索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-29 09:41:23作者:未知
鬼泣5試玩版怎么樣?demo已經(jīng)制作完成,有幸運(yùn)的玩家已經(jīng)體驗到了試玩版本,那么究竟怎樣呢?小編這里給大家?guī)砹斯砥?試玩版體驗感受簡單評價,一起通關(guān)文中了解下吧。
試玩版體驗感受簡單評價
試玩版中只出現(xiàn)了尼祿和新的女角妮可兩名人物,從之前公布的截圖預(yù)告就可以看出《鬼泣5》中尼祿的形象設(shè)定發(fā)生了很大的變化,與4代較為符合東方審美的形象相比,5代中的尼祿似乎更像個歐美硬漢男青年。而從試玩版的片段對話中可以感受到在4代中還有些青澀、稚嫩的尼祿,到了5代則更多了一份成熟后的玩世不恭,戰(zhàn)斗中也是騷話連篇。
▲誰敢說我沒以前長得帥我就打死誰
如果之前玩過《鬼泣4》的玩家,相信能夠非??斓倪m應(yīng)和掌握《鬼泣5》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),因為本作中的連招、蓄力機(jī)制以及不少操作都與《鬼泣4》十分相似。不過這次的試玩版中像JC(跳躍取消)、魔人化系統(tǒng)等均沒有展現(xiàn)。
試玩版中尼祿使用的武器依舊是大家熟悉的大劍——緋紅女皇(Red Queen)以及左輪——湛藍(lán)玫瑰(Blue Rose)。
兩樣武器的使用方式基本和前代同。緋紅女皇相關(guān)的連招例如下劈、飛燕、回旋斬都能在試玩版中使用。
特有的[EXCEED]系統(tǒng)也一并保留,緋紅女皇具有獨(dú)特的蓄力系統(tǒng),可以使攻擊發(fā)揮出更大的威力。劍柄有類似摩托車把手的裝置,按下后會放出可燃液體,借此而噴射出火焰。玩家可以在移動、連招或者空挑釁動作中按LT鍵進(jìn)行[EXCEED]槽的積蓄。其中連招時還是要根據(jù)節(jié)奏按LT鍵才能有效積攢[EXCEED]槽。不過這次試玩版中只能拉到兩紅,第三條[EXCEED]槽估計要到正式版的流程中才能解鎖。
湛藍(lán)玫瑰也和之前一樣可以進(jìn)行蓄力射擊,試玩版中可以進(jìn)行一段蓄力打出三連散射。
之前關(guān)注過《鬼泣5》信息的玩家都知道,尼祿在本代中右手被砍斷,而裝備起了由妮可打造的“破魔者(DEVIL BREAKER)”機(jī)械手臂。這可以說是《鬼泣5》中最重要的一個系統(tǒng),破魔者的性質(zhì)有些類似于之前的風(fēng)格系統(tǒng)。使用不同的機(jī)械手臂能讓玩家的戰(zhàn)斗模式產(chǎn)生較大的變化。
雖然尼祿的鬼手沒有了但是抓取能力在5代中依然保留,不過這次的抓取能力是通過機(jī)械手臂中射出金屬絲實現(xiàn),作用也依舊是拉取小怪和快速靠近大型怪物。
破魔者機(jī)械手臂都具有普通和蓄力兩種技能,普通技可以通過按B鍵直接釋放。蓄力技是在長按B鍵等畫面中的手臂出現(xiàn)亮光后松開B鍵釋放。
普通技使用時不會消耗任何戰(zhàn)斗資源,玩家可以無限使用,而使用蓄力技后則會立即消耗掉1個機(jī)械手臂。另外,無論是使用普通技還是蓄力技時遭到攻擊必定會損毀當(dāng)前的一個機(jī)械手臂。除了以上提到的兩種技能,破魔者還有一項叫做[BREAK AWAY]的功能,效果是消耗手臂,立即從當(dāng)前的敵人攻擊中脫離,這一個是非常實用的保命技能,玩家可以用它來躲過Boss的大招等具有威脅的攻擊。
▲Boss的大招能依靠[BREAK AWAY]躲過
作為一種消耗型資源,破魔者的持有數(shù)量只能靠在場景走拾取來補(bǔ)充,所以玩家盡量要調(diào)配規(guī)劃好破魔者的使用時機(jī),要不然可能會碰到激戰(zhàn)正酣,手臂用完的窘境。
▲附近可拾取的機(jī)械手臂會高亮顯示在畫面中
試玩版中一共有4個破魔者欄位,但是玩家不能自由切換,這點(diǎn)到正式版中應(yīng)該會有調(diào)整。
在本次的流程中一共可以使用[OVERTURE]以及[GERBERA]兩種破魔者機(jī)械手臂。
[OVERTURE]具有操控電流的能力,普通技為向前方釋放一片電流并造成傷害,可以穿插在大劍連招中使用。
蓄力技則為將手臂化為一枚爆彈,置身于敵人身上,能通過主動攻擊引爆或者固定時間后爆炸。而在怪物身上放置多個爆彈,并以蓄力射擊引爆,能一次性獲得較多的風(fēng)格分。
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[GERBERA]則是一種體現(xiàn)敏捷風(fēng)格的機(jī)械手臂,普通技具有2種不同的效果,原地站立時發(fā)動可以從手中發(fā)出一道沖擊波,彈開敵人或者投射物。而移動時發(fā)動則可以使沖擊波變?yōu)閲娏鬟M(jìn)行移動,是一個非常實用的回避和位移的手段。
至于[GERBERA]的蓄力技也分空中地面兩種效果,在地面釋放時動作效果類似于龜派氣功發(fā)射一道強(qiáng)勁的光束攻擊范圍內(nèi)的敵人。在空中釋放時,則會放出具有穿透力的射線,射線能在周圍的墻壁地板上反彈,適合在狹窄的地形下使用。
試玩版中只有些許的解謎要素展現(xiàn),就是通過尋找使用叫做Nidhogg的幼蟲來打開一條通道,在正式版中個人猜測Nidhogg可能會是一項經(jīng)常要使用到的解謎道具。至于商店方面,本作中可以通過移動電話亭叫來妮可的拖車屋并使用紅魂換取技能和物品。不過在試玩版中商店拖車屋的內(nèi)容并未開放。
試玩版中提供了一只名為[Goliath]的Boss供玩家挑戰(zhàn),Boss的體型較為巨大,但是轉(zhuǎn)身以及攻擊的速率都不快。盡管試玩版中沒有JC(空中取消),但通過[GERBERA](綠手臂)的噴流技能也可以較為輕松躲過Boss的大部分攻擊。Boss的戰(zhàn)斗分為樓頂、樓內(nèi)以及室外三個場景,招式也較為豐富,除了普通的揮擊外,還會從腹部的大口中噴射火焰、石塊,原地引爆等招式,玩家在來不及躲避時能通過之前提到的[BREAK AWAY]消耗機(jī)械手臂來規(guī)避傷害,Boss戰(zhàn)的容錯率可以說是提高了不少。
最后提到的一點(diǎn)就是不論是Boss還是小兵戰(zhàn),玩家以不同的招式完成戰(zhàn)斗,就會有不同的擊殺特寫畫面。
▲關(guān)卡結(jié)算界面,無傷有1.2倍的分?jǐn)?shù)結(jié)算,自動模式的話只有0.8倍
總的來說這次《鬼泣5》的試玩流程雖然不長,但是已經(jīng)將不少重要的信息系統(tǒng)展示給了玩家,游戲的畫面可以算是現(xiàn)今一線水準(zhǔn)。系統(tǒng)方面雖未展示全貌,但已知的內(nèi)容中除了新加入機(jī)械手臂外,諸如緋紅女皇、湛藍(lán)玫瑰等戰(zhàn)斗相關(guān)的系統(tǒng)則與《鬼泣4》比較相似,戰(zhàn)斗手感以及人物動作的流暢度等方面也保持了卡普空游戲的高水準(zhǔn)。相信《鬼泣5》是一款不會讓動作玩家失望的作品。
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