中文字幕亚洲欧美日韩在线不卡,亚洲欧美日产综合在线网性色,思思久久精品6一本打道,综合视频中文字幕

    <sub id="dxmnt"><ol id="dxmnt"></ol></sub>

      1. 我的世界1.18.2版本更新了什么 我的世界1.18.2版本更新內(nèi)容

        更新時(shí)間:2022-03-10 20:58:30作者:佚名

        我的世界1.18.2版本更新了什么 我的世界1.18.2版本更新內(nèi)容

          我的世界1.18.2版本更新了什么?近期游戲上線了全新的更新補(bǔ)丁,很多小伙伴可能還不清楚更新了什么吧,今天小編給大家?guī)?lái)我的世界1.18.2版本更新內(nèi)容一覽,快來(lái)看一下吧。

        我的世界1.18.2版本更新了什么 我的世界1.18.2版本更新內(nèi)容

        我的世界1.18.2版本更新內(nèi)容一覽

          世界生成

          自定義世界生成

          在已配置結(jié)構(gòu)文件中加入了biomes字段,值是一個(gè)標(biāo)簽。

          加入了樣條密度函數(shù):一種通用的放置方塊的方法,可使用戶通過(guò)其表達(dá)幾乎所有的使用三次樣條的函數(shù)。

          命令格式

          /placefeature

          用于在指定位置上放置一個(gè)已配置地物。

          常規(guī)

          合規(guī)性要求

          根據(jù)韓國(guó)游戲相關(guān)法律要求,為韓國(guó)玩家加入了計(jì)時(shí)器,用于提醒其適時(shí)休息。

        我的世界1.18.2版本更新了什么 我的世界1.18.2版本更新內(nèi)容

          調(diào)試界面

          在“Chunk”一行中加入了玩家當(dāng)前所處的區(qū)塊在區(qū)域文件中的位置和此區(qū)域文件的文件名。

          語(yǔ)言

          加入了弗留利語(yǔ)。

          資源包

          加入了與新合規(guī)性要求有關(guān)的regional_compliancies.json,位于assets/[命名空間]下。

          標(biāo)簽

          加入了#fall_damage_resetting方塊標(biāo)簽。

          更改

          末影箱

          現(xiàn)在不會(huì)在圣誕節(jié)期間使用圣誕禮物紋理。

          海豚

          會(huì)更準(zhǔn)確地選擇離其最近的結(jié)構(gòu),而無(wú)論結(jié)構(gòu)的類型如何。

          堡壘遺跡

          稍微提高了結(jié)構(gòu)邊界箱的準(zhǔn)確度,現(xiàn)在會(huì)更貼近結(jié)構(gòu)本身的形狀。

          自定義世界生成

          worldgen結(jié)構(gòu)中以前只能使用元素ID列表的一些字段現(xiàn)在可以使用標(biāo)簽。

          種子

          數(shù)字0的種子不再按照特殊情況處理。

          輸入的種子前后的任何空格現(xiàn)在都會(huì)被去掉。

          超平坦世界

          將“紅石俱備”預(yù)設(shè)的頂層方塊高度由Y=-9提升至Y=55,以防止史萊姆生成。

          更改了“水世界”預(yù)設(shè),將原先的沙子替換成沙礫,并在基巖層上方增加了64層深板巖,以解決此預(yù)設(shè)世界中海底神殿的生成問(wèn)題。

        我的世界1.18.2版本更新了什么 我的世界1.18.2版本更新內(nèi)容

          命令格式

          /locate現(xiàn)在可以使用命名空間ID作為參數(shù)。

          現(xiàn)在支持標(biāo)簽,用#前綴與一般的ID做區(qū)分。

          常規(guī)

          將數(shù)據(jù)包版本由8提高到9。

          現(xiàn)在可在實(shí)驗(yàn)性數(shù)據(jù)包中添加自定義結(jié)構(gòu),即游戲現(xiàn)在可生成并存儲(chǔ)由數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的配置的結(jié)構(gòu)。

          現(xiàn)在可在實(shí)驗(yàn)性數(shù)據(jù)包中添加新結(jié)構(gòu)集。

          location_predicates中feature字段現(xiàn)在引用的是一個(gè)配置地物。

          exploration_map戰(zhàn)利品表函數(shù)中destination字段現(xiàn)在是一個(gè)配置地物標(biāo)簽ID。

          exploration_map戰(zhàn)利品表函數(shù)現(xiàn)在不再自動(dòng)設(shè)置地圖的顯示名稱。

          現(xiàn)在可通過(guò)數(shù)據(jù)包對(duì)一些洞穴生成機(jī)制進(jìn)行配置。

          向密度函數(shù)中加入了一個(gè)新注冊(cè)表(Registry)(洞穴由它們組合在一起生成)。

          向噪聲設(shè)置中加入了noise_router字段(同時(shí)丟失了許多標(biāo)志)

          詳情請(qǐng)參閱worldgen report中的worldgen/noise_settings文件夾。

          Noise Router會(huì)將數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)型洞穴生成機(jī)制與其余的代碼部分連接起來(lái)。

        我的世界1.18.2版本更新了什么 我的世界1.18.2版本更新內(nèi)容

          標(biāo)簽

          移除了細(xì)雪的#goat_spawnable_on方塊標(biāo)簽。

          雪塊和細(xì)雪現(xiàn)在擁有#azalea_root_replaceable方塊標(biāo)簽。

          移除了泥土的#dripstone_replaceable_blocks方塊標(biāo)簽。

          從#azalea_root_replaceable標(biāo)簽中移除了#lush_ground_replaceable,并加入了#base_stone_overworld、#dirt、clay、gravel和sand。

          修復(fù)

          與結(jié)構(gòu)相關(guān)的生物不會(huì)在超平坦世界中生成。

          流動(dòng)水與水源在對(duì)角處相接時(shí),流動(dòng)水的渲染錯(cuò)誤。

          帶有InvulnerableNBT標(biāo)簽的物品實(shí)體和經(jīng)驗(yàn)球在受到傷害時(shí)會(huì)被移除,但計(jì)算僅在客戶端一側(cè)。

        我的世界1.18.2版本更新了什么 我的世界1.18.2版本更新內(nèi)容

          當(dāng)水附近的水比它要更高時(shí),它會(huì)看起來(lái)在向上流。

          下落的沙子可以產(chǎn)生不可見方塊。

          玩家站在具有固體碰撞箱的實(shí)體(潛影貝和船)上時(shí)會(huì)判定為飛行而被踢出。

          種子為0的世界不能通過(guò)“重建”選項(xiàng)復(fù)制。

          玩家在乘船、坐礦車或騎馬,并且處于上升過(guò)程中時(shí)向上跳躍會(huì)被服務(wù)器判定為飛行而被踢出。

          結(jié)構(gòu)方塊加載時(shí)不會(huì)正確旋轉(zhuǎn)實(shí)體。

          玩家在未啟用飛行的服務(wù)器中乘坐帶有NoGravity標(biāo)簽的船時(shí),會(huì)被服務(wù)器判定為飛行而被踢出。

          低視距下,水下迷霧不能正常隱藏區(qū)塊邊緣。

          玩家使用附有激流魔咒的三叉戟時(shí),會(huì)被服務(wù)器判定為飛行而被踢出。

          /locate不能定位超平坦世界中的特定結(jié)構(gòu)。

          玩家在角落移動(dòng)時(shí)會(huì)更傾向于沿X軸移動(dòng)。

          沿X軸運(yùn)動(dòng)的TNT實(shí)體與方塊發(fā)生碰撞時(shí),其運(yùn)動(dòng)狀態(tài)沒(méi)有被正確計(jì)算。

          玩家從方塊夾角處跳起時(shí)會(huì)朝東或西方向移動(dòng)。

          使用特定顯卡時(shí),失明效果在水下不起作用。

        我的世界1.18.2版本更新了什么 我的世界1.18.2版本更新內(nèi)容

          默認(rèn)情況下,廢棄傳送門不會(huì)在超平坦世界中生成。

          玩家的擊退抗性仍會(huì)受到概率影響。

          纏怨藤不能保證玩家免受摔落傷害。

          即使要塞已生成,/locate stronghold命令也不能用于定位要塞。

          如自定義生物群系使用了多個(gè)同種配置的結(jié)構(gòu)地物,只有其中的一個(gè)會(huì)被生成。

          玩家處于冰凍狀態(tài)時(shí),在細(xì)雪中可以看得更遠(yuǎn)。

          在特定自定義世界中,/locate定位到的要塞位置上實(shí)際沒(méi)有生成要塞。

          滴水石錐生成時(shí)可以替換方塊。

          廢棄礦井的原木立柱可以在滴水石錐上生成。

          特定情況下,廢棄礦井在生成時(shí)不會(huì)將滴水石錐替換掉。

          發(fā)光漿果和發(fā)光地衣的生成過(guò)程不使光照跨區(qū)塊更新。

          鐘乳石可以穿過(guò)非完整(非固體)方塊形成石筍。

          Unicode的零寬不連字(Zero-Width Non-Joiner)會(huì)以“ZWNJ”方塊的形式顯示出來(lái)。

          一些可以抵消摔落傷害的方塊在特定的高度上不能保證可以保護(hù)生物。

          玩家可以在特定的可以減少迷霧效果的情況下看到天空背景。

        我的世界1.18.2版本更新了什么 我的世界1.18.2版本更新內(nèi)容

          狐貍會(huì)在細(xì)雪中睡覺(jué),即使受到傷害也不離開。

          一些結(jié)構(gòu)不能在超平坦世界中生成。

          M/spreadplayers命令的maxHeight參數(shù)不支持負(fù)值。

          minecraft:ui.button.click聲音不會(huì)在點(diǎn)擊主菜單上的版權(quán)信息時(shí)播放。

          用具有up:false方塊狀態(tài)的墻替換方塊時(shí),游戲崩潰。

          實(shí)體的顯示速度要比區(qū)塊加載快。

          BlockPos getSquaredDistance()計(jì)算不正確。

          按鍵控制子菜單中的“完成”按鈕位置過(guò)低。

          除英語(yǔ)(美國(guó))外的其他語(yǔ)言的生物群系選擇界面中的生物群系不按順序排列。

          草方塊可以在水下生成。

          崩潰日志和刻性能分析會(huì)導(dǎo)致Failed to find module info for _在日志上刷屏。

          草甸中的樹可以不附帶蜂巢。

          在超平坦世界中使用/locate stronghold命令或投擲末影之眼,會(huì)找到一個(gè)實(shí)際不存在要塞的位置。

          雪或細(xì)雪可以在水下生成。

          發(fā)光魷魚可以在超平坦世界中村民的農(nóng)田以及噴泉中生成。

          自21w41a起區(qū)塊渲染一直存在問(wèn)題。

          在很長(zhǎng)的洞穴中,方塊的面剔除出現(xiàn)錯(cuò)誤。

          1.18更新時(shí),“水世界”超平坦預(yù)設(shè)并沒(méi)有被一起修改。

          JFR JSON報(bào)告中的bytesPerSecond計(jì)算得不正確。

          細(xì)雪是#goat_spawnable_on方塊標(biāo)簽的一部分(即山羊可以在細(xì)雪上生成)。

        我的世界1.18.2版本更新了什么 我的世界1.18.2版本更新內(nèi)容

          砂巖會(huì)以2-5層的厚度生成,而不是之前的3-8層。

          緊貼著方塊頂面的滴水石錐落下時(shí)不會(huì)保持其原有的形狀。

          對(duì)自定義結(jié)構(gòu)的支持被移除。

          雪塊和細(xì)雪不是#azalea_root_replaceable標(biāo)簽的一部分(即纏根泥土生成時(shí)不能替換雪塊和細(xì)雪)。

          窒息過(guò)程總是會(huì)使用實(shí)體頭部的中心位置,來(lái)與碰撞箱一起判斷生物是否會(huì)被窒息。

          生成在含水層內(nèi)的滴水石錐容易在地面上產(chǎn)生凹陷。

          區(qū)塊生成時(shí)的下落方塊會(huì)產(chǎn)生大量實(shí)體以及客戶端側(cè)的卡頓。

          “紅石俱備”超平坦世界中會(huì)生成史萊姆。

          纏根泥土生成時(shí)可以替換洞穴藤蔓。

          其他玩家上船或下船時(shí),駕駛者的觀察角度會(huì)被重置。

          不能用Tab ?鍵選中‘“Realms”是什么’這個(gè)按鈕。

          控制臺(tái)刷屏:Skipping update for removed player。

          襲擊可以刷在模擬距離外。

          不能通過(guò)按Tab ?鍵把焦點(diǎn)移到主菜單的版權(quán)信息上。

          server.properties中默認(rèn)不含level-seed選項(xiàng)。

          存檔升級(jí)到1.18會(huì)使箱子不可見,并且被清空。

          一些自定義維度設(shè)置會(huì)導(dǎo)致服務(wù)器停止運(yùn)行,但不崩潰。

          繁茂洞穴中的熱帶魚在氣泡柱內(nèi)生成。

          不能使用雙擊加入Realms。

          虛空、失明、熔巖和細(xì)雪的迷霧效果是圓柱形的。

          重載區(qū)塊時(shí)游戲崩潰。

          使用鞘翅飛行時(shí)撞向浮空的流動(dòng)水,摔落傷害有時(shí)不會(huì)被重置。

          加載1.18以前的區(qū)塊時(shí)會(huì)導(dǎo)致內(nèi)存泄露,由此導(dǎo)致游戲崩潰。

        我的世界1.18.2版本更新了什么 我的世界1.18.2版本更新內(nèi)容

          幼年海龜會(huì)在靈魂沙中窒息。

          升級(jí)到1.18.1時(shí),舊版本箱子的戰(zhàn)利品表會(huì)被刪除。

          在多人游戲警告界面使用Tab ?鍵時(shí),選中的位置會(huì)不按順序選中。

          附魔臺(tái)斜上方的方塊會(huì)阻礙下面的書架發(fā)揮作用。

          營(yíng)火和漏斗會(huì)導(dǎo)致區(qū)塊不停地被保存。

          doImmediateRespawn為true而玩家死亡時(shí),下落的方塊會(huì)在視覺(jué)顯示上有問(wèn)題。

          玩家穿著鞘翅,并使用煙花火箭向上推進(jìn)時(shí)產(chǎn)生的粒子會(huì)閃爍。

          對(duì)在#beehives標(biāo)簽中的非蜂箱方塊使用帶剪刀的發(fā)射器會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰。

          村民嘗試打開在#wooden_doors標(biāo)簽中的非門方塊會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰。

          在含有無(wú)facing方塊狀態(tài)且在#wall_corals標(biāo)簽中的方塊的暖水海洋中發(fā)射骨粉會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰。

          熔巖可能只在客戶端側(cè)使實(shí)體燃燒、受到傷害或被破壞,而由此造成不同步的現(xiàn)象。

          如果與珊瑚相關(guān)的方塊標(biāo)簽為空時(shí),游戲會(huì)在珊瑚礁生成過(guò)程中崩潰。

          刪除存檔操作不會(huì)被記錄到日志中。

        我的世界1.18.2版本更新了什么 我的世界1.18.2版本更新內(nèi)容

          Cannot invoke "com.mojang.datafixers.util.Either.left()" because "$$6" is null。

          存檔升級(jí)至1.18時(shí),已被激活的循環(huán)型命令方塊會(huì)停止運(yùn)行。

          站在玩家身上的鸚鵡會(huì)由于玩家使用附有激流魔咒的三叉戟而死亡。

          1.18-pre6中關(guān)于自動(dòng)保存的改動(dòng)使服務(wù)器性能變得非常糟糕。

          Unknown structure start: minecraft:ruined_portal_standard。