝珠(概率出)等物品,神獸皮可以用來(lái)做神獸皮衣服,屬性很好。

          偶爾龍會(huì)從門派所在地天空路過(guò),自帶雷暴天氣,偶爾會(huì)掉落龍鱗、龍糞等物品。

          天氣事件:天氣事件會(huì)影響整個(gè)地圖的五行屬性,影響巨大,某些天氣會(huì)影響角色心情(大雪、小雪加心情;大雨、小雨減心情)

          情緒影響:影響全門派角色情緒的情緒事件,如愁緒彌漫等;

          發(fā)現(xiàn)秘聞:獲悉秘聞后會(huì)在天下面板右下角的秘聞里顯示,可以去對(duì)應(yīng)地點(diǎn)探索獲得獎(jiǎng)勵(lì),如果未發(fā)現(xiàn)該地點(diǎn),則不能探索,只能先去尋找到該地點(diǎn)后前往探索。

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          外敵入侵(人類):敵人因覬覦你的財(cái)產(chǎn)或山頭來(lái)到你的門派進(jìn)攻,門派聲望越高,來(lái)的敵人越強(qiáng)、越多、裝備越好。敵人身上有時(shí)會(huì)隨機(jī)攜帶秘籍或符咒。未成立門派時(shí)不會(huì)來(lái)修行者敵人。門派聲望500之前極少來(lái)修行者敵人,可以觀察敵人血條右上方是否有境界來(lái)判斷敵人是否是修行者。

          外敵入侵(動(dòng)物):偶爾會(huì)有瘋狂的動(dòng)物來(lái)到你的門派,一段時(shí)間之后會(huì)攻擊你的建筑,有角色靠近時(shí)會(huì)攻擊你的角色。

          所有入侵?jǐn)橙?動(dòng)物)都會(huì)在你的地圖邊緣等待一段時(shí)間,可以先手攻擊對(duì)方占據(jù)優(yōu)勢(shì)。

          尋求幫助:偶爾會(huì)有受傷的路人或迷路的路人來(lái)你這里尋求幫助。

          受傷的路人傷勢(shì)狀況不定,有可能尋求幫助途中傷就好了,可以選擇幫助或驅(qū)逐,選擇幫助會(huì)加入你的門派一段時(shí)間,名字為藍(lán)色,只會(huì)掃地,挑水,別的啥都不干。

          迷路的路人會(huì)來(lái)問(wèn)路,可以選擇幫助或驅(qū)逐。

          以上兩種路人都可以勸說(shuō)留在門派,成功率與勸說(shuō)角色的處世魅力及被勸說(shuō)角色的情緒有關(guān)。

          仙友來(lái)訪:分兩種一種是修行者在觀察你們,無(wú)法勸說(shuō),不會(huì)留在你這里,看一會(huì)兒就走。

          另一種是仙友在你的門派住一段時(shí)間,這種可以勸說(shuō),可以控制該角色去攻擊敵人(他天譴多少不用管!因?yàn)椴粍裾f(shuō)他會(huì)走)。

          請(qǐng)求入門:有外來(lái)的求道者想要加入你的門派,建造了門派山門、門派石碑之后,會(huì)在山門、石碑外請(qǐng)求,否則會(huì)在你門派輻射地點(diǎn)外圍請(qǐng)求,可以選擇接收或驅(qū)逐,接收后該角色就會(huì)變成你的門派外門弟子。

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          渡劫

          最后寫一下游戲最終目標(biāo):渡劫成仙;

          所有角色想要晉升成仙,必須要經(jīng)過(guò)的一個(gè)瓶頸,達(dá)到元神期最后一個(gè)境界,修為填滿的時(shí)候就會(huì)開始吸引天劫,待5天后或選擇渡劫之后會(huì)招來(lái)天劫,將天劫靈氣打光即可度過(guò)天劫,被天劫劈死則渡劫失敗,偶爾會(huì)出現(xiàn)渡劫失敗人不死的情況,即使不死該角色也廢了,變回凡人,無(wú)法修煉。

          渡劫簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),可以把劫云當(dāng)敵方法寶,一邊挨打,一邊攻擊,誰(shuí)先把對(duì)方靈氣打光誰(shuí)就贏。渡劫時(shí)可以釋放術(shù)法。

          劫云的靈氣是從渡劫地點(diǎn)向四周輻射6格的范圍內(nèi)吸取,天劫有屬性,可以被克制,天劫屬性會(huì)在渡劫界面顯示。

          綜合以上信息,可以得出渡劫必須的準(zhǔn)備:

          1:一個(gè)13*13格的克制天劫屬性的房間或野外,就是克制天劫屬性的墻造13*13格,留一條到達(dá)中心的路。

          2:準(zhǔn)備好最強(qiáng)的法寶。

          3:吃上所有增加靈氣回復(fù)速度、護(hù)盾強(qiáng)度轉(zhuǎn)化率的丹藥,吃上靈石、靈晶。

          4:用上增加屬性的神通。

          沖啊!!干死劫云,你就是真仙!!!

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          小技巧

          最后,分享一些小技巧:

          1:開局的神秘修行者是可以擊殺的,具體辦法自行探索。

          2:可以給角色一次裝備或食用多次物品,具體是在物品的屬性欄選擇裝備、食用給予,選擇要讓誰(shuí)來(lái)用。

          3:所有外門武器中,只有弓箭能攻擊到飛在天空中的修行者,前期可以造幾把弓箭,讓自己內(nèi)門牽制住敵人,然后外門弟子拿弓箭射。后期敵人靈氣高了之后就沒(méi)用了。

          4:右上角資源欄內(nèi)的物品是可以點(diǎn)的,點(diǎn)擊之后會(huì)跳轉(zhuǎn)到對(duì)應(yīng)物品處。

          5:在修為達(dá)到瓶頸的時(shí)候繼續(xù)修煉也會(huì)增長(zhǎng)靈氣上限、參悟點(diǎn)等。

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          6:游戲界面左上角指上去會(huì)顯示當(dāng)前季節(jié)過(guò)了多久。右下角會(huì)顯示當(dāng)前鼠標(biāo)所在位置的地面信息、溫度、亮度、美觀度、土壤肥沃度等信息。

          7:挖礦有概率出古舊石匣,古舊石匣里可以開出來(lái)很多東西,包括但不限于靈晶、丹藥、功法、技能。

          8:挖礦等級(jí)評(píng)分高了,挖任何東西都有概率出雙份,包括古舊石匣、石髓、玉髓等稀有物品,等級(jí)評(píng)分越高雙份概率越高。

          9:雅藝與巧匠共同決定制作物品最終品質(zhì)。雅藝占比略高。巧匠評(píng)分夠高也能所有物品100品質(zhì)。

          10:斗法等級(jí)會(huì)在進(jìn)入內(nèi)門后隨機(jī)分配給御器、術(shù)法、護(hù)體上,初始點(diǎn)了影響御器、術(shù)法、護(hù)體的太一門經(jīng)歷不會(huì)顯示在術(shù)法上。但是晉升內(nèi)門后會(huì)直接增加到相應(yīng)能力上。

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          11:巧匠分鐵匠、衣匠、巧匠3種能力,做任意一種工作都能積累巧匠經(jīng)驗(yàn),同步升級(jí),所以初期可以多制作沒(méi)有品質(zhì)的物品來(lái)升級(jí),等級(jí)高了再制作有品質(zhì)的物品。

          12:10份小麥可以磨成20份面粉,所以小麥磨成面粉再吃會(huì)比較節(jié)約食材。

          13:丹器影響晉升內(nèi)門時(shí)角色岐黃巧匠轉(zhuǎn)化成煉丹煉器的比例,外門弟子時(shí)期巧匠岐黃等級(jí)越高晉升入內(nèi)門之后煉丹煉器等級(jí)越高,所以可以在晉升內(nèi)門之前盡量練高需要的能力,能省下不少參悟點(diǎn)。

          14:初期做好手工桌之后優(yōu)先做幾把傘,因?yàn)槌跏紴榇杭?,快到夏季的時(shí)候會(huì)經(jīng)常下雨,早點(diǎn)做傘防止降心情。角色道具欄最好常駐傘、手鐲、鈴鐺、手帕4樣,傘用來(lái)防雨;手鐲增加魅力屬性提高功法匹配度;鈴鐺增加與別的角色交流概率;手帕減少與別的角色交流時(shí)吵架、打架的概率。內(nèi)門弟子可以再裝備個(gè)香囊增加心境基礎(chǔ)值。

          15:所有物品腐爛都會(huì)增加當(dāng)前地塊及附近地塊的肥沃度,也就是說(shuō)擊殺來(lái)犯敵人之后可以把尸體放到農(nóng)田里面增加土地肥沃度,可以讓農(nóng)作物更好地生長(zhǎng),本門弟子最好埋葬,因?yàn)椴宦裨釙?huì)掉心情。

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          16:靈石、靈晶是可以吃的,會(huì)增加角色修煉速度、靈氣恢復(fù)速度,兩者不沖突。

          17:角色吃超過(guò)自身靈氣上限一定比例的物品會(huì)被物品內(nèi)靈氣擊傷甚至死亡。外門弟子不會(huì)受此影響。

          18:神獸降臨、尋求幫助的路人、來(lái)訪仙友身上都會(huì)有一個(gè)時(shí)間buff,在血條右上角可以看到,時(shí)間到了之后他們就會(huì)走。

          19:將敵人擊倒后可搜索敵人獲得敵人所有物品,大部分?jǐn)橙吮粨舻购蟛粫?huì)死亡,有血條的就是沒(méi)死,需要補(bǔ)刀,修仙者敵人有血條的話要補(bǔ)刀2次,第一次打到彌留狀態(tài),第二次擊殺。

          20:前期角色被溫度問(wèn)題困擾時(shí)可以繪制符咒解決,初始會(huì)送12張符紙。

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          21:內(nèi)門弟子對(duì)外門弟子釋放邪術(shù)(如:他化自在大法),該外門弟子會(huì)對(duì)釋放者有一個(gè)降低好感的buff,且所有外門弟子都會(huì)有一個(gè)降低心情的buff,與被釋放者關(guān)系越近降低心情越多。

          22:初始角色靈氣基礎(chǔ)值比游戲內(nèi)收到的角色靈氣基礎(chǔ)值高一點(diǎn),我個(gè)人感覺(jué)是這樣,制作組說(shuō)不是這樣。

          23:淺水區(qū)可以鋪地板,鋪完地板可以建造建筑。

          24:九華山附近的鳳棲崖、潛龍淵2個(gè)地點(diǎn)單獨(dú)去沒(méi)有什么用,2個(gè)地點(diǎn)都去過(guò)之后,如果角色悟性達(dá)到8點(diǎn),會(huì)領(lǐng)悟一門五維除機(jī)緣外全部+1的功法。

          25:去往大雪原時(shí)偶爾會(huì)碰到異獸爭(zhēng)斗,可以模仿異獸動(dòng)作(判定神識(shí))增加某些屬性,碰到多次之后如果再去模仿,會(huì)被異獸擊傷。

          26:煉制丹藥時(shí),以丹爐五行生丹藥五行(例如木屬性丹藥,用水屬性丹爐煉制),會(huì)有成功率及產(chǎn)量加成。

          27:游戲內(nèi)某些裝飾建筑是不影響角色走動(dòng)的,但是會(huì)影響房間擁擠程度、周圍物品風(fēng)水等屬性,可以用來(lái)強(qiáng)化渡劫點(diǎn)五行,渡劫點(diǎn)中心不要放。

          28:外門弟子修煉點(diǎn)即不用修建,又影響房間擁擠度,可以用來(lái)改善空曠房間。

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