索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-29 08:32:08作者:佚名
《英雄聯(lián)盟》正所謂一代版本一代神,親兒子ez得到了加強(qiáng),那么其他英雄又有什么改動(dòng)呢。下面小編帶來《英雄聯(lián)盟》6.17版本改動(dòng)分析 親兒子ez加強(qiáng),一起來看吧。
我們都知道,英雄崛起與否與版本至關(guān)重要。在6.17的改動(dòng)中,英雄的改動(dòng)若是契合英雄的打法,那么此個(gè)英雄便會(huì)獲得極大的提高。換而言之,若改版的增強(qiáng)或削弱對(duì)英雄的本來打法影響不大,那么這個(gè)增強(qiáng)與削弱對(duì)英雄的主體影響性也就不大。
6.17改動(dòng)不大的英雄
加強(qiáng)英雄:
莫甘娜在此次改版中只是小幅度加強(qiáng)了E技能的范圍,對(duì)于中單玩法的莫甘娜此次加強(qiáng)可說是可有可無。假設(shè)英雄移速為400,也就是其移速為400碼/秒,50碼的加成相當(dāng)是讓莫甘娜省去1/8秒而已,無論對(duì)輔助還是中單莫甘娜都需要依賴Q的命中率來說,此次的實(shí)際增強(qiáng)不大。所以高端局比賽中,波比還是難堪大任。
數(shù)學(xué)好的玩家不難算出,假設(shè)波比額外物抗達(dá)到300,此次增強(qiáng)只是加強(qiáng)了9護(hù)甲,連小布甲的一半都沒有,以X/X+100的物抗計(jì)算公式,越到后期物抗的成長(zhǎng)比例不高,此次加強(qiáng)是真的弱。波比是往昔版本中的霸主上單,因?yàn)闃?biāo)志性的Q技能與R技能的大削讓其走下了神壇。而此次對(duì)W技能的抗性加成增強(qiáng)與前幾個(gè)版本中對(duì)其W技能的移速加成增強(qiáng),頗有些給打完針的波比吃棒棒糖的感覺。
盡管波比在上單的勝率擠進(jìn)了前十,但高端局比賽中,波比還是難堪大任。波比還是較為難堪。
削弱英雄:
安妮的爆發(fā)點(diǎn)在于3個(gè)直接的傷害技能:QWR。主流打法皆是團(tuán)戰(zhàn)中如何用R技能開到足夠多的人,其爆發(fā)點(diǎn)在于單個(gè)秒殺。如大嘴那般滑稽的被動(dòng)一樣。作為輸出系的英雄這種有死無生的技能削弱對(duì)于英雄本來的打法沒有過多影響。
艾希的團(tuán)戰(zhàn)輸出靠得便是Q技能,但為什么說此次對(duì)艾希Q技能的削弱不大呢?
在之前版本對(duì)艾希的改動(dòng)中,Q技能已經(jīng)沒有冷卻時(shí)間,Q技能的使用關(guān)鍵點(diǎn)還是對(duì)于其層數(shù)的疊加速度問題。學(xué)會(huì)如何利用W技能,在進(jìn)退的團(tuán)戰(zhàn)中保持層數(shù)才是最重要的。而R技能的傷害削弱,只能算是傷害削弱,對(duì)于大招的開團(tuán)機(jī)制、控制機(jī)制都沒有變,其冷卻時(shí)間也都沒增加,這對(duì)艾希的這種非功能性的AD削弱實(shí)在有限。
真正走下神壇的英雄
船長(zhǎng)與輪子?jì)屧?.17可謂是真真正正的大削!
船長(zhǎng)標(biāo)志性的全圖支援大招得到了大削,玩過船長(zhǎng)的玩家都會(huì)知道原本大招前期傷害就一般般,更多的是利用大招的減少效果來限制敵方走位。改動(dòng)中不僅是針對(duì)了冷卻縮減,連傷害也削弱??梢哉f現(xiàn)在的大招在前期完完全全是用來封鎖位置。
W技能的藍(lán)耗增加,無疑是削弱了其對(duì)線妖姬、冰女等具有強(qiáng)大輸出與控制英雄的賴線資本。 一個(gè)削了傷害,線上能力與保命能力變相削弱的英雄,也難怪勝率如此夸張的下滑。
全英雄聯(lián)盟,算得上傳統(tǒng)走下路的ADC來說,共有十五個(gè)(排除鳥人、男槍、飛機(jī)與螃蟹)。這次的改動(dòng)的勝率由第五名變到倒數(shù)第五名!輪子?jì)屧谥鞍姹局袚碛胁诲e(cuò)的勝率,全賴其大招、線上發(fā)育能力與規(guī)避能力。在路人局中,就算一個(gè)剛開始接觸輪子?jì)尩耐婕?,都?huì)在團(tuán)戰(zhàn)中開出大招。大招的團(tuán)隊(duì)移速增益可以說讓隊(duì)友擬補(bǔ)了很多機(jī)動(dòng)能力的缺陷,變相地讓隊(duì)友的輸出來抵消掉自己沒打出的輸出。更別說一個(gè)會(huì)玩的玩家,善于利用大招來走A打輸出了
前期對(duì)線強(qiáng)勢(shì)英雄時(shí),用W技能推線,我打不過推線發(fā)育就行。又可以利用大招與E技能猥瑣。W技能的削弱,少幅度減少其推線能力,敵方下路有了更多擊殺機(jī)會(huì)。
6.17收益最大的英雄 三大流氓歸來
天榜第三名:
杰斯給人最厲害的一面就是其Poke能力,但是換一個(gè)思路思考,杰斯已經(jīng)過分依賴其Poke能力,而且很久之前拳頭對(duì)其進(jìn)戰(zhàn)能力傷害與藍(lán)耗的削弱。近戰(zhàn)傷害低意味著杰斯的對(duì)拼能力弱;藍(lán)耗高意味著出裝的局限性,魔宗是必出的裝備,魔宗此前又經(jīng)過一次削弱;在現(xiàn)在上單格局中,一個(gè)技能與裝備都不占優(yōu)勢(shì)的英雄如何能上得了場(chǎng)?
杰斯強(qiáng)大的一面只能留在遠(yuǎn)程形態(tài)上。讓敵方很容易利用遠(yuǎn)程形態(tài)技能在冷卻情況下,杰斯沒有對(duì)拼能力的點(diǎn)進(jìn)行擊殺。此番改動(dòng)增強(qiáng)了近戰(zhàn)的傷害與藍(lán)耗,無論是對(duì)拼還是打一套,E技能的撤退能力都大大提高,而藍(lán)耗的降低更是加大了其線上的技能利用率,裝備也不再固話,三項(xiàng)流出裝提上了日程。
裝備選擇性強(qiáng):例如魔宗改選三項(xiàng)出裝線上直接對(duì)鋼;或者黑切換成夜刃打爆發(fā)收割型針對(duì)敵方后排C位打一個(gè)爆發(fā)傷害。
所以此番的加強(qiáng)對(duì)杰斯來說無可非議,讓其勝率擠進(jìn)了的第三位。
天榜第二名:
蔚的傷害與清野效率都不低,但是連打野T1末尾的位置都進(jìn)入不了,為什么?
最大的原因便是其打野太傷,不像T1中的豹女、蜘蛛與男槍此類的強(qiáng)勢(shì)刷野能力,雙Buff收完后,打野與Gank只能選擇其一,若非是3紅的出門,蔚的打野線路的選擇實(shí)在是堪憂。Gank周期太長(zhǎng),其技能周期甚至長(zhǎng)過皇子的EQ技能連擊。站擼的輸出特點(diǎn)讓在如今對(duì)拼機(jī)動(dòng)能力強(qiáng)的各種打野中已落下成。
6.17的改版中,增強(qiáng)了前期被動(dòng)護(hù)盾與Q技能的冷卻,無疑是擬補(bǔ)了打野傷,技能冷卻時(shí)間長(zhǎng)造就的Gank周期長(zhǎng)的缺陷,讓蔚的勝率大大提高,跨度已達(dá)到15個(gè)排位,勝率進(jìn)入了野區(qū)的第三名。
天榜第一名:
EZ是此次改版中當(dāng)之無愧受益最高的英雄(父愛如山)。圖中數(shù)據(jù)顯示,EZ的勝率提高度有2%多,但是仍然過不了50%。其中很大一部原因就是玩家對(duì)EZ這英雄的打法與理解的不同所造成的。很多玩家對(duì)EZ的感覺就是,只會(huì)躲在隊(duì)友身后用Q技能消耗,若是敵方試探性的前期,或者一些小技能打上來,血量掉不多的情況下都會(huì)嚇破膽地回撤,浪費(fèi)E技能。完全不能打出EZ鋼的一面。
6.17的改版中,為了就是要玩家有效結(jié)合EZ技能攻速加成的輸出特性。改版后,EZ在韓服的出場(chǎng)率高居ADC第一位,可見此次改動(dòng)對(duì)EZ的增強(qiáng)如何,加上大部分功能性ADC的削弱,EZ的崛起不是問題。
結(jié)語
6.17中,熟知哪些英雄還能玩,那些英雄加強(qiáng)不大,暫時(shí)還不能夠上場(chǎng);是我們作為玩家,隱藏在版本改動(dòng)中的一些“收益”。