索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-29 08:31:42作者:佚名
《英雄聯(lián)盟》中ez得到了加強(qiáng),具體如何呢。下面小編要為大家?guī)淼氖?ldquo;冰雪風(fēng)暴丶希維爾”分享的《英雄聯(lián)盟》6.17版本電玩勇者伊澤瑞爾打法指南,一起來看看吧!
先看版本改動
探險家伊澤瑞爾被動:
咒能高漲
每層的攻擊速度:全等級10% 10/12/14% (于1/7/13級)
最大攻擊速度:全等級50% 50/60/70% (于1/7/13級)
這個改動可以說非常給力,稍微增強(qiáng)了前期對線能力,極大增強(qiáng)了EZ后期團(tuán)戰(zhàn)能力!
符文選擇
符文方面,我選擇的是大精華帶三個攻速,和普通的ADC一樣。其他的符文包括九個護(hù)甲穿透印記+五個護(hù)甲符印+四個固定生命值符印+九個固定冷卻雕紋。
天賦選擇
天賦的話,我選擇18—12—0,基石天賦選擇戰(zhàn)爭熱誠,同樣是由于被動加強(qiáng)的原因。
出裝選擇
在出裝方面,我們可以不必死盯著藍(lán)裝EZ去出裝。由于冰脈護(hù)手的削弱,使得這個裝備在輸出的效果上沒有之前那么強(qiáng)了,雖然它的戰(zhàn)略意義也很重要,但是筆者個人覺得——藍(lán)EZ不再是探險家獨(dú)一無二的選擇了。
先來看看回到傳統(tǒng)ADC的出裝方式吧。
首先筆者會在線上逐步合成三相之力的小件,在有了三相之后,EZ在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的戰(zhàn)斗力將大大提升,并且可以避免女神之淚合成完,冰脈護(hù)手未出那段時間尷尬的輸出能力。
在擁有了三相之力、狂戰(zhàn)士脛甲、破敗王者之刃之后,是EZ的強(qiáng)勢期。這個時候我們需要注意的是Q的命中率,一旦命中對面的前排一次、兩次,我們可以利用普攻和技能交替輸出,達(dá)到輸出最大化。唯一比較遺憾的是現(xiàn)在的三相之力不具備暴擊屬性,我想這也是加強(qiáng)攻速的最大原因,否則的話EZ的戰(zhàn)斗能力將太過于強(qiáng)大。
對于傳統(tǒng)AD探險家來說,筆者的核心出裝是:
狂戰(zhàn)士脛甲\三相之力\多米尼克領(lǐng)主的致意\破敗王者之刃\(zhòng)水銀彎刀瑪\莫提烏斯之噬(順風(fēng)換成飲血劍)
藍(lán)裝EZ筆者的核心出裝理解是:
魔切\(zhòng)冰脈護(hù)手\水銀彎刀\破敗王者之刃\(zhòng)多米尼克領(lǐng)主的致意\明朗之靴
但是無論是藍(lán)裝EZ還是三相EZ,筆者都不會選擇出偏肉的裝備,因?yàn)楝F(xiàn)在的EZ輸出更給力,更需要輸出裝備,并且EZ算是AD中保命能力數(shù)一數(shù)二的了。這里要說明的是,如果決定要出三相的話,務(wù)必注意自己Q的命中率,以及技能和普攻的交叉輸出,如果只喜歡玩QEZ的話,還是玩藍(lán)EZ好一點(diǎn)。
新版本EZ玩法特點(diǎn)
藍(lán)裝EZ在有冰脈護(hù)手、明朗之靴的情況下,我們可以通過Q的短CD更好疊加被動,從而達(dá)到快速疊加攻速的效果。
前期在對線中,除非開大招一波,否則在來來回回的牽扯戰(zhàn)中還是比較難疊滿5層的,比較理想的情況是2到3層,那在中期的時候——比如到了7級,疊加3層可以獲得36%的攻速,相當(dāng)于多了一把沒有暴擊和特效的斯塔緹克電刃。
而后期團(tuán)戰(zhàn)在一波大招之后,疊滿5層則獲得了70%的攻速,比幻影之舞還要高25%!如果你是傳統(tǒng)三相之力、破敗王者之刃EZ,那么你的普通攻速在疊滿后幾乎2以上,所以我們可以通過在獲得滿層被動后,利用好自己的普攻進(jìn)行爆炸輸出。
假如說戲命師燼、法外狂徒格雷福斯需要在普通攻擊的冷卻間隙,通過走位和技能攻擊來達(dá)到輸出最大化,那EZ和他們正好相反——不僅要好好利用低冷卻Q進(jìn)行POKE,還要很好利用高攻速的時候進(jìn)行普攻輸出。
這里值得注意的一點(diǎn)是,由于藍(lán)裝EZ的攻速裝雖然只有一個破敗王者之刃,但配合被動,依然可以在于對面半肉上單、非爆發(fā)型中單、ADC三種角色的對拼中獲得優(yōu)勢——當(dāng)然,不是像暗夜獵手薇恩一樣一股腦拼到底,而是通過多次的Q技能POKE,再進(jìn)行收割。而傳統(tǒng)AD裝EZ則更能對敵方坦克造成巨大殺傷力,使得其不再是一個前期英雄了,后期依然恐怖!
可能有人會說,我們還可以通過E到自己W的彈道上,獲得更高的攻速。在這里我不推薦這么做,因?yàn)镋技能比較寶貴,在單挑的時候?yàn)榱四屈c(diǎn)攻速提前釋放了,可能會被對面暗算圍剿,失去逃生機(jī)會。并且筆者是主Q副E的,所以雖然擁有20%攻速加成的W技能看起來很誘人,但跳到W的彈道上去做殊死一搏這種事還是很少去做的。
總結(jié)
對于到底選擇三相EZ還是藍(lán)EZ,我覺得還是看對面的陣容比較好。如果對面確實(shí)是比較肉,護(hù)甲比較高,又有強(qiáng)開團(tuán)能力的(比如泰坦、石頭人),我建議大家放棄藍(lán)裝EZ,選擇傳統(tǒng)EZ進(jìn)行輸出。
如果對面是銳雯上單、維克托中單這種,還是建議大家用藍(lán)裝EZ比較好。
版本更新后,除了沒有暴擊以外,現(xiàn)在EZ幾乎沒有什么缺點(diǎn)。練習(xí)了很多把中,除了有一盤和老鼠對線,在前期就崩盤了,其他基本都是強(qiáng)行五五開。要知道版本熱門AD都被削弱過了。
6.17版本我推薦大家重新拿起小黃毛,因?yàn)樗妮敵瞿芰?、生存能力都很?qiáng),值得我們?nèi)ド钊氚l(fā)掘。