索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-29 08:52:53作者:未知
金鏟鏟之戰(zhàn)2022年有什么新內(nèi)容?金鏟鏟之戰(zhàn)在12月16日公布了2022年的開發(fā)計(jì)劃,包括雙人玩法上線和特殊賽季限時(shí)開放,那么具體都有什么呢?一起來看看吧。
一、全新的內(nèi)容
對于2022,我們希望在新的一年里帶給大家更豐富的玩法。
1)限時(shí)開放的特殊賽季
我們將會在后續(xù)的版本中推出新的活動玩法,除了能自由體驗(yàn)特殊賽季的匹配娛樂賽之外,弈士們還可以參與驚險(xiǎn)刺激的競賽模式,和未知水平的對手來一場驚險(xiǎn)刺激的對決。
在活動中,弈士們可以獲取代幣,進(jìn)而在商城內(nèi)兌換各種獎勵——小小英雄盲盒、晶石能量、至臻點(diǎn)和星之碎片等,更可以得活動專屬神話小小英雄!
(圖為測試環(huán)境,具體以游戲內(nèi)為準(zhǔn))
在這一活動玩法中,大家將會在特殊的賽季進(jìn)行博弈。至于具體的棋子、羈絆和機(jī)制,我們還得賣個關(guān)子,但是我相信大家一定會喜歡的~
2)雙人玩法
當(dāng)然,為了讓弈士能夠更好的與朋友一起體驗(yàn)合作下棋的樂趣,我們對雙人玩法有了更多的優(yōu)化,在接下來的版本中,你跟你的小伙伴將會有更多互動!
弈士們除了能在局內(nèi)把弈子和物品送到伙伴的棋盤上之外,還有我們最喜歡的一點(diǎn)——即時(shí)增援。簡單來說,就是如果你率先贏得了你的對局,那么剩余的棋子會在短暫延遲后到你小伙伴的競技場上去幫助他。
我們正在全力投入優(yōu)化的開發(fā)工作中,計(jì)劃將在明年推出全新的雙人玩法。
二、暮光之戰(zhàn)
在后續(xù)的版本中,我們的暮光之戰(zhàn)玩法也將迎來新版本:暮光之戰(zhàn)-破曉。總共45個BOSS等待大家去挑戰(zhàn)。與之對應(yīng)的,弈士們也可以通過挑戰(zhàn)不同的暮光之戰(zhàn)BOSS,解鎖對應(yīng)的BOSS圖鑒,最終達(dá)成全收集的目標(biāo)。
我們也在嘗試為這種解謎玩法融入更多的變化和可能性。在《暮光之戰(zhàn):破曉》中,弈士們不再使用固定陣容進(jìn)行解謎挑戰(zhàn),而是可以進(jìn)行一定的隨機(jī)構(gòu)筑,為玩法帶來了更多的隨機(jī)性和策略性。
相關(guān)玩法內(nèi)容的嘗試還處于非常初級的階段,我們也非常期待大家的意見和反饋,攜手將這個玩法內(nèi)容做得更好。
三、魔典系統(tǒng)
魔典系統(tǒng)是我們?yōu)榱私o大家一個貫穿完整賽季的收集目標(biāo),而設(shè)計(jì)的一套精美的收集系統(tǒng)。但是,當(dāng)前魔典系統(tǒng)的體驗(yàn)上還有很大的優(yōu)化空間,我們也收到了很多反饋,并在快速推動相關(guān)功能的優(yōu)化。
在以后的版本,我們會為魔典系統(tǒng)加入一鍵快速分解的功能,與此同時(shí),還會加入可選一鍵升星以及單次多包卡牌開啟的功能,優(yōu)化當(dāng)前魔典系統(tǒng)整體操作繁瑣的體驗(yàn)。
我們也在籌備魔典系統(tǒng)的進(jìn)一步優(yōu)化,期待為弈士們帶來更好的體驗(yàn)。包括為魔典中棋子加入更多維度的局內(nèi)播報(bào)效果,以及在特定系統(tǒng)中允許弈士和弈士交換徽章等功能。這些都在我們的未來規(guī)劃中。
我們也非常期待大家可以將在體驗(yàn)?zāi)У渲杏龅降膯栴}反饋給我們,協(xié)助我們一同把這個系統(tǒng)做的更好。
大家對魔典賽季更新的疑問,我們也在此給出詳盡的解答:
在跨半賽季時(shí),金鏟鏟之戰(zhàn)會出現(xiàn)新英雄加入,舊英雄退場以及英雄費(fèi)用、皮膚改變的情況。對于這些情況:
1)新加入的英雄。魔典中會新增該英雄的徽章,以及對應(yīng)的數(shù)據(jù)記錄、播報(bào)、主宰時(shí)刻;如果新加入的英雄是5費(fèi)英雄,那么它還會有額外的皮膚特效(在解鎖三星徽章后獲得);
2)退場的舊英雄。魔典中會保留該英雄的徽章,他的數(shù)據(jù)記錄會保留,但由于他不再在局內(nèi)上場,播報(bào)、主宰時(shí)刻和皮膚特效不能再使用;但弈士仍然可以通過開啟徽章盒或魔塵合成這些英雄的徽章,以獲取對應(yīng)的永久收集獎勵(如爆爆、蔚、頭像框和聊天氣泡等)
3)費(fèi)用改動的英雄。弈士擁有的進(jìn)展會繼續(xù)保留,并且費(fèi)用調(diào)整為新的費(fèi)用。如果英雄費(fèi)用升高,則徽章費(fèi)用也升高,如果英雄費(fèi)用降低,則徽章費(fèi)用也降低,并且弈士會獲得【擁有徽章數(shù)量*費(fèi)用變化魔塵差價(jià)】數(shù)量的魔塵;
4)皮膚改動的英雄。將會有新增的徽章加入魔典,并且新徽章的收集進(jìn)度以及數(shù)據(jù)記錄會與原英雄的進(jìn)度相同。
5)如果英雄在下半賽季中繼續(xù)出場,那么弈士已獲得的徽章、數(shù)據(jù)記錄、播報(bào)、主宰時(shí)刻以及皮膚特效將會保留,并可以繼續(xù)使用。
6)在魔典的當(dāng)前賽季界面中,我們會新增英雄的徽章標(biāo)記,讓弈士們可以更方便的了解到一個英雄的徽章是在賽季的哪個階段出現(xiàn)和生效。
在跨完整賽季時(shí),上一個賽季的英雄會全部退場,對于這種情況:
1)舊賽季的英雄徽章和數(shù)據(jù)記錄會全部保留,弈士可以通過魔典史冊來查看他們。但由于這些英雄不再在局內(nèi)上場,他們的播報(bào)、主宰時(shí)刻和皮膚特效不能再使用;但弈士仍然可以通過魔塵合成這些英雄的徽章,以獲取對應(yīng)的永久收集獎勵;
2)根據(jù)弈士上賽季的收集進(jìn)度,我們會按照一定的比例發(fā)放魔塵,作為弈士上賽季完成收集的獎勵;
3)舊賽季中出現(xiàn)的資源,如雙城傳說中的??怂共?bào)樣式,會作為永久資源發(fā)放給弈士(不管弈士之前是否解鎖過這個資源),弈士在新賽季解鎖了英雄的播報(bào)功能之后,可以通過魔典的表現(xiàn)配置功能,自定義英雄使用的播報(bào)樣式。