索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-10 20:58:30作者:佚名
我的世界1.18.2版本更新了什么?近期游戲上線了全新的更新補(bǔ)丁,很多小伙伴可能還不清楚更新了什么吧,今天小編給大家?guī)?lái)我的世界1.18.2版本更新內(nèi)容一覽,快來(lái)看一下吧。
世界生成
自定義世界生成
在已配置結(jié)構(gòu)文件中加入了biomes字段,值是一個(gè)標(biāo)簽。
加入了樣條密度函數(shù):一種通用的放置方塊的方法,可使用戶通過(guò)其表達(dá)幾乎所有的使用三次樣條的函數(shù)。
命令格式
/placefeature
用于在指定位置上放置一個(gè)已配置地物。
常規(guī)
合規(guī)性要求
根據(jù)韓國(guó)游戲相關(guān)法律要求,為韓國(guó)玩家加入了計(jì)時(shí)器,用于提醒其適時(shí)休息。
調(diào)試界面
在“Chunk”一行中加入了玩家當(dāng)前所處的區(qū)塊在區(qū)域文件中的位置和此區(qū)域文件的文件名。
語(yǔ)言
加入了弗留利語(yǔ)。
資源包
加入了與新合規(guī)性要求有關(guān)的regional_compliancies.json,位于assets/[命名空間]下。
標(biāo)簽
加入了#fall_damage_resetting方塊標(biāo)簽。
更改
末影箱
現(xiàn)在不會(huì)在圣誕節(jié)期間使用圣誕禮物紋理。
海豚
會(huì)更準(zhǔn)確地選擇離其最近的結(jié)構(gòu),而無(wú)論結(jié)構(gòu)的類型如何。
堡壘遺跡
稍微提高了結(jié)構(gòu)邊界箱的準(zhǔn)確度,現(xiàn)在會(huì)更貼近結(jié)構(gòu)本身的形狀。
自定義世界生成
worldgen結(jié)構(gòu)中以前只能使用元素ID列表的一些字段現(xiàn)在可以使用標(biāo)簽。
種子
數(shù)字0的種子不再按照特殊情況處理。
輸入的種子前后的任何空格現(xiàn)在都會(huì)被去掉。
超平坦世界
將“紅石俱備”預(yù)設(shè)的頂層方塊高度由Y=-9提升至Y=55,以防止史萊姆生成。
更改了“水世界”預(yù)設(shè),將原先的沙子替換成沙礫,并在基巖層上方增加了64層深板巖,以解決此預(yù)設(shè)世界中海底神殿的生成問(wèn)題。
命令格式
/locate現(xiàn)在可以使用命名空間ID作為參數(shù)。
現(xiàn)在支持標(biāo)簽,用#前綴與一般的ID做區(qū)分。
常規(guī)
將數(shù)據(jù)包版本由8提高到9。
現(xiàn)在可在實(shí)驗(yàn)性數(shù)據(jù)包中添加自定義結(jié)構(gòu),即游戲現(xiàn)在可生成并存儲(chǔ)由數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的配置的結(jié)構(gòu)。
現(xiàn)在可在實(shí)驗(yàn)性數(shù)據(jù)包中添加新結(jié)構(gòu)集。
location_predicates中feature字段現(xiàn)在引用的是一個(gè)配置地物。
exploration_map戰(zhàn)利品表函數(shù)中destination字段現(xiàn)在是一個(gè)配置地物標(biāo)簽ID。
exploration_map戰(zhàn)利品表函數(shù)現(xiàn)在不再自動(dòng)設(shè)置地圖的顯示名稱。
現(xiàn)在可通過(guò)數(shù)據(jù)包對(duì)一些洞穴生成機(jī)制進(jìn)行配置。
向密度函數(shù)中加入了一個(gè)新注冊(cè)表(Registry)(洞穴由它們組合在一起生成)。
向噪聲設(shè)置中加入了noise_router字段(同時(shí)丟失了許多標(biāo)志)
詳情請(qǐng)參閱worldgen report中的worldgen/noise_settings文件夾。
Noise Router會(huì)將數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)型洞穴生成機(jī)制與其余的代碼部分連接起來(lái)。
標(biāo)簽
移除了細(xì)雪的#goat_spawnable_on方塊標(biāo)簽。
雪塊和細(xì)雪現(xiàn)在擁有#azalea_root_replaceable方塊標(biāo)簽。
移除了泥土的#dripstone_replaceable_blocks方塊標(biāo)簽。
從#azalea_root_replaceable標(biāo)簽中移除了#lush_ground_replaceable,并加入了#base_stone_overworld、#dirt、clay、gravel和sand。
修復(fù)
與結(jié)構(gòu)相關(guān)的生物不會(huì)在超平坦世界中生成。
流動(dòng)水與水源在對(duì)角處相接時(shí),流動(dòng)水的渲染錯(cuò)誤。
帶有InvulnerableNBT標(biāo)簽的物品實(shí)體和經(jīng)驗(yàn)球在受到傷害時(shí)會(huì)被移除,但計(jì)算僅在客戶端一側(cè)。
當(dāng)水附近的水比它要更高時(shí),它會(huì)看起來(lái)在向上流。
下落的沙子可以產(chǎn)生不可見方塊。
玩家站在具有固體碰撞箱的實(shí)體(潛影貝和船)上時(shí)會(huì)判定為飛行而被踢出。
種子為0的世界不能通過(guò)“重建”選項(xiàng)復(fù)制。
玩家在乘船、坐礦車或騎馬,并且處于上升過(guò)程中時(shí)向上跳躍會(huì)被服務(wù)器判定為飛行而被踢出。
結(jié)構(gòu)方塊加載時(shí)不會(huì)正確旋轉(zhuǎn)實(shí)體。
玩家在未啟用飛行的服務(wù)器中乘坐帶有NoGravity標(biāo)簽的船時(shí),會(huì)被服務(wù)器判定為飛行而被踢出。
低視距下,水下迷霧不能正常隱藏區(qū)塊邊緣。
玩家使用附有激流魔咒的三叉戟時(shí),會(huì)被服務(wù)器判定為飛行而被踢出。
/locate不能定位超平坦世界中的特定結(jié)構(gòu)。
玩家在角落移動(dòng)時(shí)會(huì)更傾向于沿X軸移動(dòng)。
沿X軸運(yùn)動(dòng)的TNT實(shí)體與方塊發(fā)生碰撞時(shí),其運(yùn)動(dòng)狀態(tài)沒(méi)有被正確計(jì)算。
玩家從方塊夾角處跳起時(shí)會(huì)朝東或西方向移動(dòng)。
使用特定顯卡時(shí),失明效果在水下不起作用。
默認(rèn)情況下,廢棄傳送門不會(huì)在超平坦世界中生成。
玩家的擊退抗性仍會(huì)受到概率影響。
纏怨藤不能保證玩家免受摔落傷害。
即使要塞已生成,/locate stronghold命令也不能用于定位要塞。
如自定義生物群系使用了多個(gè)同種配置的結(jié)構(gòu)地物,只有其中的一個(gè)會(huì)被生成。
玩家處于冰凍狀態(tài)時(shí),在細(xì)雪中可以看得更遠(yuǎn)。
在特定自定義世界中,/locate定位到的要塞位置上實(shí)際沒(méi)有生成要塞。
滴水石錐生成時(shí)可以替換方塊。
廢棄礦井的原木立柱可以在滴水石錐上生成。
特定情況下,廢棄礦井在生成時(shí)不會(huì)將滴水石錐替換掉。
發(fā)光漿果和發(fā)光地衣的生成過(guò)程不使光照跨區(qū)塊更新。
鐘乳石可以穿過(guò)非完整(非固體)方塊形成石筍。
Unicode的零寬不連字(Zero-Width Non-Joiner)會(huì)以“ZWNJ”方塊的形式顯示出來(lái)。
一些可以抵消摔落傷害的方塊在特定的高度上不能保證可以保護(hù)生物。
玩家可以在特定的可以減少迷霧效果的情況下看到天空背景。
狐貍會(huì)在細(xì)雪中睡覺(jué),即使受到傷害也不離開。
一些結(jié)構(gòu)不能在超平坦世界中生成。
M/spreadplayers命令的maxHeight參數(shù)不支持負(fù)值。
minecraft:ui.button.click聲音不會(huì)在點(diǎn)擊主菜單上的版權(quán)信息時(shí)播放。
用具有up:false方塊狀態(tài)的墻替換方塊時(shí),游戲崩潰。
實(shí)體的顯示速度要比區(qū)塊加載快。
BlockPos getSquaredDistance()計(jì)算不正確。
按鍵控制子菜單中的“完成”按鈕位置過(guò)低。
除英語(yǔ)(美國(guó))外的其他語(yǔ)言的生物群系選擇界面中的生物群系不按順序排列。
草方塊可以在水下生成。
崩潰日志和刻性能分析會(huì)導(dǎo)致Failed to find module info for _在日志上刷屏。
草甸中的樹可以不附帶蜂巢。
在超平坦世界中使用/locate stronghold命令或投擲末影之眼,會(huì)找到一個(gè)實(shí)際不存在要塞的位置。
雪或細(xì)雪可以在水下生成。
發(fā)光魷魚可以在超平坦世界中村民的農(nóng)田以及噴泉中生成。
自21w41a起區(qū)塊渲染一直存在問(wèn)題。
在很長(zhǎng)的洞穴中,方塊的面剔除出現(xiàn)錯(cuò)誤。
1.18更新時(shí),“水世界”超平坦預(yù)設(shè)并沒(méi)有被一起修改。
JFR JSON報(bào)告中的bytesPerSecond計(jì)算得不正確。
細(xì)雪是#goat_spawnable_on方塊標(biāo)簽的一部分(即山羊可以在細(xì)雪上生成)。
砂巖會(huì)以2-5層的厚度生成,而不是之前的3-8層。
緊貼著方塊頂面的滴水石錐落下時(shí)不會(huì)保持其原有的形狀。
對(duì)自定義結(jié)構(gòu)的支持被移除。
雪塊和細(xì)雪不是#azalea_root_replaceable標(biāo)簽的一部分(即纏根泥土生成時(shí)不能替換雪塊和細(xì)雪)。
窒息過(guò)程總是會(huì)使用實(shí)體頭部的中心位置,來(lái)與碰撞箱一起判斷生物是否會(huì)被窒息。
生成在含水層內(nèi)的滴水石錐容易在地面上產(chǎn)生凹陷。
區(qū)塊生成時(shí)的下落方塊會(huì)產(chǎn)生大量實(shí)體以及客戶端側(cè)的卡頓。
“紅石俱備”超平坦世界中會(huì)生成史萊姆。
纏根泥土生成時(shí)可以替換洞穴藤蔓。
其他玩家上船或下船時(shí),駕駛者的觀察角度會(huì)被重置。
不能用Tab ?鍵選中‘“Realms”是什么’這個(gè)按鈕。
控制臺(tái)刷屏:Skipping update for removed player。
襲擊可以刷在模擬距離外。
不能通過(guò)按Tab ?鍵把焦點(diǎn)移到主菜單的版權(quán)信息上。
server.properties中默認(rèn)不含level-seed選項(xiàng)。
存檔升級(jí)到1.18會(huì)使箱子不可見,并且被清空。
一些自定義維度設(shè)置會(huì)導(dǎo)致服務(wù)器停止運(yùn)行,但不崩潰。
繁茂洞穴中的熱帶魚在氣泡柱內(nèi)生成。
不能使用雙擊加入Realms。
虛空、失明、熔巖和細(xì)雪的迷霧效果是圓柱形的。
重載區(qū)塊時(shí)游戲崩潰。
使用鞘翅飛行時(shí)撞向浮空的流動(dòng)水,摔落傷害有時(shí)不會(huì)被重置。
加載1.18以前的區(qū)塊時(shí)會(huì)導(dǎo)致內(nèi)存泄露,由此導(dǎo)致游戲崩潰。
幼年海龜會(huì)在靈魂沙中窒息。
升級(jí)到1.18.1時(shí),舊版本箱子的戰(zhàn)利品表會(huì)被刪除。
在多人游戲警告界面使用Tab ?鍵時(shí),選中的位置會(huì)不按順序選中。
附魔臺(tái)斜上方的方塊會(huì)阻礙下面的書架發(fā)揮作用。
營(yíng)火和漏斗會(huì)導(dǎo)致區(qū)塊不停地被保存。
doImmediateRespawn為true而玩家死亡時(shí),下落的方塊會(huì)在視覺(jué)顯示上有問(wèn)題。
玩家穿著鞘翅,并使用煙花火箭向上推進(jìn)時(shí)產(chǎn)生的粒子會(huì)閃爍。
對(duì)在#beehives標(biāo)簽中的非蜂箱方塊使用帶剪刀的發(fā)射器會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰。
村民嘗試打開在#wooden_doors標(biāo)簽中的非門方塊會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰。
在含有無(wú)facing方塊狀態(tài)且在#wall_corals標(biāo)簽中的方塊的暖水海洋中發(fā)射骨粉會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰。
熔巖可能只在客戶端側(cè)使實(shí)體燃燒、受到傷害或被破壞,而由此造成不同步的現(xiàn)象。
如果與珊瑚相關(guān)的方塊標(biāo)簽為空時(shí),游戲會(huì)在珊瑚礁生成過(guò)程中崩潰。
刪除存檔操作不會(huì)被記錄到日志中。
Cannot invoke "com.mojang.datafixers.util.Either.left()" because "$$6" is null。
存檔升級(jí)至1.18時(shí),已被激活的循環(huán)型命令方塊會(huì)停止運(yùn)行。
站在玩家身上的鸚鵡會(huì)由于玩家使用附有激流魔咒的三叉戟而死亡。
1.18-pre6中關(guān)于自動(dòng)保存的改動(dòng)使服務(wù)器性能變得非常糟糕。
Unknown structure start: minecraft:ruined_portal_standard。