索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-29 08:22:43作者:未知
英雄聯(lián)盟新英雄魔法貓咪悠米已經(jīng)上線幾天了,大家怎么看這個新英雄呢?大家都知道怎么才能玩好這個新英雄嗎?下面為大家?guī)淼木褪怯赏婕?ldquo;42200321”總結(jié)的LOL魔法貓咪悠米的大型攻略,一起來看看吧。
英雄聯(lián)盟魔法貓咪悠米大型攻略
聊聊對這英雄的看法吧。
綜述:
特殊優(yōu)勢:
+1:附身無法選定帶來的(均勢局)絕對安全。一旦脫離對線期,無論是5v5大規(guī)模團、或是2v2 3v3小團。這就帶來了:
+2:殺人書可以作為核心裝,層數(shù)易漲難掉。其他軟輔(風琴星璐娜)均勢局一般不會選擇殺人書,即使疊上去,稍不注意被突到臉上就會暴斃,最多貢獻一個救贖(這是最后的技能了)…
+3:被動帶來的無限時間護盾和回藍。如果你是一位AD或者軟輔玩家,一定記得(v8.12)風女、璐璐、卡爾瑪?shù)淖o盾持續(xù)時間削弱(順帶一提,星媽就是從那起至9.9QE小重做一直是輔助T1)。中期300左右的常駐護盾實際效果相當不錯;對線期的回藍基本讓悠米不會缺藍。
劣勢:
-1:目前來看比較吃配合。Q需要AD稍稍往前靠,需要和AD想法一致。W可能附身一個浪比,然后你就被買一送一。R需要配合進場,附身時可能笨比隊友不會配合,下來非常容易被打斷。
-2:脆!432+70生命值,25+3/25+0.3雙抗,堪稱身板最脆,自己沒有戰(zhàn)斗力。
-3:面對德萊文/鉤子輔助超級難頂,會被鉤一送一(操作好一些可以空中下車,但也意味著AD會完全失去悠米的護盾/加速/治療,陷入兩難境地)。面對機器人、錘石、泰坦難以擋鉤,這三鉤子都有1個以上控制/打斷技能,吃鉤基本被秒,放出W也可能被打斷。不過,面對派克/日女/洛/布隆可以騙控制+W回AD身上。
(不知道各寫3條算多算少…還有一些技能優(yōu)劣勢后面會放到各技能說明下面)
P 連打帶擋(這技能翻譯很符合喵的氣質(zhì),比魔法貓咪好多了)
悠米攻擊英雄后會獲得一個可以抵擋80-360(基于等級)(+0.4AP)傷害的護盾,并回復40-160(根據(jù)英雄等級)的魔法值。這一效果每20-8(基于等級)秒鐘可以觸發(fā)一次。
護盾會一直存在,直到被打破為止。如果悠米處于附身狀態(tài),則隊友會獲得這個護盾。
1. 被動平A類似佐伊被動/沙皇平A,變成激光,無彈道(所以也不會被風墻擋)。
2. 冷卻時間從普攻出手獲得護盾開始計時,無論護盾是否被打掉,冷卻完畢都可以刷新護盾并回復法力值。
3. 原本7.5/5s的回藍,hotfix后變?yōu)橐巡凰愕偷?0/5s,加上增強過的被動回藍,除非對面手長到點不到/出來有可能被一套控死,不停刷新的護盾、回藍讓悠米的對線并不算弱。
(非附身)
(附身)
Q 摸魚飛彈(真就摸魚啊)
悠米召喚一個飄忽不定的飛彈,可對命中的首個敵人造成40/65/90/115/140/165(+0.45AP)魔法傷害。如果飛彈在命中前飛行了1秒,那么它會轉(zhuǎn)而造成60/105/150/195/240/285(+0.6AP)魔法傷害,并減速英雄40/48/56/64/72/80%,在1.25/1.35/1.45/1.55/1.65/1.75秒內(nèi)持續(xù)衰減。
如果在附身時施放,那么悠米可以使用她的鼠標來控制飛彈。
消耗:60/65/70/75/80法力
冷卻時間:11/10/9/8/7
射程:1150
彈道速度:100
1. 熱補丁增強前比較沒用,增強之后對線耗血強度尚可。
2. Q非附身情況下基本打不到人,目測700碼外才會有減速,且Q碰撞體積很窄,加上彈道速度慢,除非對面接/不走位/走到死角/貼臉,其他情況都是中不了的(10Q9空)
3. 附身Q相比是質(zhì)變。自動導航了解一下。追擊很好用,走位躲不開且射程極遠,減速幅度不低。對線碰到鐵憨憨近戰(zhàn)輔助,往草里一站那種,悠米Q可以保證必中。
4. 附身時引導Q技能后解除附身,Q會沿直線飛出。非附身狀態(tài)下放Q后附身并不能引導Q的彈道。
5. Q會被小兵/野怪阻擋。所以相比躲草里,和小兵站在一起的AD或者輔助難被Q中,感覺和躲EZQ類似(對線EZ+悠米,往小兵中間一站,完事了)。
6. 1級學Q幫打野時,提前10秒附身,在buff刷新前1~2秒蓄力Q,強化Q打到后,下車再附身打野可以刷個艾黎的護盾,再下來幫忙A,A到差不多再附身AD準備上線Q。
7. 藍工資裝/艾黎/焦灼/1CD+9AP的1級Q打30魔抗目標,可以打69(59+10藍工資裝附傷)+9(艾黎)+12(焦灼)=90傷害,算是可觀。(2級Q就能打130點傷害了)黃工資裝因為少了10AP和13面板附傷,實際上會少15點傷害。
(非附身)
(附身)
W 悠米出動!/改變計劃
被動:悠米和她附身的友方英雄獲得彼此的5/9/13/17/21%攻擊力或法術(shù)強度,轉(zhuǎn)化為適應之力。
主動:悠米突進到一名友方英雄處并附身到其身上。當悠米附身時,她會跟隨她搭檔的移動并且不可被選取(防御塔除外)。
悠米出動!擁有10/5/0秒(于1/6/11級)冷卻時間,但悠米在準備就緒時,可以在隨時切換附身的隊友,或是解除附身。
冷卻時間:10/5/0(1/6/11級時)
射程:700
1. W的CD從附身第一個隊友開始計時,以黃色冷卻條的形式顯示在GUI上。
2. 由于附身機制1級贈送1點W,所以悠米有19個技能點,Q有6個等級。
3. 悠米永遠會附身在隊友身后朝向召喚師平臺的方向。即在藍方,悠米會在左下方;在紅方,悠米會在右上方。
4. 悠米下車時,是從顯示位置朝向鼠標箭頭方向最多位移250碼。因此,可以在隊友緊貼一些薄墻時穿墻。
5. 因為W附身上下都算一個位移,所以會被錘石E、牛頭Q等強制位移打斷,也會被波比W阻擋。
6. W可以在附身第一個隊友時觸發(fā)艾黎,因此可以在WCD轉(zhuǎn)完后反復上下,以刷新艾黎護盾和香爐效果。
7. W的被動轉(zhuǎn)化是將悠米的5~21%法強轉(zhuǎn)化成適應之力,然后再加到隊友身上,加到AD身上時要打個6折。但AD隊友轉(zhuǎn)化為悠米的AP時卻沒有補償。即,悠米100AP,AD隊友100AD,AP隊友200AP,那么悠米可以提供21AP或13.6AD,收到AP隊友的42AP,卻只會收到來自AD隊友的21AD。
8. 因為W的被動效果存在,悠米相比其他軟輔更需要高AP。殺人書+帽子的組合,條件允許的話效果還是很棒的。
E 旺盛精力
悠米治療自身30/40/50/60/70(+0.1AP)到60/80/100/120/140(+0.4AP)生命值,基于已損失生命值來提升,并且獲得25(+0.1AP)%移動速度,在秒內(nèi)持續(xù)衰減。如果悠米處在附身狀態(tài),這個技能會轉(zhuǎn)而影響該友方英雄。
這個技能擁有2層充能。悠米每18/17/16/15/14秒獲得1層充能。
消耗:60/70/80/90/100法力
冷卻時間:0.5
1. 在20%生命值時達到最大治療量。
2. 類比劍魔E的兩個版本,兩層充能技能相比單次治療,好處是可以獲得相當高的爆發(fā)治療量。因此,如果悠米或AD1級被不幸打殘,到2的一瞬間秒點E+連按兩次,可以在0.5s內(nèi)恢復120左右的血量。但代價是充能時間長、單次治療量低。
3. E的加速在成型后很強,出泉水趕路、追擊、逃跑、或者拉斷鏈子都比較好用。
R 魔典終章
悠米引導3.5秒,然后向前發(fā)射7道可造成60/80/100/120/140(+0.2AP)魔法傷害的波紋(額外波紋造成50%傷害)。任何被3道或以上的波紋命中的敵方英雄都會被禁錮1.75秒。
在引導期間,悠米可以移動并施放悠米出動!和旺盛精力。
消耗:100法力
冷卻時間:130/110/90
射程:1100
1. 彈道寬度約為500。
2. R的時候可以WE和閃現(xiàn)(但一般不帶閃),Q以后按R會在R出手的瞬間沿直線飛出,和Q時解除附身同理。
3. 悠米R是一個引導技能,可以被控制打斷。(但往往放R時要下來調(diào)整位置)
4. R的傷害只對英雄遞減,小兵和野怪會承受全部7道傷害。
5. R中三波禁錮,每半秒發(fā)射1次,需要最少1秒達成禁錮,所以最好配合減速或隊友的先手控來保證接上控制。
6. 打大團時可以跟前排進場R,很容易R到2人以上;也可以跟AD準備R反開對面突臉。熟練后也可在R的時候迅速切換目標。
符文&出裝:
悠米的符文選擇非常多樣,單說基石就有艾黎、彗星、冰川增幅、守護者、啟封的秘籍可以選,小符文則有氣定神閑、砍倒(lolaytics上悠米最高勝率符文)、惡意中傷、靈性獵手、法力流系帶、超然、焦灼、生命源泉、護盾猛擊、復蘇、餅干、星界洞悉等比較適合的選擇。短時間內(nèi)悠米的玩法和思路可以說是五花八門、百花齊放。下面按順序盡可能把主流打法一一說明。
一、混王之王
悠米剛上線時傷害、護盾和治療都很低,所以一般走偏混的黃色工資裝+守護者打法效果較好。
基石選擇守護者,護盾猛擊配合被動,骸骨鍍層隨緣擋點爆發(fā)(這三個都不太適合),復蘇提升治療量;副系法力流系帶混線,碰到不敢下來A人的情況還是挺缺藍的,剩下可選超然(CD容易溢出)或者焦灼(打?qū)€)。
出裝強化掛件屬性,出門一般是黃工資裝+兩瓶藥,熟練以后可以買一個真眼。
對線盡量不要一直在AD身上,安全的話出來刷盾,打起架來要幫忙A人。
第一次回家盡量補出二級工資裝,錢夠就買黑暗封印掛身上。一般眼石出來就可以換掃描了,身上最好常備兩個真眼。
這種玩法加點推薦3級E主W或者主E副W,強化治療量和掛件加成。第一件眼石以外的輔助裝推薦香爐,特別偏好救贖(小規(guī)模團就是強)的也可以做救贖。一般這么玩下路不會有優(yōu)勢,但只要局面不是太劣,均勢局打團比較難死的情況下就可以出殺人書了。后期可以看情況繼續(xù)補輔助裝,或者買帽子給AD再+一把無盡/給AP再加個帽子。
現(xiàn)在增強了,建議熟練以后不要這么玩,因為這樣對線在AD身上掛機不下來真的就是對線1打2,團戰(zhàn)4打5…而且黃工資裝也會讓本來就不算高的傷害變得低得像撓癢癢。
二、較為激進的對線優(yōu)勢打法
得益于制導Q,配合藍工資裝、艾黎/彗星、焦灼的傷害,悠米也是能打出一定的對線優(yōu)勢的。
基石選擇艾黎,非常激進的可以選擇彗星,法力流系帶、超然、焦灼同上,副系因為要打些傷害,所以不能一直在AD身上掛機,可以選擇餅干+星界洞悉,也可以繼續(xù)點堅決系。
出裝選擇藍工資裝。由于W被動法強需求高,一般舍棄救贖、基克、騎士之誓等沒有AP的裝備。其余出裝思路類似第一種出裝。
上線先制導Q,不管中沒中都可以下來刷盾。有盾時能偷A(chǔ)就偷A(chǔ),沒盾盡量不換血。沒Q時盡量不上身,做到分擔敵方注意力、吸收一定的傷害、騙一些技能。QCD轉(zhuǎn)好就附身引導下一發(fā)Q。
對線時站位盡量和AD分散,同時盡可能不讓對面開到AD,悠米可以在有盾時往前壓走位,對面交出技能后W后撤。如果AD被開,有盾的話就附身,盾破看情況是否需要掛虛弱、下馬平A。
在將對面血量壓下去前,盡量不和對面打架,只用Q和被動A消耗,血線優(yōu)勢再打。往往悠米領(lǐng)先一個召喚師技能,血線優(yōu)勢很難輸?shù)簟?/p>
三、冰川增幅加持,化身工具喵。
冰川增幅的符文裝備較為固定,一般是RT。
其中,第二行鞋子不點白不點,??怂归W現(xiàn)和秒表也沒啥用不是…副系一般配合主宰點出靈性獵手-主動裝備CD;終極獵人增強兩個版本后也是一個可以的選擇。剩下的1個副系符文可以點惡意中傷,也可以從第二行三個符文里點一個最喜歡的,悠米相對比較適合幽靈魄羅和眼球收集器,這兩個推薦魄羅,還能額外提供不少視野(魄羅看到人會在小地圖自動發(fā)信號,同時帶有響亮的撤退標記)。
出裝方面,藍黃工資裝按照個人風格來,藍工資裝傷害高、對線期強,黃工資裝收入穩(wěn)定,過了對線期收入會遠超藍工資裝。冰槍輔助出還是顯得有些貴,優(yōu)先推薦做出雙生暗影,超強減速可以讓沒位移的人必吃悠米大招。冰槍對于輔助來說有些貴,可以稍微往后推一些。這個打法具體操作類似第二種,只是加上了兩個主動道具的使用。如果玩過冰川螞蚱/莫甘娜/阿貍等英雄,總體上對這兩個裝備的使用時差不多的。
關(guān)于鞋子
我是一只獨立的貓——悠米
悠米確實可以不出鞋。好處是省格子、省錢,壞處是自己走支援慢、缺乏逃生能力、獨立做視野非常困難。在下路打不開局面需要游走、支援,或者需要做視野時,悠米也是可以選擇穿一雙(兩雙?)鞋的。只是悠米可以把鞋的優(yōu)先級放的非常低。
參見OP.G
一般不缺CD時選擇五速鞋,方便做視野、趕路、必要時逃跑。
關(guān)于數(shù)據(jù)
一、悠米勝率慘淡的原因
0. 設(shè)計師首次設(shè)計出附身這一機制,強度上難以把控。
1. 熱補丁加強前確實數(shù)值上過于羸弱,沒辦法支撐現(xiàn)版本的下路高強度對線。
2. 大量出于嘗鮮目的的玩家,或者顏控,無視英雄上手難度和英雄強度玩這個英雄。
3. 附身機制帶來的真掛機黨。(但是這種情況應該不多)
二、OP.GG的勝率異常
[OP.GG悠米]
核心裝部分勝率明顯高于其他部分勝率,猜測是因為樣本量少,且初期有大量對局悠米沒有按照理論主流方案出裝(就瞎出唄),大幅拉低了平均勝率。
而lolaytics.com的數(shù)據(jù)[Yummi]就看不出問題。
三、悠米的勝率趨勢:
根據(jù)lolaytics的數(shù)據(jù):勝率、選用率、禁用率隨時間變化,可以看出,悠米隨著熱度的下滑、熟練度曲線的爬坡,整體勝率在走高,BP率在降低。按照拳頭設(shè)計師的說法,
-悠米:發(fā)布時很弱,因此迅速上線了熱補丁,會繼續(xù)觀察隨著學習曲線她的變化情況,直到下周重新評估前應該不會再有什么改動。
到下周/下個版本才會對悠米進行改動了(大概率還是增強)。
跟誰學悠米好?
一、自己動手OB高端局悠米玩家操作。
二、學習頂尖職業(yè)玩家操作
Meiko、Ming等頂尖職業(yè)玩家都在悠米上線后嘗試在王者局使用。
三、直播
很多輔助玩家也上手悠米非常快。這里就不夾帶私貨了,悠米的熱度在的這幾天,主播基本也都玩了。
四、實戰(zhàn)中練習
看了這么多悠米玩法,最終還是要上手玩一玩才能熟悉。被動平A距離、彈道,Q操控方式,W的距離、R的使用技巧,很多都是難以用文字說明,需要上手練習的。附身這一機制的加入,也徹底使悠米的玩法和任何一個英雄都不一樣,需要部分舍棄之前的對線經(jīng)驗。作為一個普通玩家,最好還是不要一上來就去打排位,最好匹配/人機/自定義熟悉操作。
彩蛋
1. 悠米的名字(Yummi)和W技能英文(You and me!)讀音有關(guān)聯(lián),背景故事中提到悠米的主人約德爾女巫諾拉經(jīng)常對悠米說You and me,所以悠米就把Yummi當成了自己的名字。