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      1. 《英雄聯(lián)盟》諾克玩法心得感受

        更新時(shí)間:2022-03-29 08:31:33作者:未知

        《英雄聯(lián)盟》諾克玩法心得感受

          今天小編要為大家?guī)?lái)的是玩家“東方之狼0202”分享的《英雄聯(lián)盟》諾克玩法心得感受,感興趣的玩家趕緊一起來(lái)看看吧!

        《英雄聯(lián)盟》諾克玩法心得感受

          最開(kāi)始的諾克,被動(dòng)除了疊加大招的傷害,還可以減少W的CD,以及,還有移速加成。

          每層流血減少W技能的1秒CD,后期諾克W有6秒CD,所以,五層流血1秒一個(gè)W。基本寸步難移啊~在這,我在給大家強(qiáng)調(diào)一下那時(shí)諾克的被動(dòng)流血效果,除了每層疊加大招百分之20的傷害,還有一個(gè),那就是敵人身上每層流血加自己移速百分之5,那這個(gè)有什么用呢?我給大家講講~

          我玩諾克起步時(shí),喜歡帶全移速符文,再加上,天賦里還在輔助里點(diǎn)上3點(diǎn)移動(dòng)速度增加百分之3的移動(dòng)速度加成,完事就開(kāi)始上手諾克開(kāi)打。

          鞋子我出的歡興和輕盈靴子,你能想像么?抗著塔的減速,自身移速520,越3塔把德瑪斬殺于塔下么?盡管他一直努力的開(kāi)著Q跑……

          OK,流血加移動(dòng)速度削了,沒(méi)了,太強(qiáng)勢(shì),問(wèn)題對(duì)線呢?他還是很強(qiáng)勢(shì)啊~特別是跟瑞文對(duì)線,技能瞬發(fā)不說(shuō),瑞文離著遠(yuǎn)回程都能被諾克閃現(xiàn)Q瞬秒啊,怎么辦呢?再削,Q不讓你瞬發(fā)了!

          后來(lái),在諾克臉前閃現(xiàn)出去的再也拉不回來(lái)了,至于EZ的跳技能么~我還專門(mén)試過(guò)拉人與跳同時(shí)判定,結(jié)果是~EZ跳出去后有著自身0.5秒的自身僵直,然而,并不能拉回來(lái)。至此,諾克就被削弱成現(xiàn)在的版本,只要瑞文肯用位移技能躲諾克的Q技能,吊打諾克是沒(méi)有問(wèn)題的。

          下面,我來(lái)講講另一個(gè)被削的,叫攻擊判定,分成明性判定跟隱性判定來(lái)講。

          先說(shuō)明性判定,額……還拿諾克來(lái)講吧,畢竟我這個(gè)英雄用的多。

          什么是明性判定?就是本來(lái)必死的技能飆上去了,對(duì)面無(wú)論是怎么逃。這個(gè)技能都明確必中。舉個(gè)例子吧,在大龍的上面三角草里,諾克碰見(jiàn)了半血的妖姬,一頓狂揍后,五層流血后,諾手開(kāi)大劈殘血妖姬,跳到半空中后,妖姬閃現(xiàn)到大龍下面,在這強(qiáng)調(diào)一下,大龍里并沒(méi)有我方視野,然而,在這必殺判定里,沒(méi)有視野的情況,照樣是諾克原地跳砍了一下,把大龍里沒(méi)有視野的妖姬劈死了。

          這就是明確判定傷害,你就算是躲到天涯海角都能打上的傷害。甚至還有你沒(méi)見(jiàn)過(guò)的,德瑪Q技能貼臉收VN,在德瑪跳起來(lái)要砍的時(shí)候,被VN擊退,得出的結(jié)果是,德瑪在遠(yuǎn)處跳劈下去,VN在這邊莫名其妙死了,這,也是明確判定。然后,明確判定傷害也削了,嗯,準(zhǔn)確的來(lái)說(shuō),明確判定沒(méi)削多少,只要你們做好視野,這個(gè)德瑪隔山Q劈VN還是可以做到的。

          我突然想起諾克被削的那個(gè)重要技能,W技能的致殘,把傷害降低了,成固定百分之多少來(lái)著?忘了,以前致殘滿了是百分之一百五,最重要的是當(dāng)時(shí)的致殘出了減移速還減攻速,然而現(xiàn)在只減移速,還有E技能的鐵手,除了很多情況都不能拉人了以外,無(wú)視多少護(hù)甲的被動(dòng)也削了,以前可是號(hào)稱一把輕羽就能打出百分之90 的真是傷害的男人,唉,現(xiàn)在不行了。

          所謂的隱性攻擊,前提得犧牲自身的走位,來(lái)?yè)Q取必中的輸出。

          首先,把自動(dòng)攻擊還是自動(dòng)預(yù)測(cè)打開(kāi)(ADC和法師就別用了,影響補(bǔ)兵),然后,記住,需要走位的時(shí)候,再右鍵點(diǎn)地走位,不需要走位的時(shí)候,右鍵點(diǎn)敵人,用來(lái)鎖定目標(biāo)。有什么用呢?來(lái)我給大家舉一個(gè)實(shí)戰(zhàn)例子

          團(tuán)戰(zhàn)打響了,敵方的劫,在中路下河道草邊給草里放了一個(gè)分身,然后,在閃現(xiàn)一截距離,緊接著開(kāi)大招,來(lái)到中路上河道草里,打了一套技能,然后發(fā)現(xiàn)隊(duì)友不敵,一個(gè)W從中路上河道草換回了中路下河道草,這距離夠跨世紀(jì)吧?而且,兩個(gè)草里我家都沒(méi)插眼,可最后,我操作的劍圣還是從中路上草追到中路下草把劫砍死了,請(qǐng)問(wèn),為什么?

          答案,我來(lái)揭曉,那就是,自動(dòng)攻擊,也就是所謂的隱性攻擊。

          具體是怎么操作的呢?當(dāng)時(shí)的情況是這樣的,我操作劍圣當(dāng)時(shí)正砍殺的熱火朝天,突然,側(cè)面草里鉆出了一個(gè)劫,對(duì)著我們就打了一套,然后,我只開(kāi)了個(gè)急行,操作著鼠標(biāo)對(duì)他點(diǎn)了個(gè)右鍵,然后,我就撒開(kāi)鼠標(biāo)鍵盤(pán)了,再后面,就是你們所看到的,我自己自動(dòng)從中路的上草里追蹤到中路的下草里,把暗自慶幸的劫兩刀砍死了,就是這樣,這,就是隱性攻擊的好處。但是前提是自動(dòng)鎖定攻擊的期間,不能點(diǎn)地面自動(dòng)破壞自動(dòng)鎖定,否則,你將失去知曉對(duì)面藏身的地點(diǎn)和方位。

          然而,這個(gè)也被削了,不能無(wú)視野無(wú)限追擊了,只能追擊到閃現(xiàn)停頓處,以及,視野消失處,再也不能無(wú)視野追殺致死了。

          不過(guò)這也沒(méi)關(guān)系,起碼能預(yù)測(cè)一段距離,而且,用處可不止這些哦~再比如你用諾克(又拿諾克舉例子),跟猴子打,其實(shí)玩猴子的都喜歡按S這個(gè)鍵,嗯,所以真真假假不好分,甚至可能,你諾克跟猴子對(duì)線,打到五層血怒正少一個(gè)大劈死的時(shí)候,讓猴子放了一個(gè)假身你就劈上去,然后對(duì)拼因?yàn)槟闵僖粋€(gè)大被猴子弄死的。那么,如何杜絕這種劈假身的情況呢?有人說(shuō),看諾克的意識(shí)怎么樣,有人說(shuō),買(mǎi)真眼,有人說(shuō),看猴子身上的流血層分辨。我只想說(shuō),這些都不重要,一個(gè)新手,完全可以靠著隱性攻擊來(lái)分辨開(kāi)大劈死的是不是猴子真身,還是我強(qiáng)調(diào)的隱性攻擊的守則,在自動(dòng)攻擊狀態(tài)下對(duì)敵人點(diǎn)右鍵,然后,再按一次鎖定性技能的攻擊鍵,OK,完事,如果這時(shí)猴子站原地是真身,OK,直接劈死,如果你劈打時(shí)猴子放了假身,OK,你跳起來(lái)的大立馬收回不放,在這里,我要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),這種鎖定技能只能按一下!如果摁多了,就會(huì)產(chǎn)生鎖定轉(zhuǎn)換,因?yàn)槟銓?duì)他動(dòng)的時(shí)候放大他是真身,如果他放假身的話,真身屬于隱身狀態(tài),所以你對(duì)他真身的攻擊就收了,如果你不停鎖定連摁技能鍵,那只能轉(zhuǎn)移鎖定目標(biāo),給假身放大。

        《英雄聯(lián)盟》諾克玩法心得感受